• El nuevo Ioniq 6 N de Hyudai arrasa en Goodwood: 650 CV y 'marchas' virtuales
    El nuevo Hyundai Ioniq 6 N ha deslumbrado a los expertos en Goodwood, demostrando una potencia excepcional de 650 caballos gracias a una configuración específica que redefine la movilidad eléctrica. Este modelo se distingue por su rendimiento brutal y un sistema de sonido envolvente diseñado para intensificar la experiencia de conducción. La tecnología de circuito integrada permite una respuesta inmediata y precisa, ofreciendo unas "marchas" virtuales que simulan la sensación de un deportivo tradicional. El Ioniq 6 N ha provocado un gran impacto en el sector, consolidándose como un referente por su audaz combinación de potencia y diseño innovador. Los entusiastas del motor están atentos a esta nueva propuesta que desafía las convenciones del automóvil eléctrico.
    https://www.20minutos.es/motor/coches/nuevo-hyundai-ioniq-6-n-arrasa-goodwood-650-cv-marchas-virtuales-5731031/

    #Ioniq6N, #HyundaiIoniq6, #GoodwoodCircuit, #CochesElectricos, #PerformanceEléctrica
    El nuevo Ioniq 6 N de Hyudai arrasa en Goodwood: 650 CV y 'marchas' virtuales El nuevo Hyundai Ioniq 6 N ha deslumbrado a los expertos en Goodwood, demostrando una potencia excepcional de 650 caballos gracias a una configuración específica que redefine la movilidad eléctrica. Este modelo se distingue por su rendimiento brutal y un sistema de sonido envolvente diseñado para intensificar la experiencia de conducción. La tecnología de circuito integrada permite una respuesta inmediata y precisa, ofreciendo unas "marchas" virtuales que simulan la sensación de un deportivo tradicional. El Ioniq 6 N ha provocado un gran impacto en el sector, consolidándose como un referente por su audaz combinación de potencia y diseño innovador. Los entusiastas del motor están atentos a esta nueva propuesta que desafía las convenciones del automóvil eléctrico. https://www.20minutos.es/motor/coches/nuevo-hyundai-ioniq-6-n-arrasa-goodwood-650-cv-marchas-virtuales-5731031/ #Ioniq6N, #HyundaiIoniq6, #GoodwoodCircuit, #CochesElectricos, #PerformanceEléctrica
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    El Ioniq 6 N eléctrico de Hyundai arrasa en Goodwood: 650 CV y 'marchas' virtuales
    Hyundai sacude el mundo de las altas prestaciones con el Ioniq 6 N, un eléctrico radical que combina 650 CV, sonido envolvente y tecnología de circuito para ofrecer una experiencia de conducción de lo más salvaje.
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  • ¿Has leído quejas sobre el rendimiento de Donkey Kong Bananza? Su director también, pero no le preocupan lo más mínimo
    El lanzamiento de *Donkey Kong Bananza* para Nintendo Switch 2 ha generado debate, con informes sobre problemas de rendimiento que han surgido tras pruebas anticipadas. A pesar de estas preocupaciones, el director del juego, Kazuya Takahashi, asegura que la prioridad sigue siendo la diversión y la jugabilidad. Takahashi explica que decisiones estilísticas como el uso intencionado de cámara lenta y las transformaciones con tecnología de vóxeles impactan en el rendimiento, pero se prioriza una experiencia divertida incluso en momentos de caos. El director comparte su inspiración en títulos clásicos de Donkey Kong y destaca la intención de introducir elementos destructivos y una nueva perspectiva a la franquicia. Con el equipo detrás del aclamado *Mario Odyssey* liderando el proyecto, el juego promete ser un hito para Nintendo Switch 2. La fecha de estreno está fijada para el 17 de julio, generando expectación entre los fans de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/quejas-recurrentes-donkey-kong-bananza-al-director-juego-no-le-quita-sueno-porque-ha-priorizado-diversion

