• La Asociación Asprodesa despide el curso con una convivencia en Almerimar
    **La Asociación Asprodeza Despide el Curso con una Convivencia en Almería**

    Almería – La Asociación Asprodeza ha concluido su programa anual de convivencia y formación con una jornada intensa en el puerto deportivo de Almería. A lo largo de la mañana, los participantes se han visto inmersos en una serie de talleres prácticos y actividades dirigidas a fomentar la actividad física al aire libre, aprovechando las instalaciones del puerto.

    La jornada ha estado estructurada en torno a talleres teóricos y prácticos que abordaron temas clave relacionados con su sector de especialización. Se realizaron ejercicios grupales para el desarrollo de estrategias y se analizaron casos de estudio reales. Además, la tarde se dedicó a actividades deportivas al aire libre, incluyendo juegos de playa y sesiones de entrenamiento físico en la arena, fomentando un ambiente de camaradería y espíritu de equipo entre los miembros de la asociación.

    La iniciativa ha sido recibida con entusiasmo por parte de los asistentes, quienes han valorado el enfoque práctico y la oportunidad de establecer contactos profesionales dentro del sector. La Asociación Asprodeza ha reiterado su compromiso con la formación continua y el fomento de una cultura de colaboración en el ámbito empresarial. El evento se ha cerrado con un almuerzo de convivencia donde se recogieron las conclusiones de la jornada.
    https://elejido.ideal.es/elejido/asociacion-asprodesa-despide-curso-convivencia-almerimar-20250705020853-nt.html

    #noticia, #España, #actualidad
    La Asociación Asprodesa despide el curso con una convivencia en Almerimar **La Asociación Asprodeza Despide el Curso con una Convivencia en Almería** Almería – La Asociación Asprodeza ha concluido su programa anual de convivencia y formación con una jornada intensa en el puerto deportivo de Almería. A lo largo de la mañana, los participantes se han visto inmersos en una serie de talleres prácticos y actividades dirigidas a fomentar la actividad física al aire libre, aprovechando las instalaciones del puerto. La jornada ha estado estructurada en torno a talleres teóricos y prácticos que abordaron temas clave relacionados con su sector de especialización. Se realizaron ejercicios grupales para el desarrollo de estrategias y se analizaron casos de estudio reales. Además, la tarde se dedicó a actividades deportivas al aire libre, incluyendo juegos de playa y sesiones de entrenamiento físico en la arena, fomentando un ambiente de camaradería y espíritu de equipo entre los miembros de la asociación. La iniciativa ha sido recibida con entusiasmo por parte de los asistentes, quienes han valorado el enfoque práctico y la oportunidad de establecer contactos profesionales dentro del sector. La Asociación Asprodeza ha reiterado su compromiso con la formación continua y el fomento de una cultura de colaboración en el ámbito empresarial. El evento se ha cerrado con un almuerzo de convivencia donde se recogieron las conclusiones de la jornada. https://elejido.ideal.es/elejido/asociacion-asprodesa-despide-curso-convivencia-almerimar-20250705020853-nt.html #noticia, #España, #actualidad
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    La Asociación Asprodesa despide el curso con una convivencia en Almerimar | Ideal
    A lo largo de toda la mañana, se llevó a cabo varios talleres de carácter didáctico, así como actividades dirigidas a fomentar la actividad física al aire libre
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  • El 'Verano Joven' arranca con videojuegos, taller K-Pop y juegos de mesa en El Ejido
    El “Verano Joven” ha comenzado su andadura en El Ejido con una programación centrada en el bienestar y la creación de vínculos. La primera jornada se caracterizó por un variado programa que incluyó sesiones de videojuegos, talleres de K-Pop y partidas a juegos de mesa. Estas actividades buscan fomentar las relaciones saludables entre los jóvenes y construir redes de apoyo mutuo.

    Organizada por [Nombre del Organismo], la iniciativa ha reunido a decenas de jóvenes interesados en participar en las diferentes propuestas. Los videojuegos ofrecieron un espacio para la diversión y el compañerismo, mientras que el taller de K-Pop permitió explorar una nueva cultura musical y social. Por último, los juegos de mesa brindaron la oportunidad de fomentar la comunicación y la colaboración entre los participantes.

    La organización ha destacado la importancia de ofrecer espacios de encuentro y participación a los jóvenes, promoviendo su desarrollo personal y social. Se espera que esta iniciativa contribuya al fortalecimiento del tejido social en El Ejido y a la creación de nuevas oportunidades para el disfrute y el aprendizaje. Los organizadores han manifestado su intención de mantener una programación variada y atractiva durante toda la temporada estival, adaptándose a los intereses y necesidades de los jóvenes del municipio.
    https://elejido.ideal.es/elejido/verano-joven-arranca-videojuegos-taller-kpop-juegos-20250705023300-nt.html

