• Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza

    #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 emerge como una inesperada y refrescante apuesta por parte de Nintendo, alejándose del saturado universo de Super Mario y ofreciendo una experiencia jugable que ha generado un debate interesante en la comunidad gamer. El juego se presenta como una oda a los clásicos títulos de plataformas, donde la destreza en el control y la exploración son clave para desentrañar sus secretos. La innovación radica en la combinación de mecánicas familiares con nuevas ideas, permitiendo al jugador arrasar con montañas, resolver puzzles y sumergirse en un mundo vibrante y lleno de sorpresas. Más allá de su atractivo visual y jugabilidad adictiva, el título se erige como un recordatorio del espíritu creativo de Nintendo, capaz de reinventar las fórmulas clásicas sin perder la esencia que ha caracterizado a la compañía durante décadas. Donkey Kong Bananza no es solo una vuelta a las raíces, sino una demostración de que la magia de Nintendo sigue viva y dispuesta a sorprender. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/analisis/creiamos-que-nintendo-se-jugaba-intentando-hacer-sombra-a-super-mario-que-llego-dk-analisis-donkey-kong-bananza #DonkeyKong, #SuperMario, #Nintendo, #Videojuegos, #AnálisisDeJuegos
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    Creíamos que Nintendo se la jugaba intentando hacer sombra a Super Mario, hasta que llegó DK. Análisis de Donkey Kong Bananza
    Internet se ha convertido en el caldo de cultivo perfecto para quejarse por cualquier razón. Es fácil encontrarse con mensajes que dicen, por ejemplo, que...
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  • Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
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    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
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