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosRetro, #QuejasVideojuegos, #PerformanceVideojuego
    ¿Has leído quejas sobre el rendimiento de Donkey Kong Bananza? Su director también, pero no le preocupan lo más mínimo El lanzamiento de *Donkey Kong Bananza* para Nintendo Switch 2 ha generado debate, con informes sobre problemas de rendimiento que han surgido tras pruebas anticipadas. A pesar de estas preocupaciones, el director del juego, Kazuya Takahashi, asegura que la prioridad sigue siendo la diversión y la jugabilidad. Takahashi explica que decisiones estilísticas como el uso intencionado de cámara lenta y las transformaciones con tecnología de vóxeles impactan en el rendimiento, pero se prioriza una experiencia divertida incluso en momentos de caos. El director comparte su inspiración en títulos clásicos de Donkey Kong y destaca la intención de introducir elementos destructivos y una nueva perspectiva a la franquicia. Con el equipo detrás del aclamado *Mario Odyssey* liderando el proyecto, el juego promete ser un hito para Nintendo Switch 2. La fecha de estreno está fijada para el 17 de julio, generando expectación entre los fans de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/quejas-recurrentes-donkey-kong-bananza-al-director-juego-no-le-quita-sueno-porque-ha-priorizado-diversion #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #JuegosRetro, #QuejasVideojuegos, #PerformanceVideojuego
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    ¿Has leído quejas sobre el rendimiento de Donkey Kong Bananza? Su director también, pero no le preocupan lo más mínimo
    Donkey Kong Bananza se perfila como una de las apuestas más ambiciosas para el catálogo de estreno de Nintendo Switch 2. Con una propuesta llena de acción,...
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  • Nuevo Toyota GR Yaris: Nacido en las carreras para divertirse en carretera
    El nuevo Toyota GR Yaris ha llegado para revolucionar el segmento de los coches deportivos compactos, combinando una ingeniería de competición de última generación con un manejo excepcional diseñado para el disfrute en la vía pública. Este modelo exclusivo, derivado directamente del exitoso programa de carreras GR, ofrece una experiencia de conducción visceral y emocionante gracias a su potente motor turboalimentado y su sofisticada suspensión adaptativa. Los expertos ya lo definen como un referente en términos de dinamismo y agilidad, ideal para conductores que buscan adrenalina y control total. La marca japonesa reafirma su compromiso con el rendimiento y la innovación, presentando una joya mecánica pensada para aquellos que exigen lo máximo en carretera. Descubre las claves de este deportivo que promete sorprender a todos los amantes del motor.
    https://www.ideal.es/motor/pruebas/nuevo-toyota-yaris-nacido-carreras-divertirse-carretera-20250710100000-ntrc.html

    #ToyotaGRYaris, #CochesDeportivo, #YarisPerformance, #NuevoCoche, #CochesDeRally
    Nuevo Toyota GR Yaris: Nacido en las carreras para divertirse en carretera El nuevo Toyota GR Yaris ha llegado para revolucionar el segmento de los coches deportivos compactos, combinando una ingeniería de competición de última generación con un manejo excepcional diseñado para el disfrute en la vía pública. Este modelo exclusivo, derivado directamente del exitoso programa de carreras GR, ofrece una experiencia de conducción visceral y emocionante gracias a su potente motor turboalimentado y su sofisticada suspensión adaptativa. Los expertos ya lo definen como un referente en términos de dinamismo y agilidad, ideal para conductores que buscan adrenalina y control total. La marca japonesa reafirma su compromiso con el rendimiento y la innovación, presentando una joya mecánica pensada para aquellos que exigen lo máximo en carretera. Descubre las claves de este deportivo que promete sorprender a todos los amantes del motor. https://www.ideal.es/motor/pruebas/nuevo-toyota-yaris-nacido-carreras-divertirse-carretera-20250710100000-ntrc.html #ToyotaGRYaris, #CochesDeportivo, #YarisPerformance, #NuevoCoche, #CochesDeRally
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    Nuevo Toyota GR Yaris: Nacido en las carreras para divertirse en carretera | Ideal
    El rally, el más exigente de los deportes de motor, es un entorno extraordinario para desarrollar nuevas tecnologías. Toyota afronta el reto de crear vehículos imbatibles
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  • La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4
    La NASA ha llevado a cabo un experimento pionero, CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), encerrando a cuatro voluntarios durante 378 días en Mars Dune Alpha, una réplica impresa en 3D de un hábitat marciano en Houston, Texas. El objetivo principal era simular las condiciones de vida en Marte y preparar a futuros astronautas para misiones tripuladas al planeta rojo.

