• Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/

    #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/ #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
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    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    Un mod para Oblivion Remastered permite destruir edificios con hechizos, con físicas realistas, explosiones espectaculares, con planes para añadir combates contra casas con barra de vida incluida.
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  • Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores
    La industria del videojuego vive un momento de cambios significativos tras una importante reestructuración en Virtuos, estudio clave en el desarrollo de títulos como *Oblivion Remastered* y el próximo *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*. La empresa ha decidido reducir su plantilla en un 7%, lo que se traduce en el despido de casi 300 empleados, principalmente en Asia y Europa, con un impacto notable en los equipos involucrados en proyectos clave. Esta reestructuración, justificada por una estrategia de adaptación y enfoque en la excelencia técnica, ocurre en un contexto empresarial marcado por recientes despidos masivos en otros estudios. La compañía se muestra comprometida con la transición, ofreciendo apoyo a los afectados y reafirmando su visión para seguir siendo un socio estratégico para las principales empresas del sector. Este movimiento destaca una nueva realidad dentro de la industria, generando interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782102/los-responsables-de-oblivion-remastered-tampoco-se-libran-virtuos-ha-despedido-a-casi-300-de-sus-trabajadores/

    #OblivionRemastered, #Virtuos, #Despidos, #VideojuegosEspaña, #GamingNews
    Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores La industria del videojuego vive un momento de cambios significativos tras una importante reestructuración en Virtuos, estudio clave en el desarrollo de títulos como *Oblivion Remastered* y el próximo *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*. La empresa ha decidido reducir su plantilla en un 7%, lo que se traduce en el despido de casi 300 empleados, principalmente en Asia y Europa, con un impacto notable en los equipos involucrados en proyectos clave. Esta reestructuración, justificada por una estrategia de adaptación y enfoque en la excelencia técnica, ocurre en un contexto empresarial marcado por recientes despidos masivos en otros estudios. La compañía se muestra comprometida con la transición, ofreciendo apoyo a los afectados y reafirmando su visión para seguir siendo un socio estratégico para las principales empresas del sector. Este movimiento destaca una nueva realidad dentro de la industria, generando interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782102/los-responsables-de-oblivion-remastered-tampoco-se-libran-virtuos-ha-despedido-a-casi-300-de-sus-trabajadores/ #OblivionRemastered, #Virtuos, #Despidos, #VideojuegosEspaña, #GamingNews
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    Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores
    Virtuos, el estudio responsable de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Metal Gear Solid Delta, ha anunciado una reestructuración que ha conllevado el despido del 7 % de la plantilla.
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  • The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/

    #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza a buen ritmo, según información reciente proveniente del periodista Jez Corden. El juego ya se encuentra en un estado “bastante jugable”, lo que ha desatado un renovado interés entre los fans de la saga de RPG de Bethesda. Esta noticia, revelada en el podcast Xbox Two, sugiere que el título está más cerca de su lanzamiento que nunca, alimentando las especulaciones sobre su posible aparición en eventos futuros. A pesar del largo período de espera desde su anuncio en 2018 y la salida reciente de Oblivion Remastered, los jugadores esperan ansiosamente nuevas señales del esperado regreso de esta aclamada serie. El estado jugable actual del juego ha generado debate e interés sobre el futuro de The Elder Scrolls VI y su posible fecha de lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782051/the-elder-scrolls-vi-estaria-en-un-estado-bastante-jugable-segun-una-nueva-informacion/ #ElderScrollsVI, #JuegosRPG, #TheElderScrolls, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
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    The Elder Scrolls VI estaría en un estado 'bastante jugable', según una nueva información
    Jez Corden afirma que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza con buen pie y ya se puede jugar, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento ni detalles concretos.
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  • Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho
    Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/antes-dedicarse-a-estrategia-tiempo-real-creadores-command-conquer-hicieron-rpg-al-que-juegos-como-elder-scrolls-modernos-le-deben-mucho

    #CommandAndConquer, #RPG, #EstrategiaEnTiempoReal, #Videojuegos, #JuegosRetro
    Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/antes-dedicarse-a-estrategia-tiempo-real-creadores-command-conquer-hicieron-rpg-al-que-juegos-como-elder-scrolls-modernos-le-deben-mucho #CommandAndConquer, #RPG, #EstrategiaEnTiempoReal, #Videojuegos, #JuegosRetro
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    Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho
    Antes de la masificación de los inabarcables mundos abiertos de los RPG, y de la explosión en popularidad que supuso el presentar aventuras en mundos de...
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  • La edición física de Oblivion Remastered cada vez más cerca: filtran su fecha de lanzamiento
    La espera para los fans de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* podría estar a punto de finalizar, según una reciente filtración que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer. Información proveniente del informante 'Graczdari' sugiere que Bethesda prepararía una edición física del título para PS5 y Xbox Series, con un lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2025. Esta noticia llega tras su exitoso estreno digital en abril, y plantea interrogantes sobre si la versión en disco incluirá todo el juego o se limitará a un código de descarga. La filtración ha desatado debates sobre posibles similitudes con lanzamientos anteriores de Bethesda, especialmente *DOOM: The Dark Ages*, y el tamaño del archivo (120 GB) que podría requerir múltiples discos. La fecha oficial del anuncio está fijada para el 1 de agosto, generando un gran interés en conocer los detalles finales de esta ansiada versión física.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781996/la-edicion-fisica-de-oblivion-remastered-cada-vez-mas-cerca-filtran-su-fecha-de-lanzamiento/

