• Todo ha cambiado en el "clon de Horizon" tras la demanda de PlayStation. Quiere ser un juego diferente, pero a Light of Motiram ya le persigue la polémica
    La controversia que rodea a “Light of Motiram”, el juego que evoca similitudes con la saga Horizon de PlayStation, ha provocado cambios significativos en su presentación y desarrollo. Tras la reciente demanda interpuesta por Sony, los responsables del proyecto han implementado modificaciones sustanciales en sus materiales promocionales, buscando mitigar las implicaciones legales. La imagen principal del juego ha sido alterada, dejando de lado a la protagonista pelirroja que generó tanta controversia, para mostrar ahora criaturas robóticas.

    Además, el equipo de Polaris Quest ha retrasado la fecha de lanzamiento original, situada para algún momento de 2025, hasta el cuarto trimestre de 2027. Un cambio notable es la modificación en la descripción del juego, eliminando referencias directas a “naturaleza salvaje y mecánica” y “Mechanimals”, buscando distanciar al título de las acusaciones de plagio.

    Esta estrategia se produce tras un intento fallido de Tencent por desarrollar una nueva entrega de Horizon ambientada en Asia, lo que ha evidenciado la tensión entre Sony y la empresa china. La situación continúa siendo compleja y podría tener importantes implicaciones para el futuro del desarrollo del juego, mientras los abogados de ambas partes negocian una solución. La industria espera con atención el desenlace de esta batalla legal y las consecuencias para el mercado de videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/light-of-motiram/noticias/todo-ha-cambiado-clon-horizon-demanda-playstation-quiere-ser-juego-diferente-a-light-of-motiram-le-persigue-polemica

    #Horizon, #JuegoNuevo, #GamingEspañol, #PlayStation, #Videojuegos
    Todo ha cambiado en el "clon de Horizon" tras la demanda de PlayStation. Quiere ser un juego diferente, pero a Light of Motiram ya le persigue la polémica La controversia que rodea a “Light of Motiram”, el juego que evoca similitudes con la saga Horizon de PlayStation, ha provocado cambios significativos en su presentación y desarrollo. Tras la reciente demanda interpuesta por Sony, los responsables del proyecto han implementado modificaciones sustanciales en sus materiales promocionales, buscando mitigar las implicaciones legales. La imagen principal del juego ha sido alterada, dejando de lado a la protagonista pelirroja que generó tanta controversia, para mostrar ahora criaturas robóticas. Además, el equipo de Polaris Quest ha retrasado la fecha de lanzamiento original, situada para algún momento de 2025, hasta el cuarto trimestre de 2027. Un cambio notable es la modificación en la descripción del juego, eliminando referencias directas a “naturaleza salvaje y mecánica” y “Mechanimals”, buscando distanciar al título de las acusaciones de plagio. Esta estrategia se produce tras un intento fallido de Tencent por desarrollar una nueva entrega de Horizon ambientada en Asia, lo que ha evidenciado la tensión entre Sony y la empresa china. La situación continúa siendo compleja y podría tener importantes implicaciones para el futuro del desarrollo del juego, mientras los abogados de ambas partes negocian una solución. La industria espera con atención el desenlace de esta batalla legal y las consecuencias para el mercado de videojuegos. https://www.3djuegos.com/juegos/light-of-motiram/noticias/todo-ha-cambiado-clon-horizon-demanda-playstation-quiere-ser-juego-diferente-a-light-of-motiram-le-persigue-polemica #Horizon, #JuegoNuevo, #GamingEspañol, #PlayStation, #Videojuegos
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    Todo ha cambiado en el "clon de Horizon" tras la demanda de PlayStation. Quiere ser un juego diferente, pero a Light of Motiram ya le persigue la polémica
    Cambios de última hora en Light of Motiram, el título de Polaris Quest que ha captado la atención de todo el mundo por reflejar un curioso parecido con los...
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  • El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon'
    La disputa entre Tencent y Sony se centra en una propuesta audaz que buscaba adaptar el universo Horizon a un modelo de juego como servicio, con elementos multijugador y ambientación asiática. Inicialmente, la compañía china presentó un concepto para Sony que incluía la icónica Aloy viajando a un reino lejano inspirado en la Gran Muralla China y criaturas mecánicas basadas en la mitología oriental. Aunque Sony valoró la visión del equipo de Aurora, rechazó la propuesta por no alinearse con sus planes para la franquicia. La controversia se intensificó cuando Tencent desarrolló Light of Motiram, un juego que comparte similitudes estilísticas y mecánicas con Horizon, generando una demanda por infracción de derechos de autor y retrasando su lanzamiento. Esta situación pone de manifiesto las tensiones entre los gigantes del videojuego en la búsqueda de nuevos modelos de negocio y la protección de la propiedad intelectual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/horizon-zero-dawn-remastered/noticias/horizon-chino-que-nunca-vio-luz-tencent-quiso-convencer-a-sony-juego-como-servicio-ahi-nacio-clon-horizon

