• Este juego es un auténtico caos en la cocina, muy divertido y gratis para siempre. En Steam puedes conseguir Kitchen Wars
    Prepárate para el caos culinario con *Kitchen Wars*, un party game disponible de forma gratuita y permanente en Steam hasta el 4 de agosto a las 19:00 (hora peninsular española). Este frenético juego, al estilo de *Overcooked*, permite hasta ocho jugadores enfrentarse en un restaurante lleno de desafíos y rivalidades. Los usuarios deberán coordinar sus acciones para entregar platos bajo presión, mientras sabotean a sus oponentes con estrategias ingeniosas. Disponible tanto en modo multijugador local como online, *Kitchen Wars* ofrece una experiencia intensa y competitiva ideal para jugadores que buscan diversión sin coste alguno. No pierdas la oportunidad de añadir este título en acceso anticipado a tu biblioteca y unirte a la batalla por ser el último chef en pie.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-juego-autentico-caos-cocina-muy-divertido-gratis-para-siempre-steam-puedes-conseguir-kitchen-wars

    #KitchenWar, #JuegosGratis, #Steam, #Videojuegos, #CaosEnLaCocina
    Este juego es un auténtico caos en la cocina, muy divertido y gratis para siempre. En Steam puedes conseguir Kitchen Wars Prepárate para el caos culinario con *Kitchen Wars*, un party game disponible de forma gratuita y permanente en Steam hasta el 4 de agosto a las 19:00 (hora peninsular española). Este frenético juego, al estilo de *Overcooked*, permite hasta ocho jugadores enfrentarse en un restaurante lleno de desafíos y rivalidades. Los usuarios deberán coordinar sus acciones para entregar platos bajo presión, mientras sabotean a sus oponentes con estrategias ingeniosas. Disponible tanto en modo multijugador local como online, *Kitchen Wars* ofrece una experiencia intensa y competitiva ideal para jugadores que buscan diversión sin coste alguno. No pierdas la oportunidad de añadir este título en acceso anticipado a tu biblioteca y unirte a la batalla por ser el último chef en pie. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-juego-autentico-caos-cocina-muy-divertido-gratis-para-siempre-steam-puedes-conseguir-kitchen-wars #KitchenWar, #JuegosGratis, #Steam, #Videojuegos, #CaosEnLaCocina
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Este juego es un auténtico caos en la cocina, muy divertido y gratis para siempre. En Steam puedes conseguir Kitchen Wars
    Una de las acciones que más gustan a los jugadores de PC es la de recibir juegos gratis cada semana. Hay mucha competencia entre plataformas digitales y, aun...
    0 Commenti 0 condivisioni 13 Views
  • Aunque muchos sueñan con Los Sims 5, EA no quiere engañar a nadie y deja claro que lanzarlo sería una falta de respeto a parte de la comunidad
    La industria del videojuego se encuentra inmersa en el debate sobre el futuro de Los Sims, tras una decisión contundente por parte de EA. La ejecutiva Laura Miele ha manifestado que lanzar un nuevo título, conocido como Proyecto Rene, no es viable debido al enorme compromiso económico y emocional que la comunidad ha invertido en Los Sims 4. Con más de 85 DLCs acumulados y un gasto total superior a los 1.000 euros para algunos jugadores, EA prioriza proteger esta inversión y evitar un reinicio que desincentivaría a los usuarios. El futuro de la saga se centra ahora en el ambicioso proyecto "The Sims Universe", buscando renovar la tecnología y expandirse a nuevos formatos como dispositivos móviles. Esta estrategia busca mejorar continuamente la experiencia central de Los Sims 4, corrigiendo errores y preparándose para un mayor contenido, mientras la comunidad sigue expectante sobre las posibles novedades.
    https://www.3djuegos.com/juegos/proyecto-rene-los-sims-5/noticias/muchos-suenan-sims-5-ea-no-quiere-enganar-a-nadie-deja-claro-que-lanzarlo-seria-falta-respeto-a-parte-comunidad