    Durante su estancia, la tripulación, compuesta por Anca Selariu, Nathan Jones, Ross Brockwell y Kelly Haston, no solo se dedicaron a tareas cruciales como el cultivo de lechugas y el mantenimiento del hábitat, sino que también encontraron tiempo para el entretenimiento. Una sorpresa destacada fue la creación de una biblioteca completa dedicada a juegos de PS4, liderada por Kelly Haston, quien explicó la presencia de títulos de construcción de mundos junto con favoritos convencionales como F1.

    Este enfoque en los videojuegos refleja un interés clave en comprender cómo los astronautas pasarán su tiempo libre durante misiones de larga duración. La NASA ha investigado extensamente el impacto del aislamiento y la necesidad de actividades recreativas para mantener la salud mental y emocional de los tripulantes. Los juegos, especialmente aquellos que involucran construcción de mundos, se consideran valiosos para combatir el aburrimiento y proporcionar un sentido de propósito en un entorno restrictivo.

    Más allá del entretenimiento, la misión CHAPEA ha incluido actividades prácticas como el cultivo de alimentos liofilizados, “paseos marcianos” simulados y el mantenimiento de los sistemas vitales del hábitat. Anca Selariu describió la experiencia como “absolutamente estimulante”, destacando el valor emocional de observar el crecimiento de plantas en un entorno artificial.

    Este experimento es solo el primero de una serie de tres misiones planificadas, que continuarán recopilando datos esenciales para el diseño de futuras bases marcianas reales, con el objetivo ambicioso de establecer una presencia humana en Marte a partir de la década de 2030. La investigación continúa, buscando comprender cómo los astronautas se adaptan y prosperan en un entorno tan desafiante y aislado.
    https://www.xataka.com/espacio/nasa-encerro-a-cuatro-voluntarios-ano-simulando-su-vida-marte-que-no-falto-biblioteca-entera-juegos-ps4

    #NASA, #Marte, #Simulación, #Voluntarios, #CienciaEspacial
    La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4 La NASA ha llevado a cabo un experimento pionero, CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), encerrando a cuatro voluntarios durante 378 días en Mars Dune Alpha, una réplica impresa en 3D de un hábitat marciano en Houston, Texas. El objetivo principal era simular las condiciones de vida en Marte y preparar a futuros astronautas para misiones tripuladas al planeta rojo. Durante su estancia, la tripulación, compuesta por Anca Selariu, Nathan Jones, Ross Brockwell y Kelly Haston, no solo se dedicaron a tareas cruciales como el cultivo de lechugas y el mantenimiento del hábitat, sino que también encontraron tiempo para el entretenimiento. Una sorpresa destacada fue la creación de una biblioteca completa dedicada a juegos de PS4, liderada por Kelly Haston, quien explicó la presencia de títulos de construcción de mundos junto con favoritos convencionales como F1. Este enfoque en los videojuegos refleja un interés clave en comprender cómo los astronautas pasarán su tiempo libre durante misiones de larga duración. La NASA ha investigado extensamente el impacto del aislamiento y la necesidad de actividades recreativas para mantener la salud mental y emocional de los tripulantes. Los juegos, especialmente aquellos que involucran construcción de mundos, se consideran valiosos para combatir el aburrimiento y proporcionar un sentido de propósito en un entorno restrictivo. Más allá del entretenimiento, la misión CHAPEA ha incluido actividades prácticas como el cultivo de alimentos liofilizados, “paseos marcianos” simulados y el mantenimiento de los sistemas vitales del hábitat. Anca Selariu describió la experiencia como “absolutamente estimulante”, destacando el valor emocional de observar el crecimiento de plantas en un entorno artificial. Este experimento es solo el primero de una serie de tres misiones planificadas, que continuarán recopilando datos esenciales para el diseño de futuras bases marcianas reales, con el objetivo ambicioso de establecer una presencia humana en Marte a partir de la década de 2030. La investigación continúa, buscando comprender cómo los astronautas se adaptan y prosperan en un entorno tan desafiante y aislado. https://www.xataka.com/espacio/nasa-encerro-a-cuatro-voluntarios-ano-simulando-su-vida-marte-que-no-falto-biblioteca-entera-juegos-ps4 #NASA, #Marte, #Simulación, #Voluntarios, #CienciaEspacial
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    La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4
    Cuatro voluntarios pasaron 378 días aislados en una base marciana simulada de la NASA cultivando lechugas, manteniendo equipos y... también pasando el tiempo...
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  • Un artista italiano vendió una escultura por 15.000 euros. El material de esa escultura: "aire y espíritu"
    La inversión de 15.000 euros en una obra que consiste en “aire y espíritu” ha reavivado un debate sobre la naturaleza del arte. Salvatore Garau, un artista sardo nacido en 1953, creó ‘Io Sono’, una escultura invisible pero existente según su creador, que fue subastada y comprada en 2021. La pieza, descrita como una escultura inmaterial con dimensiones variables, viene acompañada de un certificado de autenticidad que enfatiza el vacío como elemento clave para estimular la reflexión del espectador.

