• "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson

    #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson La industria de los videojuegos se despide de un referente: Rod Fergusson abandona Blizzard tras una destacada etapa liderando la saga Diablo. Durante cinco años, el profesional supervisó el desarrollo y lanzamiento de títulos clave como Diablo IV y su expansión Vessel of Hatred, consolidándose como una figura histórica en el sector. A pesar del impacto de su salida, los equipos de Blizzard se encuentran preparados para continuar con un emocionante calendario de lanzamientos y la futura expansión de este oscuro universo. La comunidad espera ansiosamente las novedades que Rod Fergusson traerá a la saga ARPG, mientras se perfilan planes ambiciosos como la implementación de temporadas en Diablo IV y una segunda expansión prevista para 2026. Su trayectoria, marcada por roles clave en Microsoft, Epic Games y The Coalition, anticipa un nuevo capítulo en su carrera profesional. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/estoy-increiblemente-orgulloso-cinco-anos-siendo-jefe-toda-saga-diablo-toca-decir-adios-a-rod-fergusson #Diablo, #RodFergusso, #JuegosRPG, #Despedida, #Videojuegos
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    "Estoy increíblemente orgulloso". Tras cinco años siendo el jefe de toda la saga Diablo, toca decir adiós a Rod Fergusson
    Rod Fergusson, quien ha estado supervisando todo lo relativo a la saga Diablo, se marcha de Blizzard. La noticia ha llegado por sorpresa a través de un post...
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  • También podrás probar Hell is Us en consolas: el nuevo ARPG contará con demo la semana que viene en PS5 y Xbox
    El nuevo ARPG “Hell is Us” abre sus puertas al público gamer con una demo gratuita disponible el próximo 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Tras su lanzamiento inicial en PC, donde los jugadores pudieron sumergirse en sus mecánicas de rol y acción, la versión para consolas permitirá a los usuarios experimentar directamente este prometedor título. La demo ofrecerá acceso al principio del juego, facilitando el aprendizaje de sus fundamentos antes del estreno oficial el 4 de septiembre. Rogue Factor, desarrollador del juego, asegura que “Hell is Us” no es un juego sencillo, pero sí accesible y adaptable con tres niveles de dificultad y opciones personalizables. Los interesados podrán ajustar la experiencia a su propio estilo de juego antes de descubrir todo el potencial del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782468/tambien-podras-probar-hell-is-us-en-consolas-el-nuevo-arpg-contara-con-demo-la-semana-que-viene-en-ps5-y-xbox/

    #HellIsUs, #ARPG, #VideojuegosPS5, #XboxGaming, #DemostracionesJuegos
    También podrás probar Hell is Us en consolas: el nuevo ARPG contará con demo la semana que viene en PS5 y Xbox El nuevo ARPG “Hell is Us” abre sus puertas al público gamer con una demo gratuita disponible el próximo 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Tras su lanzamiento inicial en PC, donde los jugadores pudieron sumergirse en sus mecánicas de rol y acción, la versión para consolas permitirá a los usuarios experimentar directamente este prometedor título. La demo ofrecerá acceso al principio del juego, facilitando el aprendizaje de sus fundamentos antes del estreno oficial el 4 de septiembre. Rogue Factor, desarrollador del juego, asegura que “Hell is Us” no es un juego sencillo, pero sí accesible y adaptable con tres niveles de dificultad y opciones personalizables. Los interesados podrán ajustar la experiencia a su propio estilo de juego antes de descubrir todo el potencial del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782468/tambien-podras-probar-hell-is-us-en-consolas-el-nuevo-arpg-contara-con-demo-la-semana-que-viene-en-ps5-y-xbox/ #HellIsUs, #ARPG, #VideojuegosPS5, #XboxGaming, #DemostracionesJuegos
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    También podrás probar Hell is Us en consolas: el nuevo ARPG contará con demo la semana que viene en PS5 y Xbox
    Nacon ha anunciado que el 12 de agosto publicará una demo de Hell is Us en PlayStation 5 y Xbox Series X/S que podremos descargar de manera gratuita.
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  • 2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto.
    https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas

    #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto. https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
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    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    Hablar de Gothic es hablar de una de las sagas más influyentes y queridas del RPG de fantasía europeo. Desde su debut principios de los 2000, la franquicia...
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  • Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro

