• Un tren turístico recorre varios de los principales enclaves de Almerimar durante el verano
    **Descubre Almería con un Viaje Inolvidable en Tren Turístico**

    La ciudad de Almería ofrece una nueva y emocionante forma de explorar su riqueza histórica y cultural. Un moderno tren turístico recorre los puntos más emblemáticos, brindando a los visitantes una experiencia única y cómoda. El recorrido diario, disponible tanto por la mañana como por la noche, permite sumergirse en el corazón de la ciudad. Desde sus principales monumentos hasta rincones llenos de encanto, el tren ofrece un acceso sin complicaciones a estos lugares destacados. Ideal para familias y amantes del turismo, esta ruta promete una tarde o noche inolvidable en Almería. No pierdas la oportunidad de disfrutar de este atractivo itinerario estival.
    https://elejido.ideal.es/elejido/tren-turistico-recorre-varios-principales-enclaves-almerimar-20250720015908-nt.html

    #Almería, #TrenTurístico, #VeranoEnAlmería, #TurismoAlmería, #EnclavesAlmería
    Un tren turístico recorre varios de los principales enclaves de Almerimar durante el verano **Descubre Almería con un Viaje Inolvidable en Tren Turístico** La ciudad de Almería ofrece una nueva y emocionante forma de explorar su riqueza histórica y cultural. Un moderno tren turístico recorre los puntos más emblemáticos, brindando a los visitantes una experiencia única y cómoda. El recorrido diario, disponible tanto por la mañana como por la noche, permite sumergirse en el corazón de la ciudad. Desde sus principales monumentos hasta rincones llenos de encanto, el tren ofrece un acceso sin complicaciones a estos lugares destacados. Ideal para familias y amantes del turismo, esta ruta promete una tarde o noche inolvidable en Almería. No pierdas la oportunidad de disfrutar de este atractivo itinerario estival. https://elejido.ideal.es/elejido/tren-turistico-recorre-varios-principales-enclaves-almerimar-20250720015908-nt.html #Almería, #TrenTurístico, #VeranoEnAlmería, #TurismoAlmería, #EnclavesAlmería
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    Un tren turístico recorre varios de los principales enclaves de Almerimar durante el verano | Ideal
    Está disponible todos los días durante el verano de 11:00 horas a 13:00 horas y por las tardes a partir de las 20:00 horas
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  • Seis fichajes son pocos aún
    El Granada CF afronta un desafío inicial con la llegada de nuevos jugadores, evidenciando una necesidad de tiempo para su completa integración. Cinco de los fichajes más recientes realizaron sus primeros minutos en el duro encuentro contra el Orlando Pirates, demostrando ambición pero también mostrando las dificultades inherentes a esta transición. El recién llegado José Arnáiz, por su parte, observó desde la banda. La afición local espera con ansias ver cómo estos nuevos talentos aportan solidez y competitividad al equipo. La evolución del grupo, sin duda, será clave para superar este primer obstáculo y consolidar el proyecto granadina.
    https://www.ideal.es/granadacf/seis-fichajes-pocos-20250720002027-nt.html

    #Fichajes, #MercadoDeFuturo, #Calentana, #Baloncesto, #Transferencias
    Seis fichajes son pocos aún El Granada CF afronta un desafío inicial con la llegada de nuevos jugadores, evidenciando una necesidad de tiempo para su completa integración. Cinco de los fichajes más recientes realizaron sus primeros minutos en el duro encuentro contra el Orlando Pirates, demostrando ambición pero también mostrando las dificultades inherentes a esta transición. El recién llegado José Arnáiz, por su parte, observó desde la banda. La afición local espera con ansias ver cómo estos nuevos talentos aportan solidez y competitividad al equipo. La evolución del grupo, sin duda, será clave para superar este primer obstáculo y consolidar el proyecto granadina. https://www.ideal.es/granadacf/seis-fichajes-pocos-20250720002027-nt.html #Fichajes, #MercadoDeFuturo, #Calentana, #Baloncesto, #Transferencias
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    Seis fichajes son pocos aún | Ideal
    Cinco de las nuevas incorporaciones del Granada debutan durante la derrota con el Orlando Pirates, con la única excepción del recién firmado José Arnáiz, y hacen lo que p
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  • Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas

