• Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación
    El debate sobre los derechos de los jugadores alcanza nuevos niveles con el respaldo público del vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, a la campaña “Stop Killing Games”. Esta iniciativa ciudadana ha logrado acumular más de un millón y medio de firmas, impulsada por la preocupación de usuarios ante la práctica de desconectar servidores de juegos adquiridos. La postura defendida es clara: un juego comprado pertenece al cliente y no puede ser unilateralmente inutilizado por el desarrollador o distribuidor. El apoyo de esta figura clave en las instituciones europeas refuerza la visibilidad de la campaña, que busca evitar la interrupción del acceso a títulos online y podría influir en futuras regulaciones dentro del Parlamento Europeo. La lucha por la preservación del legado digital de los videojuegos se intensifica con este importante respaldo, abriendo nuevas vías para el debate sobre la propiedad intelectual y los derechos del consumidor en el sector del entretenimiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782069/un-vicepresidente-del-parlamento-europeo-respalda-la-campana-stop-killing-games-en-favor-de-la-preservacion/

    #StopKillingGames, #PreservacionDeJuegos, #ParlamentoEuropeo, #DerechosDeAutorJuegos, #CulturaDigital
    Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación El debate sobre los derechos de los jugadores alcanza nuevos niveles con el respaldo público del vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, a la campaña “Stop Killing Games”. Esta iniciativa ciudadana ha logrado acumular más de un millón y medio de firmas, impulsada por la preocupación de usuarios ante la práctica de desconectar servidores de juegos adquiridos. La postura defendida es clara: un juego comprado pertenece al cliente y no puede ser unilateralmente inutilizado por el desarrollador o distribuidor. El apoyo de esta figura clave en las instituciones europeas refuerza la visibilidad de la campaña, que busca evitar la interrupción del acceso a títulos online y podría influir en futuras regulaciones dentro del Parlamento Europeo. La lucha por la preservación del legado digital de los videojuegos se intensifica con este importante respaldo, abriendo nuevas vías para el debate sobre la propiedad intelectual y los derechos del consumidor en el sector del entretenimiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782069/un-vicepresidente-del-parlamento-europeo-respalda-la-campana-stop-killing-games-en-favor-de-la-preservacion/ #StopKillingGames, #PreservacionDeJuegos, #ParlamentoEuropeo, #DerechosDeAutorJuegos, #CulturaDigital
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    Un vicepresidente del Parlamento Europeo respalda la campaña Stop Killing Games en favor de la preservación
    El eurodiputado rumano Nicolae Ștefănuță firma la petición de Stop Killing Games y defiende que los juegos vendidos deben seguir siendo accesibles, incluso si sus servidores se cierran.
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  • Stop Killing Games recibe apoyo del Vicepresidente del Parlamento Europeo, quien firma la petición y anima a los europeos a que lo hagan
    La iniciativa "Stop Killing Games" está ganando impulso tras recibir el respaldo del Vicepresidente del Parlamento Europeo, quien ha asumido un papel clave en su difusión. La campaña, que defiende el derecho de propiedad sobre los juegos una vez adquiridos, está resonando entre la comunidad gamer europea. El apoyo del alto cargo parlamentario impulsa la petición online, instando a ciudadanos de toda Europa a firmarla y unirse a la defensa de esta importante causa. Se destaca el mensaje central: “Un juego, una vez vendido, pertenece al cliente, no a la compañía”, subrayando una postura que busca proteger los derechos de los consumidores en la industria del videojuego. La creciente movilización refleja la preocupación generalizada sobre las prácticas comerciales actuales y su impacto en la experiencia del jugador.
    https://www.meneame.net/story/stop-killing-games-recibe-apoyo-vicepresidente-parlamento-quien

    #StopKillingGames, #ProtegeJuegos, #EuropaJuega, #PeticiónJuegos, #ParlamentoEuropeo
    Stop Killing Games recibe apoyo del Vicepresidente del Parlamento Europeo, quien firma la petición y anima a los europeos a que lo hagan La iniciativa "Stop Killing Games" está ganando impulso tras recibir el respaldo del Vicepresidente del Parlamento Europeo, quien ha asumido un papel clave en su difusión. La campaña, que defiende el derecho de propiedad sobre los juegos una vez adquiridos, está resonando entre la comunidad gamer europea. El apoyo del alto cargo parlamentario impulsa la petición online, instando a ciudadanos de toda Europa a firmarla y unirse a la defensa de esta importante causa. Se destaca el mensaje central: “Un juego, una vez vendido, pertenece al cliente, no a la compañía”, subrayando una postura que busca proteger los derechos de los consumidores en la industria del videojuego. La creciente movilización refleja la preocupación generalizada sobre las prácticas comerciales actuales y su impacto en la experiencia del jugador. https://www.meneame.net/story/stop-killing-games-recibe-apoyo-vicepresidente-parlamento-quien #StopKillingGames, #ProtegeJuegos, #EuropaJuega, #PeticiónJuegos, #ParlamentoEuropeo
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    Stop Killing Games recibe apoyo del Vicepresidente del Parlamento Europeo, quien firma la petición y anima a los europeos a que lo hagan
    Nicolae Ștefănuță es tajante con la iniciativa de Stop Killing Games al ser valiosa para todos: 'Un juego, una vez vendido, pertenece al cliente, no a la compañía'.
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  • Pequeña victoria para los jugadores. Un miembro importante de la UE se posicione a favor del movimiento Stop Killing Games
    El movimiento "Stop Killing Games", que busca garantizar el derecho a poseer los juegos adquiridos, ha logrado un avance significativo con el respaldo oficial de Nicolae Ștefănuță, vicepresident del Parlamento Europeo. La iniciativa, originada tras la controversia en torno a 'The Crew' de Ubisoft, busca asegurar que los jugadores conserven permanentemente sus compras y presiona por la creación de modos offline en juegos multijugador. Con más de un millón de firmas recogidas, la campaña ha alcanzado un umbral crucial para ser considerada por la Comisión Europea, generando debate sobre el futuro del mercado de videojuegos. El apoyo político se suma a las preocupaciones ya expresadas por la industria, que teme los posibles costes asociados a esta nueva legislación. La preservación de títulos digitales y el derecho al consumidor se encuentran ahora en el centro de una discusión crucial para el sector.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pequena-victoria-para-jugadores-miembro-importante-ue-se-posicione-a-favor-movimiento-stop-killing-games