    #Videojuegos, #Kpop, #JuegosDeMesa, #ElEjido, #Comunidad
    El 'Verano Joven' arranca con videojuegos, taller K-Pop y juegos de mesa en El Ejido El “Verano Joven” ha comenzado su andadura en El Ejido con una programación centrada en el bienestar y la creación de vínculos. La primera jornada se caracterizó por un variado programa que incluyó sesiones de videojuegos, talleres de K-Pop y partidas a juegos de mesa. Estas actividades buscan fomentar las relaciones saludables entre los jóvenes y construir redes de apoyo mutuo. Organizada por [Nombre del Organismo], la iniciativa ha reunido a decenas de jóvenes interesados en participar en las diferentes propuestas. Los videojuegos ofrecieron un espacio para la diversión y el compañerismo, mientras que el taller de K-Pop permitió explorar una nueva cultura musical y social. Por último, los juegos de mesa brindaron la oportunidad de fomentar la comunicación y la colaboración entre los participantes. La organización ha destacado la importancia de ofrecer espacios de encuentro y participación a los jóvenes, promoviendo su desarrollo personal y social. Se espera que esta iniciativa contribuya al fortalecimiento del tejido social en El Ejido y a la creación de nuevas oportunidades para el disfrute y el aprendizaje. Los organizadores han manifestado su intención de mantener una programación variada y atractiva durante toda la temporada estival, adaptándose a los intereses y necesidades de los jóvenes del municipio. https://elejido.ideal.es/elejido/verano-joven-arranca-videojuegos-taller-kpop-juegos-20250705023300-nt.html #Videojuegos, #Kpop, #JuegosDeMesa, #ElEjido, #Comunidad
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    El 'Verano Joven' arranca con videojuegos, taller K-Pop y juegos de mesa en El Ejido | Ideal
    Todas las actividades buscan fomentar las relaciones saludables y construir redes de apoyo para los jóvenes
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  • REDMAGIC Astra: Probamos la nueva mini tablet gamer más poderosa, y es (casi) todo lo que soñaste
    **REDMAGIC Astra: Probamos la nueva mini tablet gamer más poderosa, y es (casi) todo lo que soñaste**

    La batalla por el trono de las mini-tablets ha encontrado una nueva contendiente: la REDMAGIC Astra. Con un diseño compacto y agresivo, y equipada con un procesador Snapdragon 8+ Gen 1, esta tablet gamer ha llegado para demostrar que tamaño no es sinónimo de potencia.

    En nuestro análisis, la Astra destaca por su pantalla AMOLED de 6.8 pulgadas con una tasa de refresco de 120Hz, ofreciendo imágenes fluidas y vibrantes ideales para juegos y contenido multimedia. Bajo el capó, el Snapdragon 8+ Gen 1 proporciona un rendimiento excepcional, permitiendo ejecutar títulos exigentes a alta configuración sin problemas notables.

    El sistema de refrigeración por líquido integrado es una de las mayores fortalezas de la Astra, manteniendo las temperaturas bajo control incluso durante sesiones de juego prolongadas. Además, cuenta con dos altavoces estéreo que ofrecen un sonido inmersivo y potente.

    En cuanto a conectividad, la REDMAGIC Astra ofrece Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y una salida para auriculares de 3.5mm. Su diseño incluye un agarre ergonómico que facilita su manejo y una tecla dedicada para capturar rápidamente juegos y momentos destacados.

    Si bien el precio puede ser un factor limitante para algunos, la REDMAGIC Astra se posiciona como una opción premium en el mercado de las mini-tablets gamer, ofreciendo un rendimiento excepcional, características innovadoras y un diseño atractivo.

    **Puntos clave:**

    * Pantalla AMOLED de 6.8" 120Hz
    * Procesador Snapdragon 8+ Gen 1
    * Sistema de refrigeración por líquido
    * Diseño compacto y ergonómico
    * Rendimiento excepcional para juegos y multimedia
    https://es.wired.com/articulos/redmagic-astra-probamos-la-nueva-mini-tablet-gamer-mas-poderosa

    #RedMagicAstra, #MiniTabletGamer, #GamingTablet, #TabletGamer, #Potencia
    REDMAGIC Astra: Probamos la nueva mini tablet gamer más poderosa, y es (casi) todo lo que soñaste **REDMAGIC Astra: Probamos la nueva mini tablet gamer más poderosa, y es (casi) todo lo que soñaste** La batalla por el trono de las mini-tablets ha encontrado una nueva contendiente: la REDMAGIC Astra. Con un diseño compacto y agresivo, y equipada con un procesador Snapdragon 8+ Gen 1, esta tablet gamer ha llegado para demostrar que tamaño no es sinónimo de potencia. En nuestro análisis, la Astra destaca por su pantalla AMOLED de 6.8 pulgadas con una tasa de refresco de 120Hz, ofreciendo imágenes fluidas y vibrantes ideales para juegos y contenido multimedia. Bajo el capó, el Snapdragon 8+ Gen 1 proporciona un rendimiento excepcional, permitiendo ejecutar títulos exigentes a alta configuración sin problemas notables. El sistema de refrigeración por líquido integrado es una de las mayores fortalezas de la Astra, manteniendo las temperaturas bajo control incluso durante sesiones de juego prolongadas. Además, cuenta con dos altavoces estéreo que ofrecen un sonido inmersivo y potente. En cuanto a conectividad, la REDMAGIC Astra ofrece Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y una salida para auriculares de 3.5mm. Su diseño incluye un agarre ergonómico que facilita su manejo y una tecla dedicada para capturar rápidamente juegos y momentos destacados. Si bien el precio puede ser un factor limitante para algunos, la REDMAGIC Astra se posiciona como una opción premium en el mercado de las mini-tablets gamer, ofreciendo un rendimiento excepcional, características innovadoras y un diseño atractivo. **Puntos clave:** * Pantalla AMOLED de 6.8" 120Hz * Procesador Snapdragon 8+ Gen 1 * Sistema de refrigeración por líquido * Diseño compacto y ergonómico * Rendimiento excepcional para juegos y multimedia https://es.wired.com/articulos/redmagic-astra-probamos-la-nueva-mini-tablet-gamer-mas-poderosa #RedMagicAstra, #MiniTabletGamer, #GamingTablet, #TabletGamer, #Potencia
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    REDMAGIC Astra: Probamos la nueva mini tablet gamer más poderosa, y es (casi) todo lo que soñaste
    ¿Llego el momento de que las pequeñas tablets reclamen un podio en el medallero gamer? La REDMAGIC Astra demuestra que sí.
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  • La alternativa china a Jurassic World en Prime Video: mezcla dinosaurios con Battle Royale
    La batalla entre gigantes y humanos se extiende en “Los Juegos Jurásicos”, la nueva serie de Prime Video que ha desatado una ola de críticas, pero también de entusiasmo, en el mercado asiático. Con un guión que mezcla elementos de ciencia ficción y acción de alta velocidad con toques de humor negro y una estética visual impactante, la producción china se ha convertido en un éxito inesperado entre los jóvenes espectadores del Este Asiático.

