• Así se han repartido 541 millones en ayudas entre Telefónica, Orange y otras telecos
    **Madrid, 26 de octubre de 2024 –** La inversión pública en el sector de las telecomunicaciones ha alcanzado niveles récord este año, con un total de 541 millones de euros adjudicados por parte del Gobierno a través de diversas medidas y ayudas. Según datos publicados recientemente por la Base de Datos Nacional de Subvenciones (BDNS) y confirmados por Hacienda, esta importante cifra se destina a impulsar la cobertura de red, modernizar infraestructuras y fomentar la digitalización en todo el territorio español.

    La mayor parte del presupuesto, equivalente a 433,5 millones de euros, ha sido asignada a las dos principales operadoras nacionales: Telefónica y MasOrange. Estas empresas se comprometen a ampliar su cobertura 5G y desplegar redes de fibra óptica en zonas rurales y urbanas, buscando reducir la brecha digital y mejorar la conectividad para ciudadanos y empresas.

    Además de las inversiones de Telefónica y MasOrange, el Gobierno ha distribuido otros 67,4 millones de euros entre una variedad de operadores regionales y proveedores de servicios tecnológicos. Estos fondos se invertirán en proyectos específicos que incluyen el despliegue de redes de banda ancha ultrarrápida, la implementación de soluciones para ciudades inteligentes y el desarrollo de aplicaciones innovadoras.

    El Ministerio de Telecomunicaciones e Infraestructuras ha destacado que estas ayudas representan un importante impulso para el sector, fomentando la competencia y permitiendo a las empresas invertir en tecnologías avanzadas. Se espera que esta inversión se traduzca en una mejora significativa del acceso a internet de alta velocidad y en un mayor desarrollo económico y social en España. La BDNS continuará monitorizando el uso de estos fondos y su impacto en el sector, asegurando la transparencia y eficiencia en la gestión de los recursos públicos.
    https://www.adslzone.net/noticias/operadores/telefonica-masorange-ayudas-telecos-2024/

    #ayudas, #telefónica, #orange, #telecomunicaciones, #finanzas
    Así se han repartido 541 millones en ayudas entre Telefónica, Orange y otras telecos **Madrid, 26 de octubre de 2024 –** La inversión pública en el sector de las telecomunicaciones ha alcanzado niveles récord este año, con un total de 541 millones de euros adjudicados por parte del Gobierno a través de diversas medidas y ayudas. Según datos publicados recientemente por la Base de Datos Nacional de Subvenciones (BDNS) y confirmados por Hacienda, esta importante cifra se destina a impulsar la cobertura de red, modernizar infraestructuras y fomentar la digitalización en todo el territorio español. La mayor parte del presupuesto, equivalente a 433,5 millones de euros, ha sido asignada a las dos principales operadoras nacionales: Telefónica y MasOrange. Estas empresas se comprometen a ampliar su cobertura 5G y desplegar redes de fibra óptica en zonas rurales y urbanas, buscando reducir la brecha digital y mejorar la conectividad para ciudadanos y empresas. Además de las inversiones de Telefónica y MasOrange, el Gobierno ha distribuido otros 67,4 millones de euros entre una variedad de operadores regionales y proveedores de servicios tecnológicos. Estos fondos se invertirán en proyectos específicos que incluyen el despliegue de redes de banda ancha ultrarrápida, la implementación de soluciones para ciudades inteligentes y el desarrollo de aplicaciones innovadoras. El Ministerio de Telecomunicaciones e Infraestructuras ha destacado que estas ayudas representan un importante impulso para el sector, fomentando la competencia y permitiendo a las empresas invertir en tecnologías avanzadas. Se espera que esta inversión se traduzca en una mejora significativa del acceso a internet de alta velocidad y en un mayor desarrollo económico y social en España. La BDNS continuará monitorizando el uso de estos fondos y su impacto en el sector, asegurando la transparencia y eficiencia en la gestión de los recursos públicos. https://www.adslzone.net/noticias/operadores/telefonica-masorange-ayudas-telecos-2024/ #ayudas, #telefónica, #orange, #telecomunicaciones, #finanzas
    WWW.ADSLZONE.NET
    Así se han repartido 541 millones en ayudas entre Telefónica, Orange y otras telecos
    Las telecos españolas obtuvieron 541 millones en ayudas en 2024, con Telefónica y MasOrange como principales beneficiarios según Hacienda.
    0 Kommentare 0 Anteile 24 Ansichten
  • No es habitual que un juego anuncie una mejora gráfica gratuita 5 años después, pero eso pasará con uno de los últimos títulos de Dragon Ball
    Los fans de Dragon Ball Z: Kakarot están de enhorabuena. Tal y como han anunciado en Steam, el RPG de acción de CyberConnect2 y Bandai Namco recibirá en unos días una actualización gratuita que mejorará significativamente sus gráficos solo en PC. Esta noticia llega cinco años después del lanzamiento del título y busca revitalizar su interés con una mejora visual para uno de los juegos más queridos por la comunidad. En el vídeo de arriba tienes una comparación.

