• ¿Tienes nostalgia por Twisted Metal o Carmageddon? Este juego de estilo retro revive las sensaciones de la época: FUMES
    Los aficionados al combate vehicular retro se encontrarán con un título irresistible: FUMES, un juego que evoca la esencia de clásicos como Twisted Metal y Carmageddon. Este nuevo proyecto, desarrollado por el FUMES Team en Polonia, ofrece una experiencia de conducción postapocalíptica a lo Mad Max, con un control directo y adictivo que recuerda a los juegos de antaño. La comunidad ha respondido con entusiasmo, otorgándole al juego un impresionante 97% de reseñas positivas en Steam gracias a sus intensas persecuciones y destructivos enfrentamientos contra oleadas de enemigos. La demo gratuita permite probar este título, destacando su estética retro, físicas satisfactorias e incluso la posibilidad de personalizar vehículos con armas y pegatinas. FUMES promete momentos de tensión y diversión “como en los viejos tiempos” para aquellos que buscan un juego sin complicaciones pero lleno de acción.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782422/tienes-nostalgia-por-twisted-metal-o-carmageddon-este-juego-de-estilo-retro-revive-las-sensaciones-de-la-epoca-fumes/

    #RetroJuegos, #TwistedMetal, #Carmageddon, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming
    ¿Tienes nostalgia por Twisted Metal o Carmageddon? Este juego de estilo retro revive las sensaciones de la época: FUMES Los aficionados al combate vehicular retro se encontrarán con un título irresistible: FUMES, un juego que evoca la esencia de clásicos como Twisted Metal y Carmageddon. Este nuevo proyecto, desarrollado por el FUMES Team en Polonia, ofrece una experiencia de conducción postapocalíptica a lo Mad Max, con un control directo y adictivo que recuerda a los juegos de antaño. La comunidad ha respondido con entusiasmo, otorgándole al juego un impresionante 97% de reseñas positivas en Steam gracias a sus intensas persecuciones y destructivos enfrentamientos contra oleadas de enemigos. La demo gratuita permite probar este título, destacando su estética retro, físicas satisfactorias e incluso la posibilidad de personalizar vehículos con armas y pegatinas. FUMES promete momentos de tensión y diversión “como en los viejos tiempos” para aquellos que buscan un juego sin complicaciones pero lleno de acción. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782422/tienes-nostalgia-por-twisted-metal-o-carmageddon-este-juego-de-estilo-retro-revive-las-sensaciones-de-la-epoca-fumes/ #RetroJuegos, #TwistedMetal, #Carmageddon, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming
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    ¿Tienes nostalgia por Twisted Metal o Carmageddon? Este juego de estilo retro revive las sensaciones de la época: FUMES
    FUMES es un juego de combates vehiculares muy retro con un aire a lo Mad Max que hace un homenaje a los clásicos de hace varias décadas.
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  • Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento.
    https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng

    #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG] El veterano desarrollador Chris Sawyer ha completado un proyecto monumental: la última versión de Rollercoaster Tycoon, una joya del simulación y gestión que marcó una época. Tras dos años de dedicación extrema, trabajando jornadas de 16 horas diarias desde su hogar, Sawyer ha entregado el juego a su agente Jacqui Lyons, cerrando así un capítulo en la historia de los videojuegos independientes. Este título se erige como el último exponente de una generación de programadores aficionados que lograron éxitos comerciales con juegos creados casi por completo de forma autónoma. Rollercoaster Tycoon se consolida, entonces, como un legado para aquellos que amaron construir y gestionar parques de atracciones a través del código. La partida, considerada un hito, celebra la innovación y el espíritu emprendedor en la industria del entretenimiento. https://www.meneame.net/story/rollercoaster-tycoon-ultimo-hurra-microprose-eng #RollerCoasterTycoon, #MicroProse, #JuegosRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaGaming
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    Rollercoaster Tycoon (o, el último hurra de MicroProse) [ENG]
    Chris Sawyer programó Rollercoaster Tycoon desde su casa durante dos años, trabajando dieciséis horas al día. Era el último de su especie: el último de los programadores de lenguaje ensamblador bare-metal y el último superviviente de la...
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  • 'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza
    El desarrollo de *Donkey Kong Bananza* comenzó con una idea audaz e inesperada: dotar a un Goomba de brazos gigantes. Este experimento, revelado gracias a una entrevista exclusiva con los desarrolladores Takashi Tanaka y Kenta Motokura, surgió poco después del lanzamiento de *Super Mario Odyssey*. La simple acción de añadir los brazos del jefe Katunda a un Goomba generó una reacción sorprendente: la destrucción del entorno se convirtió en una mecánica increíblemente satisfactoria. Este concepto inicial llevó al equipo a explorar un juego donde todo el escenario pudiera ser rompible, impulsado por la tecnología de vóxeles y con el objetivo de que el jugador se sintiera parte activa de un mundo interactivo y destructivo. La idea, finalmente, encajó perfectamente con la fuerza característica de Donkey Kong, dando forma a una aventura de plataformas 3D aclamada por su creatividad y originalidad.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782116/incluso-probamos-a-ponerle-brazos-a-un-goomba-con-esta-idea-loca-comenzo-el-desarrollo-de-donkey-kong-bananza/

