• La Universidad de Granada acoge una nueva edición del Congreso Español de Videojuegos
    El futuro de los videojuegos se debate entre expertos y profesionales en Granada. La Universidad de Granada albergará del 18 al 19 de septiembre una destacada edición del Congreso Español de Videojuegos, organizada por la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi). El evento tendrá lugar en la prestigiosa ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Se espera un análisis exhaustivo de las últimas tendencias, innovaciones tecnológicas y desafíos del sector. La cita se convertirá en punto de encuentro crucial para el desarrollo de la industria española y su proyección internacional. El congreso promete ser una oportunidad única para el networking y el intercambio de conocimientos entre desarrolladores, investigadores y empresas del mundo del videojuego.
    https://www.ideal.es/miugr/universidad-granada-acoge-nueva-edicion-congreso-espanol-20250917112325-nt.html

    #VideojuegosEspaña, #CongresoDeVideojuegos, #UniversidadGranada, #GamingEspaña, #EGPGranada
    La Universidad de Granada acoge una nueva edición del Congreso Español de Videojuegos El futuro de los videojuegos se debate entre expertos y profesionales en Granada. La Universidad de Granada albergará del 18 al 19 de septiembre una destacada edición del Congreso Español de Videojuegos, organizada por la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi). El evento tendrá lugar en la prestigiosa ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Se espera un análisis exhaustivo de las últimas tendencias, innovaciones tecnológicas y desafíos del sector. La cita se convertirá en punto de encuentro crucial para el desarrollo de la industria española y su proyección internacional. El congreso promete ser una oportunidad única para el networking y el intercambio de conocimientos entre desarrolladores, investigadores y empresas del mundo del videojuego. https://www.ideal.es/miugr/universidad-granada-acoge-nueva-edicion-congreso-espanol-20250917112325-nt.html #VideojuegosEspaña, #CongresoDeVideojuegos, #UniversidadGranada, #GamingEspaña, #EGPGranada
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    La Universidad de Granada acoge una nueva edición del Congreso Español de Videojuegos | Ideal
    Será el 18 y 19 de septiembre organizado por la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi), en la ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación
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  • La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí
    El sector del videojuego español está viviendo una notable revitalización gracias a iniciativas como DevContest, un concurso promovido por AEVI que ha demostrado un “gran interés” y cuyo éxito impulsa la creación de nuevas oportunidades para el talento joven. La segunda edición, celebrada recientemente en el museo OXO del Videojuego de Madrid, vio consagrarse a Lucas Serrano, Suyay Charles Alejandre y Marcos Molero como los mejores diseñadores e innovadores.

    La iniciativa, que ha contado con la participación de 13 estudiantes de diversas universidades, busca fomentar el desarrollo de experiencias digitales y recompensar la creatividad técnica. Los responsables de AEVI ya se muestran optimistas sobre una nueva edición, anticipando un mayor apoyo universitario y la posibilidad de incluir a más estudiantes en este competitivo entorno.

    Este proyecto se erige como un catalizador para el futuro del videojuego español, impulsando la formación de profesionales y promoviendo la innovación dentro del sector. La apuesta por esta iniciativa marca un paso adelante hacia el fortalecimiento de la industria nacional.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ultima-iniciativa-desarrollo-videojuegos-espana-ha-despertado-gran-interes-mejor-que-esto-no-se-detendra-aqui