    La actualización gráfica en HD, que llegará oficialmente el 17 de julio, será completamente gratuita para todos los jugadores que ya posean del juego, permitiéndoles disfrutar de una versión mejorada técnicamente. Bandai Namco quiere aprovechar el mismo día para lanzar en Dragon Ball Z: Kakarot nuevo contenido de la expansión basada en Dragon Ball Daima, en este caso se trata de 'Aventura por el Reino Demníaco'.

    Dragon Ball Z: Kakarot, en oferta

    Es importante destacar que esta actualización de gráficos HD ha sido anunciada exclusivamente para PC, no se mencionan consolas. Aparte de este parche, el lanzamiento de la mejora gráfica coincide con las Rebajas de Verano de Steam. En este caso, Dragon Ball Z: Kakarot está disponible por 14,99 euros gracias a su descuento del 75% hasta el 10 de julio. También hay opciones por si prefieres una versión con más contenido. Tanto la Deluxe Edition (18,39 euros) como la Legendary Edition (29, 99 euros) están rebajadas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-ball-z-kakarot/noticias/no-habitual-que-juego-anuncie-mejora-grafica-gratuita-5-anos-despues-eso-pasara-uno-ultimos-titulos-dragon-ball

    #Publicidad, #Marketing
    No es habitual que un juego anuncie una mejora gráfica gratuita 5 años después, pero eso pasará con uno de los últimos títulos de Dragon Ball Los fans de Dragon Ball Z: Kakarot están de enhorabuena. Tal y como han anunciado en Steam, el RPG de acción de CyberConnect2 y Bandai Namco recibirá en unos días una actualización gratuita que mejorará significativamente sus gráficos solo en PC. Esta noticia llega cinco años después del lanzamiento del título y busca revitalizar su interés con una mejora visual para uno de los juegos más queridos por la comunidad. En el vídeo de arriba tienes una comparación. La actualización gráfica en HD, que llegará oficialmente el 17 de julio, será completamente gratuita para todos los jugadores que ya posean del juego, permitiéndoles disfrutar de una versión mejorada técnicamente. Bandai Namco quiere aprovechar el mismo día para lanzar en Dragon Ball Z: Kakarot nuevo contenido de la expansión basada en Dragon Ball Daima, en este caso se trata de 'Aventura por el Reino Demníaco'. Dragon Ball Z: Kakarot, en oferta Es importante destacar que esta actualización de gráficos HD ha sido anunciada exclusivamente para PC, no se mencionan consolas. Aparte de este parche, el lanzamiento de la mejora gráfica coincide con las Rebajas de Verano de Steam. En este caso, Dragon Ball Z: Kakarot está disponible por 14,99 euros gracias a su descuento del 75% hasta el 10 de julio. También hay opciones por si prefieres una versión con más contenido. Tanto la Deluxe Edition (18,39 euros) como la Legendary Edition (29, 99 euros) están rebajadas. https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-ball-z-kakarot/noticias/no-habitual-que-juego-anuncie-mejora-grafica-gratuita-5-anos-despues-eso-pasara-uno-ultimos-titulos-dragon-ball #Publicidad, #Marketing
    WWW.3DJUEGOS.COM
    No es habitual que un juego anuncie una mejora gráfica gratuita 5 años después, pero eso pasará con uno de los últimos títulos de Dragon Ball
    Durante estos últimos años se han lanzado varios juegos de Dragon Ball. El último fue Dragon Ball: Sparking! Zero, que vendió millones de copias y todavía...
    0 Kommentare 0 Anteile 28 Ansichten
  • Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft
    Hace unos días os hablamos de que Xbox había retirado la financiación del nuevo juego del padre de DOOM. El pasado 3 de julio nos quedamos con la duda de qué pasaría con el FPS de Romero Games, compañía fundada por John y Brenda Romero. Ahora ha salido a la luz que el estudio está completamente cerrado si nos fiamos de las palabras de un miembro anónimo de Romero Games al medio irlandés The Journal. Así lo cuenta este desarrollador:

