Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo
#KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
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Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
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