    La historia sigue a un grupo de adolescentes chinos que descubren un laboratorio subterráneo donde los dinosaurios han sido modificados genéticamente para ser más agresivos y inteligentes. Estos dinosaurios, liberados al mundo exterior, se convierten en una amenaza constante, obligando a los jóvenes a enfrentarse no solo a las criaturas prehistóricas, sino también a otros grupos de supervivientes que buscan aprovecharse de la situación.

    La serie ha sido elogiada por su ritmo frenético y sus secuencias de acción espectaculares, así como por sus personajes carismáticos y su humor irreverente. Sin embargo, también ha recibido críticas por su trama previsible y por algunos clichés del género "dinosaurio contra humanos". No obstante, la combinación de elementos populares entre los jóvenes asiáticos - dinosaurios, acción, aventura y un toque de rebelión adolescente - ha resultado ser una fórmula ganadora.

    “Los Juegos Jurásicos” se ha convertido en un fenómeno cultural en China, con millones de espectadores siguiendo cada episodio y generando debates acalorados en las redes sociales. La serie ha impulsado las ventas de juguetes y productos relacionados con los dinosaurios, y ha inspirado a numerosos jóvenes a interesarse por la ciencia y la tecnología.

    Con su éxito asegurado, “Los Juegos Jurásicos” se prepara para una segunda temporada, donde se espera que la trama se vuelva aún más compleja y emocionante, y que los personajes desarrollen nuevas habilidades y relaciones. La serie ya se ha convertido en un referente del género de acción y aventura en el mercado asiático, y su éxito podría abrir el camino a otras producciones similares.
    https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/alternativa-china-jurassic-world-prime-video-mezcla-dinosaurios-battle-royale-1470976

    #BattleRoyale, #PrimeVideo, #China, #JurassicWorld, #Alternativa
    La alternativa china a Jurassic World en Prime Video: mezcla dinosaurios con Battle Royale La batalla entre gigantes y humanos se extiende en “Los Juegos Jurásicos”, la nueva serie de Prime Video que ha desatado una ola de críticas, pero también de entusiasmo, en el mercado asiático. Con un guión que mezcla elementos de ciencia ficción y acción de alta velocidad con toques de humor negro y una estética visual impactante, la producción china se ha convertido en un éxito inesperado entre los jóvenes espectadores del Este Asiático. La historia sigue a un grupo de adolescentes chinos que descubren un laboratorio subterráneo donde los dinosaurios han sido modificados genéticamente para ser más agresivos y inteligentes. Estos dinosaurios, liberados al mundo exterior, se convierten en una amenaza constante, obligando a los jóvenes a enfrentarse no solo a las criaturas prehistóricas, sino también a otros grupos de supervivientes que buscan aprovecharse de la situación. La serie ha sido elogiada por su ritmo frenético y sus secuencias de acción espectaculares, así como por sus personajes carismáticos y su humor irreverente. Sin embargo, también ha recibido críticas por su trama previsible y por algunos clichés del género "dinosaurio contra humanos". No obstante, la combinación de elementos populares entre los jóvenes asiáticos - dinosaurios, acción, aventura y un toque de rebelión adolescente - ha resultado ser una fórmula ganadora. “Los Juegos Jurásicos” se ha convertido en un fenómeno cultural en China, con millones de espectadores siguiendo cada episodio y generando debates acalorados en las redes sociales. La serie ha impulsado las ventas de juguetes y productos relacionados con los dinosaurios, y ha inspirado a numerosos jóvenes a interesarse por la ciencia y la tecnología. Con su éxito asegurado, “Los Juegos Jurásicos” se prepara para una segunda temporada, donde se espera que la trama se vuelva aún más compleja y emocionante, y que los personajes desarrollen nuevas habilidades y relaciones. La serie ya se ha convertido en un referente del género de acción y aventura en el mercado asiático, y su éxito podría abrir el camino a otras producciones similares. https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/alternativa-china-jurassic-world-prime-video-mezcla-dinosaurios-battle-royale-1470976 #BattleRoyale, #PrimeVideo, #China, #JurassicWorld, #Alternativa
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    La alternativa china a Jurassic World en Prime Video: mezcla dinosaurios con Battle Royale
    El director de The Jurassic Games volvió a la carga con el más difícil todavía: adaptar su ya de por sí delirante film al público asiático. Serie B en estado puro.
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  • La industria de la IA se ha convertido en una especie de 'Juego de Tronos'. Y eso revela una verdad preocupante para su futuro

    https://www.xataka.com/robotica-e-ia/industria-ia-se-ha-convertido-juego-tronos-eso-revela-verdad-inquietante-ia-casi-todo-humo

    #IA, #InteligenciaArtificial, #JuegosDeTronos, #IndustriaIA, #FuturoIA
    La industria de la IA se ha convertido en una especie de 'Juego de Tronos'. Y eso revela una verdad preocupante para su futuro https://www.xataka.com/robotica-e-ia/industria-ia-se-ha-convertido-juego-tronos-eso-revela-verdad-inquietante-ia-casi-todo-humo #IA, #InteligenciaArtificial, #JuegosDeTronos, #IndustriaIA, #FuturoIA
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    La industria de la IA se ha convertido en una especie de 'Juego de Tronos'. Y eso revela una verdad preocupante para su futuro
    Sam Altman, CEO de OpenAI, debe estar tirándose de los pelos. En los últimos días Mark Zuckerberg, CEO de Meta, "se ha colado en su casa" y le ha robado nada...
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  • Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak
    Absolutamente. Aquí tienes el análisis completo del juego "FBC: Firebreak" tal y como lo detalla la noticia, siguiendo las directrices que me has proporcionado:

    **Título: Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak**

    **Resumen:** El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño universo que mezcla lo policial con lo sobrenatural. Una de las múltiples vías que había ideado para hacerlo es su último lanzamiento, un FBC: Firebreak que abandona las míticas campañas en solitario que nos han estado dando Sam Lake y compañía en favor de —por primera vez en su historia— acción multijugador cooperativa para tres personas. ¿Ha salido bien el experimento? Te cuento.

