• Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S
    Ante el creciente entusiasmo alrededor de la Nintendo Switch 2, un reconocido estudio especializado en porting y remakes, Virtuos Studios – responsables de proyectos como Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered – ha ofrecido una perspectiva alentadora sobre su potencial adaptación a la nueva consola. Eoin O’Grady, director técnico del estudio, destaca que juegos optimizados para Xbox Series S, capaces de alcanzar los 60 FPS, pueden “portearse fácilmente” a la Switch 2.

    O'Grady explica que, aunque la GPU de la Switch 2 actualmente se sitúa por debajo de la de Xbox Series S, la implementación del upscaling DLSS de NVIDIA ayuda a equilibrar las capacidades gráficas, haciendo que sean comparables. La CPU, según el director técnico, se asemeja más a la de una PS4, posicionándose delante de la consola de Sony. Sin embargo, enfatiza que el éxito de un port depende en gran medida de la optimización del juego, especialmente aquellos con físicas complejas o animaciones intensivas que pueden requerir ajustes adicionales para lograr los 30 o 60 FPS.

    Virtuos Studio cree firmemente que la Switch 2 tiene el potencial de superar a su predecesora en ventas. Consideran que el éxito de la Switch, combinado con el crecimiento del mercado de juegos portátiles – impulsado por consolas como la Steam Deck y otras opciones de alta calidad – crea un entorno favorable para la nueva consola. La demanda de títulos AAA en formato portátil es cada vez mayor, lo que sugiere que la Switch 2 podría superar las expectativas de ventas de su hermana más pequeña.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/padres-metal-gear-solid-3-remake-elogian-a-nintendo-quedan-muchos-juegos-terceros-llegar-a-switch-2-clave-esta-xbox-series-s

    #Nintendo, #MetalGearSolid, #Switch2
    Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S Ante el creciente entusiasmo alrededor de la Nintendo Switch 2, un reconocido estudio especializado en porting y remakes, Virtuos Studios – responsables de proyectos como Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered – ha ofrecido una perspectiva alentadora sobre su potencial adaptación a la nueva consola. Eoin O’Grady, director técnico del estudio, destaca que juegos optimizados para Xbox Series S, capaces de alcanzar los 60 FPS, pueden “portearse fácilmente” a la Switch 2. O'Grady explica que, aunque la GPU de la Switch 2 actualmente se sitúa por debajo de la de Xbox Series S, la implementación del upscaling DLSS de NVIDIA ayuda a equilibrar las capacidades gráficas, haciendo que sean comparables. La CPU, según el director técnico, se asemeja más a la de una PS4, posicionándose delante de la consola de Sony. Sin embargo, enfatiza que el éxito de un port depende en gran medida de la optimización del juego, especialmente aquellos con físicas complejas o animaciones intensivas que pueden requerir ajustes adicionales para lograr los 30 o 60 FPS. Virtuos Studio cree firmemente que la Switch 2 tiene el potencial de superar a su predecesora en ventas. Consideran que el éxito de la Switch, combinado con el crecimiento del mercado de juegos portátiles – impulsado por consolas como la Steam Deck y otras opciones de alta calidad – crea un entorno favorable para la nueva consola. La demanda de títulos AAA en formato portátil es cada vez mayor, lo que sugiere que la Switch 2 podría superar las expectativas de ventas de su hermana más pequeña. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/padres-metal-gear-solid-3-remake-elogian-a-nintendo-quedan-muchos-juegos-terceros-llegar-a-switch-2-clave-esta-xbox-series-s #Nintendo, #MetalGearSolid, #Switch2
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    Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S
    Si eres uno de los millones de jugadores que se ha comprado una Nintendo Switch 2 te habrás dado cuenta de que es una gran consola a la que quizás le faltan...
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  • Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming
    La serie animada ‘Castlevania’ emerge como una joya oculta para los amantes del horror y la fantasía medieval. Basada en el icónico videojuego de 1989, esta producción ofrece una trama épica sobre Trevor Belmont y su lucha contra el Conde Drácula y sus demonios en Valaquia. Con una mezcla cautivadora de acción, mitología vampírica y elementos sobrenaturales, la serie ha conquistado a crítica y público por igual, obteniendo altas valoraciones. La historia, con personajes memorables como Adrian Alucard y Sypha Belnades, se ha convertido en un referente dentro del género de animación. Disponible completa en Netflix, ‘Castlevania’ ofrece 4 temporadas repletas de episodios que garantizan horas de entretenimiento para los fans del vampirismo y la aventura. Descubre por qué esta serie es considerada una de las mejores animaciones de vampiros de todos los tiempos y sumérgete en un mundo lleno de peligros y magia.
    https://andro4all.com/series/esta-es-para-mi-la-mejor-serie-de-animacion-de-vampiros-de-la-historia-y-lo-mejor-es-que-la-tienes-completa-en-streaming