    "Todos están sin trabajo. Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada... Parecía tan lejano para nosotros. El título estaba bastante desarrollado en este momento”, señala (vía VGC). Romero Games estaba trabajando en un un shooter en primera persona en Unreal Engine 5. El que fue miembro del estudio califica esta situación como “un gran shock”, de modo que hay pocas posibilidades de que el FPS de Romero Games acabe lanzándose al mercado.

    ¿Podría volver Romero Games?

    El exdesarrollador no descarta del todo que el juego vuelva a seguir su desarrollo, pero deja claro que se necesita la financiación de otra compañía. “Estamos intentando encontrar otras formas de financiar el proyecto. Pero por ahora, el estudio está completamente cerrado”. Es poco probable que Romero Games regrese, pero tampoco hay que perder la esperanza. La decisión de Microsoft ha roto sueños y destrozado empleos, algo que ha pasado con la cancelación de Perfect Dark y el cierre de The Initiative.

    En 3DJuegos | Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse

    En 3DJuegos | ¿Cómo puede cancelarse un juego en el que se han invertido millones? Examinamos el constante viraje de Xbox esta generación para entenderlo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/decision-que-destruye-empleos-suenos-se-confirma-peor-noticias-para-fps-padre-doom-financiado-microsoft

    #noticia, #España, #actualidad
    Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft Hace unos días os hablamos de que Xbox había retirado la financiación del nuevo juego del padre de DOOM. El pasado 3 de julio nos quedamos con la duda de qué pasaría con el FPS de Romero Games, compañía fundada por John y Brenda Romero. Ahora ha salido a la luz que el estudio está completamente cerrado si nos fiamos de las palabras de un miembro anónimo de Romero Games al medio irlandés The Journal. Así lo cuenta este desarrollador: "Todos están sin trabajo. Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada... Parecía tan lejano para nosotros. El título estaba bastante desarrollado en este momento”, señala (vía VGC). Romero Games estaba trabajando en un un shooter en primera persona en Unreal Engine 5. El que fue miembro del estudio califica esta situación como “un gran shock”, de modo que hay pocas posibilidades de que el FPS de Romero Games acabe lanzándose al mercado. ¿Podría volver Romero Games? El exdesarrollador no descarta del todo que el juego vuelva a seguir su desarrollo, pero deja claro que se necesita la financiación de otra compañía. “Estamos intentando encontrar otras formas de financiar el proyecto. Pero por ahora, el estudio está completamente cerrado”. Es poco probable que Romero Games regrese, pero tampoco hay que perder la esperanza. La decisión de Microsoft ha roto sueños y destrozado empleos, algo que ha pasado con la cancelación de Perfect Dark y el cierre de The Initiative. En 3DJuegos | Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse En 3DJuegos | ¿Cómo puede cancelarse un juego en el que se han invertido millones? Examinamos el constante viraje de Xbox esta generación para entenderlo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/decision-que-destruye-empleos-suenos-se-confirma-peor-noticias-para-fps-padre-doom-financiado-microsoft #noticia, #España, #actualidad
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Una decisión que destruye empleos y sueños. Se confirma la peor de las noticias para el FPS del padre de DOOM, financiado por Microsoft
    Trabajar hoy en día en la industria de los videojuegos debe ser complejo. Miles de personas han cumplido sus sueños, pero la inestabilidad laboral puede...
    0 Kommentare 0 Anteile 20 Ansichten
  • Hay gente utilizando la IA para "inventar" sus propios recuerdos a partir de fotografías. Y eso ha abierto un debate filosófico
    ## La IA y los Recuerdos Falsos: Un Debate que Desafía la Realidad

    La imagen de una madre abrazando a su hijo, generada por inteligencia artificial, ha desatado un torbellino de preguntas sobre nuestra memoria, la autenticidad de las experiencias y el potencial de la tecnología para moldear nuestras vidas. El cofundador de Reddit, Alexis Ohanian, se encontró sorprendido al ver cómo Midjourney transformaba una simple fotografía en un video que “realmente le hacía sentir como si ella lo estuviera abrazando”. Este evento ha desencadenado un debate profundo y complejo, que involucra a psicólogos, filósofos y usuarios de redes sociales, cuestionando la naturaleza misma del recuerdo.