    #OblivionRemastered, #LanzamientoVideojuegos, #EdicionesFísicas, #JuegosRetro, #FechaDeLanzamiento
    La edición física de Oblivion Remastered cada vez más cerca: filtran su fecha de lanzamiento La espera para los fans de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* podría estar a punto de finalizar, según una reciente filtración que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer. Información proveniente del informante 'Graczdari' sugiere que Bethesda prepararía una edición física del título para PS5 y Xbox Series, con un lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2025. Esta noticia llega tras su exitoso estreno digital en abril, y plantea interrogantes sobre si la versión en disco incluirá todo el juego o se limitará a un código de descarga. La filtración ha desatado debates sobre posibles similitudes con lanzamientos anteriores de Bethesda, especialmente *DOOM: The Dark Ages*, y el tamaño del archivo (120 GB) que podría requerir múltiples discos. La fecha oficial del anuncio está fijada para el 1 de agosto, generando un gran interés en conocer los detalles finales de esta ansiada versión física. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781996/la-edicion-fisica-de-oblivion-remastered-cada-vez-mas-cerca-filtran-su-fecha-de-lanzamiento/ #OblivionRemastered, #LanzamientoVideojuegos, #EdicionesFísicas, #JuegosRetro, #FechaDeLanzamiento
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    La edición física de Oblivion Remastered cada vez más cerca: filtran su fecha de lanzamiento
    Una filtración apunta a que Oblivion Remastered llegará en formato físico a PS5 y Xbox el 17 de octubre, tras su exitoso estreno digital en abril.
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  • Bethesda anuncia todos los cambios y novedades que traerá consigo la próxima actualización de Oblivion Remastered
    La comunidad de fans de *The Elder Scrolls IV: Oblivion* tiene motivos para celebrar, ya que Bethesda ha anunciado una importante actualización 1.2 para su remasterizado. Esta nueva versión introduce un desafiante nivel de dificultad, “Viajero”, diseñado para ofrecer una experiencia intermedia entre los modos “Adepto” y “Especialista”. Además, la actualización incluye optimizaciones significativas en el rendimiento del juego, abordando críticas recurrentes sobre las caídas de FPS y problemas de estabilidad. Los jugadores podrán disfrutar de un mundo abierto más fluido y con efectos visuales mejorados, como las cataratas, gracias a una cuidadosa revisión de los sistemas de partículas. La compañía también ha corregido numerosos errores de programación, garantizando una experiencia de juego más pulida y estable. Esta actualización promete revitalizar el clásico RPG para jugadores nuevos y veteranos por igual.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781944/bethesda-anuncia-todos-los-cambios-y-novedades-que-traera-consigo-la-proxima-actualizacion-de-oblivion-remastered/

    #OblivionRemastered, #BethesdaGames, #ActualizacionOblivion, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
    Bethesda anuncia todos los cambios y novedades que traerá consigo la próxima actualización de Oblivion Remastered La comunidad de fans de *The Elder Scrolls IV: Oblivion* tiene motivos para celebrar, ya que Bethesda ha anunciado una importante actualización 1.2 para su remasterizado. Esta nueva versión introduce un desafiante nivel de dificultad, “Viajero”, diseñado para ofrecer una experiencia intermedia entre los modos “Adepto” y “Especialista”. Además, la actualización incluye optimizaciones significativas en el rendimiento del juego, abordando críticas recurrentes sobre las caídas de FPS y problemas de estabilidad. Los jugadores podrán disfrutar de un mundo abierto más fluido y con efectos visuales mejorados, como las cataratas, gracias a una cuidadosa revisión de los sistemas de partículas. La compañía también ha corregido numerosos errores de programación, garantizando una experiencia de juego más pulida y estable. Esta actualización promete revitalizar el clásico RPG para jugadores nuevos y veteranos por igual. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781944/bethesda-anuncia-todos-los-cambios-y-novedades-que-traera-consigo-la-proxima-actualizacion-de-oblivion-remastered/ #OblivionRemastered, #BethesdaGames, #ActualizacionOblivion, #JuegosRPG, #NovedadesVideojuegos
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    Bethesda anuncia todos los cambios y novedades que traerá consigo la próxima actualización de Oblivion Remastered
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered recibirá próximamente su actualización 1.2 con mejoras de rendimiento y un nuevo nivel de dificultad.
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  • Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S
    Ante el creciente entusiasmo alrededor de la Nintendo Switch 2, un reconocido estudio especializado en porting y remakes, Virtuos Studios – responsables de proyectos como Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered – ha ofrecido una perspectiva alentadora sobre su potencial adaptación a la nueva consola. Eoin O’Grady, director técnico del estudio, destaca que juegos optimizados para Xbox Series S, capaces de alcanzar los 60 FPS, pueden “portearse fácilmente” a la Switch 2.

