• Periodistas de cinco países encontraron un vacío legal para luchar contra la censura: hacer un mapa de Minecraft
    Un innovador proyecto ha surgido dentro del universo de Minecraft, convirtiendo el popular videojuego en una herramienta poderosa para la libertad de expresión y el acceso a información restringida. Un grupo de periodistas y creadores de cinco países – Arabia Saudí, Rusia, Vietnam, México y Egipto – construyeron “The Uncensored Library”, un servidor virtual con 125 millones de bloques que alberga textos prohibidos en sus respectivos países. Este ambicioso proyecto, expandido a Brasil, Eritrea, Bielorrusia y más recientemente, ha permitido a jugadores acceder a documentos críticos sin restricciones gubernamentales. La iniciativa destaca como una astuta forma de sortear la censura y un testimonio del potencial creativo y expresivo inherente al juego Minecraft. El proyecto ha sido reconocido oficialmente por los creadores del juego, quienes valoran su contribución a la libertad de expresión dentro de la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/periodistas-cinco-paises-encontraron-vacio-legal-para-luchar-censura-hacer-mapa-minecraft

    #Censura, #Minecraft, #DerechosDeAutor, #InnovacionLegal, #LibertadDeExpresión
    Periodistas de cinco países encontraron un vacío legal para luchar contra la censura: hacer un mapa de Minecraft Un innovador proyecto ha surgido dentro del universo de Minecraft, convirtiendo el popular videojuego en una herramienta poderosa para la libertad de expresión y el acceso a información restringida. Un grupo de periodistas y creadores de cinco países – Arabia Saudí, Rusia, Vietnam, México y Egipto – construyeron “The Uncensored Library”, un servidor virtual con 125 millones de bloques que alberga textos prohibidos en sus respectivos países. Este ambicioso proyecto, expandido a Brasil, Eritrea, Bielorrusia y más recientemente, ha permitido a jugadores acceder a documentos críticos sin restricciones gubernamentales. La iniciativa destaca como una astuta forma de sortear la censura y un testimonio del potencial creativo y expresivo inherente al juego Minecraft. El proyecto ha sido reconocido oficialmente por los creadores del juego, quienes valoran su contribución a la libertad de expresión dentro de la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/periodistas-cinco-paises-encontraron-vacio-legal-para-luchar-censura-hacer-mapa-minecraft #Censura, #Minecraft, #DerechosDeAutor, #InnovacionLegal, #LibertadDeExpresión
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    Periodistas de cinco países encontraron un vacío legal para luchar contra la censura: hacer un mapa de Minecraft
    En sus 16 años de vida ha quedado claro que pocos juegos ofrecen tanta libertad como Minecraft. El título de Mojang no es solo un enorme sandbox listo para...
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  • Donkey Kong Bananza de Switch 2 es el juego más vendido en España y en las tiendas GAME durante julio
    El videojuego “Donkey Kong Bananza” se alza como el título más vendido de julio en España, liderando las listas de GAME y consolidándose como un éxito instantáneo tras su lanzamiento. El juego de Nintendo ha captado la atención de los jugadores españoles, superando a títulos consagrados como “Grand Theft Auto V” y “Minecraft”. La popularidad del nuevo título de plataformas se refleja en su posición de liderazgo dentro de la tienda GAME, donde también destacan juegos como “Legacy of Kain Soul Reaver” y “EA Sports FC 25”. El éxito de "Donkey Kong Bananza" subraya el interés creciente por los videojuegos en Nintendo Switch 2. Los datos revelan un mercado vibrante con una amplia variedad de opciones para todos los gustos, desde simulaciones deportivas hasta aventuras de mundo abierto.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782533/donkey-kong-bananza-de-switch-2-es-el-juego-mas-vendido-en-espana-y-en-las-tiendas-game-durante-julio/