    El principal temor reside en la posibilidad de crear recuerdos falsos, y la forma en que esto podría afectar nuestra percepción de la realidad. Como señala Erich Thilow en X, “Crear un video por IA de alguien amado no es crear un recuerdo de ellos. Estás poniendo palabras que nunca dijeron en su boca”. La capacidad de la IA para generar una experiencia sensorial convincente, incluso si no está basada en hechos reales, plantea serias dudas sobre la fiabilidad de nuestros propios recuerdos y cómo construimos nuestra identidad a través de ellos.

    El debate se extiende más allá de la simple curiosidad tecnológica. La psicóloga Elizabeth Loftus, conocida por sus investigaciones sobre la distorsión de la memoria, ha alertado sobre la posibilidad de inducir falsos recuerdos mediante el ensayo o técnicas similares. La idea de que un recuerdo puede ser "construido" en lugar de simplemente recordado, es fundamental para entender las implicaciones éticas y filosóficas de esta nueva tecnología. Francisco Tabernero, psicólogo clínico, reconoce que “la memoria es siempre constructiva” pero advierte sobre el riesgo de reavivar duelos o traumas a través de recuerdos artificiales.

    Expertos como Santiago Sánchez-Migallón, un "filósofo de la IA", argumentan que debemos ver estas tecnologías como oportunidades para explorar nuevas formas de experiencia y recuperación emocional. Sánchez-Migallón se pregunta si podríamos utilizar la IA para “borrar traumas” o incluso grabar habilidades en nuestro cerebro. Si bien reconoce los peligros potenciales, sugiere que el debate debe centrarse en cómo podemos aprovechar esta tecnología de manera segura y responsable.

    Otros, como Darío Benítez, psicólogo y cofundador de Psicoflix, son más cautelosos. Benítez destaca la vulnerabilidad de algunas personas, especialmente aquellas con estrés postraumático o duelos patológicos, a ser manipuladas por recuerdos falsos generados por IA. "Evocar recuerdo es muy fácil y sabemos que la mente puede cometer muchos errores”, señala Benítez.

    El debate también se ha extendido al ámbito de las redes sociales, donde la búsqueda constante de validación y la tendencia a idealizar nuestras vidas pueden hacer que las personas sean más susceptibles a creer en recuerdos falsos presentados como experiencias significativas. Como comenta Javier Pastor en Xataka, “Las redes sociales nos dejaron trabajar gratis para ellas. Ahora nos quieren cobrar por hacerlo”.

    En última instancia, el caso de la foto generada por IA pone de relieve la necesidad de un mayor pensamiento crítico y una comprensión más profunda de cómo funciona nuestra memoria. La capacidad de crear recuerdos falsos plantea interrogantes fundamentales sobre la naturaleza de la realidad, la identidad personal y las responsabilidades éticas que conlleva el desarrollo de nuevas tecnologías. La pregunta ya no es si podemos usar la IA para generar recuerdos, sino si debemos hacerlo, y con qué consecuencias.
    https://www.xataka.com/robotica-e-ia/bienvenidos-a-era-recuerdos-mentira-asi-como-ia-esta-redefiniendo-nostalgia

