Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes.
https://www.3djuegos.com/juegos/hell-is-us/noticias/silksong-fue-poco-desconsiderado-director-uno-tapados-2025-abre-melon-zancadilla-que-le-dio-gta-6-indies
#SoulsLike, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes.
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Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes.
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