    #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
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    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    No es una regla general que se aplique a todas las experiencias, pero completar un videojuego al 100% puede tomar mucho tiempo de juego. Y cualquiera pensaría...
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  • Zack Snyder da el salto a los videojuegos con su gran saga de ciencia ficción, pero podría ser de Rebel Moon o cualquier otra licencia de la galaxia
    Rebel Moon: Blood Line, el nuevo videojuego desarrollado por Super Evil Megacorp con el padrino Zack Snyder a la cabeza, ofrece una experiencia hack and slash cooperativa para móvil que, pese a ser entretenida, se siente desconectada de su universo cinematográfico. El título, inspirado en la estética de las películas, podría haber explotado el potencial de la mitología de Rebel Moon, pero se conforma con un diseño genérico de ARPG. A pesar de incluir clases de personajes como Bannerguard o Evoker, el juego carece de una narrativa profunda y se centra más en mecánicas tradicionales del género. Aunque la progresión y variedad de misiones mantienen al jugador enganchado, la falta de conexión real con el universo expandido por Snyder resulta decepcionante para los fans que esperan un mayor aprovechamiento de la saga. En definitiva, Blood Line es un título sólido pero superficial que no logra encajar completamente en el vasto mundo de Rebel Moon.
    https://www.3djuegos.com/juegos/blood-line-a-rebel-moon-game/noticias/rebel-moon-blood-line-juego-bastante-interesante-su-participacion-snyderverso-ciencia-ficcion-netflix-solo-anecdotica

    #ZackSnyder, #Videojuegos, #RebelMoon, #CienciaFiccion, #GamingEspañol
    Zack Snyder da el salto a los videojuegos con su gran saga de ciencia ficción, pero podría ser de Rebel Moon o cualquier otra licencia de la galaxia Rebel Moon: Blood Line, el nuevo videojuego desarrollado por Super Evil Megacorp con el padrino Zack Snyder a la cabeza, ofrece una experiencia hack and slash cooperativa para móvil que, pese a ser entretenida, se siente desconectada de su universo cinematográfico. El título, inspirado en la estética de las películas, podría haber explotado el potencial de la mitología de Rebel Moon, pero se conforma con un diseño genérico de ARPG. A pesar de incluir clases de personajes como Bannerguard o Evoker, el juego carece de una narrativa profunda y se centra más en mecánicas tradicionales del género. Aunque la progresión y variedad de misiones mantienen al jugador enganchado, la falta de conexión real con el universo expandido por Snyder resulta decepcionante para los fans que esperan un mayor aprovechamiento de la saga. En definitiva, Blood Line es un título sólido pero superficial que no logra encajar completamente en el vasto mundo de Rebel Moon. https://www.3djuegos.com/juegos/blood-line-a-rebel-moon-game/noticias/rebel-moon-blood-line-juego-bastante-interesante-su-participacion-snyderverso-ciencia-ficcion-netflix-solo-anecdotica #ZackSnyder, #Videojuegos, #RebelMoon, #CienciaFiccion, #GamingEspañol
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    Zack Snyder da el salto a los videojuegos con su gran saga de ciencia ficción, pero podría ser de Rebel Moon o cualquier otra licencia de la galaxia
    El universo de Rebel Moon no ha logrado conquistar a demasiados fans. Y sinceramente, me parece una pena, porque el que Zack Snyder ha creado para Netflix es...
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  • Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo

    #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
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    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    Diablo es una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos, aunque pocos se acuerdan de la manera en la que nació. Diablo 4 es ahora un juego...
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  • Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/ #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
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    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, una de las mejores y más queridas entregas de la mágica saga de Square Enix, cumple 25 años desde su estreno original en el mercado japonés.
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  • Ya puedes conseguir gratis Diablo 4 para PS4 y PS5, junto a otros dos juegos para los miembros de PS Plus
    Los jugadores de PlayStation se benefician con una oportunidad única: acceder gratuitamente a títulos destacados como Diablo 4 para PS4 y PS5, gracias al servicio PS Plus Essential. Este mes, los suscriptores pueden disfrutar de tres juegos exclusivos disponibles hasta el 5 de agosto, incluyendo el popular ARPG de Blizzard y un título de lucha frenético. La oportunidad de obtener este contenido gratuito es ideal para aquellos que buscan ampliar su biblioteca de videojuegos en PlayStation. Los fans del género RPG no deben perderse la Temporada 9 de Diablo 4, mientras que los amantes de la acción encontrarán una alternativa emocionante con The King of Fighters XV. Aprovecha esta oferta limitada y descubre nuevos mundos de juego sin coste alguno.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/puedes-conseguir-gratis-diablo-4-para-ps4-ps5-a-otros-dos-juegos-para-miembros-ps-plus

