• EA espera una cifra absurda de jugadores para el nuevo Battlefield y ni sus desarrolladores lo ven posible
    El desarrollo del próximo título de la saga Battlefield, aún sin nombre oficial, se encuentra envuelto en una creciente preocupación dentro de Electronic Arts. La empresa busca alcanzar una cifra ambiciosa de jugadores, estimada en más de 100 millones, un objetivo que sus propios desarrolladores consideran inalcanzable, dada la recepción decepcionante de entregas anteriores como Battlefield 2042 y Battlefield V. El proyecto, con un presupuesto superior a los 400 millones de dólares, enfrenta desafíos internos, incluyendo desorganización en el desarrollo y retrasos significativos en la campaña para un jugador. La estrategia de incorporar un modo battle royale gratuito, similar a Call of Duty: Warzone, busca ampliar el público, pero genera escepticismo entre los equipos de DICE. La tensión entre estudios y la fatiga del personal amenazan con complicar aún más el lanzamiento de esta apuesta tan arriesgada por parte de EA.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2042/noticias/ea-espera-cifra-absurda-jugadores-para-nuevo-battlefield-sus-desarrolladores-ven-posible

    #Battlefield, #EA, #Videojuegos, #Gaming, #NoticiasDeJuegos
    EA espera una cifra absurda de jugadores para el nuevo Battlefield y ni sus desarrolladores lo ven posible El desarrollo del próximo título de la saga Battlefield, aún sin nombre oficial, se encuentra envuelto en una creciente preocupación dentro de Electronic Arts. La empresa busca alcanzar una cifra ambiciosa de jugadores, estimada en más de 100 millones, un objetivo que sus propios desarrolladores consideran inalcanzable, dada la recepción decepcionante de entregas anteriores como Battlefield 2042 y Battlefield V. El proyecto, con un presupuesto superior a los 400 millones de dólares, enfrenta desafíos internos, incluyendo desorganización en el desarrollo y retrasos significativos en la campaña para un jugador. La estrategia de incorporar un modo battle royale gratuito, similar a Call of Duty: Warzone, busca ampliar el público, pero genera escepticismo entre los equipos de DICE. La tensión entre estudios y la fatiga del personal amenazan con complicar aún más el lanzamiento de esta apuesta tan arriesgada por parte de EA. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2042/noticias/ea-espera-cifra-absurda-jugadores-para-nuevo-battlefield-sus-desarrolladores-ven-posible #Battlefield, #EA, #Videojuegos, #Gaming, #NoticiasDeJuegos
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    EA espera una cifra absurda de jugadores para el nuevo Battlefield y ni sus desarrolladores lo ven posible
    Battlefield 6, aún sin título oficial, se perfila como una de las apuestas más ambiciosas de EA en años. Después del batacazo de Battlefield 2042 y la fría...
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  • Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft
    La industria del videojuego experimenta un revés sin precedentes con la ola de despidos que azota a Xbox, marcando un día crítico para Microsoft y sus estudios. Tras una reciente reestructuración que afecta a Halo Studios y Blizzard, se confirma el cese del desarrollo de Warcraft Rumble, último título de la franquicia, evidenciando la tensión palpable en el equipo y una crisis de calidad en proyectos clave como la secuela de Halo Infinite. La apuesta por la inteligencia artificial para reemplazar puestos de trabajo genera preocupación sobre los retrasos en el desarrollo y la pérdida de inversión, mientras que la incertidumbre se cierne sobre futuros proyectos dentro de Xbox. Este escenario plantea interrogantes sobre el futuro de las grandes sagas y la dirección estratégica de la compañía tecnológica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/warcraft-arclight-rumble/noticias/halo-blizzard-se-libran-dia-oscuro-historia-reciente-xbox-se-lleva-tambien-delante-al-ultimo-juego-warcraft

    #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos, #Gaming, #Consolas
    Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft La industria del videojuego experimenta un revés sin precedentes con la ola de despidos que azota a Xbox, marcando un día crítico para Microsoft y sus estudios. Tras una reciente reestructuración que afecta a Halo Studios y Blizzard, se confirma el cese del desarrollo de Warcraft Rumble, último título de la franquicia, evidenciando la tensión palpable en el equipo y una crisis de calidad en proyectos clave como la secuela de Halo Infinite. La apuesta por la inteligencia artificial para reemplazar puestos de trabajo genera preocupación sobre los retrasos en el desarrollo y la pérdida de inversión, mientras que la incertidumbre se cierne sobre futuros proyectos dentro de Xbox. Este escenario plantea interrogantes sobre el futuro de las grandes sagas y la dirección estratégica de la compañía tecnológica. https://www.3djuegos.com/juegos/warcraft-arclight-rumble/noticias/halo-blizzard-se-libran-dia-oscuro-historia-reciente-xbox-se-lleva-tambien-delante-al-ultimo-juego-warcraft #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos, #Gaming, #Consolas
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    Ni Halo ni Blizzard se libran. El día más oscuro en la historia reciente de Xbox se lleva también por delante al último juego de Warcraft
    Son momentos muy duros para Xbox. La división de videojuegos de Microsoft se encuentra en un momento crítico tras los despidos y cancelaciones de juegos en...
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  • Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse
    La reciente crisis en Microsoft Xbox, marcada por despidos masivos y cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, resuena con una historia familiar para la compañía. Este nuevo episodio se asemeja a un ciclo repetitivo que ya afectó a Xbox hace más de una década, después del éxito de Xbox 360, evidenciando una tendencia preocupante en la gestión estratégica. La situación actual pone en riesgo la sostenibilidad del modelo de negocio basado en Game Pass y, más allá del impacto financiero, erosiona la confianza tanto de los jugadores como de los desarrolladores. La repetición de errores estructurales, caracterizada por recortes abruptos y desmantelamiento de estudios clave, amenaza con prolongar una década de oscuridad creativa, similar a la que sufrió la marca tras el lanzamiento de Kinect y el abandono de proyectos como Fable. La incapacidad para mantener un ritmo constante de lanzamientos exclusivos y la incertidumbre generada entre los equipos, podrían afectar gravemente al ecosistema Xbox.
    https://www.3djuegos.com/xbox-360/noticias/xbox-hoy-ha-sido-masacre-no-olvidemos-que-compania-halo-hizo-otra-antes-tardo-15-anos-recuperarse