    #VampirosAnimados, #SerieDeVampiros, #AnimacionVampiros, #StreamVampiros, #MejorSerieAnimada
    Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming La serie animada ‘Castlevania’ emerge como una joya oculta para los amantes del horror y la fantasía medieval. Basada en el icónico videojuego de 1989, esta producción ofrece una trama épica sobre Trevor Belmont y su lucha contra el Conde Drácula y sus demonios en Valaquia. Con una mezcla cautivadora de acción, mitología vampírica y elementos sobrenaturales, la serie ha conquistado a crítica y público por igual, obteniendo altas valoraciones. La historia, con personajes memorables como Adrian Alucard y Sypha Belnades, se ha convertido en un referente dentro del género de animación. Disponible completa en Netflix, ‘Castlevania’ ofrece 4 temporadas repletas de episodios que garantizan horas de entretenimiento para los fans del vampirismo y la aventura. Descubre por qué esta serie es considerada una de las mejores animaciones de vampiros de todos los tiempos y sumérgete en un mundo lleno de peligros y magia. https://andro4all.com/series/esta-es-para-mi-la-mejor-serie-de-animacion-de-vampiros-de-la-historia-y-lo-mejor-es-que-la-tienes-completa-en-streaming #VampirosAnimados, #SerieDeVampiros, #AnimacionVampiros, #StreamVampiros, #MejorSerieAnimada
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    Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming
    Si te gustan las películas y series basadas en videojuegos y lo tuyo son los los vampiros y los demonios, Netflix es uno de los servicios de streaming que deber
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  • El nuevo nuevo Nothing Phone (3) y los Headphone (1) no se parecen en nada a lo que has visto antes
    La compañía tecnológica Nothing ha revolucionado el diseño móvil con su nuevo teléfono (3) y auriculares (1), ofreciendo una experiencia visual completamente inesperada. Estas innovaciones presentan pantallas LED personalizables que superan con creces los diseños anteriores, ahora mostrando información útil como la hora o un emblemático "bola mágica". El dispositivo ha generado gran expectación gracias a su estética distintiva y futurista, desafiando las convenciones del sector. Los usuarios se deleitan con animaciones y efectos visuales interactivos que añaden un toque de originalidad al uso diario. La nueva generación de Nothing apuesta por la innovación en cada detalle, consolidándose como una marca líder en diseño y tecnología. Descubre cómo este lanzamiento está transformando el mundo de los smartphones y accesorios.
    https://es.wired.com/articulos/el-nuevo-nuevo-nothing-phone-3-y-los-headphone-1-no-se-parecen-en-nada-a-lo-que-has-visto-antes

    #NothingPhone3, #HeadphonesNothing1, #NothingTech, #NuevoTelefono, #InnovacionTecnologica
    El nuevo nuevo Nothing Phone (3) y los Headphone (1) no se parecen en nada a lo que has visto antes La compañía tecnológica Nothing ha revolucionado el diseño móvil con su nuevo teléfono (3) y auriculares (1), ofreciendo una experiencia visual completamente inesperada. Estas innovaciones presentan pantallas LED personalizables que superan con creces los diseños anteriores, ahora mostrando información útil como la hora o un emblemático "bola mágica". El dispositivo ha generado gran expectación gracias a su estética distintiva y futurista, desafiando las convenciones del sector. Los usuarios se deleitan con animaciones y efectos visuales interactivos que añaden un toque de originalidad al uso diario. La nueva generación de Nothing apuesta por la innovación en cada detalle, consolidándose como una marca líder en diseño y tecnología. Descubre cómo este lanzamiento está transformando el mundo de los smartphones y accesorios. https://es.wired.com/articulos/el-nuevo-nuevo-nothing-phone-3-y-los-headphone-1-no-se-parecen-en-nada-a-lo-que-has-visto-antes #NothingPhone3, #HeadphonesNothing1, #NothingTech, #NuevoTelefono, #InnovacionTecnologica
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    El nuevo nuevo Nothing Phone (3) y los Headphone (1) no se parecen en nada a lo que has visto antes
    Las inusuales luces LED de los teléfonos Nothing originales se han transformado en una pantalla que puede mostrar la hora, una bola 8 mágica e incluso un juego de girar la botella.
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  • Google lleva Material 3 Expressive a más partes de Android
    Título: Google lleva Material 3 Expressive a más partes de Android

    Resumen: Google sigue a lo suyo con Material 3 Expressive por todo Android, y ahora le ha tocado el turno a las configuraciones de funciones del sistema operativo. La actualización, que ya había llegado a apps como Gmail o Google Keep, se extiende a cinco secciones clave de Android System Intelligence porque Google quiere que todo tenga el mismo aspecto.Tal y como recoge Android Authority, los cambios incluyen rediseños completos de las páginas de configuración de Now Playing, At a Glance, Live Translate, Apps en Search y Live Captions. Vamos, que Google sigue aplicando poco a poco su nuevo diseño por todo Android.