    #DesarrolloVideojuegosEspaña, #IndustriaDeleJuegos, #InnovacionVideojuego, #JuegosIndieEspaña, #ApoyoVideojuegos
    La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí El sector del videojuego español está viviendo una notable revitalización gracias a iniciativas como DevContest, un concurso promovido por AEVI que ha demostrado un “gran interés” y cuyo éxito impulsa la creación de nuevas oportunidades para el talento joven. La segunda edición, celebrada recientemente en el museo OXO del Videojuego de Madrid, vio consagrarse a Lucas Serrano, Suyay Charles Alejandre y Marcos Molero como los mejores diseñadores e innovadores. La iniciativa, que ha contado con la participación de 13 estudiantes de diversas universidades, busca fomentar el desarrollo de experiencias digitales y recompensar la creatividad técnica. Los responsables de AEVI ya se muestran optimistas sobre una nueva edición, anticipando un mayor apoyo universitario y la posibilidad de incluir a más estudiantes en este competitivo entorno. Este proyecto se erige como un catalizador para el futuro del videojuego español, impulsando la formación de profesionales y promoviendo la innovación dentro del sector. La apuesta por esta iniciativa marca un paso adelante hacia el fortalecimiento de la industria nacional. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ultima-iniciativa-desarrollo-videojuegos-espana-ha-despertado-gran-interes-mejor-que-esto-no-se-detendra-aqui #DesarrolloVideojuegosEspaña, #IndustriaDeleJuegos, #InnovacionVideojuego, #JuegosIndieEspaña, #ApoyoVideojuegos
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    La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí
    La segunda edición de DevContest, un concurso de AEVI (Asociación Española de Videojuegos) que tiene el objetivo de impulsar el talento nacional en cuanto al...
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  • El juego más vendido hace 2 semanas en España costaba 2,79 euros, y es el mejor resumen de lo que busca el jugador
    El mercado español del entretenimiento digital ha sido testigo de un sorprendente auge con la venta de “Dragon Ball Z: Kakarot”, que lideró las listas de ventas durante la semana 36 de 2025, alcanzando las 10.877 unidades vendidas en total. Este éxito se atribuye, en gran medida, a una oferta especial de tan solo 2,79 euros para la versión completa incluyendo el DLC “A New Power Awakens”, un precio que ha disparado las compras. El juego, disponible tanto en formato físico como digital, superó a otros títulos populares como NBA 2K26 y Hogwarts Legacy, evidenciando el poder de las promociones en el sector del octavo arte. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) confirma que la combinación de descuentos agresivos y la venta cruzada entre canales físicos y digitales influyen significativamente en el comportamiento de compra de los jugadores españoles. Este fenómeno, impulsado por una base de fans nostálgica y un contenido añadido atractivo, refleja las estrategias más efectivas para captar la atención del consumidor en un mercado tan competitivo como es el videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-ball-z-kakarot/noticias/juego-vendido-hace-2-semanas-espana-costaba-2-79-euros-mejor-resumen-que-busca-jugador

    #VideojuegosEspaña, #JuegoMasVendido, #ResumenPerfecto, #GamingEspaña, #OndaGaming
    El juego más vendido hace 2 semanas en España costaba 2,79 euros, y es el mejor resumen de lo que busca el jugador El mercado español del entretenimiento digital ha sido testigo de un sorprendente auge con la venta de “Dragon Ball Z: Kakarot”, que lideró las listas de ventas durante la semana 36 de 2025, alcanzando las 10.877 unidades vendidas en total. Este éxito se atribuye, en gran medida, a una oferta especial de tan solo 2,79 euros para la versión completa incluyendo el DLC “A New Power Awakens”, un precio que ha disparado las compras. El juego, disponible tanto en formato físico como digital, superó a otros títulos populares como NBA 2K26 y Hogwarts Legacy, evidenciando el poder de las promociones en el sector del octavo arte. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) confirma que la combinación de descuentos agresivos y la venta cruzada entre canales físicos y digitales influyen significativamente en el comportamiento de compra de los jugadores españoles. Este fenómeno, impulsado por una base de fans nostálgica y un contenido añadido atractivo, refleja las estrategias más efectivas para captar la atención del consumidor en un mercado tan competitivo como es el videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-ball-z-kakarot/noticias/juego-vendido-hace-2-semanas-espana-costaba-2-79-euros-mejor-resumen-que-busca-jugador #VideojuegosEspaña, #JuegoMasVendido, #ResumenPerfecto, #GamingEspaña, #OndaGaming
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    El juego más vendido hace 2 semanas en España costaba 2,79 euros, y es el mejor resumen de lo que busca el jugador
    Las ventas de un videojuego no determinan lo bueno o malo que es un proyecto, pero sí nos permiten ver cómo de bien o mal ha rendido una idea en un mercado...
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  • Dragon Quest VII Reimagined confirma sus requisitos en PC: utilizará el polémico sistema antipiratería Denuvo
    Dragon Quest VII Reimagined: Descubre los requisitos para sumergirte en este esperado remake. Square Enix ha revelado las especificaciones técnicas necesarias para disfrutar de la nueva versión del clásico JRPG, disponible desde el 5 de febrero en PC. Los jugadores con un Ryzen 3 o Core i3 y al menos 8 GB de RAM podrán ejecutar el juego, aunque se recomiendan gráficas como la RX 460 o GTX 750 para una experiencia óptima. Sin embargo, la inclusión del controvertido sistema Denuvo ha generado debate entre los usuarios por su posible impacto en el rendimiento. La nueva entrega presenta gráficos renovados y mecánicas de juego mejoradas, prometiendo una aventura más accesible que adapta el clásico a las exigencias modernas. El juego demanda 15 GB de espacio en disco y DirectX 12 para una inmersión completa en este mundo de fantasía.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783400/dragon-quest-vii-reimagined-confirma-sus-requisitos-en-pc-utilizara-el-polemico-sistema-antipirateria-denuvo/