    #Xbox, #Halo, #Gaming, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos
    Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse La reciente crisis en Microsoft Xbox, marcada por despidos masivos y cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, resuena con una historia familiar para la compañía. Este nuevo episodio se asemeja a un ciclo repetitivo que ya afectó a Xbox hace más de una década, después del éxito de Xbox 360, evidenciando una tendencia preocupante en la gestión estratégica. La situación actual pone en riesgo la sostenibilidad del modelo de negocio basado en Game Pass y, más allá del impacto financiero, erosiona la confianza tanto de los jugadores como de los desarrolladores. La repetición de errores estructurales, caracterizada por recortes abruptos y desmantelamiento de estudios clave, amenaza con prolongar una década de oscuridad creativa, similar a la que sufrió la marca tras el lanzamiento de Kinect y el abandono de proyectos como Fable. La incapacidad para mantener un ritmo constante de lanzamientos exclusivos y la incertidumbre generada entre los equipos, podrían afectar gravemente al ecosistema Xbox. https://www.3djuegos.com/xbox-360/noticias/xbox-hoy-ha-sido-masacre-no-olvidemos-que-compania-halo-hizo-otra-antes-tardo-15-anos-recuperarse #Xbox, #Halo, #Gaming, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos
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    Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse
    Estamos viviendo una situación muy complicada en la industria del videojuego. Lo que hace unos años era alegría jovial, hoy son consecuencias de lustros de...
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  • No, el creador de Stardew Valley no está reviviendo el Minecraft de Riot Games porque está centrado en algo más importante
    El futuro de Hytale, el ambicioso proyecto conocido como "el Minecraft de Riot Games", se ve ahora con menos posibilidades tras una aclaración del creador de Stardew Valley, Eric Barone. Inicialmente, la esperanza de los fans se centró en su posible implicación, pero el desarrollador ha matizado sus comentarios, indicando que no está activamente trabajando para revivir el juego. Barone, actualmente enfocado en su próximo título, "Haunted Chocolatier", reafirma que solo consideraría una propuesta si recibiera más información sobre el proyecto y las razones de su cancelación. Esta noticia genera decepción entre la comunidad, pero también impulsa a otros desarrolladores a explorar alternativas para rescatar este prometedor juego de mundo abierto. El optimismo persiste en algunos sectores, buscando un nuevo líder capaz de llevar a Hytale a su concepción original.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/no-creador-stardew-valley-no-esta-reviviendo-minecraft-riot-games-porque-esta-centrado-algo-importante

    #StardewValley, #Minecraft, #Videojuegos, #Gaming, #NoticiasDeJuegos
    No, el creador de Stardew Valley no está reviviendo el Minecraft de Riot Games porque está centrado en algo más importante El futuro de Hytale, el ambicioso proyecto conocido como "el Minecraft de Riot Games", se ve ahora con menos posibilidades tras una aclaración del creador de Stardew Valley, Eric Barone. Inicialmente, la esperanza de los fans se centró en su posible implicación, pero el desarrollador ha matizado sus comentarios, indicando que no está activamente trabajando para revivir el juego. Barone, actualmente enfocado en su próximo título, "Haunted Chocolatier", reafirma que solo consideraría una propuesta si recibiera más información sobre el proyecto y las razones de su cancelación. Esta noticia genera decepción entre la comunidad, pero también impulsa a otros desarrolladores a explorar alternativas para rescatar este prometedor juego de mundo abierto. El optimismo persiste en algunos sectores, buscando un nuevo líder capaz de llevar a Hytale a su concepción original. https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/no-creador-stardew-valley-no-esta-reviviendo-minecraft-riot-games-porque-esta-centrado-algo-importante #StardewValley, #Minecraft, #Videojuegos, #Gaming, #NoticiasDeJuegos
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    No, el creador de Stardew Valley no está reviviendo el Minecraft de Riot Games porque está centrado en algo más importante
    Los fans de Hytale están determinados a revivir el juego a pesar de su sonada y reciente cancelación. Desde que Hypixel Studios anunció su decisión de...
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