    #DonkeyKongSwitch, #VideogamesEspaña, #JuegosVendidos, #GAMEEspaña, #NintendoSwitch
    Donkey Kong Bananza de Switch 2 es el juego más vendido en España y en las tiendas GAME durante julio El videojuego “Donkey Kong Bananza” se alza como el título más vendido de julio en España, liderando las listas de GAME y consolidándose como un éxito instantáneo tras su lanzamiento. El juego de Nintendo ha captado la atención de los jugadores españoles, superando a títulos consagrados como “Grand Theft Auto V” y “Minecraft”. La popularidad del nuevo título de plataformas se refleja en su posición de liderazgo dentro de la tienda GAME, donde también destacan juegos como “Legacy of Kain Soul Reaver” y “EA Sports FC 25”. El éxito de "Donkey Kong Bananza" subraya el interés creciente por los videojuegos en Nintendo Switch 2. Los datos revelan un mercado vibrante con una amplia variedad de opciones para todos los gustos, desde simulaciones deportivas hasta aventuras de mundo abierto. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782533/donkey-kong-bananza-de-switch-2-es-el-juego-mas-vendido-en-espana-y-en-las-tiendas-game-durante-julio/ #DonkeyKongSwitch, #VideogamesEspaña, #JuegosVendidos, #GAMEEspaña, #NintendoSwitch
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    Donkey Kong Bananza de Switch 2 es el juego más vendido en España y en las tiendas GAME durante julio
    GAME revela los juegos más vendidos en julio de 2025, y Donkey Kong Bananza se estrena como el título más exitoso del pasado mes.
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  • Son juegos con un presupuesto ridículo, pero han generado millones en beneficios. Prácticamente nadie lo esperaba
    El sector del videojuego se enfrenta a una paradoja intrigante: mientras los títulos más ambiciosos y tecnológicamente avanzados acumulan precios elevados, existen juegos con presupuestos ínfimos que logran generar beneficios multimillonarios. Títulos como Minecraft, Stardew Valley o Vampire Survivors demuestran que la clave reside en encontrar una fórmula atractiva, a menudo priorizando la jugabilidad sobre los gráficos espectaculares. Esta situación genera debate sobre el futuro de la industria y cómo se están distribuyendo las inversiones en el desarrollo de videojuegos. El éxito de estos juegos con bajo presupuesto desafía el modelo tradicional y plantea preguntas cruciales sobre lo que realmente define un juego exitoso. La búsqueda de este equilibrio entre inversión y retorno es ahora un tema central en el mundo del entretenimiento digital.
    https://www.3djuegos.com/juegos/stardew-valley/noticias/se-gastaron-muy-poco-dinero-generaron-millones-beneficios-este-sueno-cualquier-desarrollador-videojuegos

    #JuegosDeÉxito, #NegociosInesperados, #FinanzasCreativas, #ÉxitoEmpresarial, #RentabilidadSorpresa
    Son juegos con un presupuesto ridículo, pero han generado millones en beneficios. Prácticamente nadie lo esperaba El sector del videojuego se enfrenta a una paradoja intrigante: mientras los títulos más ambiciosos y tecnológicamente avanzados acumulan precios elevados, existen juegos con presupuestos ínfimos que logran generar beneficios multimillonarios. Títulos como Minecraft, Stardew Valley o Vampire Survivors demuestran que la clave reside en encontrar una fórmula atractiva, a menudo priorizando la jugabilidad sobre los gráficos espectaculares. Esta situación genera debate sobre el futuro de la industria y cómo se están distribuyendo las inversiones en el desarrollo de videojuegos. El éxito de estos juegos con bajo presupuesto desafía el modelo tradicional y plantea preguntas cruciales sobre lo que realmente define un juego exitoso. La búsqueda de este equilibrio entre inversión y retorno es ahora un tema central en el mundo del entretenimiento digital. https://www.3djuegos.com/juegos/stardew-valley/noticias/se-gastaron-muy-poco-dinero-generaron-millones-beneficios-este-sueno-cualquier-desarrollador-videojuegos #JuegosDeÉxito, #NegociosInesperados, #FinanzasCreativas, #ÉxitoEmpresarial, #RentabilidadSorpresa
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    Son juegos con un presupuesto ridículo, pero han generado millones en beneficios. Prácticamente nadie lo esperaba
    Cada año que pasa los videojuegos son más caros. Es una obviedad. Tanto para el consumidor, que ya está pagando cerca de 80 euros / dólares por título; como...
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  • Ni Mario Kart World ni Minecraft: El juego más vendido de Switch 2 es uno de los indies más esperados
    El éxito de Nintendo Switch 2 ha sorprendido al analizar las ventas digitales de su estreno. Deltarune, el aclamado RPG independiente creado por Toby Fox, se convirtió en el título más vendido en formato digital durante las primeras semanas de lanzamiento, superando incluso a títulos como Mario Kart World. Este inesperado triunfo del indie, con un precio accesible y una versión gratuita inicial, ha cautivado a los usuarios europeos. Newzoo revela que la popularidad de Deltarune impulsó sus ventas a niveles impresionantes en la eShop, demostrando el interés por juegos independientes de alta calidad. La consola se enfrenta a un panorama competitivo vibrante, con títulos como Mario Kart World liderando en actividad y otros juegos AAA también destacando en ventas digitales.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782428/ni-mario-kart-world-ni-minecraft-el-juego-mas-vendido-de-switch-2-es-uno-de-los-indies-mas-esperados/