    #Diablo4, #PSPlus, #JuegosGratis, #PlayStation4, #PlayStation5
    Ya puedes conseguir gratis Diablo 4 para PS4 y PS5, junto a otros dos juegos para los miembros de PS Plus Los jugadores de PlayStation se benefician con una oportunidad única: acceder gratuitamente a títulos destacados como Diablo 4 para PS4 y PS5, gracias al servicio PS Plus Essential. Este mes, los suscriptores pueden disfrutar de tres juegos exclusivos disponibles hasta el 5 de agosto, incluyendo el popular ARPG de Blizzard y un título de lucha frenético. La oportunidad de obtener este contenido gratuito es ideal para aquellos que buscan ampliar su biblioteca de videojuegos en PlayStation. Los fans del género RPG no deben perderse la Temporada 9 de Diablo 4, mientras que los amantes de la acción encontrarán una alternativa emocionante con The King of Fighters XV. Aprovecha esta oferta limitada y descubre nuevos mundos de juego sin coste alguno. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/puedes-conseguir-gratis-diablo-4-para-ps4-ps5-a-otros-dos-juegos-para-miembros-ps-plus #Diablo4, #PSPlus, #JuegosGratis, #PlayStation4, #PlayStation5
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    Ya puedes conseguir gratis Diablo 4 para PS4 y PS5, junto a otros dos juegos para los miembros de PS Plus
    PS Plus es una suscripción que acumula millones de jugadores de PlayStation, algo que explica la razón por la cual hay hasta tres niveles en el servicio de...
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  • La Temporada 9 de Diablo 4 no está hecha para cobardes. El ARPG de Blizzard se vuelve más difícil que nunca y lleva sus Mazmorras de Pesadilla al límite
    La Temporada 9 de Diablo 4 redefine el desafío para los jugadores, presentando una experiencia endgame significativamente más compleja y gratificante. Blizzard ha implementado cambios permanentes en las Mazmorras de Pesadilla, introduciendo Salas Horádricas y Pesadillas Progresivas que escalan la dificultad con modificadores acumulativos. Esta nueva estructura, combinada con el impacto de los modificadores de mazmorra en el combate, aumenta la imprevisibilidad y exige una estrategia más profunda. Además, la Temporada 9 expande las opciones de personalización a través de Hechizos Horádricos, permitiendo a los jugadores experimentar con nuevas habilidades y estrategias para dominar los desafíos. Con un enfoque renovado en el endgame, esta actualización promete mantener a los guerreros de Santuario al límite, ofreciendo recompensas sustanciales por cada victoria. La comunidad espera ansiosamente este nuevo nivel de dificultad y las posibilidades que ofrece la magia horádrica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/temporada-9-diablo-4-no-esta-hecha-para-cobardes-arpg-blizzard-se-vuelve-dificil-que-nunca-lleva-sus-mazmorras-pesadilla-al-limite

    #Diablo4, #Temporada9, #ARPG, #BlizzardGaming, #JuegosRPG
    La Temporada 9 de Diablo 4 no está hecha para cobardes. El ARPG de Blizzard se vuelve más difícil que nunca y lleva sus Mazmorras de Pesadilla al límite La Temporada 9 de Diablo 4 redefine el desafío para los jugadores, presentando una experiencia endgame significativamente más compleja y gratificante. Blizzard ha implementado cambios permanentes en las Mazmorras de Pesadilla, introduciendo Salas Horádricas y Pesadillas Progresivas que escalan la dificultad con modificadores acumulativos. Esta nueva estructura, combinada con el impacto de los modificadores de mazmorra en el combate, aumenta la imprevisibilidad y exige una estrategia más profunda. Además, la Temporada 9 expande las opciones de personalización a través de Hechizos Horádricos, permitiendo a los jugadores experimentar con nuevas habilidades y estrategias para dominar los desafíos. Con un enfoque renovado en el endgame, esta actualización promete mantener a los guerreros de Santuario al límite, ofreciendo recompensas sustanciales por cada victoria. La comunidad espera ansiosamente este nuevo nivel de dificultad y las posibilidades que ofrece la magia horádrica. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/temporada-9-diablo-4-no-esta-hecha-para-cobardes-arpg-blizzard-se-vuelve-dificil-que-nunca-lleva-sus-mazmorras-pesadilla-al-limite #Diablo4, #Temporada9, #ARPG, #BlizzardGaming, #JuegosRPG
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    La Temporada 9 de Diablo 4 no está hecha para cobardes. El ARPG de Blizzard se vuelve más difícil que nunca y lleva sus Mazmorras de Pesadilla al límite
    Desde sus inicios, Diablo ha sido una saga que reinventa constantemente su oscuro universo y jugabilidad para adaptarse a las demandas de los jugadores y...
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  • Deus Ex, la mítica e influyente aventura de Warren Spector, cumple 25 años
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781538/deus-ex-la-mitica-e-influyente-aventura-de-warren-spector-cumple-25-anos/

    #DeusEx, #JuegosRetro, #WarrenSpector, #AventuraRPG, #25Aniversario
    Deus Ex, la mítica e influyente aventura de Warren Spector, cumple 25 años https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781538/deus-ex-la-mitica-e-influyente-aventura-de-warren-spector-cumple-25-anos/ #DeusEx, #JuegosRetro, #WarrenSpector, #AventuraRPG, #25Aniversario
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    Deus Ex, la mítica e influyente aventura de Warren Spector, cumple 25 años
    El original se estrenó en 2000 y dio pie a varios juegos más, como Deus Ex: Human Revolution de 2011; hace unos años se canceló un nuevo proyecto.
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