• Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo
    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo

    Fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi.

    Anoche, descubrimos que nuestro publisher ha cancelado la financiación para nuestro juego junto a otros proyectos sin anunciar en otros estudios. Esta fue una decisión estratégica que se ha tomado desde los altos niveles de la distribuidora, muy por encima de nuestra visibilidad o control. Deseamos profundamente que hubiera habido algo, lo que sea, que pudiéramos haber hecho para prevenir este resultado.

    Esto no es, en absoluto, el reflejo del trabajo, el rendimiento de nuestro equipo, o la calidad del proyecto en sí. Alcanzamos cada hito a tiempo, todas las veces, recibimos grandes elogios de forma consistente y pasamos fácilmente todas nuestras barreras internas. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se ha hecho y del talentoso equipo que hay detrás. El mejor con el que hemos trabajado.

    Actualmente estamos evaluando los siguientes pasos y trabajando rápidamente para apoyar al equipo. Muchos de nosotros hemos trabajado juntos durante más de una década, algunos durante más de 20 años. Es un día extremadamente difícil y estamos desconsolados de que haya terminado así. Por desgracia, debido a los recientes despidos de Xbox, he perdido mi puesto de trabajo en Romero Games. Estas son las mejores personas con las que he trabajado y lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también se han visto afectados.

    Tal y como comentábamos al principio de la noticia, los recortes de Microsoft no se han visto únicamente en forma de cancelaciones y suspensión de financiación, sino que también ha dado lugar a una inmensa ola de despidos en las múltiples ramas de la compañía tecnológica. La información se ha dado a conocer a cuentagotas, pero sabemos que la decisión ha afectado a los trabajadores de los estudios de Call of Duty, los responsables de Forza Motorsport –prescindiendo de casi el 50% de la plantilla–, King Barcelona –200 trabajadores– y varias oficinas de ZeniMax Online Studios, entre otros.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/siquiera-nuevo-juego-padre-doom-se-salva-hacha-xbox-preocupante-que-su-estudio-ahora-queda-limbo

    #noticia, #España, #actualidad
    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo Fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi. Anoche, descubrimos que nuestro publisher ha cancelado la financiación para nuestro juego junto a otros proyectos sin anunciar en otros estudios. Esta fue una decisión estratégica que se ha tomado desde los altos niveles de la distribuidora, muy por encima de nuestra visibilidad o control. Deseamos profundamente que hubiera habido algo, lo que sea, que pudiéramos haber hecho para prevenir este resultado. Esto no es, en absoluto, el reflejo del trabajo, el rendimiento de nuestro equipo, o la calidad del proyecto en sí. Alcanzamos cada hito a tiempo, todas las veces, recibimos grandes elogios de forma consistente y pasamos fácilmente todas nuestras barreras internas. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se ha hecho y del talentoso equipo que hay detrás. El mejor con el que hemos trabajado. Actualmente estamos evaluando los siguientes pasos y trabajando rápidamente para apoyar al equipo. Muchos de nosotros hemos trabajado juntos durante más de una década, algunos durante más de 20 años. Es un día extremadamente difícil y estamos desconsolados de que haya terminado así. Por desgracia, debido a los recientes despidos de Xbox, he perdido mi puesto de trabajo en Romero Games. Estas son las mejores personas con las que he trabajado y lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también se han visto afectados. Tal y como comentábamos al principio de la noticia, los recortes de Microsoft no se han visto únicamente en forma de cancelaciones y suspensión de financiación, sino que también ha dado lugar a una inmensa ola de despidos en las múltiples ramas de la compañía tecnológica. La información se ha dado a conocer a cuentagotas, pero sabemos que la decisión ha afectado a los trabajadores de los estudios de Call of Duty, los responsables de Forza Motorsport –prescindiendo de casi el 50% de la plantilla–, King Barcelona –200 trabajadores– y varias oficinas de ZeniMax Online Studios, entre otros. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/siquiera-nuevo-juego-padre-doom-se-salva-hacha-xbox-preocupante-que-su-estudio-ahora-queda-limbo #noticia, #España, #actualidad
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    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo
    Aún estamos sintiendo las réplicas del último terremoto informativo en la industria de los videojuegos: Microsoft ha despedido a más de 9.000 empleados,...
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  • Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
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    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
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  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
    https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones

    #noticia, #España, #actualidad
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
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  • Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos

    Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”.

    Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”.

    Un ambiente tenso en Halo Studios

    Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”.

    Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”.

    “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”

    Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”.