    #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming, #IdeasLocasGaming
    'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza El desarrollo de *Donkey Kong Bananza* comenzó con una idea audaz e inesperada: dotar a un Goomba de brazos gigantes. Este experimento, revelado gracias a una entrevista exclusiva con los desarrolladores Takashi Tanaka y Kenta Motokura, surgió poco después del lanzamiento de *Super Mario Odyssey*. La simple acción de añadir los brazos del jefe Katunda a un Goomba generó una reacción sorprendente: la destrucción del entorno se convirtió en una mecánica increíblemente satisfactoria. Este concepto inicial llevó al equipo a explorar un juego donde todo el escenario pudiera ser rompible, impulsado por la tecnología de vóxeles y con el objetivo de que el jugador se sintiera parte activa de un mundo interactivo y destructivo. La idea, finalmente, encajó perfectamente con la fuerza característica de Donkey Kong, dando forma a una aventura de plataformas 3D aclamada por su creatividad y originalidad. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782116/incluso-probamos-a-ponerle-brazos-a-un-goomba-con-esta-idea-loca-comenzo-el-desarrollo-de-donkey-kong-bananza/ #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming, #IdeasLocasGaming
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    'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza
    El concepto de destrucción en Donkey Kong Bananza nació de una loca idea: ponerle brazos gigantes a un Goomba para experimentar con un entorno completamente rompible y lleno de reacciones en cadena.
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  • "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm
    El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm

    #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
    "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm El sector del gaming indie ha encontrado un nuevo y sorprendente éxito con “Heartworm”, un survival horror que evoca la atmósfera icónica de títulos como Resident Evil y Silent Hill, pero con un enfoque moderno y nostálgico. Este proyecto, liderado por Vincent Adinolfi, busca rescatar la experiencia jugable de los años 90, caracterizada por limitaciones intencionales que fomentaban la imaginación del jugador y una atmósfera más tensa. Heartworm se distingue por su estética deliberadamente “antigua”, con bordes escalonados, cámaras fijas y una gestión de recursos que recuerda a los clásicos, ofreciendo opciones para personalizar la experiencia según el gusto del usuario. La producción busca apelar tanto a aquellos nostálgicos del terror de antaño como a nuevos jugadores interesados en explorar un género que, según Adinolfi, ha perdido parte de su encanto debido al exceso de realismo gráfico actual. El juego se centra en una historia trágica sobre el duelo y la búsqueda de respuestas en lugares oscuros, ofreciendo un viaje aterrador con decisiones impactantes y un estilo visual que celebra las imperfecciones como fuente de terror. La clave del éxito radica en ofrecer una experiencia completa y personalizada, donde la nostalgia y la creatividad se unen para crear un título único y sorprendentemente atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/heartworm/noticias/no-todos-juegos-para-todo-mundo-este-survival-horror-a-silent-hill-bofetada-cargada-nostalgia-al-terror-90-atento-a-heartworm #SurvivalHorror, #SilentHill, #JuegosRetro, #NostalgiaGaming, #BofetadaDeTerror
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    "No todos los juegos son para todo el mundo", pero este survival horror a lo Silent Hill es una bofetada cargada de nostalgia al terror de los 90. Atento a Heartworm
    La nostalgia vende. Es atractivo echar un vistazo al pasado, a una época más sencilla que evoca recuerdos de la infancia, y eso se observa en el éxito de...
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  • Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2
    El entusiasmo crece alrededor de “Toy Story 2: Reassembled”, un ambicioso proyecto que ha mantenido a miles de seguidores durante más de un año, buscando revivir la magia del clásico juego de Traveller’s Tales. El desarrollador, Level reDesign, está trabajando en un remake con Unreal Engine 5, centrándose inicialmente en el primer nivel y modernizando sus mecánicas para deleitar a los fans nostálgicos. La iniciativa, que cuenta con la colaboración de destacados artistas del sector, ha generado una gran expectación por su detallado enfoque y el potencial de ofrecer una experiencia pulida y actualizada del juego original. La incertidumbre sobre el futuro del proyecto y la posibilidad de un nuevo lanzamiento han despertado un interés considerable entre la comunidad gamer, generando debates sobre el camino a seguir en esta curiosa resurrección. El desarrollo continúa con la promesa de sorprender y mantener viva la aventura de Buzz Lightyear para los amantes del juego retro.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-estado-ano-haciendo-remake-juego-nuestra-infancia-dificil-no-emocionarse-esta-curiosa-resurreccion-toy-story-2