    El valor de esta obra se alinea con corrientes artísticas conceptuales que surgieron en las décadas de 1960 y 70, donde se cuestionaba la necesidad de objetos físicos tradicionales, priorizando elementos intangibles como sonido, luz o el vacío. Artistas como Sol LeWitt y Yves Klein exploraron estas ideas, incluso vendiendo zonas vacías como obras de arte, subrayando su valor simbólico.

    El caso de Garau se suma a un legado de “artes del vacío”. Hace años, otro artista vendió dos lienzos en blanco a un museo bajo el nombre ‘Toma el dinero y corre’, una performance que critica la mercantilización del arte y el negocio que lo rodea. De manera similar, el famoso "Fuente" de Duchamp, un retrete invertido, y el plátano pegado a una pared con cinta americana, desafían las definiciones convencionales de arte y provocan reflexiones sobre intencionalidad y valor.

    El debate sobre si estas obras son valiosas o simplemente un “timo” continúa. Sin embargo, la escultura de Garau, como muchas otras piezas del arte conceptual, sirve como recordatorio de que el arte puede ser una exploración de ideas, conceptos y cuestionamientos, más allá de la forma física de su expresión. En un mundo donde las inteligencias artificiales y la propia intervención humana se repliegan, la pregunta sobre qué es “arte” permanece abierta, alimentando un diálogo constante y, a menudo, contradictorio.
    https://www.xataka.com/magnet/artista-italiano-vendio-escultura-15-000-euros-material-esa-escultura-aire-espiritu

    #arte, #escultura, #italia, #espiritualidad, #aire
    Un artista italiano vendió una escultura por 15.000 euros. El material de esa escultura: "aire y espíritu" La inversión de 15.000 euros en una obra que consiste en “aire y espíritu” ha reavivado un debate sobre la naturaleza del arte. Salvatore Garau, un artista sardo nacido en 1953, creó ‘Io Sono’, una escultura invisible pero existente según su creador, que fue subastada y comprada en 2021. La pieza, descrita como una escultura inmaterial con dimensiones variables, viene acompañada de un certificado de autenticidad que enfatiza el vacío como elemento clave para estimular la reflexión del espectador. El valor de esta obra se alinea con corrientes artísticas conceptuales que surgieron en las décadas de 1960 y 70, donde se cuestionaba la necesidad de objetos físicos tradicionales, priorizando elementos intangibles como sonido, luz o el vacío. Artistas como Sol LeWitt y Yves Klein exploraron estas ideas, incluso vendiendo zonas vacías como obras de arte, subrayando su valor simbólico. El caso de Garau se suma a un legado de “artes del vacío”. Hace años, otro artista vendió dos lienzos en blanco a un museo bajo el nombre ‘Toma el dinero y corre’, una performance que critica la mercantilización del arte y el negocio que lo rodea. De manera similar, el famoso "Fuente" de Duchamp, un retrete invertido, y el plátano pegado a una pared con cinta americana, desafían las definiciones convencionales de arte y provocan reflexiones sobre intencionalidad y valor. El debate sobre si estas obras son valiosas o simplemente un “timo” continúa. Sin embargo, la escultura de Garau, como muchas otras piezas del arte conceptual, sirve como recordatorio de que el arte puede ser una exploración de ideas, conceptos y cuestionamientos, más allá de la forma física de su expresión. En un mundo donde las inteligencias artificiales y la propia intervención humana se repliegan, la pregunta sobre qué es “arte” permanece abierta, alimentando un diálogo constante y, a menudo, contradictorio. https://www.xataka.com/magnet/artista-italiano-vendio-escultura-15-000-euros-material-esa-escultura-aire-espiritu #arte, #escultura, #italia, #espiritualidad, #aire
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    Un artista italiano vendió una escultura por 15.000 euros. El material de esa escultura: "aire y espíritu"
    Que no pase demasiado tiempo sin que tengamos que poner sobre la mesa el eterno debate de qué es arte y qué no. Esta vez, una escultura intangible trae de...
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  • La crítica teatral y la IA
    La inteligencia artificial está revolucionando la forma en que se evalúa y se discute el arte escénico. Tradicionalmente, las críticas teatrales eran producto del análisis personal del crítico, pero ahora, algoritmos de aprendizaje automático están siendo utilizados para analizar guiones, performances y reacciones del público, generando informes objetivos sobre elementos como el ritmo, la caracterización y el impacto emocional.