    Las cinco funciones que han cambiado Empezando por lo más evidente, las páginas de configuración actualizadas tienen elementos visuales completamente nuevos. Now Playing, que detecta música ambiente, ahora tiene gráficos más claros y elementos mejor colocados. At a Glance incluye una descripción renovada del servicio que te permite ver información en la pantalla de bloqueo.

    En la misma línea, Live Translate estrena tarjetas visuales diferenciadas para sus ajustes de traducción en tiempo real, mientras que la configuración de Apps en Search muestra las opciones en bloques más definidos. Como ya vimos cuando Google Keep adoptó Material 3 Expressive, estos cambios van a hacer que todo sea más fácil de leer y usar.

    Pero donde más cambios se notan es en Live Captions, con iconos renovados y botones más grandes para que sea más fácil tocar donde tienes que tocar. Además, Google ha simplificado algunos nombres de opciones. Por ejemplo, "Mostrar efecto de duración de palabras" ahora se llama "Alargar palabras" con una descripción más clara.

    Todo esto sigue el patrón de las características de Material 3 Expressive que están por todas partes en estos rediseños: esquinas redondeadas, botones más grandes, tarjetas diferenciadas y nuevos iconos que siguen la línea estética que Google reveló sin querer en mayo.

    Aunque no todo es perfecto. Todavía hay algunas inconsistencias y mientras algunas páginas usan interruptores con marcas X y check al cambiar estados, otras mantienen el diseño de toda la vida, lo que viene a decir que la transición aún no está terminada del todo.

    Y aquí viene lo malo: la disponibilidad por ahora se limita a móviles Pixel que ejecutan Android 16 QPR1 beta, como ya pasó con el lanzamiento inicial de la beta en mayo. Los usuarios que no estén en la beta tendrán que esperar hasta que la actualización llegue al canal estable, que está previsto para septiembre.

    Este rediseño es parte de una transformación más grande que ya ha llegado a apps como Google Calendar con efectos de profundidad y animaciones más fluidas. La implementación gradual demuestra que Google va en serio con esto de tener una experiencia visual coherente en todo su ecosistema.

    Material 3 Expressive es el mayor cambio visual de Android en años, dejando atrás el diseño plano para apostar por elementos más expresivos y accesibles. Con estas actualizaciones en las configuraciones del sistema, Google está cada vez más cerca de una experiencia completamente renovada que seguramente llegará a más secciones en futuras versiones.
    https://andro4all.com/android-16/google-lleva-material-3-expressive-a-mas-partes-de-android

    #noticia, #España, #actualidad
    Google lleva Material 3 Expressive a más partes de Android Título: Google lleva Material 3 Expressive a más partes de Android Resumen: Google sigue a lo suyo con Material 3 Expressive por todo Android, y ahora le ha tocado el turno a las configuraciones de funciones del sistema operativo. La actualización, que ya había llegado a apps como Gmail o Google Keep, se extiende a cinco secciones clave de Android System Intelligence porque Google quiere que todo tenga el mismo aspecto.Tal y como recoge Android Authority, los cambios incluyen rediseños completos de las páginas de configuración de Now Playing, At a Glance, Live Translate, Apps en Search y Live Captions. Vamos, que Google sigue aplicando poco a poco su nuevo diseño por todo Android. Las cinco funciones que han cambiado Empezando por lo más evidente, las páginas de configuración actualizadas tienen elementos visuales completamente nuevos. Now Playing, que detecta música ambiente, ahora tiene gráficos más claros y elementos mejor colocados. At a Glance incluye una descripción renovada del servicio que te permite ver información en la pantalla de bloqueo. En la misma línea, Live Translate estrena tarjetas visuales diferenciadas para sus ajustes de traducción en tiempo real, mientras que la configuración de Apps en Search muestra las opciones en bloques más definidos. Como ya vimos cuando Google Keep adoptó Material 3 Expressive, estos cambios van a hacer que todo sea más fácil de leer y usar. Pero donde más cambios se notan es en Live Captions, con iconos renovados y botones más grandes para que sea más fácil tocar donde tienes que tocar. Además, Google ha simplificado algunos nombres de opciones. Por ejemplo, "Mostrar efecto de duración de palabras" ahora se llama "Alargar palabras" con una descripción más clara. Todo esto sigue el patrón de las características de Material 3 Expressive que están por todas partes en estos rediseños: esquinas redondeadas, botones más grandes, tarjetas diferenciadas y nuevos iconos que siguen la línea estética que Google reveló sin querer en mayo. Aunque no todo es perfecto. Todavía hay algunas inconsistencias y mientras algunas páginas usan interruptores con marcas X y check al cambiar estados, otras mantienen el diseño de toda la vida, lo que viene a decir que la transición aún no está terminada del todo. Y aquí viene lo malo: la disponibilidad por ahora se limita a móviles Pixel que ejecutan Android 16 QPR1 beta, como ya pasó con el lanzamiento inicial de la beta en mayo. Los usuarios que no estén en la beta tendrán que esperar hasta que la actualización llegue al canal estable, que está previsto para septiembre. Este rediseño es parte de una transformación más grande que ya ha llegado a apps como Google Calendar con efectos de profundidad y animaciones más fluidas. La implementación gradual demuestra que Google va en serio con esto de tener una experiencia visual coherente en todo su ecosistema. Material 3 Expressive es el mayor cambio visual de Android en años, dejando atrás el diseño plano para apostar por elementos más expresivos y accesibles. Con estas actualizaciones en las configuraciones del sistema, Google está cada vez más cerca de una experiencia completamente renovada que seguramente llegará a más secciones en futuras versiones. https://andro4all.com/android-16/google-lleva-material-3-expressive-a-mas-partes-de-android #noticia, #España, #actualidad
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    Google sigue a lo suyo con Material 3 Expressive por todo Android, y ahora le ha tocado el turno a las configuraciones de funciones del sistema operativo. La ac
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  • Estos son los Woody más famosos del mundo
    **Estos son los Woody más famosos del mundo**