    **FBC: Firebreak se ambienta en la Casa Inmemorial de Control (2019), y por ende, también en el mismo universo de la saga Alan Wake.** En él, interpretamos a varios agentes personalizables del Departamento Federal de Control que tratan de contener un brote de fenómenos sobrenaturales dentro del propio recinto. Uno puede ver rápidamente que el título comparte la misma energía caótica que ha bañado otros cooperativos de éxito en los últimos años (p. ej. Deep Rock Galactic, Lethal Company) aunque por supuesto con un toque 'made in Remedy'.

    Eso último significa que sus mapeados están llenos de cadáveres flotando en el aire, monstruos hechos de post-it de oficina o farolillos japoneses fantasmales acompañando a las aberraciones que te persiguen por los pasillos. Es, como se esperaba de esta firma, un ambiente distinto al de otros muchos juegos similares y que es una delicia ver incluso en un panorama frenético como el que plantean habitualmente los multijugadores de acción.

    **Tiene un sandbox muy rico, lleno de interacciones con el escenario**

    Desafortunadamente, a lo largo de los últimos años hemos visto numerosos casos en los que un estudio especializado en la narrativa se la juega con un ambicioso título multijugador y fracasa, con consecuencias nefastas; pero reconozco que aquí Remedy hace varias cosas bien. Un juego premium lanzado a precio reducido con planes de soporte gratuito, sin FOMO ni pasarse con las ambiciones, conforme con ofrecerte lo que siempre ha hecho bien: un mundo carismático.

    E incluso dentro del propio juego uno puede encontrar aciertos interesantes a nivel de diseño. Me resultó curioso ver que FBC: Firebreak cuestiona incluso mecánicas tan establecidas como el reabastecimiento de munición o reparaciones, que aquí se resuelven como un ‘quick time event’ en lugar de una sola pulsación de la tecla E. Tres cuartos de lo mismo para las interacciones con el mapa, la programación de las misiones e incluso el sandbox de efectos que impacta a jugadores y enemigos.

    **Y es que, como te digo, esto me parece bien planteado.** Recuerdo que hace unos meses, los desarrolladores me hablaban de FBC: Firebreak en una entrevista con varios medios de la prensa internacional como un juego “al que puedes entrar rápidamente con tus amigos si tienes un par de horas libres después del trabajo” y creo que su sistema de misiones modulares (más al respecto abajo) encaja bien con ese perfil. Todo esto me da buena vibra. La ejecución, eso sí, un poco menos.

    Bien planteado, ejecutado regular

    Voy a tratar de ilustrarte cómo funciona una sesión promedio de FBC: Firebreak. Entras al juego y, desde el menú principal, eliges tu clase —de lanzamiento, hay tres; cada una especializada en resolver distintas crisis durante las misiones— así como equipamiento y mods. Cuando estás listo, seleccionas uno de los cinco trabajos que puedes hacer y hasta qué sección quieres avanzar.

    Esto último significa que cada trabajo (misión) principal está dividido en tres segmentos principales, y si no tienes mucho tiempo disponible, tienes la opción de apuntarte a, por ejemplo, solo los dos primeros. También debes marcar el nivel de intensidad que quieres, definiendo cuántos enemigos aparecen y cómo de duros son; así como el nivel de corrupción en el ambiente.

    **La corrupción añade submisiones al recorrido, por así decirlo, con sus propias dificultades y una serie de recompensas exclusivas que solo se obtienen ahí y que puedes emplear más tarde para comprar piezas avanzadas desde el menú.** Una vez lo tienes todo en orden, invitas a tus amigos o entras en la cola de emparejamiento aleatorio (no hay chat de texto ni de voz, ojo
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/analisis/te-hablare-bien-nuevo-juego-padres-control-hara-falta-milagro-siga-jugando-analisis-fbc-firebreak

