• "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes

    #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
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    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los grandes juegos del año. El RPG de Sandfall Interactiva ha desafiado todas las expectativas y se ha...
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  • El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
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    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta...
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  • Rematch ha sido un éxito: Sloclap anuncia ventas y actualiza su número de jugadores únicos
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781604/rematch-ha-sido-un-exito-sloclap-anuncia-ventas-y-actualiza-su-numero-de-jugadores-unicos/

    #Rematch, #Sloclap, #Videojuegos, #VentasDeJuegos, #JugadoresUnicos
    Rematch ha sido un éxito: Sloclap anuncia ventas y actualiza su número de jugadores únicos https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781604/rematch-ha-sido-un-exito-sloclap-anuncia-ventas-y-actualiza-su-numero-de-jugadores-unicos/ #Rematch, #Sloclap, #Videojuegos, #VentasDeJuegos, #JugadoresUnicos
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    Rematch ha sido un éxito: Sloclap anuncia ventas y actualiza su número de jugadores únicos
    El juego de fútbol de los creadores de Sifu todavía tiene que mejorar con nuevas funciones y contenido, pero los datos del debut son muy buenos.
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