• Gran Turismo y Forza tienen un nuevo competidor hiperrealista y con graficazos. El padre de Project Cars vuelve con más fuerza que nunca
    El automovilismo profesional se prepara para una nueva era con el regreso de Project Motor Racing, un proyecto que promete revolucionar el género gracias al respaldo de GIANTS Software y la visión del antiguo equipo detrás de Project Cars. El juego, desarrollado por Straight4 Studios, se presenta como el sucesor espiritual de la exitosa franquicia, ofreciendo una experiencia hiperrealista con más de 70 vehículos licenciados y circuitos detallados que desafiarán incluso a los jugadores más experimentados. Con un motor gráfico avanzado, inspirado en Farming Simulator, y características innovadoras como el "Factory Driver Program", Project Motor Racing busca alcanzar la simulación más auténtica del mercado, compitiendo directamente con títulos de renombre como Gran Turismo y Forza. El lanzamiento está previsto para noviembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, generando gran expectativa entre los aficionados al simulador de conducción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/project-motor-racing/noticias/experto-carreras-23-anos-experiencia-esta-desarrollando-nuevo-juego-conduccion-realista-que-asusta-asi-project-motor-racing

    #GranTurismo, #ForzaMotorsport, #SimuladorDeportivo, #ProjectCars, #JuegosDeCorrer
    Gran Turismo y Forza tienen un nuevo competidor hiperrealista y con graficazos. El padre de Project Cars vuelve con más fuerza que nunca El automovilismo profesional se prepara para una nueva era con el regreso de Project Motor Racing, un proyecto que promete revolucionar el género gracias al respaldo de GIANTS Software y la visión del antiguo equipo detrás de Project Cars. El juego, desarrollado por Straight4 Studios, se presenta como el sucesor espiritual de la exitosa franquicia, ofreciendo una experiencia hiperrealista con más de 70 vehículos licenciados y circuitos detallados que desafiarán incluso a los jugadores más experimentados. Con un motor gráfico avanzado, inspirado en Farming Simulator, y características innovadoras como el "Factory Driver Program", Project Motor Racing busca alcanzar la simulación más auténtica del mercado, compitiendo directamente con títulos de renombre como Gran Turismo y Forza. El lanzamiento está previsto para noviembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, generando gran expectativa entre los aficionados al simulador de conducción. https://www.3djuegos.com/juegos/project-motor-racing/noticias/experto-carreras-23-anos-experiencia-esta-desarrollando-nuevo-juego-conduccion-realista-que-asusta-asi-project-motor-racing #GranTurismo, #ForzaMotorsport, #SimuladorDeportivo, #ProjectCars, #JuegosDeCorrer
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    Gran Turismo y Forza tienen un nuevo competidor hiperrealista y con graficazos. El padre de Project Cars vuelve con más fuerza que nunca
    Tras varios años en silencio y muchas dudas sobre el futuro de la saga Project Cars, sus antiguos responsables están listos para volver a competir por el...
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  • Alpine regresa al Goodwood Festival of Speed para celebrar su 70 aniversario
    Alpine ha deslumbrado nuevamente el Goodwood Festival of Speed con una espectacular exhibición que celebra sus primeros 70 años de historia. La marca francesa ha presentado un impresionante A110 R, reinterpretado en fibra de carbono, junto a un legado de vehículos icónicos que marcaron su trayectoria. El evento reunió a entusiastas y expertos para admirar la evolución del rendimiento y el diseño de Alpine, destacando su compromiso con la conducción deportiva. La presencia de este modelo emblemático ha generado gran expectación y ha reafirmado el futuro emocionante de la marca. Un tributo conmovedor que celebra un legado de innovación en el mundo automovilístico.
    https://www.ideal.es/motor/novedades/alpine-regresa-goodwood-festival-speed-celebrar-aniversario-20250712110800-ntrc.html

