• Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta'
    Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’

    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”.

    Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”.

    El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/

    #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
    Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta' Título: Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: ‘Me molesta’ El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite “algunas cosas falsas”, pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables. Entre los cientos de despidos de Xbox, uno de los grandes damnificados ha sido The Initiative, el equipo que estaba desarrollando el regreso de Perfect Dark, que ha sido cancelado, lo que ha supuesto también que cierre del estudio. Anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020, no fue hasta el Xbox Games Showcase de junio de 2024 cuando Perfect Dark mostró su primer gameplay. Tras conocerse la noticia de su cancelación, muchos recordaron este vídeo, un avance que mezclaba combates con mecánicas de desplazamiento llamativas y que dejó un gran sabor de boca. El periodista Ethan Gach de Kotaku, afirmó en BlueSky que el tráiler era “básicamente falso”. En otro mensaje, precisó que el vídeo “no reflejaba el verdadero nivel de progreso del desarrollo del juego”. Un desarrollador del juego sale en defensa del tráiler con gameplay. Adam McDonald, diseñador de niveles de Perfect Dark, ha reconocido en redes sociales que en el último tráiler del juego había “algunas cosas falsas”, aunque asegura que varios elementos como el sistema de parkour y hackeo sí eran reales. "Esta demo. En realidad está hecha con el motor del juego. Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ella. Funcionaba mejor si la jugabas de la misma forma que la persona que aparece en el vídeo, pero seguía funcionando aunque no siguieras exactamente el mismo recorrido. Hay algunas cosas falsas en ella, y los sistemas de juego reales que se muestran funcionaban justo lo suficiente como para verse bien en este vídeo”. Añadió: “Estábamos tomando decisiones de diseño reales de forma rápida para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es totalmente real, el hackeo es en su mayor parte real. El combate es "real" en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todo lo que se ve en el vídeo, pero estaba configurado para que se jugara exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de otra forma”. Y finalizó diciendo “Estoy viendo mucha polémica con eso de “TODO ESTO ERA FALSO” y me está molestando, así que quería aclararlo”. En una respuesta a otro usuario aclaró "Sí, yo diría que era un "vertical slice" bastante típico y no creo que fuéramos particularmente engañosos con ello. Teníamos prototipos de muchas de las mecánicas jugables y los pulimos rápidamente para la presentación. No fue un caso de empezar desde cero e improvisar algo”. El regreso de la saga creada por Rare para Nintendo 64 en el 2000 iba a ser una aventura de acción en primera persona ambientada en un futuro cercano, que nos iba a llevar a un El Cairo reconstruido tras desastres ecológicos por la corporación Core Mantis, donde Joanna Dark se infiltra para detener a Daniel Carrington. El gameplay iba a mezclar sigilo, parkour, gadgets y combate, dejando al jugador libertad para decidir cómo completar cada misión. Los gadgets permitirían analizar voces, crear distracciones y suplantar identidades, mientras el combate iba a combinar opciones letales y no letales con movimientos ágiles y técnicas de infiltración. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781835/acusan-a-xbox-de-falsear-el-gameplay-de-perfect-dark-y-un-disenador-responde-tras-su-cancelacion-me-molesta/ #PerfectDark, #Xbox, #DiseñoDeJuegos, #Cancelación, #ReacciónDeDescontento
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    Acusan a Xbox de falsear el gameplay de Perfect Dark y un diseñador responde tras su cancelación: 'Me molesta'
    El tráiler de Perfect Dark, cancelado tras el cierre de The Initiative, genera polémica: un diseñador admite 'algunas cosas falsas', pero defiende que algunas mecánicas eran reales y jugables.
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  • La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer:

    **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"**

    Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox.

    **Puntos Clave:**

    1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis.
    2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular").
    3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio:
    * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo.
    * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos.
    * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo.
    4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas.
    5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales.
    6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos.

    **Estilo y Técnica Periodística:**

    * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto.
    * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa.
    * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector.

    **En Resumen:**

    Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos.