    De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/

    #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”. Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”. Un ambiente tenso en Halo Studios Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”. Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”. “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA” Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”. De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/ #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Halo Studios tampoco se ha librado de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre.
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  • Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/

    #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/ #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
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    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    Tras la cancelación de Everwild y un MMO sin anunciar, tres veteranos como Gregg Mayles y Louise O?Connor de Rare y Matt Firor de ZeniMax Online dejan la compañía.
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  • Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer
    La división de videojuegos de Microsoft se enfrenta a una situación delicada tras una intensa ola de despidos y cancelaciones, generando incertidumbre entre sus empleados y el sector del videojuego. Rumores sobre la posible jubilación de Phil Spencer, jefe de Xbox, han sido rápidamente desmentidos por Microsoft, confirmando su permanencia en el cargo durante varios años más. Esta noticia, que ha sacudido a la compañía, se suma a la cancelación de proyectos clave como Perfect Dark y Everwild, afectando a estudios como Turn 10 Studios y ZeniMax. La empresa continúa redefiniendo su estrategia, marcando el rumbo para el futuro de Xbox con cambios significativos en su filosofía. La situación plantea interrogantes sobre la dirección futura de la consola y el impacto a largo plazo en la innovación dentro del mundo del entretenimiento digital.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/enorme-oleada-despidos-que-ha-dejado-tiritando-a-xbox-microsoft-desmiente-ultimos-rumores-phil-spencer

    #Xbox, #Microsoft, #DespidosGaming, #PhilSpencer, #NoticiasGaming
    Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer La división de videojuegos de Microsoft se enfrenta a una situación delicada tras una intensa ola de despidos y cancelaciones, generando incertidumbre entre sus empleados y el sector del videojuego. Rumores sobre la posible jubilación de Phil Spencer, jefe de Xbox, han sido rápidamente desmentidos por Microsoft, confirmando su permanencia en el cargo durante varios años más. Esta noticia, que ha sacudido a la compañía, se suma a la cancelación de proyectos clave como Perfect Dark y Everwild, afectando a estudios como Turn 10 Studios y ZeniMax. La empresa continúa redefiniendo su estrategia, marcando el rumbo para el futuro de Xbox con cambios significativos en su filosofía. La situación plantea interrogantes sobre la dirección futura de la consola y el impacto a largo plazo en la innovación dentro del mundo del entretenimiento digital. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/enorme-oleada-despidos-que-ha-dejado-tiritando-a-xbox-microsoft-desmiente-ultimos-rumores-phil-spencer #Xbox, #Microsoft, #DespidosGaming, #PhilSpencer, #NoticiasGaming
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    Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer
    Ser jefe de una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo no debe ser nada fácil. Phil Spencer, jefe de Xbox, lleva ya muchos años en el cargo, ha...
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  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
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    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
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  • Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/

    #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/ #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
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    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    Los despidos de Xbox podrían haberse saldado con la cancelación de un MMORPG de ZeniMax cuyo nombre en clave era Blackbird.
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  • Se confirma la peor de las noticias para muchos trabajadores de Xbox. Microsoft saca la guadaña e inicia una ola masiva de recortes
    Microsoft intensifica su estrategia de reestructuración, afectando a miles de empleados y estudios clave dentro del ecosistema Xbox. La compañía ha anunciado una ola masiva de despidos que impacta directamente a King Barcelona, ZeniMax Media y otras oficinas en Estados Unidos y Reino Unido. Esta decisión, confirmada tras informes de Bloomberg, implica la pérdida de alrededor de 9.000 puestos de trabajo, representando un 4% de su plantilla total. La medida se justifica por la necesidad de enfocarse en áreas estratégicas de crecimiento y priorizar oportunidades, siguiendo el modelo de Microsoft para aumentar agilidad y eficiencia. A pesar del éxito actual en jugadores, juegos y horas de juego, la empresa opta por una disciplina financiera que conlleva ajustes significativos. Esta nueva reestructuración se suma a otras tres olas de despidos previas, reflejando un cambio de rumbo en la estrategia de Xbox. La incertidumbre persiste sobre los próximos estudios afectados y proyectos cancelados, como Everwild o Blackbird, mientras Microsoft busca consolidar su posición en el mercado del gaming.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/se-confirma-peor-noticias-para-trabajadores-xbox-microsoft-saca-guadana-e-inicia-ola-masiva-recortes