    #LosSims5, #EA, #Videojuegos, #GamingEspaña, #Sims
    Aunque muchos sueñan con Los Sims 5, EA no quiere engañar a nadie y deja claro que lanzarlo sería una falta de respeto a parte de la comunidad La industria del videojuego se encuentra inmersa en el debate sobre el futuro de Los Sims, tras una decisión contundente por parte de EA. La ejecutiva Laura Miele ha manifestado que lanzar un nuevo título, conocido como Proyecto Rene, no es viable debido al enorme compromiso económico y emocional que la comunidad ha invertido en Los Sims 4. Con más de 85 DLCs acumulados y un gasto total superior a los 1.000 euros para algunos jugadores, EA prioriza proteger esta inversión y evitar un reinicio que desincentivaría a los usuarios. El futuro de la saga se centra ahora en el ambicioso proyecto "The Sims Universe", buscando renovar la tecnología y expandirse a nuevos formatos como dispositivos móviles. Esta estrategia busca mejorar continuamente la experiencia central de Los Sims 4, corrigiendo errores y preparándose para un mayor contenido, mientras la comunidad sigue expectante sobre las posibles novedades. https://www.3djuegos.com/juegos/proyecto-rene-los-sims-5/noticias/muchos-suenan-sims-5-ea-no-quiere-enganar-a-nadie-deja-claro-que-lanzarlo-seria-falta-respeto-a-parte-comunidad #LosSims5, #EA, #Videojuegos, #GamingEspaña, #Sims
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Aunque muchos sueñan con Los Sims 5, EA no quiere engañar a nadie y deja claro que lanzarlo sería una falta de respeto a parte de la comunidad
    Pocos juegos han sabido adaptarse y crecer tanto como Los Sims 4. Con una avalancha de expansiones, packs y actualizaciones, el simulador de vida de EA se ha...
    0 Commenti 0 condivisioni 18 Views
  • Prometía ser una gran saga de ciencia ficción y se quedó en el intento, pero su primera entrega me devolvió las ganas por el género
    El thriller de ciencia ficción “El corredor del laberinto” despierta interés con su ambientación misteriosa y claustrofóbica, presentando un joven transportado a un páramo rodeado de muros y habitado por individuos igualmente perdidos en el tiempo. La trama, centrada en la supervivencia y el descubrimiento de los secretos del laberinto que los encierra, ofrece un ritmo ágil y escenarios visualmente impactantes. A pesar de las críticas sobre su desarrollo posterior, la primera entrega destaca por su guion sólido y personajes complejos, convirtiéndose en una opción recomendable para los amantes del género. La película, con Will Poulter como protagonista, explora dinámicas interpersonales y criaturas amenazantes que desafían cualquier avance. Con un presupuesto modesto y un éxito de taquilla considerable, “El corredor del laberinto” continúa siendo accesible a través de Disney Plus, ofreciendo una experiencia cinematográfica intrigante y llena de suspense.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/prometia-ser-gran-saga-ciencia-ficcion-se-quedo-intento-su-primera-entrega-me-devolvio-ganas-genero

    #CienciaFiccion, #NovelaFantastica, #LecturasRecomendadas, #SagaDeSciFi, #LibrosParaLeer
    Prometía ser una gran saga de ciencia ficción y se quedó en el intento, pero su primera entrega me devolvió las ganas por el género El thriller de ciencia ficción “El corredor del laberinto” despierta interés con su ambientación misteriosa y claustrofóbica, presentando un joven transportado a un páramo rodeado de muros y habitado por individuos igualmente perdidos en el tiempo. La trama, centrada en la supervivencia y el descubrimiento de los secretos del laberinto que los encierra, ofrece un ritmo ágil y escenarios visualmente impactantes. A pesar de las críticas sobre su desarrollo posterior, la primera entrega destaca por su guion sólido y personajes complejos, convirtiéndose en una opción recomendable para los amantes del género. La película, con Will Poulter como protagonista, explora dinámicas interpersonales y criaturas amenazantes que desafían cualquier avance. Con un presupuesto modesto y un éxito de taquilla considerable, “El corredor del laberinto” continúa siendo accesible a través de Disney Plus, ofreciendo una experiencia cinematográfica intrigante y llena de suspense. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/prometia-ser-gran-saga-ciencia-ficcion-se-quedo-intento-su-primera-entrega-me-devolvio-ganas-genero #CienciaFiccion, #NovelaFantastica, #LecturasRecomendadas, #SagaDeSciFi, #LibrosParaLeer
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Prometía ser una gran saga de ciencia ficción y se quedó en el intento, pero su primera entrega me devolvió las ganas por el género
    Ya llevamos un tiempo hablando de ciencia ficción y me gustaría hacer una aclaración antes de continuar. En lo que a este género se refiere, personalmente...
    0 Commenti 0 condivisioni 15 Views
  • Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China
    La industria del videojuego experimenta un auge significativo, especialmente impulsado por el éxito de títulos chinos como *Black Myth Wukong*, y Sony responde con una estrategia audaz. La compañía ha anunciado una nueva fase del China Hero Project, expandiendo su inversión en proyectos innovadores como *EXILEDGE* y *Daba: Land of Water Scar*, fortaleciendo así su presencia en el mercado asiático. Un acuerdo estratégico con Virtuos, estudio detrás del aclamado *Metal Gear Solid 3 Remake*, añade un componente de calidad técnica y diseño al proyecto. La colaboración con Visual Arts promete optimizar la experiencia de usuario y elevar los estándares de los juegos desarrollados en China. Esta apuesta por nuevos estudios y talento emergente busca consolidar a PlayStation como plataforma líder para el lanzamiento de grandes títulos del este, facilitando su alcance global y ofreciendo experiencias únicas a los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/sony-firma-alianza-genios-metal-gear-solid-3-remake-anuncia-gran-inversion-para-traer-juegos-a-ps5-china