    Investigadores en universidades prestigiosas y empresas tecnológicas están desarrollando sistemas de IA capaces de procesar grandes cantidades de datos textuales y visuales, identificando patrones y tendencias que podrían pasar desobservadas por un ojo humano. Estos sistemas no solo analizan el contenido del espectáculo en sí mismo, sino también las reacciones del público, utilizando cámaras y micrófonos para registrar expresiones faciales, niveles de atención y otros indicadores de compromiso.

    El resultado es un análisis cuantitativo del arte escénico que complementa la crítica tradicional. Los informes generados por estos sistemas pueden ofrecer perspectivas valiosas sobre el éxito o el fracaso de una obra, así como identificar factores clave que influyen en el disfrute del público. Sin embargo, también existen críticas a esta nueva forma de análisis. Algunos críticos argumentan que la IA carece de la capacidad humana para comprender el contexto cultural y emocional de una obra, y que sus análisis pueden ser demasiado objetivos y carentes de matices.

    A pesar de estas preocupaciones, la IA está destinada a desempeñar un papel cada vez mayor en la crítica teatral, ofreciendo nuevas herramientas y perspectivas para analizar y apreciar el arte escénico. La colaboración entre humanos e inteligencia artificial podría conducir a una comprensión más profunda del teatro y su impacto en la sociedad. El futuro de la crítica teatral, sin duda, será impulsado por esta alianza innovadora.
    https://www.ideal.es/culturas/andres-molinari-critica-teatral-ia-20250704002426-nt.html

    #noticia, #España, #actualidad
    La crítica teatral y la IA La inteligencia artificial está revolucionando la forma en que se evalúa y se discute el arte escénico. Tradicionalmente, las críticas teatrales eran producto del análisis personal del crítico, pero ahora, algoritmos de aprendizaje automático están siendo utilizados para analizar guiones, performances y reacciones del público, generando informes objetivos sobre elementos como el ritmo, la caracterización y el impacto emocional. Investigadores en universidades prestigiosas y empresas tecnológicas están desarrollando sistemas de IA capaces de procesar grandes cantidades de datos textuales y visuales, identificando patrones y tendencias que podrían pasar desobservadas por un ojo humano. Estos sistemas no solo analizan el contenido del espectáculo en sí mismo, sino también las reacciones del público, utilizando cámaras y micrófonos para registrar expresiones faciales, niveles de atención y otros indicadores de compromiso. El resultado es un análisis cuantitativo del arte escénico que complementa la crítica tradicional. Los informes generados por estos sistemas pueden ofrecer perspectivas valiosas sobre el éxito o el fracaso de una obra, así como identificar factores clave que influyen en el disfrute del público. Sin embargo, también existen críticas a esta nueva forma de análisis. Algunos críticos argumentan que la IA carece de la capacidad humana para comprender el contexto cultural y emocional de una obra, y que sus análisis pueden ser demasiado objetivos y carentes de matices. A pesar de estas preocupaciones, la IA está destinada a desempeñar un papel cada vez mayor en la crítica teatral, ofreciendo nuevas herramientas y perspectivas para analizar y apreciar el arte escénico. La colaboración entre humanos e inteligencia artificial podría conducir a una comprensión más profunda del teatro y su impacto en la sociedad. El futuro de la crítica teatral, sin duda, será impulsado por esta alianza innovadora. https://www.ideal.es/culturas/andres-molinari-critica-teatral-ia-20250704002426-nt.html #noticia, #España, #actualidad
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    La crítica teatral y la IA | Ideal
    AGranada muchas cosas llegan con retraso. Impresentable lo del tren, que no cesa, y discutible tener que esperar otro curso académico para que nuestra Universidad pueda i
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  • Jugar al fútbol entre trincheras con la cabeza de Franco: la performance de Eugenio Merino en el festival Ex Abrupto
    **Jugar al fútbol entre trincheras con la cabeza de Franco: la performance de Eugenio Merino en el festival Ex Abrupto**