    #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #Trabajos, #Empleo
    Se confirma la peor de las noticias para muchos trabajadores de Xbox. Microsoft saca la guadaña e inicia una ola masiva de recortes Microsoft intensifica su estrategia de reestructuración, afectando a miles de empleados y estudios clave dentro del ecosistema Xbox. La compañía ha anunciado una ola masiva de despidos que impacta directamente a King Barcelona, ZeniMax Media y otras oficinas en Estados Unidos y Reino Unido. Esta decisión, confirmada tras informes de Bloomberg, implica la pérdida de alrededor de 9.000 puestos de trabajo, representando un 4% de su plantilla total. La medida se justifica por la necesidad de enfocarse en áreas estratégicas de crecimiento y priorizar oportunidades, siguiendo el modelo de Microsoft para aumentar agilidad y eficiencia. A pesar del éxito actual en jugadores, juegos y horas de juego, la empresa opta por una disciplina financiera que conlleva ajustes significativos. Esta nueva reestructuración se suma a otras tres olas de despidos previas, reflejando un cambio de rumbo en la estrategia de Xbox. La incertidumbre persiste sobre los próximos estudios afectados y proyectos cancelados, como Everwild o Blackbird, mientras Microsoft busca consolidar su posición en el mercado del gaming. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/se-confirma-peor-noticias-para-trabajadores-xbox-microsoft-saca-guadana-e-inicia-ola-masiva-recortes #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #Trabajos, #Empleo
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    Se confirma la peor de las noticias para muchos trabajadores de Xbox. Microsoft saca la guadaña e inicia una ola masiva de recortes
    Microsoft ha anunciado una ola de despidos que salpica a equipos de Xbox. La decisión se dio a conocer de forma no oficial gracias a un informe de Bloomberg...
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  • Cancelación sorpresa en Xbox. Los recortes de Microsoft habrían afectado al estudio de Sea of Thieves y la fantasía de Everwild sería la principal víctima
    La industria del videojuego se encuentra conmocionada por una inesperada cancelación que podría afectar significativamente el futuro de Xbox. Tras una reestructuración interna impulsada por Microsoft, el ambicioso proyecto “Everwild” de Rare, un título de fantasía que había captado la atención desde 2019, ha sido finalmente archivado. Esta decisión, confirmada por fuentes internas del estudio, representa un duro golpe para los planes originales y genera interrogantes sobre el futuro de la IP. La cancelación se produce en un contexto de recortes masivos en Xbox, incluyendo despidos en King Barcelona y reducciones en ZeniMax Media, enfocándose en priorizar oportunidades estratégicas. El proyecto “Everwild”, que prometía una nueva experiencia narrativa y visualmente impactante, ahora se pierde junto con la confianza depositada por los fans. La noticia ha generado un debate sobre el rumbo de Microsoft y su compromiso con proyectos de larga duración dentro del ecosistema Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/everwild/noticias/cancelacion-sorpresa-xbox-recortes-microsoft-afectan-al-estudio-sea-of-thieves-se-llevan-delante-fantasia-everwild

    #Xbox, #SeaOfThieves, #Microsoft, #Videojuegos, #CancelacionJuego
    Cancelación sorpresa en Xbox. Los recortes de Microsoft habrían afectado al estudio de Sea of Thieves y la fantasía de Everwild sería la principal víctima La industria del videojuego se encuentra conmocionada por una inesperada cancelación que podría afectar significativamente el futuro de Xbox. Tras una reestructuración interna impulsada por Microsoft, el ambicioso proyecto “Everwild” de Rare, un título de fantasía que había captado la atención desde 2019, ha sido finalmente archivado. Esta decisión, confirmada por fuentes internas del estudio, representa un duro golpe para los planes originales y genera interrogantes sobre el futuro de la IP. La cancelación se produce en un contexto de recortes masivos en Xbox, incluyendo despidos en King Barcelona y reducciones en ZeniMax Media, enfocándose en priorizar oportunidades estratégicas. El proyecto “Everwild”, que prometía una nueva experiencia narrativa y visualmente impactante, ahora se pierde junto con la confianza depositada por los fans. La noticia ha generado un debate sobre el rumbo de Microsoft y su compromiso con proyectos de larga duración dentro del ecosistema Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/everwild/noticias/cancelacion-sorpresa-xbox-recortes-microsoft-afectan-al-estudio-sea-of-thieves-se-llevan-delante-fantasia-everwild #Xbox, #SeaOfThieves, #Microsoft, #Videojuegos, #CancelacionJuego
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    Cancelación sorpresa en Xbox. Los recortes de Microsoft habrían afectado al estudio de Sea of Thieves y la fantasía de Everwild sería la principal víctima
    Microsoft ha confirmado una ola masiva de recortes en sus múltiples departamentos, incluyendo los estudios de Xbox. La compañía ha anunciado decenas de...
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