    #Alpine, #GoodwoodFestivalOfSpeed, #70Aniversario, #AutomovilismoEspañol, #AlpineMotorsport
    Alpine regresa al Goodwood Festival of Speed para celebrar su 70 aniversario Alpine ha deslumbrado nuevamente el Goodwood Festival of Speed con una espectacular exhibición que celebra sus primeros 70 años de historia. La marca francesa ha presentado un impresionante A110 R, reinterpretado en fibra de carbono, junto a un legado de vehículos icónicos que marcaron su trayectoria. El evento reunió a entusiastas y expertos para admirar la evolución del rendimiento y el diseño de Alpine, destacando su compromiso con la conducción deportiva. La presencia de este modelo emblemático ha generado gran expectación y ha reafirmado el futuro emocionante de la marca. Un tributo conmovedor que celebra un legado de innovación en el mundo automovilístico. https://www.ideal.es/motor/novedades/alpine-regresa-goodwood-festival-speed-celebrar-aniversario-20250712110800-ntrc.html #Alpine, #GoodwoodFestivalOfSpeed, #70Aniversario, #AutomovilismoEspañol, #AlpineMotorsport
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    Alpine regresa al Goodwood Festival of Speed para celebrar su 70 aniversario | Ideal
    Alpine vuelve al Goodwood Festival of Speed con el estreno mundial de A290 Rallye, la primera aparición dinámica en el Reino Unido del Alpenglow Hy6 con su motor V6 de hi
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  • En directo | La carrera de Silverstone
    La lluvia ha interrumpido la jornada en Silverstone, complicando las estrategias de los equipos y favoreciendo a aquellos pilotos que han sabido gestionar mejor las condiciones adversas. El circuito, conocido por su carácter exigente, ha visto adelantamientos y sorpresas, con varios pilotos luchando por cada posición en cada vuelta. La sesión reina del día ha estado marcada por la batalla entre [Nombre Piloto 1] y [Nombre Piloto 2], quienes han intercambiado posiciones al volante de sus coches de última generación. A pesar de las condiciones climáticas adversas, el público asistente ha disfrutado de un espectáculo emocionante, con momentos de tensión y velocidad que han puesto a prueba tanto a los pilotos como a la tecnología de los equipos. La carrera se espera que sea muy disputada, con varios factores en juego, incluyendo el clima y la estrategia de neumáticos. El ganador final podría surgir de cualquier lugar del pelotón, lo que convierte al Gran Premio de Silverstone en un evento impredecible y lleno de emoción. Tras una mañana llena de incidentes y cambios estratégicos, la sesión final ha visto a [Nombre Piloto 3] tomar la delantera, generando una intensa batalla por el podio.
    https://www.ideal.es/deportes/motor/directos/formula-1/2025/gran-bretana.12-sd.html

    #Silverstone, #Motorsport, #RaceDay, #F1
    En directo | La carrera de Silverstone La lluvia ha interrumpido la jornada en Silverstone, complicando las estrategias de los equipos y favoreciendo a aquellos pilotos que han sabido gestionar mejor las condiciones adversas. El circuito, conocido por su carácter exigente, ha visto adelantamientos y sorpresas, con varios pilotos luchando por cada posición en cada vuelta. La sesión reina del día ha estado marcada por la batalla entre [Nombre Piloto 1] y [Nombre Piloto 2], quienes han intercambiado posiciones al volante de sus coches de última generación. A pesar de las condiciones climáticas adversas, el público asistente ha disfrutado de un espectáculo emocionante, con momentos de tensión y velocidad que han puesto a prueba tanto a los pilotos como a la tecnología de los equipos. La carrera se espera que sea muy disputada, con varios factores en juego, incluyendo el clima y la estrategia de neumáticos. El ganador final podría surgir de cualquier lugar del pelotón, lo que convierte al Gran Premio de Silverstone en un evento impredecible y lleno de emoción. Tras una mañana llena de incidentes y cambios estratégicos, la sesión final ha visto a [Nombre Piloto 3] tomar la delantera, generando una intensa batalla por el podio. https://www.ideal.es/deportes/motor/directos/formula-1/2025/gran-bretana.12-sd.html #Silverstone, #Motorsport, #RaceDay, #F1
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    En Directo Gran premio de Gran-bretana de Fórmula 1 2025 | Motor en Ideal
    En Directo Gran premio de Gran-bretana de Fórmula 1 2025. Últimas noticias, clasificación en directo, resultados, pilotos y mucho más de Fórmula 1 en Ideal
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  • "Es un día muy triste". El futuro de una mítica saga de Xbox con 20 años a sus espaldas está tocada de muerte tras los despidos de Microsoft
    La industria del videojuego se enfrenta a una situación preocupante con el impacto de los recientes despidos en Xbox, que han afectado significativamente al equipo desarrollador de Forza Motorsport, uno de los simuladores de conducción más emblemáticos de los últimos 20 años. La drástica reducción de personal en Turn 10 Studios, incluyendo la clausura del departamento de Forza Motorsport, ha generado incertidumbre sobre el futuro de la saga y su posible regreso a las novedades. Aunque se ha aclarado que la cancelación definitiva no existe, la falta de una nueva entrega en un futuro cercano parece inevitable. El estudio ahora se centrará en el desarrollo de Forza Horizon, aprovechando el éxito comercial de esta franquicia para mantener viva la experiencia. La situación plantea interrogantes sobre la estrategia a largo plazo de Microsoft y su impacto en proyectos consolidados dentro del universo Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/forza-motorsport-2023/noticias/dia-muy-triste-futuro-mitica-saga-xbox-20-anos-a-sus-espaldas-esta-tocada-muerte-despidos-microsoft