    #Switch2, #JuegosNintendo, #IndieGames, #Videojuegos, #VentasDeVideojuegos
    Ni Mario Kart World ni Minecraft: El juego más vendido de Switch 2 es uno de los indies más esperados El éxito de Nintendo Switch 2 ha sorprendido al analizar las ventas digitales de su estreno. Deltarune, el aclamado RPG independiente creado por Toby Fox, se convirtió en el título más vendido en formato digital durante las primeras semanas de lanzamiento, superando incluso a títulos como Mario Kart World. Este inesperado triunfo del indie, con un precio accesible y una versión gratuita inicial, ha cautivado a los usuarios europeos. Newzoo revela que la popularidad de Deltarune impulsó sus ventas a niveles impresionantes en la eShop, demostrando el interés por juegos independientes de alta calidad. La consola se enfrenta a un panorama competitivo vibrante, con títulos como Mario Kart World liderando en actividad y otros juegos AAA también destacando en ventas digitales. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782428/ni-mario-kart-world-ni-minecraft-el-juego-mas-vendido-de-switch-2-es-uno-de-los-indies-mas-esperados/ #Switch2, #JuegosNintendo, #IndieGames, #Videojuegos, #VentasDeVideojuegos
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    Ni Mario Kart World ni Minecraft: El juego más vendido de Switch 2 es uno de los indies más esperados
    Deltarune fue el juego más vendido en digital durante el estreno de Switch 2, superando a Mario Kart World en unidades, según datos de Newzoo que analizan los seis principales mercados europeos.
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  • El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online

    #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online El gigante japonés Nintendo ha reabierto su exclusivo “Programa de Pruebas Online”, ofreciendo a suscriptores de Nintendo Switch y Switch 2 una nueva oportunidad de participar en un misterioso proyecto multijugador. A partir del 21 de julio, los usuarios con el Paquete de Expansión podrán solicitar acceso a este test online, que recuerda al proyecto realizado en octubre de 2024. Se especula sobre un juego tipo MMO donde los jugadores colaboran para construir y desarrollar un planeta expansivo en estilo voxelizado, evocando incluso comparaciones con “Minecraft”. Con una expectativa de involucrar hasta 40.000 participantes globales, Nintendo busca feedback crucial antes del lanzamiento definitivo de este intrigante título, cuya naturaleza aún permanece envuelta en el secreto. La compañía ha priorizado la participación a través de su página web oficial para asegurar un acceso rápido y competitivo. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/nintendo-necesita-tu-ayuda-otra-vez-su-juego-misterioso-recibe-prueba-juego-que-tu-puedes-probar-switch-online #MysteryDungeon, #NintendoSwitch, #ProgramaDePrueba, #IntrigaGaming, #JuegoNintendo
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    El juego más intrigante de Nintendo te reclama otra vez. Tienes una nueva oportunidad de entrar en el Programa de Pruebas Online
    ¿Recuerdas que el año pasado Nintendo anunció una misteriosa función para Switch Online que podías probar tú mismo? Bajo un contrato de confidencialidad, esta...
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  • Auronplay se ha puesto las pilas y confirma que ya hay fecha para los Squid Craft Games 4. La famosa serie de Minecraft se despide en una última edición
    La comunidad de Minecraft espera con ansias la inminente cuarta y definitiva edición de los Squid Craft Games, confirmada por Auronplay tras una insistencia reciente de Rubius. Tras meses de incertidumbre, el popular streamer ha revelado que ya se han realizado reuniones clave, dejando claro que la fecha del evento está fijada para 2025. Esta nueva edición promete poner fin a la serie, marcando un cierre épico para los fans. La polémica generada en la anterior edición, con acusaciones de trampas y abandonos notables, ha servido como telón de fondo para esta esperada conclusión. Se espera que el evento, similar al celebrado en noviembre de 2024, atraiga a miles de espectadores interesados en este innovador formato de juego en YouTube.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/auronplay-se-ha-puesto-pilas-confirma-que-hay-fecha-para-squid-craft-games-4-famosa-serie-minecraft-se-despide-ultima-edicion