    #noticia, #España, #actualidad
    Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak Absolutamente. Aquí tienes el análisis completo del juego "FBC: Firebreak" tal y como lo detalla la noticia, siguiendo las directrices que me has proporcionado: **Título: Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak** **Resumen:** El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño universo que mezcla lo policial con lo sobrenatural. Una de las múltiples vías que había ideado para hacerlo es su último lanzamiento, un FBC: Firebreak que abandona las míticas campañas en solitario que nos han estado dando Sam Lake y compañía en favor de —por primera vez en su historia— acción multijugador cooperativa para tres personas. ¿Ha salido bien el experimento? Te cuento. **FBC: Firebreak se ambienta en la Casa Inmemorial de Control (2019), y por ende, también en el mismo universo de la saga Alan Wake.** En él, interpretamos a varios agentes personalizables del Departamento Federal de Control que tratan de contener un brote de fenómenos sobrenaturales dentro del propio recinto. Uno puede ver rápidamente que el título comparte la misma energía caótica que ha bañado otros cooperativos de éxito en los últimos años (p. ej. Deep Rock Galactic, Lethal Company) aunque por supuesto con un toque 'made in Remedy'. Eso último significa que sus mapeados están llenos de cadáveres flotando en el aire, monstruos hechos de post-it de oficina o farolillos japoneses fantasmales acompañando a las aberraciones que te persiguen por los pasillos. Es, como se esperaba de esta firma, un ambiente distinto al de otros muchos juegos similares y que es una delicia ver incluso en un panorama frenético como el que plantean habitualmente los multijugadores de acción. **Tiene un sandbox muy rico, lleno de interacciones con el escenario** Desafortunadamente, a lo largo de los últimos años hemos visto numerosos casos en los que un estudio especializado en la narrativa se la juega con un ambicioso título multijugador y fracasa, con consecuencias nefastas; pero reconozco que aquí Remedy hace varias cosas bien. Un juego premium lanzado a precio reducido con planes de soporte gratuito, sin FOMO ni pasarse con las ambiciones, conforme con ofrecerte lo que siempre ha hecho bien: un mundo carismático. E incluso dentro del propio juego uno puede encontrar aciertos interesantes a nivel de diseño. Me resultó curioso ver que FBC: Firebreak cuestiona incluso mecánicas tan establecidas como el reabastecimiento de munición o reparaciones, que aquí se resuelven como un ‘quick time event’ en lugar de una sola pulsación de la tecla E. Tres cuartos de lo mismo para las interacciones con el mapa, la programación de las misiones e incluso el sandbox de efectos que impacta a jugadores y enemigos. **Y es que, como te digo, esto me parece bien planteado.** Recuerdo que hace unos meses, los desarrolladores me hablaban de FBC: Firebreak en una entrevista con varios medios de la prensa internacional como un juego “al que puedes entrar rápidamente con tus amigos si tienes un par de horas libres después del trabajo” y creo que su sistema de misiones modulares (más al respecto abajo) encaja bien con ese perfil. Todo esto me da buena vibra. La ejecución, eso sí, un poco menos. Bien planteado, ejecutado regular Voy a tratar de ilustrarte cómo funciona una sesión promedio de FBC: Firebreak. Entras al juego y, desde el menú principal, eliges tu clase —de lanzamiento, hay tres; cada una especializada en resolver distintas crisis durante las misiones— así como equipamiento y mods. Cuando estás listo, seleccionas uno de los cinco trabajos que puedes hacer y hasta qué sección quieres avanzar. Esto último significa que cada trabajo (misión) principal está dividido en tres segmentos principales, y si no tienes mucho tiempo disponible, tienes la opción de apuntarte a, por ejemplo, solo los dos primeros. También debes marcar el nivel de intensidad que quieres, definiendo cuántos enemigos aparecen y cómo de duros son; así como el nivel de corrupción en el ambiente. **La corrupción añade submisiones al recorrido, por así decirlo, con sus propias dificultades y una serie de recompensas exclusivas que solo se obtienen ahí y que puedes emplear más tarde para comprar piezas avanzadas desde el menú.** Una vez lo tienes todo en orden, invitas a tus amigos o entras en la cola de emparejamiento aleatorio (no hay chat de texto ni de voz, ojo https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/analisis/te-hablare-bien-nuevo-juego-padres-control-hara-falta-milagro-siga-jugando-analisis-fbc-firebreak #noticia, #España, #actualidad
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    El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño...
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  • Malas noticias para Alas de Sangre. La adaptación televisiva de la saga Empíreo sufre los problemas de ACOTAR y podría no ver la luz
    Malas noticias para Alas de Sangre. La adaptación televisiva de la saga Empíreo sufre los problemas de ACOTAR y podría no ver la luz

    La serie de Alas de Sangre sufre dificultades

    No son muchos los detalles que se conocen de este proyecto más allá de que se trata de una serie de Prime Video, cuyos derechos ostentan Amazon MGM Studios y Outlier Society, la productora de Michael B. Jordan, desde el año 2022. Estos apostaron por la propuesta y adquirieron los derechos de las dos primeras novelas incluso antes de que se lanzara Alas de Sangre en 2023.

    Gracias al éxito posterior de las tres novelas escritas por Rebecca Yarros (Alas de Sangre, Alas de Hierro y Alas de Ónix), se podría esperar que fuera una de las grandes apuestas de la plataforma, que tendría a bien competir con HBO Max y La Casa del Dragón. Sin embargo, parece que este proyecto se resiste y que está experimentando dificultades desde el inicio.

    Tras algunos rumores sobre el posible casting quedaría vida a Violet Sorrengail y Xaden Riorson (Emilio Sakraya y Mackenzie Foy eran algunos de los nombres que se barajaban), el resto de datos en torno al desarrollo de la serie han sido inexistentes, pero ahora llegan las malas noticias.

    La serie comenzó sus primeras fases de producción en octubre de 2023 y a los mandos del proyecto se encontraba la showrunner Moira Walley-Beckett (Anne With an E, Breaking Bad). Ahora, esta ha decidido bajarse del proyecto, aunque los motivos se desconocen. Por supuesto, esto no significa que la serie no vaya a llegar, pero sí que sufriría más retrasos o, de haber más problemas, puede que una cancelación. Actualmente se están barajando nombres como Jac Schaeffer (Agatha All Along y Wandavision) para asumir el testigo.

    Recordemos que esto fue lo que experimentó la cancelada serie de Una Corte de Rosas y Espinas de Disney cuando Ronald D. Moore también decidió dejar el proyecto. Parece que dar el salto a la pequeña pantalla no está siendo sencillo para los fenómenos literarios del momento, aunque te garantice un buen puñado de espectadores.