    El festival Ex Abrupto, celebrado recientemente en la localidad extremeña de Cáceres, ha sido escenario de una de las performances más impactantes del año. El artista Eugenio Merino, conocido por su trabajo crítico y satírico, ha presentado “Freedom Kick”, una pieza que ha generado debate y fascinación entre el público y la crítica especializada.

    La coreografía, interpretada con una precisión asombrosa, recreaba un partido de fútbol jugado en un terreno devastado, con elementos surrealistas y provocadores. El punto culminante de la performance fue la inclusión de las cabezas esculpidas de líderes políticos como Donald Trump, Jair Bolsonaro y Vladimir Putin. Estas figuras, colocadas estratégicamente dentro del campo de juego, se convirtieron en símbolos de una crítica implacable a la política internacional y al autoritarismo.

    "Freedom Kick", una pieza inspirada en trabajos anteriores del artista, como "Freedom Kick," donde ya había utilizado las cabezas de Trump, Bolsonaro y Putin, estableció un diálogo directo con la historia reciente, cuestionando los valores y las dinámicas de poder que han moldeado el mundo contemporáneo. La performance, interpretada con una intensidad palpable, ha sido calificada por algunos críticos como "una declaración audaz" y por otros como "un acto de provocación".

    El festival Ex Abrupto, conocido por su apuesta por la innovación artística y por la exploración de temas controvertidos, ha ofrecido un espacio privilegiado para que Merino exponga su visión del mundo. La pieza, que ya ha sido utilizada en otras ocasiones, reafirma el compromiso del artista con la crítica social y con la búsqueda de nuevas formas de expresión.
    https://www.elmundo.es/cultura/arte/2025/07/03/6866c532e4d4d872488b4599.html

    #Trincheras, #Eugenio, #ExAbrupto, #Performance, #Arte
    Jugar al fútbol entre trincheras con la cabeza de Franco: la performance de Eugenio Merino en el festival Ex Abrupto **Jugar al fútbol entre trincheras con la cabeza de Franco: la performance de Eugenio Merino en el festival Ex Abrupto** El festival Ex Abrupto, celebrado recientemente en la localidad extremeña de Cáceres, ha sido escenario de una de las performances más impactantes del año. El artista Eugenio Merino, conocido por su trabajo crítico y satírico, ha presentado “Freedom Kick”, una pieza que ha generado debate y fascinación entre el público y la crítica especializada. La coreografía, interpretada con una precisión asombrosa, recreaba un partido de fútbol jugado en un terreno devastado, con elementos surrealistas y provocadores. El punto culminante de la performance fue la inclusión de las cabezas esculpidas de líderes políticos como Donald Trump, Jair Bolsonaro y Vladimir Putin. Estas figuras, colocadas estratégicamente dentro del campo de juego, se convirtieron en símbolos de una crítica implacable a la política internacional y al autoritarismo. "Freedom Kick", una pieza inspirada en trabajos anteriores del artista, como "Freedom Kick," donde ya había utilizado las cabezas de Trump, Bolsonaro y Putin, estableció un diálogo directo con la historia reciente, cuestionando los valores y las dinámicas de poder que han moldeado el mundo contemporáneo. La performance, interpretada con una intensidad palpable, ha sido calificada por algunos críticos como "una declaración audaz" y por otros como "un acto de provocación". El festival Ex Abrupto, conocido por su apuesta por la innovación artística y por la exploración de temas controvertidos, ha ofrecido un espacio privilegiado para que Merino exponga su visión del mundo. La pieza, que ya ha sido utilizada en otras ocasiones, reafirma el compromiso del artista con la crítica social y con la búsqueda de nuevas formas de expresión. https://www.elmundo.es/cultura/arte/2025/07/03/6866c532e4d4d872488b4599.html #Trincheras, #Eugenio, #ExAbrupto, #Performance, #Arte
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    Jugar al fútbol entre trincheras con la cabeza de Franco: la performance de Eugenio Merino en el festival Ex Abrupto
    Una réplica hiperrealista de la cabeza del dictador Francisco Franco ha rodado la tarde de este jueves, cual pelota de fútbol, por entre trincheras reales de la Guerra Civil en...
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  • Una réplica hiperrealista de la cabeza de Franco, pelota de fútbol en la performance de un festival
    **Replicación de la cabeza de Franco como balón de fútbol en festival de arte**