    #RemakeJuegos, #NostalgiaGaming, #ResurrecciónVideojuegos, #JuegosDeInfancia, #RebootJuegos
    Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2 El entusiasmo crece alrededor de “Toy Story 2: Reassembled”, un ambicioso proyecto que ha mantenido a miles de seguidores durante más de un año, buscando revivir la magia del clásico juego de Traveller’s Tales. El desarrollador, Level reDesign, está trabajando en un remake con Unreal Engine 5, centrándose inicialmente en el primer nivel y modernizando sus mecánicas para deleitar a los fans nostálgicos. La iniciativa, que cuenta con la colaboración de destacados artistas del sector, ha generado una gran expectación por su detallado enfoque y el potencial de ofrecer una experiencia pulida y actualizada del juego original. La incertidumbre sobre el futuro del proyecto y la posibilidad de un nuevo lanzamiento han despertado un interés considerable entre la comunidad gamer, generando debates sobre el camino a seguir en esta curiosa resurrección. El desarrollo continúa con la promesa de sorprender y mantener viva la aventura de Buzz Lightyear para los amantes del juego retro. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-estado-ano-haciendo-remake-juego-nuestra-infancia-dificil-no-emocionarse-esta-curiosa-resurreccion-toy-story-2 #RemakeJuegos, #NostalgiaGaming, #ResurrecciónVideojuegos, #JuegosDeInfancia, #RebootJuegos
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    Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2
    Si eres uno de los tantos jugadores que disfrutaron de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, entonces te interesará saber que un desarrollador se ha...
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  • Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo
    Armed & Dangerous, título poco recordado de LucasArts, sigue siendo una joya para aquellos que buscan humor irreverente y parodia. Con una jugabilidad simple y niveles abruptos, el juego evoca la locura de Monty Python a través de situaciones absurdas como imitar a Obi-Wan Kenobi o usar un jetpack para destruir enemigos. Su diseño, con armas extravagantes y errores intencionados que refuerzan su carácter de “juego de serie B”, lo convierte en una experiencia única. A pesar de su obsolescencia técnica, el juego ofrece momentos de pura diversión, ideal para aquellos que buscan una dosis de desparpajo y un homenaje al humor inteligente de los Monty Python.
    https://www.3djuegos.com/juegos/armed-dangerous/noticias/seguramente-juego-lucasarts-conocido-tambien-unico-que-te-permite-disparar-tiburones-crear-mini-agujero-negro

    #LucasArts, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #RecomendaciónGaming
    Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo Armed & Dangerous, título poco recordado de LucasArts, sigue siendo una joya para aquellos que buscan humor irreverente y parodia. Con una jugabilidad simple y niveles abruptos, el juego evoca la locura de Monty Python a través de situaciones absurdas como imitar a Obi-Wan Kenobi o usar un jetpack para destruir enemigos. Su diseño, con armas extravagantes y errores intencionados que refuerzan su carácter de “juego de serie B”, lo convierte en una experiencia única. A pesar de su obsolescencia técnica, el juego ofrece momentos de pura diversión, ideal para aquellos que buscan una dosis de desparpajo y un homenaje al humor inteligente de los Monty Python. https://www.3djuegos.com/juegos/armed-dangerous/noticias/seguramente-juego-lucasarts-conocido-tambien-unico-que-te-permite-disparar-tiburones-crear-mini-agujero-negro #LucasArts, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #RecomendaciónGaming
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    Casi nadie se acuerda de él pero es uno de los juegos de LucasArts con el que más me he reído en mi vida. 21 años después lo he vuelto a jugar y es un cachondeo
    No sé vosotros, pero yo cuando pienso en LucasArts me acuerdo de todos los videojuegos clásicos de Star Wars y por supuesto de la compañía que fue la punta de...
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  • 'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/