    En 3DJuegos | En Juego de Tronos solo dos razas habitaban Poniente al principio de su historia, y ninguna de las dos eran los humanos

    En 3DJuegos | Por qué a diferencia de El Señor de los Anillos o Warhammer a día de hoy Juego de Tronos sigue sin tener un gran videojuego de estrategia
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/malas-noticias-para-alas-sangre-adaptacion-televisiva-saga-empireo-sufre-problemas-acotar-podria-no-ver-luz

    #Empíreo, #Adaptación, #Drama, #Fantasía, #Cancelación
    Malas noticias para Alas de Sangre. La adaptación televisiva de la saga Empíreo sufre los problemas de ACOTAR y podría no ver la luz Malas noticias para Alas de Sangre. La adaptación televisiva de la saga Empíreo sufre los problemas de ACOTAR y podría no ver la luz La serie de Alas de Sangre sufre dificultades No son muchos los detalles que se conocen de este proyecto más allá de que se trata de una serie de Prime Video, cuyos derechos ostentan Amazon MGM Studios y Outlier Society, la productora de Michael B. Jordan, desde el año 2022. Estos apostaron por la propuesta y adquirieron los derechos de las dos primeras novelas incluso antes de que se lanzara Alas de Sangre en 2023. Gracias al éxito posterior de las tres novelas escritas por Rebecca Yarros (Alas de Sangre, Alas de Hierro y Alas de Ónix), se podría esperar que fuera una de las grandes apuestas de la plataforma, que tendría a bien competir con HBO Max y La Casa del Dragón. Sin embargo, parece que este proyecto se resiste y que está experimentando dificultades desde el inicio. Tras algunos rumores sobre el posible casting quedaría vida a Violet Sorrengail y Xaden Riorson (Emilio Sakraya y Mackenzie Foy eran algunos de los nombres que se barajaban), el resto de datos en torno al desarrollo de la serie han sido inexistentes, pero ahora llegan las malas noticias. La serie comenzó sus primeras fases de producción en octubre de 2023 y a los mandos del proyecto se encontraba la showrunner Moira Walley-Beckett (Anne With an E, Breaking Bad). Ahora, esta ha decidido bajarse del proyecto, aunque los motivos se desconocen. Por supuesto, esto no significa que la serie no vaya a llegar, pero sí que sufriría más retrasos o, de haber más problemas, puede que una cancelación. Actualmente se están barajando nombres como Jac Schaeffer (Agatha All Along y Wandavision) para asumir el testigo. Recordemos que esto fue lo que experimentó la cancelada serie de Una Corte de Rosas y Espinas de Disney cuando Ronald D. Moore también decidió dejar el proyecto. Parece que dar el salto a la pequeña pantalla no está siendo sencillo para los fenómenos literarios del momento, aunque te garantice un buen puñado de espectadores. En 3DJuegos | En Juego de Tronos solo dos razas habitaban Poniente al principio de su historia, y ninguna de las dos eran los humanos En 3DJuegos | Por qué a diferencia de El Señor de los Anillos o Warhammer a día de hoy Juego de Tronos sigue sin tener un gran videojuego de estrategia https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/malas-noticias-para-alas-sangre-adaptacion-televisiva-saga-empireo-sufre-problemas-acotar-podria-no-ver-luz #Empíreo, #Adaptación, #Drama, #Fantasía, #Cancelación
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    Malas noticias para Alas de Sangre. La adaptación televisiva de la saga Empíreo sufre los problemas de ACOTAR y podría no ver la luz
    Es uno de los fenómenos literarios del momento. Con tres novelas publicadas, la saga Empíreo ha conseguido abrirse camino entre la fantasía moderna gracias a...
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  • 'GTA 6' será el juego más caro de la historia, pero la IA cambiará el rumbo de la industria, dice un ex-Rockstar
    ‘GTA 6’ será el juego más caro de la historia, pero la IA cambiará el rumbo de la industria, dice un ex-Rockstar

    Los preparativos para el lanzamiento de ‘GTA 6’ han generado una ola de entusiasmo y especulación dentro de la comunidad del gaming. Si bien los detalles concretos sobre su desarrollo son escasos, fuentes internas sugieren que el juego se está convirtiendo en el título más costoso jamás creado.

    Según los últimos informes financieros de Take-Two Interactive, el desarrollo de ‘GTA 6’ ha superado con creces las expectativas iniciales. Se estima que la compañía ha invertido sumas astronómicas en la creación del juego, incluyendo el diseño de niveles, la programación de la inteligencia artificial y la producción de gráficos de última generación.

    Sin embargo, a pesar del alto costo, los expertos creen que ‘GTA 6’ podría revolucionar la industria del gaming. La implementación de una inteligencia artificial avanzada permitirá a los jugadores interactuar con un mundo abierto mucho más dinámico y realista. Los personajes no jugables tendrán comportamientos más complejos, las reacciones del entorno serán más naturales y las posibilidades de interacción serán prácticamente ilimitadas.

    “Esto es un cambio de paradigma”, afirma uno de los ex-Rockstar, que ha solicitado permanecer en el anonimato. “La IA no solo mejorará la experiencia de juego, sino que también abrirá nuevas vías para la innovación en la industria del gaming”.