    #IA, #Recuerdos, #Fotografía, #InteligenciaArtificial, #Memoria
    Hay gente utilizando la IA para "inventar" sus propios recuerdos a partir de fotografías. Y eso ha abierto un debate filosófico ## La IA y los Recuerdos Falsos: Un Debate que Desafía la Realidad La imagen de una madre abrazando a su hijo, generada por inteligencia artificial, ha desatado un torbellino de preguntas sobre nuestra memoria, la autenticidad de las experiencias y el potencial de la tecnología para moldear nuestras vidas. El cofundador de Reddit, Alexis Ohanian, se encontró sorprendido al ver cómo Midjourney transformaba una simple fotografía en un video que “realmente le hacía sentir como si ella lo estuviera abrazando”. Este evento ha desencadenado un debate profundo y complejo, que involucra a psicólogos, filósofos y usuarios de redes sociales, cuestionando la naturaleza misma del recuerdo. El principal temor reside en la posibilidad de crear recuerdos falsos, y la forma en que esto podría afectar nuestra percepción de la realidad. Como señala Erich Thilow en X, “Crear un video por IA de alguien amado no es crear un recuerdo de ellos. Estás poniendo palabras que nunca dijeron en su boca”. La capacidad de la IA para generar una experiencia sensorial convincente, incluso si no está basada en hechos reales, plantea serias dudas sobre la fiabilidad de nuestros propios recuerdos y cómo construimos nuestra identidad a través de ellos. El debate se extiende más allá de la simple curiosidad tecnológica. La psicóloga Elizabeth Loftus, conocida por sus investigaciones sobre la distorsión de la memoria, ha alertado sobre la posibilidad de inducir falsos recuerdos mediante el ensayo o técnicas similares. La idea de que un recuerdo puede ser "construido" en lugar de simplemente recordado, es fundamental para entender las implicaciones éticas y filosóficas de esta nueva tecnología. Francisco Tabernero, psicólogo clínico, reconoce que “la memoria es siempre constructiva” pero advierte sobre el riesgo de reavivar duelos o traumas a través de recuerdos artificiales. Expertos como Santiago Sánchez-Migallón, un "filósofo de la IA", argumentan que debemos ver estas tecnologías como oportunidades para explorar nuevas formas de experiencia y recuperación emocional. Sánchez-Migallón se pregunta si podríamos utilizar la IA para “borrar traumas” o incluso grabar habilidades en nuestro cerebro. Si bien reconoce los peligros potenciales, sugiere que el debate debe centrarse en cómo podemos aprovechar esta tecnología de manera segura y responsable. Otros, como Darío Benítez, psicólogo y cofundador de Psicoflix, son más cautelosos. Benítez destaca la vulnerabilidad de algunas personas, especialmente aquellas con estrés postraumático o duelos patológicos, a ser manipuladas por recuerdos falsos generados por IA. "Evocar recuerdo es muy fácil y sabemos que la mente puede cometer muchos errores”, señala Benítez. El debate también se ha extendido al ámbito de las redes sociales, donde la búsqueda constante de validación y la tendencia a idealizar nuestras vidas pueden hacer que las personas sean más susceptibles a creer en recuerdos falsos presentados como experiencias significativas. Como comenta Javier Pastor en Xataka, “Las redes sociales nos dejaron trabajar gratis para ellas. Ahora nos quieren cobrar por hacerlo”. En última instancia, el caso de la foto generada por IA pone de relieve la necesidad de un mayor pensamiento crítico y una comprensión más profunda de cómo funciona nuestra memoria. La capacidad de crear recuerdos falsos plantea interrogantes fundamentales sobre la naturaleza de la realidad, la identidad personal y las responsabilidades éticas que conlleva el desarrollo de nuevas tecnologías. La pregunta ya no es si podemos usar la IA para generar recuerdos, sino si debemos hacerlo, y con qué consecuencias. https://www.xataka.com/robotica-e-ia/bienvenidos-a-era-recuerdos-mentira-asi-como-ia-esta-redefiniendo-nostalgia #IA, #Recuerdos, #Fotografía, #InteligenciaArtificial, #Memoria
    WWW.XATAKA.COM
    Hay gente utilizando la IA para "inventar" sus propios recuerdos a partir de fotografías. Y eso ha abierto un debate filosófico
    En la foto el chaval sonríe, abolutamente feliz. Su madre, también sonriente, lo abraza mientras mira a la cámara. La foto podría ser la de cualquiera de...
    0 Kommentare 0 Anteile 16 Ansichten
  • Mark Zuckerberg confía tanto en la IA que ahora pasa del metaverso. El problema es que podría vivir el mismo desenlace
    La apuesta de Mark Zuckerberg por la inteligencia artificial, impulsada por Meta Superintelligence Labs, ha generado debate dentro del sector tecnológico. Tras una inversión masiva y el fracaso inicial del metaverso, se observa un cambio estratégico hacia la IA, buscando replicar el éxito con WhatsApp hace más de una década. Sin embargo, las dudas persisten debido a un historial de grandes inversiones que no han cumplido sus expectativas, como la ambiciosa iniciativa en China. Expertos advierten sobre posibles consecuencias negativas, incluyendo el impacto en el empleo y los desafíos inherentes al desarrollo actual de la IA, como sesgos y limitaciones técnicas. La estrategia de Zuckerberg se enfrenta ahora a la tarea de demostrar que esta nueva dirección puede evitar repetir errores del pasado, una apuesta que podría determinar el futuro de Meta.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/ia-le-esta-poniendo-ojitos-a-mark-zuckerberg-hay-problema-podria-vivir-destino-que-metaverso