    #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
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    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La saga Ghost Recon representa un pilar fundamental para el catálogo de Ubisoft, consolidándose como uno de sus franquicias más icónicas en el género de los...
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  • Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road
    La saga Inazuma Eleven, adorada por millones de jugadores, sufre un nuevo retraso en su tan esperado regreso. Después de casi diez años de desarrollo, el lanzamiento de “Inazuma Eleven: Victory Road” se ha pospuesto hasta el 13 de noviembre de 2025, afectando a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4, la nueva Nintendo Switch 2 y PC. El estudio Level 5 justifica esta decisión por un volumen de contenido superior al previsto, requiriendo más tiempo para voces, localización y procesos de calidad. La comunidad ha expresado su comprensión, aunque el retraso genera frustración tras años de espera. El equipo se compromete a mejorar la experiencia del juego incorporando sugerencias de la beta anterior y a ofrecer un tráiler de 14 minutos para compensar este nuevo calendario. El futuro de esta franquicia de fútbol y rol sigue siendo incierto, pero la expectación por “Victory Road” permanece intacta.
    https://www.3djuegos.com/juegos/inazuma-eleven-victory-road/noticias/lleva-9-anos-desarrollo-se-lanzaba-mes-que-viene-no-se-retrasa-nuevo-inazuma-eleven-victory-road

    #InazumaEleven, #VictoryRoad, #JuegosRetro, #RetrasoVideojuego, #Nintendo
    Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road La saga Inazuma Eleven, adorada por millones de jugadores, sufre un nuevo retraso en su tan esperado regreso. Después de casi diez años de desarrollo, el lanzamiento de “Inazuma Eleven: Victory Road” se ha pospuesto hasta el 13 de noviembre de 2025, afectando a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4, la nueva Nintendo Switch 2 y PC. El estudio Level 5 justifica esta decisión por un volumen de contenido superior al previsto, requiriendo más tiempo para voces, localización y procesos de calidad. La comunidad ha expresado su comprensión, aunque el retraso genera frustración tras años de espera. El equipo se compromete a mejorar la experiencia del juego incorporando sugerencias de la beta anterior y a ofrecer un tráiler de 14 minutos para compensar este nuevo calendario. El futuro de esta franquicia de fútbol y rol sigue siendo incierto, pero la expectación por “Victory Road” permanece intacta. https://www.3djuegos.com/juegos/inazuma-eleven-victory-road/noticias/lleva-9-anos-desarrollo-se-lanzaba-mes-que-viene-no-se-retrasa-nuevo-inazuma-eleven-victory-road #InazumaEleven, #VictoryRoad, #JuegosRetro, #RetrasoVideojuego, #Nintendo
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    Lleva 9 años en desarrollo y se lanzaba el mes que viene, pero ya no. Se retrasa de nuevo Inazuma Eleven: Victory Road
    La saga Inazuma Eleven lleva muchos años en el mundo de los videojuegos, su mezcla de fútbol frenético y elementos de rol ha cautivado a generaciones de...
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  • Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo

    #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo El pequeño Tamagotchi, lanzado en Japón en 1996, se convirtió en un fenómeno global gracias a su capacidad de adaptación cultural. Originalmente diseñado para fomentar la disciplina y responsabilidad en niños japoneses, el juguete fue ajustado para mercados occidentales, suavizando su enfoque emocional y adoptando un tono más relajado. Esta estrategia permitió que Tamagotchi resonara con diferentes públicos, desde América Latina hasta Europa, donde se adaptaron idiomas, diseños e incluso valores educativos. El éxito continuó gracias a innovaciones tecnológicas como la conectividad y modelos actualizados que respondían a tendencias globales, incluyendo colaboraciones con marcas populares. Con más de 91 millones de unidades vendidas en 50 países, el Tamagotchi demuestra que el éxito global reside en comprender y conectar con las emociones humanas universales, adaptando una simple idea a cada cultura. https://www.3djuegos.com/juegos/tamagotchi-connexion-corner-shop/noticias/esto-que-tienen-comun-nino-japones-uno-espanol-otro-estadounidense-juguete-que-conquisto-mundo #Juguetes, #NiñosGlobales, #CulturaPopular, #TendenciasJugosas, #JuegosInternacionales
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    Esto es lo que tienen en común un niño japonés, uno español y otro estadounidense. El juguete que conquistó el mundo
    Desde su aparición en 1996, Tamagotchi se convirtió en uno de los fenómenos más influyentes de la cultura pop japonesa e internacional. Creado por Aki Maita y...
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  • Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores
    El icónico título de acción y aventura, Ghost of Tsushima, ha alcanzado su quinto aniversario, marcando un hito celebrado por PlayStation y Sucker Punch Productions. Para conmemorar este importante logro, la compañía ha sorprendido a los jugadores globales con tres avatares exclusivos inspirados en el carismático Jin Sakai. Estos diseños, disponibles mediante códigos específicos para Norteamérica, Europa/Australia, Japón, Corea y Asia, representan fielmente el estilo artístico del juego. La iniciativa busca fortalecer el vínculo entre Sony y su comunidad gamer, anticipando con entusiasmo el próximo lanzamiento de Ghost of Yotei. Este nuevo título promete un mundo abierto expansivo, un sistema de combate innovador y una narrativa intrigante centrada en la mercenaria Atsu, ofreciendo nuevas experiencias para los fans del universo de Tsushima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-tsushima/noticias/ghost-of-tsushima-cumple-5-anos-playstation-celebra-interesante-regalo-para-jugadores