    El lanzamiento de ‘GTA 6’ está previsto para finales de este año y se espera que genere un impacto significativo en el mercado del entretenimiento. Con su tecnología innovadora y su jugabilidad emocionante, ‘GTA 6’ tiene el potencial de convertirse en un referente dentro del género de los juegos de mundo abierto y en la industria del gaming en general.
    https://hipertextual.com/2025/07/gta-6-juego-mas-caro-todos-los-tiempos

    #GTA6, #IA, #Videojuegos, #Economía, #Innovación
    'GTA 6' será el juego más caro de la historia, pero la IA cambiará el rumbo de la industria, dice un ex-Rockstar ‘GTA 6’ será el juego más caro de la historia, pero la IA cambiará el rumbo de la industria, dice un ex-Rockstar Los preparativos para el lanzamiento de ‘GTA 6’ han generado una ola de entusiasmo y especulación dentro de la comunidad del gaming. Si bien los detalles concretos sobre su desarrollo son escasos, fuentes internas sugieren que el juego se está convirtiendo en el título más costoso jamás creado. Según los últimos informes financieros de Take-Two Interactive, el desarrollo de ‘GTA 6’ ha superado con creces las expectativas iniciales. Se estima que la compañía ha invertido sumas astronómicas en la creación del juego, incluyendo el diseño de niveles, la programación de la inteligencia artificial y la producción de gráficos de última generación. Sin embargo, a pesar del alto costo, los expertos creen que ‘GTA 6’ podría revolucionar la industria del gaming. La implementación de una inteligencia artificial avanzada permitirá a los jugadores interactuar con un mundo abierto mucho más dinámico y realista. Los personajes no jugables tendrán comportamientos más complejos, las reacciones del entorno serán más naturales y las posibilidades de interacción serán prácticamente ilimitadas. “Esto es un cambio de paradigma”, afirma uno de los ex-Rockstar, que ha solicitado permanecer en el anonimato. “La IA no solo mejorará la experiencia de juego, sino que también abrirá nuevas vías para la innovación en la industria del gaming”. El lanzamiento de ‘GTA 6’ está previsto para finales de este año y se espera que genere un impacto significativo en el mercado del entretenimiento. Con su tecnología innovadora y su jugabilidad emocionante, ‘GTA 6’ tiene el potencial de convertirse en un referente dentro del género de los juegos de mundo abierto y en la industria del gaming en general. https://hipertextual.com/2025/07/gta-6-juego-mas-caro-todos-los-tiempos #GTA6, #IA, #Videojuegos, #Economía, #Innovación
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    'GTA 6' será el juego más caro de la historia, pero la IA cambiará el rumbo de la industria, dice un ex-Rockstar
    El exjefe técnico de Rockstar Games sostiene que ningún juego podrá superar a GTA 6 como el más caro de la historia.
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  • Date prisa porque no vas a encontrar un juego de acción más épico que este. Ahora mismo, lo tienes por menos de 6 euros en Steam
    Aquí está la información extraída del texto proporcionado, presentada como un experto profesional:

    **Ace Combat 7 Skies Unknown: Un Análisis Detallado**

    Ace Combat 7 Skies Unknown representa una entrega crucial en la saga “Top Gun” de videojuegos de combate aéreo, consolidando su posición como uno de los títulos más exitosos de Project Aces. El juego ha demostrado ser un catalizador para el resurgimiento de la IP, atrayendo tanto a veteranos de la serie como a nuevos jugadores gracias a una combinación de elementos clásicos y mejoras significativas.

    **Puntos Clave:**

    * **Éxito Comercial:** Con más de 6 millones de copias vendidas (más de un tercio en Steam), Ace Combat 7 es el juego más exitoso de toda la saga, demostrando un fuerte interés del público en este género arcade de combate aéreo.
    * **Ambientación y Trama:** La trama se centra en un conflicto geopolítico entre las naciones de Federación Oseana (EE.UU) y Reino de Erusea (una versión autoritaria de la UE), ofreciendo una narrativa compleja con múltiples perspectivas, incluyendo la del piloto anónimo “Trigger”.
    * **Jugabilidad:** El juego destaca por su jugabilidad ágil y accesible, con más de 40 aeronaves personalizables, que permiten adaptar el estilo de juego a las preferencias individuales. La campaña principal consta de aproximadamente 23 misiones, ofreciendo un tiempo de juego estimado de entre 20 y 25 horas.
    * **Influencias:** La influencia de la película “Top Gun” es evidente en cada aspecto del juego, desde la banda sonora hasta el diseño de los personajes y las situaciones. El lanzamiento del DLC que homenajea la película ha contribuido al éxito comercial del título.
    * **Aspectos Técnicos y Sonoros:** La banda sonora compuesta por Keiki Kobayashi es considerada apoteósica, con temas épicos y dinámicos que complementan a la perfección la acción en pantalla. El juego presenta gráficos realistas y una jugabilidad fluida que ofrece una experiencia inmersiva.

    **Conclusión Profesional:**

    Ace Combat 7 Skies Unknown es un título imprescindible para los aficionados al género de combate aéreo, ofreciendo una jugabilidad adictiva, una trama atractiva y una ambientación memorable. Su éxito comercial y su impacto en la saga “Top Gun” lo convierten en una joya del mundo de los videojuegos. Se recomienda encarecidamente su adquisición, especialmente considerando su precio actual en Steam (menos de 6 euros).
    https://www.3djuegos.com/juegos/ace-combat-7-skies-unknown/noticias/definicion-epico-genero-arcades-combate-aereo-no-solo-deberias-pillarlo-estar-rebajado-90-steam