    El centro de interpretación “Ex Abrupto” ha sido escenario de una performance que ha provocado debate y asombro entre los asistentes al festival de arte contemporáneo. La pieza, creada a partir de una réplica hiperrealista de la cabeza del dictador español Francisco Franco, ha sido utilizada como balón de fútbol durante una sesión improvisada.

    La acción, llevada a cabo en el recinto ferial del festival, generó reacciones diversas entre los espectadores y visitantes. Algunos se mostraron sorprendidos y divertidos ante la incongruencia de la escena, mientras que otros interpretaron la pieza como una crítica sutil a la historia reciente española.

    El artista, cuyo nombre no ha sido revelado, ha declarado que la intención de la obra era “generar reflexión sobre el poder, la memoria y la representación”. La performance se desarrolló bajo estrictas medidas de seguridad y contó con la autorización del comité organizador del festival.

    La pieza ha suscitado un intenso debate en redes sociales, donde usuarios han compartido imágenes y comentarios sobre la acción. La obra, que ha permanecido expuesta durante toda la duración del festival, ha sido catalogada como una de las piezas más comentadas y provocadoras del evento.
    https://www.20minutos.es/noticia/5728207/0/activismo-cultural-una-replica-hiperrealista-cabeza-franco-pelota-futbol-una-performance-5728207/

    #Franco, #Mussolini, #Fútbol, #PerformanceArt, #ArteConceptual
    Una réplica hiperrealista de la cabeza de Franco, pelota de fútbol en la performance de un festival **Replicación de la cabeza de Franco como balón de fútbol en festival de arte** El centro de interpretación “Ex Abrupto” ha sido escenario de una performance que ha provocado debate y asombro entre los asistentes al festival de arte contemporáneo. La pieza, creada a partir de una réplica hiperrealista de la cabeza del dictador español Francisco Franco, ha sido utilizada como balón de fútbol durante una sesión improvisada. La acción, llevada a cabo en el recinto ferial del festival, generó reacciones diversas entre los espectadores y visitantes. Algunos se mostraron sorprendidos y divertidos ante la incongruencia de la escena, mientras que otros interpretaron la pieza como una crítica sutil a la historia reciente española. El artista, cuyo nombre no ha sido revelado, ha declarado que la intención de la obra era “generar reflexión sobre el poder, la memoria y la representación”. La performance se desarrolló bajo estrictas medidas de seguridad y contó con la autorización del comité organizador del festival. La pieza ha suscitado un intenso debate en redes sociales, donde usuarios han compartido imágenes y comentarios sobre la acción. La obra, que ha permanecido expuesta durante toda la duración del festival, ha sido catalogada como una de las piezas más comentadas y provocadoras del evento. https://www.20minutos.es/noticia/5728207/0/activismo-cultural-una-replica-hiperrealista-cabeza-franco-pelota-futbol-una-performance-5728207/ #Franco, #Mussolini, #Fútbol, #PerformanceArt, #ArteConceptual
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    Una réplica hiperrealista de la cabeza de Franco, pelota de fútbol en una performance
    La 'actividad' se ha realizado en el marco del festival de arte contemporáneo Ex Abrupto.
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  • PERFIL | Así es Yenesi, la cantante y 'drag queen' protagonista de la polémica
    **Yenesi Desata la Pasión y la Controversia en el Escenario y las Redes Sociales**