    #HorizonChino, #Tencent, #Sony, #JuegoComoServicio, #DesarrolloVideojuegos
    El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon' La disputa entre Tencent y Sony se centra en una propuesta audaz que buscaba adaptar el universo Horizon a un modelo de juego como servicio, con elementos multijugador y ambientación asiática. Inicialmente, la compañía china presentó un concepto para Sony que incluía la icónica Aloy viajando a un reino lejano inspirado en la Gran Muralla China y criaturas mecánicas basadas en la mitología oriental. Aunque Sony valoró la visión del equipo de Aurora, rechazó la propuesta por no alinearse con sus planes para la franquicia. La controversia se intensificó cuando Tencent desarrolló Light of Motiram, un juego que comparte similitudes estilísticas y mecánicas con Horizon, generando una demanda por infracción de derechos de autor y retrasando su lanzamiento. Esta situación pone de manifiesto las tensiones entre los gigantes del videojuego en la búsqueda de nuevos modelos de negocio y la protección de la propiedad intelectual. https://www.3djuegos.com/juegos/horizon-zero-dawn-remastered/noticias/horizon-chino-que-nunca-vio-luz-tencent-quiso-convencer-a-sony-juego-como-servicio-ahi-nacio-clon-horizon #HorizonChino, #Tencent, #Sony, #JuegoComoServicio, #DesarrolloVideojuegos
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    El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon'
    Una de las franquicias más populares de la industria en la última década es Horizon, propiedad de Sony. A pesar de haber lanzado únicamente dos juegos y dos...
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  • El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores
    La inesperada desaparición de Tequila Works ha dejado una sensación de incredulidad entre sus antiguos empleados, quienes revelan ahora detalles cruciales sobre los turbulentos últimos años en la compañía. Entrevistas a seis profesionales que trabajaron en el estudio revelan un ambiente marcado por la reciente adquisición por parte de Tencent y las posteriores tensiones internas. Testimonios apuntan a una gestión empresarial cambiante, con decisiones estratégicas abruptas que generaron incertidumbre y finalmente desembocaron en un ERE inesperado. Los trabajadores describen un clima laboral cargado de especulación y desinformación, exacerbado por la falta de comunicación transparente. La historia de Tequila Works se convierte así en un relato sobre la fragilidad de las empresas creativas frente a grandes corporaciones y el impacto devastador de una transición abrupta para sus empleados.
    https://www.meneame.net/story/cierre-tequila-works-contado-extrabajadores