    El nombre Woody es sinónimo de éxito en el mundo del entretenimiento, apareciendo en numerosas ocasiones como figura clave en la dirección y guionización de películas y series de gran popularidad. Desde su debut en animaciones que han marcado generaciones hasta sus últimas producciones, Woody ha sido reconocido por su visión única y su capacidad para crear personajes inolvidables.

    Uno de los ejemplos más emblemáticos es, sin duda, el personaje del "Toy Story", creado hace décadas y que se convirtió en un icono mundial gracias a la originalidad de su historia y a la calidad de su animación. La película, con su mensaje sobre la amistad y la lealtad, ha sido vista por millones de personas en todo el mundo y ha inspirado a generaciones de niños y adultos.

    Pero Woody no se limita al universo de "Toy Story". Ha trabajado en una amplia variedad de proyectos, desde comedias hasta dramas, siempre con un estilo personal e inconfundible. Su trabajo ha sido reconocido con numerosos premios y ha contribuido significativamente al desarrollo del cine animado.

    Además, Woody es conocido por su espíritu innovador y por su compromiso con la calidad artística. Siempre ha estado dispuesto a experimentar con nuevas técnicas y estilos, y ha colaborado con algunos de los mejores talentos de la industria.

    Gracias a su talento y dedicación, Woody se ha convertido en una figura destacada del mundo del cine y la animación, y su legado continúa inspirando a nuevos creadores. Su nombre es sinónimo de creatividad, innovación y éxito.
    https://www.20minutos.es/imagenes/gente/5725143-estos-son-los-woody-mas-famosos-mundo/

    #noticia, #España, #actualidad
    Estos son los Woody más famosos del mundo **Estos son los Woody más famosos del mundo** El nombre Woody es sinónimo de éxito en el mundo del entretenimiento, apareciendo en numerosas ocasiones como figura clave en la dirección y guionización de películas y series de gran popularidad. Desde su debut en animaciones que han marcado generaciones hasta sus últimas producciones, Woody ha sido reconocido por su visión única y su capacidad para crear personajes inolvidables. Uno de los ejemplos más emblemáticos es, sin duda, el personaje del "Toy Story", creado hace décadas y que se convirtió en un icono mundial gracias a la originalidad de su historia y a la calidad de su animación. La película, con su mensaje sobre la amistad y la lealtad, ha sido vista por millones de personas en todo el mundo y ha inspirado a generaciones de niños y adultos. Pero Woody no se limita al universo de "Toy Story". Ha trabajado en una amplia variedad de proyectos, desde comedias hasta dramas, siempre con un estilo personal e inconfundible. Su trabajo ha sido reconocido con numerosos premios y ha contribuido significativamente al desarrollo del cine animado. Además, Woody es conocido por su espíritu innovador y por su compromiso con la calidad artística. Siempre ha estado dispuesto a experimentar con nuevas técnicas y estilos, y ha colaborado con algunos de los mejores talentos de la industria. Gracias a su talento y dedicación, Woody se ha convertido en una figura destacada del mundo del cine y la animación, y su legado continúa inspirando a nuevos creadores. Su nombre es sinónimo de creatividad, innovación y éxito. https://www.20minutos.es/imagenes/gente/5725143-estos-son-los-woody-mas-famosos-mundo/ #noticia, #España, #actualidad
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    Estos son los Woody más famosos del mundo
    Hay muchos famosos que se llaman Woody y uno de ellos ha triunfado como director y guionista.
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  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
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    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
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  • Aprovecha este descuento de 180 euros en Amazon por el mejor iPhone de Apple
    Título: Aprovecha este descuento de 180 euros en Amazon por el mejor iPhone de Apple