    #InteligenciaArtificial, #Metaverso, #MarkZuckerberg, #Tecnología, #Innovación
    Mark Zuckerberg confía tanto en la IA que ahora pasa del metaverso. El problema es que podría vivir el mismo desenlace La apuesta de Mark Zuckerberg por la inteligencia artificial, impulsada por Meta Superintelligence Labs, ha generado debate dentro del sector tecnológico. Tras una inversión masiva y el fracaso inicial del metaverso, se observa un cambio estratégico hacia la IA, buscando replicar el éxito con WhatsApp hace más de una década. Sin embargo, las dudas persisten debido a un historial de grandes inversiones que no han cumplido sus expectativas, como la ambiciosa iniciativa en China. Expertos advierten sobre posibles consecuencias negativas, incluyendo el impacto en el empleo y los desafíos inherentes al desarrollo actual de la IA, como sesgos y limitaciones técnicas. La estrategia de Zuckerberg se enfrenta ahora a la tarea de demostrar que esta nueva dirección puede evitar repetir errores del pasado, una apuesta que podría determinar el futuro de Meta. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/ia-le-esta-poniendo-ojitos-a-mark-zuckerberg-hay-problema-podria-vivir-destino-que-metaverso #InteligenciaArtificial, #Metaverso, #MarkZuckerberg, #Tecnología, #Innovación
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Mark Zuckerberg confía tanto en la IA que ahora pasa del metaverso. El problema es que podría vivir el mismo desenlace
    Mark Zuckerberg lo tiene claro: la inteligencia artificial es el futuro del sector tecnológico. Sus últimos movimientos así lo demuestran, ya que el genio...
    0 Kommentare 0 Anteile 19 Ansichten
  • Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    La compañía que más está a favor de los mods es Bethesda, cuyos videojuegos se han construido con la idea de expandirse con creaciones de la comunidad, ya sea...
    0 Kommentare 0 Anteile 22 Ansichten
  • Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon

    #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La inteligencia artificial está avanzando a pasos agigantados en todos los sectores, incluido en uno muy creativo como es el de los videojuegos. La IA...
    0 Kommentare 0 Anteile 25 Ansichten
  • Un ingeniero de software indio ha engañado a toda la industria tecnológica con sus mentiras en entrevistas: "Debería abrir su propia empresa"
    La industria tecnológica se encuentra conmocionada por un audaz engaño que ha sacudido sus cimientos: un ingeniero de software indio, Soham Parekh, ha logrado infiltrarse en múltiples startups prestigiosas utilizando falsas credenciales y habilidades, generando un escándalo sin precedentes. El caso, expuesto públicamente por Suhail Doshi, antiguo CEO de Mixpanel, revela la vulnerabilidad de los procesos de selección y el potencial de fraude en la era del teletrabajo. Numerosas empresas, incluyendo aquellas vinculadas a Y Combinator, han sido afectadas, evidenciando una nueva ola de estafas impulsada por la inteligencia artificial. La habilidad de Parekh para superar entrevistas competitivas ha generado debate sobre la ética empresarial y la necesidad de mayor rigor en las verificaciones de candidatos. Ante esta situación, algunos expertos sugieren que el ingeniero podría dedicarse a la consultoría especializada o incluso crear una empresa enfocada en la preparación para entrevistas técnicas.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/conoces-a-soham-parekh-dicaprio-sector-tecnologico-no-destaca-su-habilidad-sino-su-capacidad-mentir