    #TequilaWorks, #CierreEmpresa, #DespidoEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #EspañaGaming
    El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores La inesperada desaparición de Tequila Works ha dejado una sensación de incredulidad entre sus antiguos empleados, quienes revelan ahora detalles cruciales sobre los turbulentos últimos años en la compañía. Entrevistas a seis profesionales que trabajaron en el estudio revelan un ambiente marcado por la reciente adquisición por parte de Tencent y las posteriores tensiones internas. Testimonios apuntan a una gestión empresarial cambiante, con decisiones estratégicas abruptas que generaron incertidumbre y finalmente desembocaron en un ERE inesperado. Los trabajadores describen un clima laboral cargado de especulación y desinformación, exacerbado por la falta de comunicación transparente. La historia de Tequila Works se convierte así en un relato sobre la fragilidad de las empresas creativas frente a grandes corporaciones y el impacto devastador de una transición abrupta para sus empleados. https://www.meneame.net/story/cierre-tequila-works-contado-extrabajadores #TequilaWorks, #CierreEmpresa, #DespidoEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #EspañaGaming
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    El cierre de Tequila Works contado por sus extrabajadores
    Marina Amores entrevista a seis extrabajadores y extrabajadoras para contar cómo se vivieron los últimos años dentro de la empresa desde la compra de Tencent hasta el ERE.
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  • Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas

    #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas La industria del videojuego se estremece con el anuncio oficial de Ubisoft sobre el desarrollo de un nuevo título dentro de la icónica saga Ghost Recon, una franquicia que ha marcado un hito en los shooters tácticos. La confirmación, revelada por el CEO Yves Guillemot, anticipa una entrega innovadora y en primera persona, aprovechando la experiencia adquirida con éxitos como Rainbow Six Siege. El proyecto, internamente conocido como “Project Ovr”, se ambientará en un conflicto ficticio de gran escala, inspirándose en narrativa similar a Modern Warfare y presentando mecánicas jugables que recuerdan a Ready or Not. La inversión significativa prevista por Tencent subraya la importancia de Ghost Recon como motor para futuros lanzamientos de Ubisoft, prometiendo mejoras gráficas y una campaña centrada en misiones complejas de infiltración. Se espera que el juego entre en su fase alfa interna a principios del próximo año, con un posible lanzamiento final previsto para finales de 2026, generando gran expectación entre los fans de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/noticias/ubisoft-da-buena-noticia-confirma-que-era-secreto-a-voces-compania-esta-desarrollando-juego-sus-sagas-miticas #Ubisoft, #NuevoJuego, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #JuegosNintendo
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    Ubisoft da una buena noticia y confirma lo que era un secreto a voces. La compañía está desarrollando un juego de una de sus sagas más míticas
    La saga Ghost Recon representa un pilar fundamental para el catálogo de Ubisoft, consolidándose como uno de sus franquicias más icónicas en el género de los...
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  • China y EE.UU. firmaron una tregua histórica gracias a los chips. Ahora, Nvidia se prepara para recoger sus frutos
    La reciente firma de un acuerdo entre China y Estados Unidos ha generado una notable recuperación económica en ambos países, impulsada principalmente por el acceso a tecnología avanzada de chips. Nvidia se encuentra en una posición estratégica, aprovechando la demanda creciente de sus chips H20, que ahora son los componentes más potentes legalmente disponibles en el mercado chino. La compañía espera recibir licencias del gobierno estadounidense para reanudar las exportaciones, lo cual podría traducirse en ingresos adicionales de hasta 18.400 millones de euros gracias a pedidos de gigantes tecnológicos como ByteDance y Tencent. Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha facilitado conversaciones con Donald Trump, buscando agilizar este proceso. El mercado chino, considerado un motor clave para la inteligencia artificial, se vislumbra ahora como una oportunidad crucial para el crecimiento global de la empresa, aunque Nvidia deberá ajustar su inventario tras las restricciones previas y explorar soluciones como el chip RTX Pro para cumplir con la normativa local.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/china-ee-uu-firmaron-tregua-historica-gracias-a-chips-ahora-nvidia-se-prepara-para-recoger-sus-frutos