    Resumen: El iPhone 16 Pro Max es el mejor iPhone que Apple ha lanzado. Cuenta con las últimas prestaciones como pantalla ProMotion, botón de acción, el nuevo Control de cámara, un procesador A18 Pro, Apple Intelligence y un sistema de cámaras profesional. Gracias a un descuento que tiene en Amazon, podría ser tuyo por 180 euros menos. El Amazon Prime Day 2025 se acerca. La nueva fiesta de las ofertas será el próximo 8 de julio terminando el día 11 y no habrá muchas ofertas en los productos de Apple. Por esta razón, hay que aprovechar oportunidades como esta. Apple lo vende por 1469 euros en su web, pero podría ser tuyo por solo 1289 euros.

    El iPhone 16 Pro Max presenta un chasis de titanio de grado 5 con un acabado microarenado que ofrece una resistencia excepcional al mismo tiempo que mantiene el peso al mínimo. Este metal de alta relación resistencia-peso permite un perfil más delgado sin sacrificar durabilidad. En el lateral izquierdo se encuentra el nuevo botón de acción, que reemplaza al antiguo interruptor de timbre/silencio y se puede personalizar para activar funciones como Modo Silencio, Enfoque, Cámara Inteligente o Linterna con una sola pulsación.

    La pantalla Super Retina XDR de 6,9 pulgadas del iPhone 16 Pro Max ofrece una resolución nítida y colores vivos gracias a la tecnología OLED y un brillo máximo de 2 000 nits en exteriores. Cuenta con ProMotion de hasta 120 Hz para animaciones y desplazamientos ultrafluidas, así como la función Always-On que muestra información clave sin activar totalmente la pantalla. El bisel ultrafino contribuye a una experiencia envolvente y maximiza la relación pantalla-cuerpo.

    El sistema de cámaras traseras integra un sensor principal de 48 MP con estabilización óptica por desplazamiento de sensor y detección de fase dual, un ultra gran angular de 48 MP con campo de visión de 120° optimizado para baja luz, y un teleobjetivo con zoom óptico 5×. Gracias al control de cámara lateral, es posible alternar exposiciones, profundidades, niveles de zoom y estilos con pulsaciones ligeras y largas sin necesidad de tocar la pantalla, agilizando la captura en cualquier situación.

    En su interior, el A18 Pro de Apple, fabricado en un proceso TSMC N3E, integra una CPU de seis núcleos, GPU de seis núcleos y un Neural Engine de 16 núcleos capaz de 35 billon de operaciones por segundo, lo que impulsa funciones de Apple Intelligence y mejora el rendimiento en juegos. Esta arquitectura, combinada con un diseño térmico optimizado que incluye grafito y aluminio reciclado, permite un aumento aproximado del 20 % en rendimiento sostenido durante cargas exigentes.