    #DragonQuestVII, #Denuvo, #RequisitosPC, #VideojuegosEspaña, #Antipirateria
    Dragon Quest VII Reimagined confirma sus requisitos en PC: utilizará el polémico sistema antipiratería Denuvo Dragon Quest VII Reimagined: Descubre los requisitos para sumergirte en este esperado remake. Square Enix ha revelado las especificaciones técnicas necesarias para disfrutar de la nueva versión del clásico JRPG, disponible desde el 5 de febrero en PC. Los jugadores con un Ryzen 3 o Core i3 y al menos 8 GB de RAM podrán ejecutar el juego, aunque se recomiendan gráficas como la RX 460 o GTX 750 para una experiencia óptima. Sin embargo, la inclusión del controvertido sistema Denuvo ha generado debate entre los usuarios por su posible impacto en el rendimiento. La nueva entrega presenta gráficos renovados y mecánicas de juego mejoradas, prometiendo una aventura más accesible que adapta el clásico a las exigencias modernas. El juego demanda 15 GB de espacio en disco y DirectX 12 para una inmersión completa en este mundo de fantasía. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783400/dragon-quest-vii-reimagined-confirma-sus-requisitos-en-pc-utilizara-el-polemico-sistema-antipirateria-denuvo/ #DragonQuestVII, #Denuvo, #RequisitosPC, #VideojuegosEspaña, #Antipirateria
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    Dragon Quest VII Reimagined confirma sus requisitos en PC: utilizará el polémico sistema antipiratería Denuvo
    Square Enix anunció Dragon Quest VII Reimagined, nuevo remake de uno de sus JRPG más recordados. Han confirmado los requisitos mínimos y recomendados en PC.
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  • One Piece: Pirate Warriors 4 llegará a Switch 2, además de PS5 y Xbox Series: se muestran las mejoras gráficas
    El mundo de piratas de *One Piece* se expande con la inminente llegada de *Pirate Warriors 4* a la consola Nintendo Switch 2, sumándose al lanzamiento ya anunciado para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Este otoño los fans podrán disfrutar de una nueva experiencia en la que Luffy y su tripulación se enfrentan a desafíos épicos mientras buscan el legendario One Piece. La versión para Switch 2 promete gráficos significativamente mejorados y una mayor densidad de enemigos, gracias a las capacidades de esta consola "nueva generación". Tras su estreno en 2020, el juego ha ido ampliando su repertorio con contenido descargable y ahora se prepara para ofrecer un espectáculo visual aún más impactante. Los jugadores podrán explorar escenarios icónicos de la serie y librarse de adversarios formidables, con una actualización gratuita disponible para los poseedores de la edición original en Nintendo Switch.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783407/one-piece-pirate-warriors-4-llegara-a-switch-2-ademas-de-ps5-y-xbox-series-se-muestran-las-mejoras-graficas/