    #Chips, #Nvidia, #ChinaEEUU, #Economía, #Tecnología
    China y EE.UU. firmaron una tregua histórica gracias a los chips. Ahora, Nvidia se prepara para recoger sus frutos La reciente firma de un acuerdo entre China y Estados Unidos ha generado una notable recuperación económica en ambos países, impulsada principalmente por el acceso a tecnología avanzada de chips. Nvidia se encuentra en una posición estratégica, aprovechando la demanda creciente de sus chips H20, que ahora son los componentes más potentes legalmente disponibles en el mercado chino. La compañía espera recibir licencias del gobierno estadounidense para reanudar las exportaciones, lo cual podría traducirse en ingresos adicionales de hasta 18.400 millones de euros gracias a pedidos de gigantes tecnológicos como ByteDance y Tencent. Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha facilitado conversaciones con Donald Trump, buscando agilizar este proceso. El mercado chino, considerado un motor clave para la inteligencia artificial, se vislumbra ahora como una oportunidad crucial para el crecimiento global de la empresa, aunque Nvidia deberá ajustar su inventario tras las restricciones previas y explorar soluciones como el chip RTX Pro para cumplir con la normativa local. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/china-ee-uu-firmaron-tregua-historica-gracias-a-chips-ahora-nvidia-se-prepara-para-recoger-sus-frutos #Chips, #Nvidia, #ChinaEEUU, #Economía, #Tecnología
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    China y EE.UU. firmaron una tregua histórica gracias a los chips. Ahora, Nvidia se prepara para recoger sus frutos
    Hace poco más de una semana, Estados Unidos y China firmaron una tregua histórica buscando el beneficio mutuo. Gracias a dicho acuerdo, los asiáticos tendrían...
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  • Ubisoft da un paso más en la creación de su nueva filial: ya tiene CEOS, uno de ellos el hijo de Yves Guillemot
    La industria del videojuego vive una nueva etapa con la creación de una filial estratégica de Ubisoft, en colaboración con Tencent. Esta iniciativa, que agrupará títulos icónicos como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, cuenta con un equipo directivo experimentado liderado por Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del actual CEO de Ubisoft. La incorporación de Guillemot, con su visión emprendedora, promete impulsar la evolución de la compañía. Los nuevos co-CEOS se centran en el crecimiento de estas franquicias como "universos" llenos de potencial, asegurando su fidelidad a su esencia mientras innovan para sorprender a los jugadores. Este acuerdo, que incluye una inversión significativa de Tencent, busca asegurar un futuro dinámico y renovado para Ubisoft, marcando un hito en la industria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782083/ubisoft-da-un-paso-mas-en-la-creacion-de-su-nueva-filial-ya-tiene-ceos-uno-de-ellos-el-hijo-de-yves-guillemot/

    #Ubisoft, #JuegosVideojuegos, #NuevaFilial, #YvesGuillemot, #CEO
    Ubisoft da un paso más en la creación de su nueva filial: ya tiene CEOS, uno de ellos el hijo de Yves Guillemot La industria del videojuego vive una nueva etapa con la creación de una filial estratégica de Ubisoft, en colaboración con Tencent. Esta iniciativa, que agrupará títulos icónicos como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, cuenta con un equipo directivo experimentado liderado por Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del actual CEO de Ubisoft. La incorporación de Guillemot, con su visión emprendedora, promete impulsar la evolución de la compañía. Los nuevos co-CEOS se centran en el crecimiento de estas franquicias como "universos" llenos de potencial, asegurando su fidelidad a su esencia mientras innovan para sorprender a los jugadores. Este acuerdo, que incluye una inversión significativa de Tencent, busca asegurar un futuro dinámico y renovado para Ubisoft, marcando un hito en la industria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782083/ubisoft-da-un-paso-mas-en-la-creacion-de-su-nueva-filial-ya-tiene-ceos-uno-de-ellos-el-hijo-de-yves-guillemot/ #Ubisoft, #JuegosVideojuegos, #NuevaFilial, #YvesGuillemot, #CEO
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    Ubisoft da un paso más en la creación de su nueva filial: ya tiene CEOS, uno de ellos el hijo de Yves Guillemot
    Tras crear una nueva subsidiaria junto a Tencent, ahora Ubisoft anuncia quién estará al frente de esta compañía que gestionará las sagas Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.
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