    El iPhone 16 Pro Max estrena conector USB-C con soporte para carga rápida, transferencia de datos a 10 Gb/s y salida DisplayPort. Incorpora un escáner LiDAR para experiencias de realidad aumentada más precisas, altavoces estéreo de alta fidelidad y micrófonos mejorados para grabación de audio con calidad de estudio. La batería ofrece hasta 33 horas de reproducción de vídeo y es compatible con carga MagSafe y Qi2, facilitando la recarga rápida y sin cables.
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    #iPhone, #Amazon, #Descuentos, #Ofertas, #Tecnología
    Aprovecha este descuento de 180 euros en Amazon por el mejor iPhone de Apple Título: Aprovecha este descuento de 180 euros en Amazon por el mejor iPhone de Apple Resumen: El iPhone 16 Pro Max es el mejor iPhone que Apple ha lanzado. Cuenta con las últimas prestaciones como pantalla ProMotion, botón de acción, el nuevo Control de cámara, un procesador A18 Pro, Apple Intelligence y un sistema de cámaras profesional. Gracias a un descuento que tiene en Amazon, podría ser tuyo por 180 euros menos. El Amazon Prime Day 2025 se acerca. La nueva fiesta de las ofertas será el próximo 8 de julio terminando el día 11 y no habrá muchas ofertas en los productos de Apple. Por esta razón, hay que aprovechar oportunidades como esta. Apple lo vende por 1469 euros en su web, pero podría ser tuyo por solo 1289 euros. El iPhone 16 Pro Max presenta un chasis de titanio de grado 5 con un acabado microarenado que ofrece una resistencia excepcional al mismo tiempo que mantiene el peso al mínimo. Este metal de alta relación resistencia-peso permite un perfil más delgado sin sacrificar durabilidad. En el lateral izquierdo se encuentra el nuevo botón de acción, que reemplaza al antiguo interruptor de timbre/silencio y se puede personalizar para activar funciones como Modo Silencio, Enfoque, Cámara Inteligente o Linterna con una sola pulsación. La pantalla Super Retina XDR de 6,9 pulgadas del iPhone 16 Pro Max ofrece una resolución nítida y colores vivos gracias a la tecnología OLED y un brillo máximo de 2 000 nits en exteriores. Cuenta con ProMotion de hasta 120 Hz para animaciones y desplazamientos ultrafluidas, así como la función Always-On que muestra información clave sin activar totalmente la pantalla. El bisel ultrafino contribuye a una experiencia envolvente y maximiza la relación pantalla-cuerpo. El sistema de cámaras traseras integra un sensor principal de 48 MP con estabilización óptica por desplazamiento de sensor y detección de fase dual, un ultra gran angular de 48 MP con campo de visión de 120° optimizado para baja luz, y un teleobjetivo con zoom óptico 5×. Gracias al control de cámara lateral, es posible alternar exposiciones, profundidades, niveles de zoom y estilos con pulsaciones ligeras y largas sin necesidad de tocar la pantalla, agilizando la captura en cualquier situación. En su interior, el A18 Pro de Apple, fabricado en un proceso TSMC N3E, integra una CPU de seis núcleos, GPU de seis núcleos y un Neural Engine de 16 núcleos capaz de 35 billon de operaciones por segundo, lo que impulsa funciones de Apple Intelligence y mejora el rendimiento en juegos. Esta arquitectura, combinada con un diseño térmico optimizado que incluye grafito y aluminio reciclado, permite un aumento aproximado del 20 % en rendimiento sostenido durante cargas exigentes. El iPhone 16 Pro Max estrena conector USB-C con soporte para carga rápida, transferencia de datos a 10 Gb/s y salida DisplayPort. Incorpora un escáner LiDAR para experiencias de realidad aumentada más precisas, altavoces estéreo de alta fidelidad y micrófonos mejorados para grabación de audio con calidad de estudio. La batería ofrece hasta 33 horas de reproducción de vídeo y es compatible con carga MagSafe y Qi2, facilitando la recarga rápida y sin cables. https://andro4all.com/ofertas/aprovecha-este-descuento-de-180-euros-en-amazon-por-el-mejor-iphone-de-apple #iPhone, #Amazon, #Descuentos, #Ofertas, #Tecnología
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  • Samsung se suma a la carrera de los tri-plegables: así es el Galaxy G Fold, su apuesta para competir con Huawei y otros rivales
    Título: Samsung se suma a la carrera de los tri-plegables: así es el Galaxy G Fold, su apuesta para competir con Huawei y otros rivales

    Samsung está preparando su entrada en el mundo de los tri-plegables y las primeras imágenes ya están aquí. Las filtraciones de Android Authority han desvelado animaciones del Galaxy G Fold, un dispositivo que combina tres paneles traseros con doble bisagra. Este prototipo, conocido internamente como Multifold 7, podría presentarse en el próximo Samsung Unpacked del 9 de julio, y desde luego promete ser algo diferente a lo que hemos visto hasta ahora.

    Según Android Authority, las animaciones obtenidas de One UI 8 muestran un diseño completamente diferente a los plegables actuales. El dispositivo utiliza dos bisagras que se pliegan hacia adentro (conocido como G-shaped), similar a los prototipos Flex G de Samsung Display. Esta configuración permite un plegado más plano y reduce las tensiones en la pantalla flexible, mejorando la durabilidad de estos dispositivos.

    Un diseño único con tres paneles diferenciados
    El Galaxy G Fold presenta una configuración de tres paneles traseros completamente nueva. El panel izquierdo aloja un sistema de cámaras triple, el panel central integra una pantalla de cobertura que actúa como pantalla secundaria cuando el móvil está plegado, y el panel derecho funciona como caja de resonancia, sin elementos electrónicos visibles en su superficie.

    Las bisagras del dispositivo tienen tamaños diferentes de forma intencionada. Esta desigualdad facilita un plegado uniforme y evita que la pantalla se rompa durante el proceso. Además, el sistema integra una advertencia que alerta si se intenta plegar el panel de cámaras primero, ya que la bisagra correspondiente es más pequeña y podría dañar la pantalla principal.