    #OnePiecePiratesWarriors4, #NintendoSwitch, #PS5, #XboxSeriesX, #VideojuegosEspaña
    One Piece: Pirate Warriors 4 llegará a Switch 2, además de PS5 y Xbox Series: se muestran las mejoras gráficas El mundo de piratas de *One Piece* se expande con la inminente llegada de *Pirate Warriors 4* a la consola Nintendo Switch 2, sumándose al lanzamiento ya anunciado para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Este otoño los fans podrán disfrutar de una nueva experiencia en la que Luffy y su tripulación se enfrentan a desafíos épicos mientras buscan el legendario One Piece. La versión para Switch 2 promete gráficos significativamente mejorados y una mayor densidad de enemigos, gracias a las capacidades de esta consola "nueva generación". Tras su estreno en 2020, el juego ha ido ampliando su repertorio con contenido descargable y ahora se prepara para ofrecer un espectáculo visual aún más impactante. Los jugadores podrán explorar escenarios icónicos de la serie y librarse de adversarios formidables, con una actualización gratuita disponible para los poseedores de la edición original en Nintendo Switch. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783407/one-piece-pirate-warriors-4-llegara-a-switch-2-ademas-de-ps5-y-xbox-series-se-muestran-las-mejoras-graficas/ #OnePiecePiratesWarriors4, #NintendoSwitch, #PS5, #XboxSeriesX, #VideojuegosEspaña
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    One Piece: Pirate Warriors 4 llegará a Switch 2, además de PS5 y Xbox Series: se muestran las mejoras gráficas
    Bandai Namco ha sumado la versión de Nintendo Switch 2 de One Piece: Pirate Warriors 4 a las conocidas de Xbox Series y PlayStation 5.
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  • Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado
    Angela, la guerrera nacida en las sombras de Spawn, llega a Marvel Rivals como un giro inesperado y épico. Este personaje, inicialmente creado por Neil Gaiman y Todd McFarlane en los cómics de Image Comics, tuvo una larga batalla legal para obtener sus derechos, culminando con su adquisición por parte de Marvel en 2013. Tras revelarse que era la hija perdida de Odin y Freyja – hermana de Thor y Loki – Angela se convirtió en princesa asgardiana, un origen que la editorial encajó a la perfección en su mitología. Ahora, este ángel forjado en almas humanas se presenta como el primer personaje jugable del juego que no surgió originalmente dentro del universo Marvel, abriendo nuevas posibilidades narrativas y emocionando a los fans con su historia llena de intrigas legales y batallas épicas. La llegada de Angela promete un cambio de rumbo en Marvel Rivals, ofreciendo una experiencia única para los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/marvel-rivals/noticias/marvel-rivals-nos-trae-al-primer-personaje-que-no-marvel-se-hayan-apropiado

    #MarvelRivals, #PersonajeNoMarvel, #VideojuegosEspañoles, #NovedadesJuegos, #Superhéroes
    Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado Angela, la guerrera nacida en las sombras de Spawn, llega a Marvel Rivals como un giro inesperado y épico. Este personaje, inicialmente creado por Neil Gaiman y Todd McFarlane en los cómics de Image Comics, tuvo una larga batalla legal para obtener sus derechos, culminando con su adquisición por parte de Marvel en 2013. Tras revelarse que era la hija perdida de Odin y Freyja – hermana de Thor y Loki – Angela se convirtió en princesa asgardiana, un origen que la editorial encajó a la perfección en su mitología. Ahora, este ángel forjado en almas humanas se presenta como el primer personaje jugable del juego que no surgió originalmente dentro del universo Marvel, abriendo nuevas posibilidades narrativas y emocionando a los fans con su historia llena de intrigas legales y batallas épicas. La llegada de Angela promete un cambio de rumbo en Marvel Rivals, ofreciendo una experiencia única para los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/marvel-rivals/noticias/marvel-rivals-nos-trae-al-primer-personaje-que-no-marvel-se-hayan-apropiado #MarvelRivals, #PersonajeNoMarvel, #VideojuegosEspañoles, #NovedadesJuegos, #Superhéroes
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    Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado
    Esta semana Marvel Rivals recibe a un nuevo personaje jugable: Angela, Aldrif Odinsdottir, la hermana perdida de Thor. Una guerrera imponente que llega al...
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  • Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo

    #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
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    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    Allá por el 2004, World of Warcraft tuvo un impacto enorme en la industria del videojuego: fue un auténtico fenómeno social del que se hablaría en los...
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  • Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg

    #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
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    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    La disputa legal entre Nintendo y Pocketpair por culpa de Palworld ha dado mucho de qué hablar. Si bien el litigio sigue en el aire con ambas compañías...
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  • Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida
    La expectación alrededor de Grand Theft Auto VI alcanza nuevos niveles con un sorprendente hallazgo que ha desatado el fervor entre los fans. El usuario Tez identificó una serie de dominios web, registrados por Take-Two el pasado 27 de mayo, que parodian aplicaciones reales como WhatsApp y Uber, anticipando elementos clave del juego en Vice City. Esta acción, llevada a cabo por la compañía, generó un intento de ocultamiento que solo ha intensificado el interés colectivo. La estrategia recuerda al uso satírico ya presente en GTA 5, demostrando que Rockstar continuará con su tradición de humor negro y referencias inesperadas. El descubrimiento alimenta las especulaciones sobre el papel de estos sitios en la jugabilidad y reafirma la apuesta por un título irreverente y lleno de sorpresas. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas que revelen más detalles sobre este tan esperado lanzamiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/han-pillado-a-duenos-gta-6-manos-masa-que-hemos-descubierto-buena-noticia-para-fans-saga