    #IngenieríaSoftware, #EntrevistasTecnología, #FraudeInformático, #IndustriaTecnológica, #EstafaSalarial
    Un ingeniero de software indio ha engañado a toda la industria tecnológica con sus mentiras en entrevistas: "Debería abrir su propia empresa" La industria tecnológica se encuentra conmocionada por un audaz engaño que ha sacudido sus cimientos: un ingeniero de software indio, Soham Parekh, ha logrado infiltrarse en múltiples startups prestigiosas utilizando falsas credenciales y habilidades, generando un escándalo sin precedentes. El caso, expuesto públicamente por Suhail Doshi, antiguo CEO de Mixpanel, revela la vulnerabilidad de los procesos de selección y el potencial de fraude en la era del teletrabajo. Numerosas empresas, incluyendo aquellas vinculadas a Y Combinator, han sido afectadas, evidenciando una nueva ola de estafas impulsada por la inteligencia artificial. La habilidad de Parekh para superar entrevistas competitivas ha generado debate sobre la ética empresarial y la necesidad de mayor rigor en las verificaciones de candidatos. Ante esta situación, algunos expertos sugieren que el ingeniero podría dedicarse a la consultoría especializada o incluso crear una empresa enfocada en la preparación para entrevistas técnicas. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/conoces-a-soham-parekh-dicaprio-sector-tecnologico-no-destaca-su-habilidad-sino-su-capacidad-mentir #IngenieríaSoftware, #EntrevistasTecnología, #FraudeInformático, #IndustriaTecnológica, #EstafaSalarial
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Un ingeniero de software indio ha engañado a toda la industria tecnológica con sus mentiras en entrevistas: "Debería abrir su propia empresa"
    ¿Recuerdas cuando Elon Musk despidió a Rahul Ligma, el único empleado de X que no existía? A raíz del incremento de opciones relacionadas con el teletrabajo y...
    0 Kommentare 0 Anteile 40 Ansichten
  • El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
    La industria de los videojuegos, y especialmente la franquicia Call of Duty, atraviesa un momento crítico marcado por una obsesión desmedida por cumplir con calendarios imposibles y expectativas infladas. Tras décadas de lanzar títulos anualmente, sin importar la innovación o el impacto real, la saga ha demostrado ser vulnerable a esta dinámica, generando pérdidas millonarias y cuestionando su futuro. La presión para mantener un lanzamiento anual, impulsada por una fórmula que ya no resulta atractiva, ha llevado a decisiones cuestionables como la repetición de mecánicas y ambientaciones, evidenciando una falta de visión estratégica. El exceso de costes de producción y el aumento de las expectativas han forzado a los estudios a extender sus procesos de desarrollo, complicando aún más la situación. La rotación de equipos y estrategias se ha convertido en un ciclo vicioso que, lejos de impulsar la franquicia, la está llevando hacia una crisis de identidad y una posible extinción si no se implementan cambios radicales. El futuro de Call of Duty parece incierto, dependiendo ahora de si Activision logra redefinir su modelo de negocio o si la saga continúa por el camino del agotamiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/call-of-duty-se-ha-replegado-a-que-le-funciona

    #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #ReinicioCallOfDuty, #ProblemasCallOfDuty
    El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona La industria de los videojuegos, y especialmente la franquicia Call of Duty, atraviesa un momento crítico marcado por una obsesión desmedida por cumplir con calendarios imposibles y expectativas infladas. Tras décadas de lanzar títulos anualmente, sin importar la innovación o el impacto real, la saga ha demostrado ser vulnerable a esta dinámica, generando pérdidas millonarias y cuestionando su futuro. La presión para mantener un lanzamiento anual, impulsada por una fórmula que ya no resulta atractiva, ha llevado a decisiones cuestionables como la repetición de mecánicas y ambientaciones, evidenciando una falta de visión estratégica. El exceso de costes de producción y el aumento de las expectativas han forzado a los estudios a extender sus procesos de desarrollo, complicando aún más la situación. La rotación de equipos y estrategias se ha convertido en un ciclo vicioso que, lejos de impulsar la franquicia, la está llevando hacia una crisis de identidad y una posible extinción si no se implementan cambios radicales. El futuro de Call of Duty parece incierto, dependiendo ahora de si Activision logra redefinir su modelo de negocio o si la saga continúa por el camino del agotamiento. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/call-of-duty-se-ha-replegado-a-que-le-funciona #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #ReinicioCallOfDuty, #ProblemasCallOfDuty
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
    Cuando el mes pasado, Xbox Game Studios, al final de su presentación, anunció Call of Duty: Black Ops 7 con un tráiler que jugaba al despiste, la recepción...
    0 Kommentare 0 Anteile 13 Ansichten
  • "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos.
    https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox

    #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos. https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    Game Pass se ha consolidado como un pilar fundamental para millones de jugadores, pues ofrece un enorme catálogo de videojuegos que incrementa a medida que...
    0 Kommentare 0 Anteile 25 Ansichten
Suchergebnis