    A diferencia del Huawei Mate XT, que utiliza un diseño en forma de S, Samsung ha optado por el plegado hacia adentro en ambas bisagras. Esta decisión técnica permite un grosor más reducido cuando está cerrado y mejora la protección de la pantalla flexible. El dispositivo tendría una pantalla de casi 10 pulgadas desplegada y se presentaría junto al Galaxy Z Fold 7.

    No será compatible con S Pen para mantener el grosor reducido, una decisión que prioriza la portabilidad sobre la productividad. Samsung habría incorporado tecnología de silicio-carbono para lograr mayor autonomía y menor grosor, dos aspectos fundamentales para que el dispositivo tenga éxito comercial. Esta batería avanzada podría marcar la diferencia frente a la competencia en el sector.

    La competencia en el sector de los tri-plegables está que arde. Huawei se adelantó con su Mate XT, pero Samsung quiere demostrar su capacidad técnica en este sector emergente, donde cada milímetro de grosor y cada gramo de peso son determinantes. El evento del 9 de julio será decisivo para confirmar si este plegable ve la luz.
    https://andro4all.com/samsung/samsung-se-suma-a-la-carrera-de-los-tri-plegables-asi-es-el-galaxy-g-fold-su-apuesta-para-competir-con-huawei-y-otros-rivales

    #GalaxyGFold, #Samsung, #Triples, #Tecnología, #Innovación
    Samsung se suma a la carrera de los tri-plegables: así es el Galaxy G Fold, su apuesta para competir con Huawei y otros rivales Título: Samsung se suma a la carrera de los tri-plegables: así es el Galaxy G Fold, su apuesta para competir con Huawei y otros rivales Samsung está preparando su entrada en el mundo de los tri-plegables y las primeras imágenes ya están aquí. Las filtraciones de Android Authority han desvelado animaciones del Galaxy G Fold, un dispositivo que combina tres paneles traseros con doble bisagra. Este prototipo, conocido internamente como Multifold 7, podría presentarse en el próximo Samsung Unpacked del 9 de julio, y desde luego promete ser algo diferente a lo que hemos visto hasta ahora. Según Android Authority, las animaciones obtenidas de One UI 8 muestran un diseño completamente diferente a los plegables actuales. El dispositivo utiliza dos bisagras que se pliegan hacia adentro (conocido como G-shaped), similar a los prototipos Flex G de Samsung Display. Esta configuración permite un plegado más plano y reduce las tensiones en la pantalla flexible, mejorando la durabilidad de estos dispositivos. Un diseño único con tres paneles diferenciados El Galaxy G Fold presenta una configuración de tres paneles traseros completamente nueva. El panel izquierdo aloja un sistema de cámaras triple, el panel central integra una pantalla de cobertura que actúa como pantalla secundaria cuando el móvil está plegado, y el panel derecho funciona como caja de resonancia, sin elementos electrónicos visibles en su superficie. Las bisagras del dispositivo tienen tamaños diferentes de forma intencionada. Esta desigualdad facilita un plegado uniforme y evita que la pantalla se rompa durante el proceso. Además, el sistema integra una advertencia que alerta si se intenta plegar el panel de cámaras primero, ya que la bisagra correspondiente es más pequeña y podría dañar la pantalla principal. A diferencia del Huawei Mate XT, que utiliza un diseño en forma de S, Samsung ha optado por el plegado hacia adentro en ambas bisagras. Esta decisión técnica permite un grosor más reducido cuando está cerrado y mejora la protección de la pantalla flexible. El dispositivo tendría una pantalla de casi 10 pulgadas desplegada y se presentaría junto al Galaxy Z Fold 7. No será compatible con S Pen para mantener el grosor reducido, una decisión que prioriza la portabilidad sobre la productividad. Samsung habría incorporado tecnología de silicio-carbono para lograr mayor autonomía y menor grosor, dos aspectos fundamentales para que el dispositivo tenga éxito comercial. Esta batería avanzada podría marcar la diferencia frente a la competencia en el sector. La competencia en el sector de los tri-plegables está que arde. Huawei se adelantó con su Mate XT, pero Samsung quiere demostrar su capacidad técnica en este sector emergente, donde cada milímetro de grosor y cada gramo de peso son determinantes. El evento del 9 de julio será decisivo para confirmar si este plegable ve la luz. https://andro4all.com/samsung/samsung-se-suma-a-la-carrera-de-los-tri-plegables-asi-es-el-galaxy-g-fold-su-apuesta-para-competir-con-huawei-y-otros-rivales #GalaxyGFold, #Samsung, #Triples, #Tecnología, #Innovación
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    Samsung se suma a la carrera de los tri-plegables: así es el Galaxy G Fold, su apuesta para competir con Huawei y otros rivales
    Samsung está preparando su entrada en el mundo de los tri-plegables y las primeras imágenes ya están aquí. Las filtraciones de Android Authority han desvelado a
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  • "Elio" de Pixar con cortes para eliminar una parte de la historia
    **La innovadora cinta animada de Pixar, “Elio”, experimentó cambios significativos tras su preproducción.** Se ha revelado que la versión inicial de la película presentaba una narrativa considerablemente distinta a la que actualmente llega a las pantallas. El estudio realizó importantes cortes para optimizar el ritmo y la coherencia de la trama. Esta transformación ha generado debate entre los críticos y fans sobre la fidelidad original del proyecto. La historia, ahora pulida, sigue cautivando al público con su estilo visual y personajes entrañables. Un cambio radical que redefine la experiencia cinematográfica.
    https://es.gizmodo.com/elio-de-pixar-con-cortes-para-eliminar-una-parte-de-la-historia-2000176821