    #GhostOfTsushima, #PS5, #PlayStation, #JuegosRetro, #AniversarioVideojuego
    Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores El icónico título de acción y aventura, Ghost of Tsushima, ha alcanzado su quinto aniversario, marcando un hito celebrado por PlayStation y Sucker Punch Productions. Para conmemorar este importante logro, la compañía ha sorprendido a los jugadores globales con tres avatares exclusivos inspirados en el carismático Jin Sakai. Estos diseños, disponibles mediante códigos específicos para Norteamérica, Europa/Australia, Japón, Corea y Asia, representan fielmente el estilo artístico del juego. La iniciativa busca fortalecer el vínculo entre Sony y su comunidad gamer, anticipando con entusiasmo el próximo lanzamiento de Ghost of Yotei. Este nuevo título promete un mundo abierto expansivo, un sistema de combate innovador y una narrativa intrigante centrada en la mercenaria Atsu, ofreciendo nuevas experiencias para los fans del universo de Tsushima. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-tsushima/noticias/ghost-of-tsushima-cumple-5-anos-playstation-celebra-interesante-regalo-para-jugadores #GhostOfTsushima, #PS5, #PlayStation, #JuegosRetro, #AniversarioVideojuego
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    Ghost of Tsushima cumple 5 años y PlayStation lo celebra con un interesante regalo para los jugadores
    Ghost of Tsushima fue una de las grandes sorpresas de 2020, rápidamente se convirtió en uno de los títulos más icónicos y queridos de PlayStation. Sucker...
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  • El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
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    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta...
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  • Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure
    Un nuevo título está generando gran expectación en la comunidad gamer: Sorry We’re Closed, un survival horror que redefine los límites del género con una propuesta visual y narrativa única. La experiencia se asemeja a una fusión sorprendente entre elementos de Silent Hill y el peculiar estilo de JoJo's Bizarre Adventure, ofreciendo una estética excéntrica e inusual. El juego permite explorar escenarios en perspectiva fija, recordando a los clásicos Resident Evil, pero también incorpora combates en primera persona con un toque arcade. La valoración crítica ha sido abrumadora, alcanzando un 98% de aprobación histórica en Steam gracias a su narrativa sobre demonios y ángeles, personajes queer expresivos y una jugabilidad que cautiva por su originalidad. Con más de 1200 críticas positivas, Sorry We're Closed se posiciona como uno de los títulos con mejor puntuación en la plataforma, demostrando ser un hallazgo inesperado para los amantes del terror y la experimentación.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sorry-were-closed/noticias/este-survival-horror-juegos-mejores-notas-que-jamas-he-visto-steam-mezcla-unica-silent-hill-jojos-bizarre-adventure

    #SurvivalHorror, #Steam, #SilentHill, #JuegosIndie, #Recomendado
    Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure Un nuevo título está generando gran expectación en la comunidad gamer: Sorry We’re Closed, un survival horror que redefine los límites del género con una propuesta visual y narrativa única. La experiencia se asemeja a una fusión sorprendente entre elementos de Silent Hill y el peculiar estilo de JoJo's Bizarre Adventure, ofreciendo una estética excéntrica e inusual. El juego permite explorar escenarios en perspectiva fija, recordando a los clásicos Resident Evil, pero también incorpora combates en primera persona con un toque arcade. La valoración crítica ha sido abrumadora, alcanzando un 98% de aprobación histórica en Steam gracias a su narrativa sobre demonios y ángeles, personajes queer expresivos y una jugabilidad que cautiva por su originalidad. Con más de 1200 críticas positivas, Sorry We're Closed se posiciona como uno de los títulos con mejor puntuación en la plataforma, demostrando ser un hallazgo inesperado para los amantes del terror y la experimentación. https://www.3djuegos.com/juegos/sorry-were-closed/noticias/este-survival-horror-juegos-mejores-notas-que-jamas-he-visto-steam-mezcla-unica-silent-hill-jojos-bizarre-adventure #SurvivalHorror, #Steam, #SilentHill, #JuegosIndie, #Recomendado
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    Este survival horror es de los juegos con mejores notas que jamás he visto en Steam, y es una mezcla única de Silent Hill con JoJo's Bizarre Adventure
    He comentado esto en 3DJuegos alguna vez, pero lo volveré a decir: si uno se empeña, puede encontrar en Steam juegos muy raros. Más allá del enésimo...
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  • El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar

    #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar La historia detrás del icónico Nihilanth de *Half-Life* revela una anécdota sorprendente y profundamente personal. La creación del jefe final, un horroroso feto alienígena con poderes gravitacionales, tiene sus raíces en la experiencia de Gabe Newell como padre. En 2018, se reveló que el nombre de su hijo recién nacido, Gray, inspiró la concepción del monstruo, producto del miedo y la incertidumbre asociados al nuevo rol paterno. Esta curiosa coincidencia, narrada por el propio Newell, sugiere una reflexión sobre cómo las emociones y los miedos pueden influir en la creatividad artística, especialmente en la creación de un antagonista tan memorable como el Nihilanth. La anécdota ha generado debate sobre la relación entre paternidad, ficción y la búsqueda del diseño perfecto para un videojuego icónico. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life/noticias/dia-que-gabe-newell-vio-a-su-hijo-recien-nacido-decidio-ponerlo-half-life-como-monstruo-horroroso-al-que-tienes-que-disparar #HalfLife, #GabeNewell, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #NacimientoGaming
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    El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar
    Gabe Newell, el fundador de Valve, tiene dos hijos —solo dos, porque todos sabemos que la compañía no se lleva nada bien con el número tres, ¿verdad?— uno de...
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  • Eres un alien disfrazado y juegas con tus amigos a gestionar una gasolinera: Así es el curioso Roadside Research
    ¿Buscas un juego diferente que desafíe tu ingenio y habilidades de gestión? Roadside Research ofrece una experiencia única: administrar una gasolinera como si fueras un alienígena disfrazado, intentando mantener tu verdadera identidad oculta a los clientes. Este innovador simulador cooperativo para hasta cuatro jugadores te invita a sumergirte en situaciones absurdas y divertidas, donde la interacción humana simulada se mezcla con experimentos intergalácticos. Prepárate para imitar comportamientos humanos, gestionar el negocio y, sobre todo, evitar ser descubierto mientras planeas tu invasión. Roadside Research promete una propuesta original y llena de sorpresas para los amantes de los juegos de gestión y las ideas fuera de lo común. El juego, exclusivo para PC, se espera en su lanzamiento este año.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782132/eres-un-alien-disfrazado-y-juegas-con-tus-amigos-a-gestionar-una-gasolinera-asi-es-el-curioso-roadside-research/

    #RoadsideResearch, #JuegosDeSocios, #DinámicasCreativas, #EscapeRoomCasero, #DiversiónOriginal
    Eres un alien disfrazado y juegas con tus amigos a gestionar una gasolinera: Así es el curioso Roadside Research ¿Buscas un juego diferente que desafíe tu ingenio y habilidades de gestión? Roadside Research ofrece una experiencia única: administrar una gasolinera como si fueras un alienígena disfrazado, intentando mantener tu verdadera identidad oculta a los clientes. Este innovador simulador cooperativo para hasta cuatro jugadores te invita a sumergirte en situaciones absurdas y divertidas, donde la interacción humana simulada se mezcla con experimentos intergalácticos. Prepárate para imitar comportamientos humanos, gestionar el negocio y, sobre todo, evitar ser descubierto mientras planeas tu invasión. Roadside Research promete una propuesta original y llena de sorpresas para los amantes de los juegos de gestión y las ideas fuera de lo común. El juego, exclusivo para PC, se espera en su lanzamiento este año. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782132/eres-un-alien-disfrazado-y-juegas-con-tus-amigos-a-gestionar-una-gasolinera-asi-es-el-curioso-roadside-research/ #RoadsideResearch, #JuegosDeSocios, #DinámicasCreativas, #EscapeRoomCasero, #DiversiónOriginal
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    Eres un alien disfrazado y juegas con tus amigos a gestionar una gasolinera: Así es el curioso Roadside Research
    El particular simulador de gestión de una gasolinera Roadside Research ofrece un giro interesante añadiendo experimentos alienígenas a la mezcla.
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