    #StopKillingGam, #DerechosDeLosJugadores, #UEJuegos, #PolíticaDeVideojuegos, #MovimientoStopKillingGam
    Pequeña victoria para los jugadores. Un miembro importante de la UE se posicione a favor del movimiento Stop Killing Games El movimiento "Stop Killing Games", que busca garantizar el derecho a poseer los juegos adquiridos, ha logrado un avance significativo con el respaldo oficial de Nicolae Ștefănuță, vicepresident del Parlamento Europeo. La iniciativa, originada tras la controversia en torno a 'The Crew' de Ubisoft, busca asegurar que los jugadores conserven permanentemente sus compras y presiona por la creación de modos offline en juegos multijugador. Con más de un millón de firmas recogidas, la campaña ha alcanzado un umbral crucial para ser considerada por la Comisión Europea, generando debate sobre el futuro del mercado de videojuegos. El apoyo político se suma a las preocupaciones ya expresadas por la industria, que teme los posibles costes asociados a esta nueva legislación. La preservación de títulos digitales y el derecho al consumidor se encuentran ahora en el centro de una discusión crucial para el sector. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pequena-victoria-para-jugadores-miembro-importante-ue-se-posicione-a-favor-movimiento-stop-killing-games #StopKillingGam, #DerechosDeLosJugadores, #UEJuegos, #PolíticaDeVideojuegos, #MovimientoStopKillingGam
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    Pequeña victoria para los jugadores. Un miembro importante de la UE se posicione a favor del movimiento Stop Killing Games
    La industria de los videojuegos está en constante evolución, ahora es muy común debatir sobre la pertenencia a los productos digitales. Durante estos últimos...
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  • Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos.
    https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games

    #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos. https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
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    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    En la época de la PlayStation 1 y PlayStation 2, los videojuegos se vendían prácticamente todos en formato físico, pues aunque es cierto que también fue el inicio de plataformas como Steam, no tenían la misma popularidad que ahora. De hecho, no...
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  • 'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego europeo responde a la petición ciudadana Stop Killing Games
    El sector del videojuego europeo reacciona con fuerza a una iniciativa ciudadana que ha superado el millón de firmas y exige leyes de preservación más estrictas. Ante casos como la desaparición definitiva de *The Crew* o *Anthem*, el lobby Video Games Europe argumenta que los videojuegos multijugador no son “obras estáticas” como libros o películas, sino productos dinámicos donde el consumidor adquiere una licencia y no la propiedad total. La propuesta de crear servidores privados para garantizar su longevidad se considera peligrosa, con riesgos de seguridad y daños a la reputación de las marcas. Esta postura implica que preservar estos juegos “aumentaría los costes y riesgos” del desarrollo y podría desincentivar su lanzamiento en Europa. El grupo de presión defiende el derecho de las empresas a decidir cómo ofrecer sus servicios online, fomentando así la innovación y justificando los gastos necesarios para mantener activos los títulos más populares. La iniciativa *Stop Killing Games* continúa abierta hasta el 31 de julio, buscando un cambio legislativo que evite la desactivación remota de videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781853/aumentaria-los-costes-el-lobby-del-videojuego-europeo-responde-a-la-peticion-ciudadana-stop-killing-games/

    #VideojuegosEspaña, #LobbyDeVideojuegos, #StopKillingGames, #IndustriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
    'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego europeo responde a la petición ciudadana Stop Killing Games El sector del videojuego europeo reacciona con fuerza a una iniciativa ciudadana que ha superado el millón de firmas y exige leyes de preservación más estrictas. Ante casos como la desaparición definitiva de *The Crew* o *Anthem*, el lobby Video Games Europe argumenta que los videojuegos multijugador no son “obras estáticas” como libros o películas, sino productos dinámicos donde el consumidor adquiere una licencia y no la propiedad total. La propuesta de crear servidores privados para garantizar su longevidad se considera peligrosa, con riesgos de seguridad y daños a la reputación de las marcas. Esta postura implica que preservar estos juegos “aumentaría los costes y riesgos” del desarrollo y podría desincentivar su lanzamiento en Europa. El grupo de presión defiende el derecho de las empresas a decidir cómo ofrecer sus servicios online, fomentando así la innovación y justificando los gastos necesarios para mantener activos los títulos más populares. La iniciativa *Stop Killing Games* continúa abierta hasta el 31 de julio, buscando un cambio legislativo que evite la desactivación remota de videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781853/aumentaria-los-costes-el-lobby-del-videojuego-europeo-responde-a-la-peticion-ciudadana-stop-killing-games/ #VideojuegosEspaña, #LobbyDeVideojuegos, #StopKillingGames, #IndustriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
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    'Aumentaría los costes': El lobby del videojuego responde a la petición Stop Killing Games tras superar el millón de firmas
    Empresas como Electronic Arts o Ubisoft advierten y responden a la petición ciudadana que pide mejores leyes de preservación de videojuegos en Europa: 'No son obras estáticas'.
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