    #ElioPixar, #CortesAnimacion, #ReseñaElio, #PelículasDePixar, #AnimaciónEspañola
    "Elio" de Pixar con cortes para eliminar una parte de la historia **La innovadora cinta animada de Pixar, “Elio”, experimentó cambios significativos tras su preproducción.** Se ha revelado que la versión inicial de la película presentaba una narrativa considerablemente distinta a la que actualmente llega a las pantallas. El estudio realizó importantes cortes para optimizar el ritmo y la coherencia de la trama. Esta transformación ha generado debate entre los críticos y fans sobre la fidelidad original del proyecto. La historia, ahora pulida, sigue cautivando al público con su estilo visual y personajes entrañables. Un cambio radical que redefine la experiencia cinematográfica. https://es.gizmodo.com/elio-de-pixar-con-cortes-para-eliminar-una-parte-de-la-historia-2000176821 #ElioPixar, #CortesAnimacion, #ReseñaElio, #PelículasDePixar, #AnimaciónEspañola
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    “Elio” de Pixar con cortes para eliminar una parte de la historia
    La película, ahora en cartelera, era muy diferente antes de que interfiriera el estudio.
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  • El icónico animador Chuck Jones crea una animación ganadora del Óscar sobre las virtudes de la atención sanitaria universal (1949) [Eng]
    La animación de Chuck Jones, estrenada en 1949 durante la presidencia de Truman, ofrece una visión fascinante sobre un sistema sanitario universal que ha vuelto a captar interés en tiempos de debate. Esta pieza audiovisual, recientemente redescubierta y objeto de discusión online, presenta una argumentación convincente a favor de una atención médica accesible para todos los ciudadanos. La producción, encargada por el gobierno estadounidense, ilustra cómo la inversión estratégica podía beneficiarse desde enfermeras escolares hasta médicos de familia, promoviendo así un modelo de salud integral. El trabajo de Jones, reconocido con un premio Óscar, sigue siendo relevante hoy en día como ejemplo histórico y una reflexión sobre los pilares de un sistema sanitario eficiente. La obra invita a considerar el impacto de políticas públicas centradas en la salud y el bienestar de la población.
    https://www.meneame.net/story/iconico-animador-chuck-jones-crea-animacion-ganadora-oscar-sobre

    #AtencionSanitaria, #ChuckJones, #Oscar, #Animacion, #Salud
    El icónico animador Chuck Jones crea una animación ganadora del Óscar sobre las virtudes de la atención sanitaria universal (1949) [Eng] La animación de Chuck Jones, estrenada en 1949 durante la presidencia de Truman, ofrece una visión fascinante sobre un sistema sanitario universal que ha vuelto a captar interés en tiempos de debate. Esta pieza audiovisual, recientemente redescubierta y objeto de discusión online, presenta una argumentación convincente a favor de una atención médica accesible para todos los ciudadanos. La producción, encargada por el gobierno estadounidense, ilustra cómo la inversión estratégica podía beneficiarse desde enfermeras escolares hasta médicos de familia, promoviendo así un modelo de salud integral. El trabajo de Jones, reconocido con un premio Óscar, sigue siendo relevante hoy en día como ejemplo histórico y una reflexión sobre los pilares de un sistema sanitario eficiente. La obra invita a considerar el impacto de políticas públicas centradas en la salud y el bienestar de la población. https://www.meneame.net/story/iconico-animador-chuck-jones-crea-animacion-ganadora-oscar-sobre #AtencionSanitaria, #ChuckJones, #Oscar, #Animacion, #Salud
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    El icónico animador Chuck Jones crea una animación ganadora del Óscar sobre las virtudes de la atención sanitaria universal (1949) [Eng]
    Aunque nuestro país parezca estar desmoronándose, es bueno revivir, de vez en cuando, los momentos en que sí funcionó. Un ejemplo histórico (y redescubierto recientemente por varios blogs durante la debacle de la AHCA en el Congreso) es esta...
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