• El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€
    El mercado español de vehículos eléctricos recibe una nueva incorporación con el lanzamiento del Nissan Micra, un modelo compacto que promete movilidad sostenible y diseño atractivo. Desde un precio competitivo de 17.550 euros, este nuevo Micra eléctrico abre las puertas a la conducción ecológica para un público amplio. Con un diseño moderno y funcional, ofrece autonomía suficiente para el día a día y contribuye a reducir la huella de carbono. El Micra se posiciona como una opción ideal para aquellos que buscan un coche urbano eficiente y con un coste total de propiedad atractivo. Aumenta la oferta de vehículos eléctricos en España, ofreciendo una alternativa viable y deseable para conductores conscientes del medio ambiente.
    https://www.ideal.es/motor/novedades/nuevo-nissan-micra-electrico-llega-espana-17550e-20250716120200-ntrc.html

    #NissanMicra, #CocheElectrico, #NuevoCoche, #España, #VehiculosEléctricos
    El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€ El mercado español de vehículos eléctricos recibe una nueva incorporación con el lanzamiento del Nissan Micra, un modelo compacto que promete movilidad sostenible y diseño atractivo. Desde un precio competitivo de 17.550 euros, este nuevo Micra eléctrico abre las puertas a la conducción ecológica para un público amplio. Con un diseño moderno y funcional, ofrece autonomía suficiente para el día a día y contribuye a reducir la huella de carbono. El Micra se posiciona como una opción ideal para aquellos que buscan un coche urbano eficiente y con un coste total de propiedad atractivo. Aumenta la oferta de vehículos eléctricos en España, ofreciendo una alternativa viable y deseable para conductores conscientes del medio ambiente. https://www.ideal.es/motor/novedades/nuevo-nissan-micra-electrico-llega-espana-17550e-20250716120200-ntrc.html #NissanMicra, #CocheElectrico, #NuevoCoche, #España, #VehiculosEléctricos
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    El nuevo Nissan Micra eléctrico llega a España desde 17.550€ | Ideal
    Nissan ha abierto oficialmente los pedidos de la sexta generación del Nissan Micra, un modelo que marca un antes y un después al transformarse en un vehículo completament
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  • La histórica firma textil Luanvi, que vistió al Granada CF, entra en concurso de acreedores
    La emblemática empresa textil Luanvi, con una trayectoria de más de cincuenta años y vinculada a momentos históricos del deporte español como su vistoso patrocinio del Granada CF, ha anunciado su entrada en proceso concursal. La compañía valenciana, fundada por los hermanos Tarancón – Luis, Antonio y Vicente – se enfrenta a serias dificultades económicas que han culminado con el trágico fallecimiento de Vicente, quien ejercía como presidente hasta su reciente muerte. Este evento inesperado agrava la situación de la empresa, arraigada en la industria textil desde sus orígenes en los años 70. La noticia genera preocupación entre sus antiguos clientes y trabajadores, mientras se busca una solución para el futuro de esta marca con historia. El caso Luanvi se convierte en un reflejo de los desafíos que afrontan las pequeñas y medianas empresas en el actual panorama económico.
    https://www.ideal.es/granadacf/historica-firma-textil-luanvi-vistio-granada-entra-20250716120502-nt.html

    #Luanvi, #GranadaCF, #TextilEspañol, #ConcursoDeAcrededores, #NegociosTextiles
    La histórica firma textil Luanvi, que vistió al Granada CF, entra en concurso de acreedores La emblemática empresa textil Luanvi, con una trayectoria de más de cincuenta años y vinculada a momentos históricos del deporte español como su vistoso patrocinio del Granada CF, ha anunciado su entrada en proceso concursal. La compañía valenciana, fundada por los hermanos Tarancón – Luis, Antonio y Vicente – se enfrenta a serias dificultades económicas que han culminado con el trágico fallecimiento de Vicente, quien ejercía como presidente hasta su reciente muerte. Este evento inesperado agrava la situación de la empresa, arraigada en la industria textil desde sus orígenes en los años 70. La noticia genera preocupación entre sus antiguos clientes y trabajadores, mientras se busca una solución para el futuro de esta marca con historia. El caso Luanvi se convierte en un reflejo de los desafíos que afrontan las pequeñas y medianas empresas en el actual panorama económico. https://www.ideal.es/granadacf/historica-firma-textil-luanvi-vistio-granada-entra-20250716120502-nt.html #Luanvi, #GranadaCF, #TextilEspañol, #ConcursoDeAcrededores, #NegociosTextiles
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    a marca valenciana, creada a principios de los años 70, toma el nombre de sus tres fundadores Luis, Antonio y Vicente Tarancón. Este último ostentaba la presidencia de la
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  • La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas
    La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones.
    https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html