    O'Grady explica que, aunque la GPU de la Switch 2 actualmente se sitúa por debajo de la de Xbox Series S, la implementación del upscaling DLSS de NVIDIA ayuda a equilibrar las capacidades gráficas, haciendo que sean comparables. La CPU, según el director técnico, se asemeja más a la de una PS4, posicionándose delante de la consola de Sony. Sin embargo, enfatiza que el éxito de un port depende en gran medida de la optimización del juego, especialmente aquellos con físicas complejas o animaciones intensivas que pueden requerir ajustes adicionales para lograr los 30 o 60 FPS.

    Virtuos Studio cree firmemente que la Switch 2 tiene el potencial de superar a su predecesora en ventas. Consideran que el éxito de la Switch, combinado con el crecimiento del mercado de juegos portátiles – impulsado por consolas como la Steam Deck y otras opciones de alta calidad – crea un entorno favorable para la nueva consola. La demanda de títulos AAA en formato portátil es cada vez mayor, lo que sugiere que la Switch 2 podría superar las expectativas de ventas de su hermana más pequeña.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/padres-metal-gear-solid-3-remake-elogian-a-nintendo-quedan-muchos-juegos-terceros-llegar-a-switch-2-clave-esta-xbox-series-s

    #Nintendo, #MetalGearSolid, #Switch2
    Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S Ante el creciente entusiasmo alrededor de la Nintendo Switch 2, un reconocido estudio especializado en porting y remakes, Virtuos Studios – responsables de proyectos como Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered – ha ofrecido una perspectiva alentadora sobre su potencial adaptación a la nueva consola. Eoin O’Grady, director técnico del estudio, destaca que juegos optimizados para Xbox Series S, capaces de alcanzar los 60 FPS, pueden “portearse fácilmente” a la Switch 2. O'Grady explica que, aunque la GPU de la Switch 2 actualmente se sitúa por debajo de la de Xbox Series S, la implementación del upscaling DLSS de NVIDIA ayuda a equilibrar las capacidades gráficas, haciendo que sean comparables. La CPU, según el director técnico, se asemeja más a la de una PS4, posicionándose delante de la consola de Sony. Sin embargo, enfatiza que el éxito de un port depende en gran medida de la optimización del juego, especialmente aquellos con físicas complejas o animaciones intensivas que pueden requerir ajustes adicionales para lograr los 30 o 60 FPS. Virtuos Studio cree firmemente que la Switch 2 tiene el potencial de superar a su predecesora en ventas. Consideran que el éxito de la Switch, combinado con el crecimiento del mercado de juegos portátiles – impulsado por consolas como la Steam Deck y otras opciones de alta calidad – crea un entorno favorable para la nueva consola. La demanda de títulos AAA en formato portátil es cada vez mayor, lo que sugiere que la Switch 2 podría superar las expectativas de ventas de su hermana más pequeña. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/padres-metal-gear-solid-3-remake-elogian-a-nintendo-quedan-muchos-juegos-terceros-llegar-a-switch-2-clave-esta-xbox-series-s #Nintendo, #MetalGearSolid, #Switch2
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    Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S
    Si eres uno de los millones de jugadores que se ha comprado una Nintendo Switch 2 te habrás dado cuenta de que es una gran consola a la que quizás le faltan...
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  • Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
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    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    La compañía que más está a favor de los mods es Bethesda, cuyos videojuegos se han construido con la idea de expandirse con creaciones de la comunidad, ya sea...
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  • La mecánica más ambiciosa de Fallout 4 llega a Oblivion Remastered sin ayuda de Bethesda gracias a este mod
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781609/la-mecanica-mas-ambiciosa-de-fallout-4-llega-a-oblivion-remastered-sin-ayuda-de-bethesda-gracias-a-este-mod/

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    La mecánica más ambiciosa de Fallout 4 llega a Oblivion Remastered sin ayuda de Bethesda gracias a este mod https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781609/la-mecanica-mas-ambiciosa-de-fallout-4-llega-a-oblivion-remastered-sin-ayuda-de-bethesda-gracias-a-este-mod/ #Fallout4, #OblivionRemastered, #ModsParaVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosRetro
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    La mecánica más ambiciosa de Fallout 4 llega a Oblivion Remastered sin ayuda de Bethesda gracias a este mod
    Un modder ha creado un sistema de construcción de asentamientos 'estético' en Oblivion Remastered, a pesar de la falta de soporte oficial, demostrando hasta dónde puede llegar la comunidad.
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