    #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/ #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
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    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    'Jurassic Park' de Steven Spielberg llegó acompañada de grandes juegos y títulos interactivos. La versión de SEGA es impresionante.
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  • El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos
    El Resident Evil 4 original representó un valioso regreso a las raíces del terror videojuego, ofreciendo una experiencia única para los jugadores occidentales. En Japón, la versión original mantuvo una perspectiva de cámara fija que evocaba el ambiente claustrofóbico y tenso de los juegos clásicos de la saga, con Leon y Ashley separados en un castillo y controlando a Ashley a través de pasillos inquietantes sin armas. Este guiño nostálgico, apreciado por un sector de jugadores, contrastaba con la cámara al hombro adoptada en otras versiones, generando debate sobre las preferencias estéticas del terror en los videojuegos. La decisión de mantener esta característica distintiva en la versión japonesa, incluso en la remasterización HD, ha despertado el interés de una comunidad nostálgica que anhela volver a experimentar esa sensación particular. La controversia alrededor de este estilo de juego persiste hasta nuestros días, impulsando la creación de mods para juegos modernos y reflejando un deseo de recuperar la esencia del terror original.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-4/noticias/resident-evil-4-original-tenia-increible-guino-nostalgico-a-inicios-saga-fuera-japon-nos-perdimos

    #ResidentEvil4, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #Videojuegos
    El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos El Resident Evil 4 original representó un valioso regreso a las raíces del terror videojuego, ofreciendo una experiencia única para los jugadores occidentales. En Japón, la versión original mantuvo una perspectiva de cámara fija que evocaba el ambiente claustrofóbico y tenso de los juegos clásicos de la saga, con Leon y Ashley separados en un castillo y controlando a Ashley a través de pasillos inquietantes sin armas. Este guiño nostálgico, apreciado por un sector de jugadores, contrastaba con la cámara al hombro adoptada en otras versiones, generando debate sobre las preferencias estéticas del terror en los videojuegos. La decisión de mantener esta característica distintiva en la versión japonesa, incluso en la remasterización HD, ha despertado el interés de una comunidad nostálgica que anhela volver a experimentar esa sensación particular. La controversia alrededor de este estilo de juego persiste hasta nuestros días, impulsando la creación de mods para juegos modernos y reflejando un deseo de recuperar la esencia del terror original. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-4/noticias/resident-evil-4-original-tenia-increible-guino-nostalgico-a-inicios-saga-fuera-japon-nos-perdimos #ResidentEvil4, #RetroGaming, #JuegosClásicos, #NostalgiaGaming, #Videojuegos
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    El Resident Evil 4 original tenía un increíble guiño nostálgico a los inicios de la saga, pero fuera de Japón nos lo perdimos
    Por mucho que Resident Evil haya evolucionado a lo largo de los años, eso no quita que hay algo especial en cómo se sentía la saga en sus primeros títulos. La...
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  • El día más oscuro de Sonic the Hedgehog

    https://www.3djuegos.com/juegos/sonic-the-hedgehog-2007/noticias/dia-oscuro-sonic-the-hedgehog

    #SonicTheHedgehog, #JuegosRetro, #ClasicosDeVideojuegos, #DiaMasOscuro, #NostalgiaGaming
    El día más oscuro de Sonic the Hedgehog https://www.3djuegos.com/juegos/sonic-the-hedgehog-2007/noticias/dia-oscuro-sonic-the-hedgehog #SonicTheHedgehog, #JuegosRetro, #ClasicosDeVideojuegos, #DiaMasOscuro, #NostalgiaGaming
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    El día más oscuro de Sonic the Hedgehog
    En las listas de peores videojuegos de todos los tiempos hay viejos conocidos que se repiten con casi total unanimidad. O, como mínimo, de los más...
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