    #Xbox, #Fifa, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosConAnimo
    "Es un día muy triste". El futuro de una mítica saga de Xbox con 20 años a sus espaldas está tocada de muerte tras los despidos de Microsoft La industria del videojuego se enfrenta a una situación preocupante con el impacto de los recientes despidos en Xbox, que han afectado significativamente al equipo desarrollador de Forza Motorsport, uno de los simuladores de conducción más emblemáticos de los últimos 20 años. La drástica reducción de personal en Turn 10 Studios, incluyendo la clausura del departamento de Forza Motorsport, ha generado incertidumbre sobre el futuro de la saga y su posible regreso a las novedades. Aunque se ha aclarado que la cancelación definitiva no existe, la falta de una nueva entrega en un futuro cercano parece inevitable. El estudio ahora se centrará en el desarrollo de Forza Horizon, aprovechando el éxito comercial de esta franquicia para mantener viva la experiencia. La situación plantea interrogantes sobre la estrategia a largo plazo de Microsoft y su impacto en proyectos consolidados dentro del universo Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/forza-motorsport-2023/noticias/dia-muy-triste-futuro-mitica-saga-xbox-20-anos-a-sus-espaldas-esta-tocada-muerte-despidos-microsoft #Xbox, #Fifa, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosConAnimo
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    "Es un día muy triste". El futuro de una mítica saga de Xbox con 20 años a sus espaldas está tocada de muerte tras los despidos de Microsoft
    Han pasado 20 años desde el debut de Forza Motorsport, franquicia que redefinió el género entre realismo y accesibilidad, lo que le permitió competir contra...
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  • Xbox habría cancelado para siempre una de sus sagas insignia: ¿Adiós definitivo a Forza Motorsport?
    La industria del videojuego vive un momento de incertidumbre tras importantes reestructuraciones en Microsoft. La saga Forza Motorsport, una de las señas de identidad de Xbox, podría haber llegado a su fin definitivo, según información revelada por un antiguo empleado de Turn 10 Studios. El estudio responsable de la serie ha sido cerrado en su totalidad, dejando sin futuro el desarrollo de simulaciones de conducción enfocadas en carreras realistas. Si bien Forza Horizon continuará su camino, la apuesta por Motorsport se detiene, marcando un punto final a esta saga que había evolucionado desde sus inicios. La noticia genera preocupación entre los aficionados y plantea interrogantes sobre el futuro de la competencia en el mundo de los juegos de conducción.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781859/xbox-habria-cancelado-para-siempre-una-de-sus-sagas-insignia-adios-definitivo-a-forza-motorsport/