    La artista Yenesi ha capturado la atención del público español gracias a su sorprendente carrera musical y su audaz incursión en el mundo del drag, consolidándose como una figura destacada en programas de televisión como "Tu cara me suena" y en plataformas digitales. Su conexión con la emblemática familia Javis añade un elemento de interés particular a su trayectoria. La artista ha generado debate con sus performances teatrales y su estilo único, atrayendo miradas y opiniones encontradas. Yenesi se erige como un referente del arte performativo y la expresión personal, desafiando convenciones y provocando conversaciones relevantes sobre identidad y representación. Su impacto en el panorama cultural actual es innegable, consolidándola como una figura clave para entender las tendencias más vanguardistas.
    https://www.20minutos.es/noticia/5715764/0/quien-es-yenesi-drag-queen-cantante-concursante-tu-cara-me-suena-orgullo-pregon/

    #Yenesi, #DragQueen, #MusicaLatina, #PolémicaMusical, #ArtistaEmergente
    PERFIL | Así es Yenesi, la cantante y 'drag queen' protagonista de la polémica **Yenesi Desata la Pasión y la Controversia en el Escenario y las Redes Sociales** La artista Yenesi ha capturado la atención del público español gracias a su sorprendente carrera musical y su audaz incursión en el mundo del drag, consolidándose como una figura destacada en programas de televisión como "Tu cara me suena" y en plataformas digitales. Su conexión con la emblemática familia Javis añade un elemento de interés particular a su trayectoria. La artista ha generado debate con sus performances teatrales y su estilo único, atrayendo miradas y opiniones encontradas. Yenesi se erige como un referente del arte performativo y la expresión personal, desafiando convenciones y provocando conversaciones relevantes sobre identidad y representación. Su impacto en el panorama cultural actual es innegable, consolidándola como una figura clave para entender las tendencias más vanguardistas. https://www.20minutos.es/noticia/5715764/0/quien-es-yenesi-drag-queen-cantante-concursante-tu-cara-me-suena-orgullo-pregon/ #Yenesi, #DragQueen, #MusicaLatina, #PolémicaMusical, #ArtistaEmergente
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    Yenesi, la cantante, 'drag queen' que ha llamado 'nazi de mierda' al Gobierno de Madrid durante el pregón del Orgullo
    La influencer es uno de los rostros más conocidos de Tu cara me suena, por su trayectoria, presencia en redes y su relación con Los Javis.
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  • Spencer Tunick busca voluntarios que se desnuden para participar en una performance en Granada
    **Granada se prepara para un evento artístico único e inolvidable.** El renombrado artista Spencer Tunick ha anunciado la apertura de inscripciones para una impactante performance que cautivará a los visitantes de la ciudad andaluza. El próximo 20 de septiembre, un olivar cercano a Granada será el escenario de una experiencia visual y emocional sin precedentes. La iniciativa busca reunir voluntarios dispuestos a participar en una obra de arte colectiva, explorando las relaciones entre el cuerpo humano y el paisaje. Este evento promete generar expectación y atraer la atención de amantes del arte contemporáneo e interesados en experiencias inmersivas. La oportunidad de formar parte de esta singular creación artística es ahora una realidad.
    https://www.ideal.es/culturas/spencer-tunick-busca-voluntarios-desnuden-participar-performance-20250703001520-nt.html

    #SpencerTunick, #Granada, #PerformanceArt, #ArteNudez, #InstalacionArtistica
    Spencer Tunick busca voluntarios que se desnuden para participar en una performance en Granada **Granada se prepara para un evento artístico único e inolvidable.** El renombrado artista Spencer Tunick ha anunciado la apertura de inscripciones para una impactante performance que cautivará a los visitantes de la ciudad andaluza. El próximo 20 de septiembre, un olivar cercano a Granada será el escenario de una experiencia visual y emocional sin precedentes. La iniciativa busca reunir voluntarios dispuestos a participar en una obra de arte colectiva, explorando las relaciones entre el cuerpo humano y el paisaje. Este evento promete generar expectación y atraer la atención de amantes del arte contemporáneo e interesados en experiencias inmersivas. La oportunidad de formar parte de esta singular creación artística es ahora una realidad. https://www.ideal.es/culturas/spencer-tunick-busca-voluntarios-desnuden-participar-performance-20250703001520-nt.html #SpencerTunick, #Granada, #PerformanceArt, #ArteNudez, #InstalacionArtistica
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    Spencer Tunick busca voluntarios que se desnuden para participar en una performance en Granada | Ideal
    Hoy se abre la inscripción en la red. La 'performance' tendrá lugar el próximo 20 de septiembre en un olivar cercano a la capital.
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