    #Auronplay, #SquidCraftGames, #Minecraft, #GamingEnEspañol, #FechaLanzamiento
    Auronplay se ha puesto las pilas y confirma que ya hay fecha para los Squid Craft Games 4. La famosa serie de Minecraft se despide en una última edición La comunidad de Minecraft espera con ansias la inminente cuarta y definitiva edición de los Squid Craft Games, confirmada por Auronplay tras una insistencia reciente de Rubius. Tras meses de incertidumbre, el popular streamer ha revelado que ya se han realizado reuniones clave, dejando claro que la fecha del evento está fijada para 2025. Esta nueva edición promete poner fin a la serie, marcando un cierre épico para los fans. La polémica generada en la anterior edición, con acusaciones de trampas y abandonos notables, ha servido como telón de fondo para esta esperada conclusión. Se espera que el evento, similar al celebrado en noviembre de 2024, atraiga a miles de espectadores interesados en este innovador formato de juego en YouTube. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/auronplay-se-ha-puesto-pilas-confirma-que-hay-fecha-para-squid-craft-games-4-famosa-serie-minecraft-se-despide-ultima-edicion #Auronplay, #SquidCraftGames, #Minecraft, #GamingEnEspañol, #FechaLanzamiento
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    Auronplay se ha puesto las pilas y confirma que ya hay fecha para los Squid Craft Games 4. La famosa serie de Minecraft se despide en una última edición
    Hace tan solo unos días, Rubius decidía mandarle un mensaje a Auronplay en pleno directo con motivo de los Squid Craft Games. Ahora que El Juego del Calamar...
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  • En 2011 se avistó una criatura en Minecraft que no podía existir. Un jugador se obsesionó tanto que creó un servidor dedicado a romper el juego para encontrarlo
    En 2011, un rumor sobre un Enderman albino en Minecraft generó una intensa búsqueda que culminó en un proyecto masivo. El descubrimiento inicial, documentado en video y rápidamente desacreditado como posible truco, despertó la curiosidad de un youtuber que inició una cruzada para verificar su existencia. Esta obsesión llevó a la creación de un servidor dedicado donde un equipo de exploradores recrearon las condiciones del avistamiento original, modificando el entorno y buscando activamente la criatura. La búsqueda culminó en un sorprendente hallazgo: tres Enderman albinos, lo que planteaba interrogantes sobre la naturaleza del descubrimiento y si se trataba de una anomalía real dentro del juego. Este caso ilustra la fascinación por las leyendas urbanas dentro de los videojuegos y el poder de la comunidad para investigar y perseguir misterios dentro de mundos virtuales.
    https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/2011-se-avisto-criatura-minecraft-que-no-podia-existir-jugador-se-obsesiono-que-creo-servidor-dedicado-a-romper-juego-para-encontrarlo