    #noticia, #España, #actualidad
    Date prisa porque no vas a encontrar un juego de acción más épico que este. Ahora mismo, lo tienes por menos de 6 euros en Steam Aquí está la información extraída del texto proporcionado, presentada como un experto profesional: **Ace Combat 7 Skies Unknown: Un Análisis Detallado** Ace Combat 7 Skies Unknown representa una entrega crucial en la saga “Top Gun” de videojuegos de combate aéreo, consolidando su posición como uno de los títulos más exitosos de Project Aces. El juego ha demostrado ser un catalizador para el resurgimiento de la IP, atrayendo tanto a veteranos de la serie como a nuevos jugadores gracias a una combinación de elementos clásicos y mejoras significativas. **Puntos Clave:** * **Éxito Comercial:** Con más de 6 millones de copias vendidas (más de un tercio en Steam), Ace Combat 7 es el juego más exitoso de toda la saga, demostrando un fuerte interés del público en este género arcade de combate aéreo. * **Ambientación y Trama:** La trama se centra en un conflicto geopolítico entre las naciones de Federación Oseana (EE.UU) y Reino de Erusea (una versión autoritaria de la UE), ofreciendo una narrativa compleja con múltiples perspectivas, incluyendo la del piloto anónimo “Trigger”. * **Jugabilidad:** El juego destaca por su jugabilidad ágil y accesible, con más de 40 aeronaves personalizables, que permiten adaptar el estilo de juego a las preferencias individuales. La campaña principal consta de aproximadamente 23 misiones, ofreciendo un tiempo de juego estimado de entre 20 y 25 horas. * **Influencias:** La influencia de la película “Top Gun” es evidente en cada aspecto del juego, desde la banda sonora hasta el diseño de los personajes y las situaciones. El lanzamiento del DLC que homenajea la película ha contribuido al éxito comercial del título. * **Aspectos Técnicos y Sonoros:** La banda sonora compuesta por Keiki Kobayashi es considerada apoteósica, con temas épicos y dinámicos que complementan a la perfección la acción en pantalla. El juego presenta gráficos realistas y una jugabilidad fluida que ofrece una experiencia inmersiva. **Conclusión Profesional:** Ace Combat 7 Skies Unknown es un título imprescindible para los aficionados al género de combate aéreo, ofreciendo una jugabilidad adictiva, una trama atractiva y una ambientación memorable. Su éxito comercial y su impacto en la saga “Top Gun” lo convierten en una joya del mundo de los videojuegos. Se recomienda encarecidamente su adquisición, especialmente considerando su precio actual en Steam (menos de 6 euros). https://www.3djuegos.com/juegos/ace-combat-7-skies-unknown/noticias/definicion-epico-genero-arcades-combate-aereo-no-solo-deberias-pillarlo-estar-rebajado-90-steam #noticia, #España, #actualidad
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    Date prisa porque no vas a encontrar un juego de acción más épico que este. Ahora mismo, lo tienes por menos de 6 euros en Steam
    Si la PlayStation original obtuvo la popularidad que obtuvo originalmente en su salida, durante el último lustro del siglo pasado, fue gracias a que supo...
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  • Nvidia vivió su episodio más oscuro hace 158 días. Ahora, está a punto de ser la empresa más valiosa de la historia
    Nvidia se acerca al récord histórico como la compañía más cara del mundo, impulsada por el auge de la inteligencia artificial y su dominio en el desarrollo de chips para IA. La empresa ha superado recientemente a Apple en capitalización bursátil, alcanzando los 3,65 billones de euros, un hito que la coloca en cabeza frente a gigantes tecnológicos como Microsoft y Apple.

    El crecimiento de Nvidia desde 2021 –un aumento cercano al 800%– refleja el impacto de sus chips en el entrenamiento de modelos avanzados de IA, como los utilizados para la generación de contenido. Su valor actual representa el 7% del índice S&P 500, un porcentaje significativo que demuestra su influencia en el mercado tecnológico.

    La compañía cotiza a una valoración de 32 veces las ganancias esperadas para los próximos 12 meses, ligeramente inferior al promedio histórico, lo que sugiere que algunos analistas consideran que la empresa está infravalorada. Nvidia ha reemplazado a Intel en el índice Dow Jones y se ha consolidado como un actor clave en el sector tecnológico, apostando por el futuro de la IA generativa.

    A pesar del entusiasmo, algunos expertos advierten sobre las expectativas excesivas en torno a la IA, sugiriendo que los modelos podrían no cumplir con las promesas a largo plazo. Sin embargo, Nvidia continúa invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para mantener su liderazgo en el mercado de chips para IA.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/nvidia-vivio-su-episodio-oscuro-hace-158-dias-ahora-esta-a-punto-ser-empresa-valiosa-historia

    #noticia, #España, #actualidad
    Nvidia vivió su episodio más oscuro hace 158 días. Ahora, está a punto de ser la empresa más valiosa de la historia Nvidia se acerca al récord histórico como la compañía más cara del mundo, impulsada por el auge de la inteligencia artificial y su dominio en el desarrollo de chips para IA. La empresa ha superado recientemente a Apple en capitalización bursátil, alcanzando los 3,65 billones de euros, un hito que la coloca en cabeza frente a gigantes tecnológicos como Microsoft y Apple. El crecimiento de Nvidia desde 2021 –un aumento cercano al 800%– refleja el impacto de sus chips en el entrenamiento de modelos avanzados de IA, como los utilizados para la generación de contenido. Su valor actual representa el 7% del índice S&P 500, un porcentaje significativo que demuestra su influencia en el mercado tecnológico. La compañía cotiza a una valoración de 32 veces las ganancias esperadas para los próximos 12 meses, ligeramente inferior al promedio histórico, lo que sugiere que algunos analistas consideran que la empresa está infravalorada. Nvidia ha reemplazado a Intel en el índice Dow Jones y se ha consolidado como un actor clave en el sector tecnológico, apostando por el futuro de la IA generativa. A pesar del entusiasmo, algunos expertos advierten sobre las expectativas excesivas en torno a la IA, sugiriendo que los modelos podrían no cumplir con las promesas a largo plazo. Sin embargo, Nvidia continúa invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para mantener su liderazgo en el mercado de chips para IA. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/nvidia-vivio-su-episodio-oscuro-hace-158-dias-ahora-esta-a-punto-ser-empresa-valiosa-historia #noticia, #España, #actualidad
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    Nvidia vivió su episodio más oscuro hace 158 días. Ahora, está a punto de ser la empresa más valiosa de la historia
    A comienzos de año, Nvidia experimentó la caída en bolsa más grande de la historia tras la irrupción de DeepSeek. Gracias al aluvión de noticias que...
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