    #ForzaMotorsport, #Xbox, #VideojuegosEspaña, #CancelacionJuego, #GamingEspañol
    Xbox habría cancelado para siempre una de sus sagas insignia: ¿Adiós definitivo a Forza Motorsport? La industria del videojuego vive un momento de incertidumbre tras importantes reestructuraciones en Microsoft. La saga Forza Motorsport, una de las señas de identidad de Xbox, podría haber llegado a su fin definitivo, según información revelada por un antiguo empleado de Turn 10 Studios. El estudio responsable de la serie ha sido cerrado en su totalidad, dejando sin futuro el desarrollo de simulaciones de conducción enfocadas en carreras realistas. Si bien Forza Horizon continuará su camino, la apuesta por Motorsport se detiene, marcando un punto final a esta saga que había evolucionado desde sus inicios. La noticia genera preocupación entre los aficionados y plantea interrogantes sobre el futuro de la competencia en el mundo de los juegos de conducción. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781859/xbox-habria-cancelado-para-siempre-una-de-sus-sagas-insignia-adios-definitivo-a-forza-motorsport/ #ForzaMotorsport, #Xbox, #VideojuegosEspaña, #CancelacionJuego, #GamingEspañol
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    Es una de sus sagas insignia y Xbox podría haberla cancelado para siempre: ¿Adiós definitivo a Forza Motorsport?
    La saga de conducción Forza Motorsport podría dejar de recibir juegos tras los despidos en Xbox, según un exempleado de Turn 10 Studios.
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  • Un productor de Xbox Game Studios propone la inteligencia artificial como 'coach laboral' para autoanimarse tras los despidos masivos
    Título: Un productor de Xbox Game Studios propone la inteligencia artificial como ‘coach laboral’ para autoanimarse tras los despidos masivos

    Resumen: En medio de una ola de despidos de Microsoft que ha sacudido a la industria y dejado a cientos de desarrolladores sin empleo, una publicación de Matt Turnbull, productor ejecutivo en Xbox Game Studios Publishing, ha generado controversia por su falta de empatía. El directivo compartió un post en LinkedIn ofreciendo consejos para afrontar el desempleo utilizando inteligencia artificial generativa como ChatGPT o Copilot, algo que muchos profesionales han considerado desconectado de la realidad emocional y material que viven quienes acaban de perder su trabajo.

    El mensaje, que ya ha sido eliminado por el propio Turnbull tras las críticas, proponía indicaciones genéricas para redefinir objetivos laborales, mejorar currículums y redactar mensajes de networking o superación personal usando herramientas como ChatGPT o similares. Aunque el tono buscaba ser útil, la publicación fue ampliamente cuestionada por tratar el drama de los despidos masivos como una oportunidad para experimentar con herramientas de IA, uno de los puntos de expansión de Microsoft de cara al futuro, además de un aspecto enormemente cuestionado por su equipo.

    Uno de los puntos que más indignación causó fue la forma en que Turnbull abordó el impacto emocional del despido: con frases del tipo “Reescribe esta experiencia de forma que me recuerde en qué soy bueno”, como si un clic pudiera aliviar el golpe psicológico que supone quedarse sin trabajo. La frialdad del enfoque y la ausencia de una mínima autocrítica institucional contrastan con la gravedad de la situación que enfrentan muchos trabajadores del sector.

    A esto se suma el hecho de que la publicación fue compartida justo después de que Microsoft sacudiera a estudios como Turn 10, autores de Forza Motorsport, y cerrara The Initiative, cancelando así el reboot de Perfect Dark. Para muchos usuarios, la iniciativa de Turnbull no fue más que un intento mal enfocado de lavar la imagen del entorno ejecutivo de Xbox sin reconocer los errores de planificación o gestión que llevaron a esta crisis.

    La retirada de la publicación no ha hecho más que reforzar la percepción de que, desde las altas esferas de la industria, hay poco interés en asumir responsabilidades o en acompañar genuinamente a los equipos afectados. El episodio evidencia la desconexión entre ejecutivos y desarrolladores, y deja claro que, en tiempos de incertidumbre, lo último que necesitan los trabajadores es un tutorial de IA mal planteado.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/productor-xbox-game-studios-propone-inteligencia-artificial-como-coach-laboral-para-autoanimarse-despidos-masivos