    #Minecraft, #CriaturasDeMinecraft, #AvistamientoMinecraft, #ObsesiónMinecraft, #GamingEnEspañol
    En 2011 se avistó una criatura en Minecraft que no podía existir. Un jugador se obsesionó tanto que creó un servidor dedicado a romper el juego para encontrarlo En 2011, un rumor sobre un Enderman albino en Minecraft generó una intensa búsqueda que culminó en un proyecto masivo. El descubrimiento inicial, documentado en video y rápidamente desacreditado como posible truco, despertó la curiosidad de un youtuber que inició una cruzada para verificar su existencia. Esta obsesión llevó a la creación de un servidor dedicado donde un equipo de exploradores recrearon las condiciones del avistamiento original, modificando el entorno y buscando activamente la criatura. La búsqueda culminó en un sorprendente hallazgo: tres Enderman albinos, lo que planteaba interrogantes sobre la naturaleza del descubrimiento y si se trataba de una anomalía real dentro del juego. Este caso ilustra la fascinación por las leyendas urbanas dentro de los videojuegos y el poder de la comunidad para investigar y perseguir misterios dentro de mundos virtuales. https://www.3djuegos.com/juegos/minecraft/noticias/2011-se-avisto-criatura-minecraft-que-no-podia-existir-jugador-se-obsesiono-que-creo-servidor-dedicado-a-romper-juego-para-encontrarlo #Minecraft, #CriaturasDeMinecraft, #AvistamientoMinecraft, #ObsesiónMinecraft, #GamingEnEspañol
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    En 2011 se avistó una criatura en Minecraft que no podía existir. Un jugador se obsesionó tanto que creó un servidor dedicado a romper el juego para encontrarlo
    En plena borrachera de la etapa beta de Minecraft y un año después del descubrimiento de Herobrine, todo el mundo quería su pedazo del pastel en cuanto a...
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  • Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos.
    https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games

    #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos. https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
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    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    En la época de la PlayStation 1 y PlayStation 2, los videojuegos se vendían prácticamente todos en formato físico, pues aunque es cierto que también fue el inicio de plataformas como Steam, no tenían la misma popularidad que ahora. De hecho, no...
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  • Olvídate de Xbox Game Pass y su rentabilidad. La mayor "amenaza" para los videojuegos son los títulos como Fortnite o Roblox, según un analista
    El debate sobre la viabilidad de servicios de suscripción como Xbox Game Pass se centra ahora en una amenaza mucho más palpable para el sector del videojuego: los gigantescos juegos como servicio, como Fortnite y Roblox. Según Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, estos títulos dominan el tiempo de juego de jugadores de PlayStation y Xbox, representando casi un 40% del total antes incluso de que nuevos lanzamientos puedan competir. La creciente popularidad de modelos "Games as a Service" (GaaS) como Fortnite, Minecraft y Roblox eclipsa la discusión sobre las suscripciones, convirtiéndose en el principal desafío para los videojuegos modernos. Esta perspectiva, respaldada por datos concretos sobre el consumo de tiempo de juego, sugiere un cambio significativo en el panorama del entretenimiento digital. La industria debe reconsiderar sus prioridades ante esta nueva realidad, donde la atención sostenida de los jugadores se centra cada vez más en estos juegos omnipresentes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/olvidate-xbox-game-pass-su-rentabilidad-mayor-amenaza-para-videojuegos-titulos-como-fortnite-roblox-analista

    #Videojuegos, #Fortnite, #Roatán, #JuegosOnline, #GamingEspañol
    Olvídate de Xbox Game Pass y su rentabilidad. La mayor "amenaza" para los videojuegos son los títulos como Fortnite o Roblox, según un analista El debate sobre la viabilidad de servicios de suscripción como Xbox Game Pass se centra ahora en una amenaza mucho más palpable para el sector del videojuego: los gigantescos juegos como servicio, como Fortnite y Roblox. Según Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, estos títulos dominan el tiempo de juego de jugadores de PlayStation y Xbox, representando casi un 40% del total antes incluso de que nuevos lanzamientos puedan competir. La creciente popularidad de modelos "Games as a Service" (GaaS) como Fortnite, Minecraft y Roblox eclipsa la discusión sobre las suscripciones, convirtiéndose en el principal desafío para los videojuegos modernos. Esta perspectiva, respaldada por datos concretos sobre el consumo de tiempo de juego, sugiere un cambio significativo en el panorama del entretenimiento digital. La industria debe reconsiderar sus prioridades ante esta nueva realidad, donde la atención sostenida de los jugadores se centra cada vez más en estos juegos omnipresentes. https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/olvidate-xbox-game-pass-su-rentabilidad-mayor-amenaza-para-videojuegos-titulos-como-fortnite-roblox-analista #Videojuegos, #Fortnite, #Roatán, #JuegosOnline, #GamingEspañol
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    La última ola de recortes en Microsoft, que ha dado lugar al despido de unos 9.000 trabajadores y cancelaciones en videojuegos, ha provocado la aparición de...
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  • Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/

    #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/ #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
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    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    La cadena de tiendas GAME ha desvelado la lista con los juegos que más han vendido en España durante el mes de junio a través de sus establecimientos y su página web.
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