    #GTA6, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosEspaña, #MafiaVirtual
    Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida La expectación alrededor de Grand Theft Auto VI alcanza nuevos niveles con un sorprendente hallazgo que ha desatado el fervor entre los fans. El usuario Tez identificó una serie de dominios web, registrados por Take-Two el pasado 27 de mayo, que parodian aplicaciones reales como WhatsApp y Uber, anticipando elementos clave del juego en Vice City. Esta acción, llevada a cabo por la compañía, generó un intento de ocultamiento que solo ha intensificado el interés colectivo. La estrategia recuerda al uso satírico ya presente en GTA 5, demostrando que Rockstar continuará con su tradición de humor negro y referencias inesperadas. El descubrimiento alimenta las especulaciones sobre el papel de estos sitios en la jugabilidad y reafirma la apuesta por un título irreverente y lleno de sorpresas. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas que revelen más detalles sobre este tan esperado lanzamiento. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/han-pillado-a-duenos-gta-6-manos-masa-que-hemos-descubierto-buena-noticia-para-fans-saga #GTA6, #RockstarGames, #NoticiasGaming, #VideojuegosEspaña, #MafiaVirtual
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    Han pillado a los dueños de GTA 6 con las manos en la masa y deja claro que Rockstar sigue su tradición más querida
    La expectación en torno a Grand Theft Auto VI no deja de crecer, y a siete meses de su lanzamiento cada mínimo detalle es motivo de debate en redes sociales....
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  • Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido
    El nuevo contenido descargable “El Legado de la Forja” para Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia inmersiva centrada en la gestión de una herrería medieval, un cambio de rumbo que busca ampliar las posibilidades del juego más allá de su campaña principal. Aunque Warhorse Studios ha demostrado su afán por innovar con mecánicas como la de la primera expansión, “La Muerte Hecha un Pincel”, este DLC se enfrenta al reto de ofrecer una jugabilidad significativa tras completar la historia central, lo cual resulta en una sensación de incompletitud para los jugadores veteranos. La gestión del negocio herreril, que incluye desde la producción de armas y armaduras hasta la expansión del taller y el establecimiento de relaciones comerciales, añade un nuevo nivel de profundidad al juego, aunque su ejecución carece de la narrativa central que impulsa la campaña principal. El DLC se presenta como una adición atractiva para aquellos que buscan prolongar la experiencia con un simulador de vida medieval, pero su valor reside más en las horas adicionales de gestión que en una historia trascendente.
    https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/le-vale-a-kingdom-come-2-que-su-tercer-dlc-sea-enorme-porque-ahora-no-que-esperaba-eso-que-legado-forja-divertido

    #KingdomComeRetribution, #DLC, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #ElLegado
    Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido El nuevo contenido descargable “El Legado de la Forja” para Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia inmersiva centrada en la gestión de una herrería medieval, un cambio de rumbo que busca ampliar las posibilidades del juego más allá de su campaña principal. Aunque Warhorse Studios ha demostrado su afán por innovar con mecánicas como la de la primera expansión, “La Muerte Hecha un Pincel”, este DLC se enfrenta al reto de ofrecer una jugabilidad significativa tras completar la historia central, lo cual resulta en una sensación de incompletitud para los jugadores veteranos. La gestión del negocio herreril, que incluye desde la producción de armas y armaduras hasta la expansión del taller y el establecimiento de relaciones comerciales, añade un nuevo nivel de profundidad al juego, aunque su ejecución carece de la narrativa central que impulsa la campaña principal. El DLC se presenta como una adición atractiva para aquellos que buscan prolongar la experiencia con un simulador de vida medieval, pero su valor reside más en las horas adicionales de gestión que en una historia trascendente. https://www.3djuegos.com/juegos/kingdom-come-deliverance-2/noticias/le-vale-a-kingdom-come-2-que-su-tercer-dlc-sea-enorme-porque-ahora-no-que-esperaba-eso-que-legado-forja-divertido #KingdomComeRetribution, #DLC, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #ElLegado
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    Más le vale a Kingdom Come 2 que su tercer DLC sea enorme porque hasta ahora, no es lo que esperaba, y eso que El Legado de La Forja es divertido
    Tras más de 100 horas en Kingdom Come: Deliverance 2, tengo claras dos cosas: es uno de los mejores juegos del año y en Warhorse Studios hay muchos amantes de...
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