    ---

    ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar:

    * El impacto del modelo de negocio Game Pass.
    * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard.
    * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox

    #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox? ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer: **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"** Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox. **Puntos Clave:** 1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis. 2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular"). 3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio: * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo. * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos. * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo. 4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas. 5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales. 6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos. **Estilo y Técnica Periodística:** * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto. * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa. * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector. **En Resumen:** Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos. --- ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar: * El impacto del modelo de negocio Game Pass. * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard. * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
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    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    Aún falta por saber mucho sobre los problemas y desafíos internos que han llevado a Xbox a cancelar Perfect Dark, quiero centrarme en él, aunque no ha sido el...
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  • Adiós a Perfect Dark. El esperado juego de ciencia ficción queda cancelado y su estudio se despide para siempre
    La industria del videojuego ha sido sacudida por una noticia que afecta a los fans de la ciencia ficción y a los amantes de los juegos de acción. Microsoft ha decidido interrumpir el desarrollo de Perfect Dark, un proyecto ambicioso que buscaba revivir un clásico, junto con Everwild, poniendo fin a The Initiative y cerrando su estudio. Esta decisión, parte de una ola de despidos masivos en Xbox, refleja un ajuste estratégico por parte del gigante tecnológico para optimizar recursos y enfocarse en proyectos futuros. Aunque la esperanza renació con el tráiler del Xbox Games Showcase 2024, la cancelación definitiva impacta a aquellos que esperaban esta nueva experiencia. La estrategia de Microsoft continúa centrada en la innovación y la expansión de sus franquicias, manteniendo un amplio catálogo de juegos en desarrollo para los próximos años. El futuro de las nuevas propuestas de Xbox se vislumbra con optimismo, a pesar de estas reestructuraciones internas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre

    #PerfectDark, #JuegosDeConsola, #CancelacionDeVideojuegos, #CienciaFiccion, #DesarrolloDeVideojuegos
    Adiós a Perfect Dark. El esperado juego de ciencia ficción queda cancelado y su estudio se despide para siempre La industria del videojuego ha sido sacudida por una noticia que afecta a los fans de la ciencia ficción y a los amantes de los juegos de acción. Microsoft ha decidido interrumpir el desarrollo de Perfect Dark, un proyecto ambicioso que buscaba revivir un clásico, junto con Everwild, poniendo fin a The Initiative y cerrando su estudio. Esta decisión, parte de una ola de despidos masivos en Xbox, refleja un ajuste estratégico por parte del gigante tecnológico para optimizar recursos y enfocarse en proyectos futuros. Aunque la esperanza renació con el tráiler del Xbox Games Showcase 2024, la cancelación definitiva impacta a aquellos que esperaban esta nueva experiencia. La estrategia de Microsoft continúa centrada en la innovación y la expansión de sus franquicias, manteniendo un amplio catálogo de juegos en desarrollo para los próximos años. El futuro de las nuevas propuestas de Xbox se vislumbra con optimismo, a pesar de estas reestructuraciones internas. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre #PerfectDark, #JuegosDeConsola, #CancelacionDeVideojuegos, #CienciaFiccion, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Adiós a Perfect Dark. El esperado juego de ciencia ficción queda cancelado y su estudio se despide para siempre
    El desarrollo de Perfect Dark queda cancelado y su estudio, The Initiative, bajará la persiana. Esta es una de las decisiones que se han tomado en el marco de...
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  • Xbox cancela oficialmente Perfect Dark y Everwild y confirma el cierre de uno de sus estudios
    La industria de los videojuegos está conmocionada con la decisión de Microsoft Gaming de cancelar proyectos emblemáticos como Perfect Dark y Everwild, marcando también el cierre definitivo del estudio The Initiative. Tras una reestructuración interna que ha afectado a miles de empleados en diversas divisiones, incluyendo Activision Blizzard y Bethesda, se confirma un cambio estratégico en la dirección de Xbox. A pesar de estas medidas, la compañía reafirma su compromiso con la creación de experiencias innovadoras y el desarrollo de franquicias clave. Con más de 40 proyectos activos y ambiciosos lanzamientos programados para el futuro, el camino de Xbox sigue abierto hacia nuevas historias y mundos de juego. La cancelación de estos títulos longevos genera interrogantes sobre el futuro del catálogo y la apuesta por nuevos desarrolladores.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781803/xbox-cancela-oficialmente-perfect-dark-y-everwild-tras-despedir-a-mas-de-9000-empleados/