    #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
    La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones. https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
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    La presidenta del supervisor fiscal exige que Hacienda detalle cuál es el plan fiscal del Gobierno y el gasto concreto en defensa
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  • Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox

    #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
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    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    La inteligencia artificial ha irrumpido con fuerza en el mundo de la tecnología. Ya no es una simple herramienta, sino que ahora es una pieza central en la...
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  • Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses

    #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
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    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    La industria del videojuego ha visto nacer títulos únicos que han definido generaciones, pero no hay ninguno que haya alcanzado el nivel de expectación que...
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  • Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio
    La industria del videojuego observa con atención el nuevo movimiento de Square Enix, que busca revitalizar la aclamada saga Life is Strange mediante un exhaustivo recopilatorio para PS5. Este lanzamiento, programado para el 2 de octubre y valorado en 59,99 dólares, incluye las cinco entregas principales de la serie junto con todos sus contenidos descargables y expansiones. El pack ofrece una oportunidad única para los fans de revivir momentos clave como la historia de Max Caulfield o la aventura de Alex Chen, así como para que nuevos jugadores se adentren en un universo de narrativas cargadas de emoción y elementos sobrenaturales. La colección, que abarca títulos icónicos como *Before the Storm* y *True Colors*, busca capitalizar el interés previo generado por la saga, aunque el reciente fracaso de *Double Exposure* plantea interrogantes sobre el futuro de esta prometedora franquicia. El lanzamiento exclusivo inicial en Norteamérica podría abrir un debate sobre su disponibilidad en otros mercados europeos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/life-is-strange-double-exposure/noticias/fracaso-su-ultimo-juego-square-enix-intenta-revivir-saga-life-is-strange-a-golpe-pack-recopilatorio

    #LifeIsStrange, #SquareEnix, #JuegosRetro, #PackRecopilatorio, #VideojuegosES
    Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio La industria del videojuego observa con atención el nuevo movimiento de Square Enix, que busca revitalizar la aclamada saga Life is Strange mediante un exhaustivo recopilatorio para PS5. Este lanzamiento, programado para el 2 de octubre y valorado en 59,99 dólares, incluye las cinco entregas principales de la serie junto con todos sus contenidos descargables y expansiones. El pack ofrece una oportunidad única para los fans de revivir momentos clave como la historia de Max Caulfield o la aventura de Alex Chen, así como para que nuevos jugadores se adentren en un universo de narrativas cargadas de emoción y elementos sobrenaturales. La colección, que abarca títulos icónicos como *Before the Storm* y *True Colors*, busca capitalizar el interés previo generado por la saga, aunque el reciente fracaso de *Double Exposure* plantea interrogantes sobre el futuro de esta prometedora franquicia. El lanzamiento exclusivo inicial en Norteamérica podría abrir un debate sobre su disponibilidad en otros mercados europeos. https://www.3djuegos.com/juegos/life-is-strange-double-exposure/noticias/fracaso-su-ultimo-juego-square-enix-intenta-revivir-saga-life-is-strange-a-golpe-pack-recopilatorio #LifeIsStrange, #SquareEnix, #JuegosRetro, #PackRecopilatorio, #VideojuegosES
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    Tras el fracaso de su último juego, Square Enix intenta revivir la saga Life is Strange a golpe de pack recopilatorio
    Las buenas historias siempre merecen la pena. Life is Strange ha demostrado ser un ejemplo a la hora de contar narrativas personales con conexión emocional,...
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  • "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm
    El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm

    #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
    "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
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    La nostalgia vende. Es atractivo echar un vistazo al pasado, a una época más sencilla que evoca recuerdos de la infancia, y eso se observa en el éxito de...
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  • Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero

    #noticia, #España, #actualidad
    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero #noticia, #España, #actualidad
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    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    Uno de los videojuegos de supervivencia más esperados de 2025, al menos hasta su retraso a 2026, atraviesa un momento de gran tensión. Subnautica 2, que había...
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  • Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla

    #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
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    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    Una de las cosas que me anima a salir de la cama por las mañanas es saber que, justo dentro de un año estaré en el cine viendo la próxima gran propuesta del...
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  • Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido

    #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
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    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    Dicen las cifras que uno de cada seis asalariados en España ha tenido al menos dos trabajos durante el último año para poder lidiar con salarios insuficientes...
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