    #Sony, #MetalGearSolid, #Remake, #InversiónGaming, #VideojuegosEspañoles
    Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China La industria del videojuego experimenta un auge significativo, especialmente impulsado por el éxito de títulos chinos como *Black Myth Wukong*, y Sony responde con una estrategia audaz. La compañía ha anunciado una nueva fase del China Hero Project, expandiendo su inversión en proyectos innovadores como *EXILEDGE* y *Daba: Land of Water Scar*, fortaleciendo así su presencia en el mercado asiático. Un acuerdo estratégico con Virtuos, estudio detrás del aclamado *Metal Gear Solid 3 Remake*, añade un componente de calidad técnica y diseño al proyecto. La colaboración con Visual Arts promete optimizar la experiencia de usuario y elevar los estándares de los juegos desarrollados en China. Esta apuesta por nuevos estudios y talento emergente busca consolidar a PlayStation como plataforma líder para el lanzamiento de grandes títulos del este, facilitando su alcance global y ofreciendo experiencias únicas a los jugadores. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/sony-firma-alianza-genios-metal-gear-solid-3-remake-anuncia-gran-inversion-para-traer-juegos-a-ps5-china #Sony, #MetalGearSolid, #Remake, #InversiónGaming, #VideojuegosEspañoles
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China
    El mercado chino de videojuegos está en un momento de apogeo, especialmente tras lo que inició Black Myth Wukong hace casi un año. En este contexto, Sony ha...
    0 Commenti 0 condivisioni 16 Views
  • "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes

    #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los grandes juegos del año. El RPG de Sandfall Interactiva ha desafiado todas las expectativas y se ha...
    0 Commenti 0 condivisioni 17 Views
  • 2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto.
    https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas

    #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto. https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
    WWW.3DJUEGOS.COM
    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    Hablar de Gothic es hablar de una de las sagas más influyentes y queridas del RPG de fantasía europeo. Desde su debut principios de los 2000, la franquicia...
    0 Commenti 0 condivisioni 18 Views
  • Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen

    #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    Cuando Demon's Souls salió al mercado en 2009, nadie podía haber previsto el enorme impacto que tendría sobre la próxima década. Los primeros, los ejecutivos...
    0 Commenti 0 condivisioni 15 Views
  • "Lo que hacemos no es posible en un motor genérico". Los padres de Battlefield 6 dicen 'no a hacer las maletas y seguir la moda de la industria
    El futuro de la franquicia Battlefield 6 se perfila con una apuesta decidida por su motor Frostbite, alejándose de las tendencias del mercado y sorprendiendo a la industria. Los responsables del juego, David Sirland y Alexia Christofi, han afirmado que “lo que hacen no es posible en un motor genérico”, revelando que el enfoque en la destrucción del entorno y los sistemas innovadores como Tactical Destruction están diseñados específicamente para Frostbite. Esta decisión, tomada por Battlefield Studios, responde a una confianza profunda en su propio motor gráfico, desarrollado desde cero y perfeccionado durante años, lo que garantiza una efectividad superior y un control detallado sobre las físicas y la destrucción. La estrategia se basa en la especialización del equipo, contrastando con el modelo de colaboración masivo propuesto por Unreal Engine 5, para ofrecer una experiencia única y sin compromisos. Esta apuesta reafirma su compromiso con la esencia de Battlefield y sus ambiciosos planes de juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/que-hacemos-no-posible-motor-generico-padres-battlefield-6-dicen-no-a-hacer-maletas-seguir-moda-industria