    #Xbox, #PerfectDark, #Everwild, #CierreEstudio, #Videojuegos
    Xbox cancela oficialmente Perfect Dark y Everwild y confirma el cierre de uno de sus estudios La industria de los videojuegos está conmocionada con la decisión de Microsoft Gaming de cancelar proyectos emblemáticos como Perfect Dark y Everwild, marcando también el cierre definitivo del estudio The Initiative. Tras una reestructuración interna que ha afectado a miles de empleados en diversas divisiones, incluyendo Activision Blizzard y Bethesda, se confirma un cambio estratégico en la dirección de Xbox. A pesar de estas medidas, la compañía reafirma su compromiso con la creación de experiencias innovadoras y el desarrollo de franquicias clave. Con más de 40 proyectos activos y ambiciosos lanzamientos programados para el futuro, el camino de Xbox sigue abierto hacia nuevas historias y mundos de juego. La cancelación de estos títulos longevos genera interrogantes sobre el futuro del catálogo y la apuesta por nuevos desarrolladores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781803/xbox-cancela-oficialmente-perfect-dark-y-everwild-tras-despedir-a-mas-de-9000-empleados/ #Xbox, #PerfectDark, #Everwild, #CierreEstudio, #Videojuegos
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    Xbox cancela sus dos videojuegos más ambiciosos y esperados: Adiós definitivo a Perfect Dark y Everwild
    Xbox confirma la cancelación de Perfect Dark y Everwild, además del cierre definitivo del estudio The Initiative. Hoy se ha sabido que Microsoft Gaming ha despedido a más de 9000 empleados.
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  • Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft
    La industria del videojuego se encuentra en una fase de reestructuración tras la drástica decisión de Microsoft, que ha llevado a la cancelación de proyectos clave como el ambicioso ‘Perfect Dark’ y ‘Everwild’. Esta noticia, confirmada por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, marca también el cierre definitivo de The Initiative, estudio dedicado al reinicio del icónico título de Nintendo 64. El impacto de los recientes despidos en Microsoft se extiende a la estrategia de desarrollo de Xbox, generando interrogantes sobre el futuro de sus proyectos y el rumbo que tomará la consola. La comunidad gamer observa con atención este cambio de paradigma, buscando entender las motivaciones detrás de estas decisiones y su posible influencia en el mercado. El panorama del entretenimiento interactivo se vislumbra ahora más incierto tras esta importante reconfiguración interna.
    https://hipertextual.com/2025/07/perfect-dark-everwild-mas-juegos-xbox-cancelados-despidos-microsoft

    #Xbox, #Microsoft, #JuegosVideojuegos, #PerfectDark, #CancelacionesDeJuegos
    Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft La industria del videojuego se encuentra en una fase de reestructuración tras la drástica decisión de Microsoft, que ha llevado a la cancelación de proyectos clave como el ambicioso ‘Perfect Dark’ y ‘Everwild’. Esta noticia, confirmada por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, marca también el cierre definitivo de The Initiative, estudio dedicado al reinicio del icónico título de Nintendo 64. El impacto de los recientes despidos en Microsoft se extiende a la estrategia de desarrollo de Xbox, generando interrogantes sobre el futuro de sus proyectos y el rumbo que tomará la consola. La comunidad gamer observa con atención este cambio de paradigma, buscando entender las motivaciones detrás de estas decisiones y su posible influencia en el mercado. El panorama del entretenimiento interactivo se vislumbra ahora más incierto tras esta importante reconfiguración interna. https://hipertextual.com/2025/07/perfect-dark-everwild-mas-juegos-xbox-cancelados-despidos-microsoft #Xbox, #Microsoft, #JuegosVideojuegos, #PerfectDark, #CancelacionesDeJuegos
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    Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft
    Con sus más recientes despidos masivos, Microsoft canceló al menos tres juegos de Xbox. Entre ellos, Perfect Dark y Everwild.
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