    #Battlefield6, #RespuestasParaJugadores, #ComunidadBattlefield, #JuegosTacticos, #RequisitosDeSistema
    "Lo que hacemos no es posible en un motor genérico". Los padres de Battlefield 6 dicen 'no a hacer las maletas y seguir la moda de la industria El futuro de la franquicia Battlefield 6 se perfila con una apuesta decidida por su motor Frostbite, alejándose de las tendencias del mercado y sorprendiendo a la industria. Los responsables del juego, David Sirland y Alexia Christofi, han afirmado que “lo que hacen no es posible en un motor genérico”, revelando que el enfoque en la destrucción del entorno y los sistemas innovadores como Tactical Destruction están diseñados específicamente para Frostbite. Esta decisión, tomada por Battlefield Studios, responde a una confianza profunda en su propio motor gráfico, desarrollado desde cero y perfeccionado durante años, lo que garantiza una efectividad superior y un control detallado sobre las físicas y la destrucción. La estrategia se basa en la especialización del equipo, contrastando con el modelo de colaboración masivo propuesto por Unreal Engine 5, para ofrecer una experiencia única y sin compromisos. Esta apuesta reafirma su compromiso con la esencia de Battlefield y sus ambiciosos planes de juego. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/que-hacemos-no-posible-motor-generico-padres-battlefield-6-dicen-no-a-hacer-maletas-seguir-moda-industria #Battlefield6, #RespuestasParaJugadores, #ComunidadBattlefield, #JuegosTacticos, #RequisitosDeSistema
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Lo que hacemos no es posible en un motor genérico". Los padres de Battlefield 6 dicen 'no a hacer las maletas y seguir la moda de la industria
    Estamos oficialmente en el periodo de cuenta atrás hacia Battlefield 6. El nuevo juego de la saga de EA y DICE —estos últimos ahora como parte de Battlefield...
    0 Commenti 0 condivisioni 10 Views
  • Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar
    Donkey Kong: Bananza ha sorprendido al público con un homenaje tan profundo y detallado a One Piece que ha transformado por completo la experiencia de juego. La similitud entre los bloques de piedra narrativos y los foneglifos de Nico Robin, junto con las transformaciones de Donkey Kong en estados equivalentes a los de Luffy, revelan una conexión inesperada. El diseño del mundo subterráneo, compuesto por islas con problemas similares a los de la saga, y el uso de la música como hilo conductor, refuerzan esta idea. La forma en que Donkey Kong golpea las paredes evoca los ataques de Luffy, mientras que la banda sonora recuerda los momentos épicos del anime. Este juego se ha convertido en una oda a One Piece, un viaje fascinante para los fans y una nueva perspectiva para aquellos que aún no han descubierto su encanto.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/llamadme-loco-creo-que-donkey-kong-bananza-mejor-carta-amor-que-le-han-hecho-a-one-piece-puedo-demostrar

    #OnePiece, #DonkeyKongBananza, #CartasDeAmor, #JuegosRetro, #OpiniónJuego
    Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar Donkey Kong: Bananza ha sorprendido al público con un homenaje tan profundo y detallado a One Piece que ha transformado por completo la experiencia de juego. La similitud entre los bloques de piedra narrativos y los foneglifos de Nico Robin, junto con las transformaciones de Donkey Kong en estados equivalentes a los de Luffy, revelan una conexión inesperada. El diseño del mundo subterráneo, compuesto por islas con problemas similares a los de la saga, y el uso de la música como hilo conductor, refuerzan esta idea. La forma en que Donkey Kong golpea las paredes evoca los ataques de Luffy, mientras que la banda sonora recuerda los momentos épicos del anime. Este juego se ha convertido en una oda a One Piece, un viaje fascinante para los fans y una nueva perspectiva para aquellos que aún no han descubierto su encanto. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/llamadme-loco-creo-que-donkey-kong-bananza-mejor-carta-amor-que-le-han-hecho-a-one-piece-puedo-demostrar #OnePiece, #DonkeyKongBananza, #CartasDeAmor, #JuegosRetro, #OpiniónJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Llamadme loco pero creo que Donkey Kong Bananza es la mejor carta de amor que le han hecho a One Piece, y lo puedo demostrar
    He empezado a jugar a Donkey Kong: Bananza hace muy poco, todavía me queda muchísimo por descubrir. He de reconocer que al principio el juego no me...
    0 Commenti 0 condivisioni 14 Views
  • "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas

    #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    A pocos días de comenzar la tercera fase de su alfa, Ashes of Creation ha vuelto a protagonizar titulares por un nuevo retraso que no ha sentado nada bien a...
    0 Commenti 0 condivisioni 12 Views
Pagine in Evidenza