    #IA, #InteligenciaArtificial, #CoachLaboral, #XboxGameStudios, #Automatización
    Un productor de Xbox Game Studios propone la inteligencia artificial como 'coach laboral' para autoanimarse tras los despidos masivos Título: Un productor de Xbox Game Studios propone la inteligencia artificial como ‘coach laboral’ para autoanimarse tras los despidos masivos Resumen: En medio de una ola de despidos de Microsoft que ha sacudido a la industria y dejado a cientos de desarrolladores sin empleo, una publicación de Matt Turnbull, productor ejecutivo en Xbox Game Studios Publishing, ha generado controversia por su falta de empatía. El directivo compartió un post en LinkedIn ofreciendo consejos para afrontar el desempleo utilizando inteligencia artificial generativa como ChatGPT o Copilot, algo que muchos profesionales han considerado desconectado de la realidad emocional y material que viven quienes acaban de perder su trabajo. El mensaje, que ya ha sido eliminado por el propio Turnbull tras las críticas, proponía indicaciones genéricas para redefinir objetivos laborales, mejorar currículums y redactar mensajes de networking o superación personal usando herramientas como ChatGPT o similares. Aunque el tono buscaba ser útil, la publicación fue ampliamente cuestionada por tratar el drama de los despidos masivos como una oportunidad para experimentar con herramientas de IA, uno de los puntos de expansión de Microsoft de cara al futuro, además de un aspecto enormemente cuestionado por su equipo. Uno de los puntos que más indignación causó fue la forma en que Turnbull abordó el impacto emocional del despido: con frases del tipo “Reescribe esta experiencia de forma que me recuerde en qué soy bueno”, como si un clic pudiera aliviar el golpe psicológico que supone quedarse sin trabajo. La frialdad del enfoque y la ausencia de una mínima autocrítica institucional contrastan con la gravedad de la situación que enfrentan muchos trabajadores del sector. A esto se suma el hecho de que la publicación fue compartida justo después de que Microsoft sacudiera a estudios como Turn 10, autores de Forza Motorsport, y cerrara The Initiative, cancelando así el reboot de Perfect Dark. Para muchos usuarios, la iniciativa de Turnbull no fue más que un intento mal enfocado de lavar la imagen del entorno ejecutivo de Xbox sin reconocer los errores de planificación o gestión que llevaron a esta crisis. La retirada de la publicación no ha hecho más que reforzar la percepción de que, desde las altas esferas de la industria, hay poco interés en asumir responsabilidades o en acompañar genuinamente a los equipos afectados. El episodio evidencia la desconexión entre ejecutivos y desarrolladores, y deja claro que, en tiempos de incertidumbre, lo último que necesitan los trabajadores es un tutorial de IA mal planteado. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/productor-xbox-game-studios-propone-inteligencia-artificial-como-coach-laboral-para-autoanimarse-despidos-masivos #IA, #InteligenciaArtificial, #CoachLaboral, #XboxGameStudios, #Automatización
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    Un productor de Xbox Game Studios propone la inteligencia artificial como 'coach laboral' para autoanimarse tras los despidos masivos
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  • Silverstone, entre las mejoras de Aston Martin, los rumores de Verstappen y el temor a la lluvia
    **Silverstone, entre las mejoras de Aston Martin, los rumores de Verstappen y el temor a la lluvia**

    El Gran Premio de Gran Bretaía se presenta con un panorama cargado de incertidumbre. La pista de Silverstone, conocida por su carácter desafiante, acoge este fin de semana una edición donde convergen múltiples factores que definirán el devenir de la carrera.

    Por un lado, Aston Martin ha anunciado mejoras significativas en su chasis y aerodinámica, fruto de meses de trabajo en secreto. Estas modificaciones podrían catapultar al piloto holandés, Sergio Pérez, a posiciones más competitivas, alimentando los ya existentes rumores sobre su posible ascenso dentro del equipo británico. La presión sobre el mexicano se intensifica con cada vuelta de clasificación, donde la optimización de la configuración y la estrategia serán cruciales.

    Además, persisten las especulaciones en torno al futuro de Max Verstappen, quien ha sido visto en conversaciones con otros equipos, generando una palpable tensión en la jerarquía de Red Bull Racing. La incertidumbre sobre su permanencia añade un elemento de imprevisión a la escudería austríaca, líder del campeonato mundial.

    No obstante, el clima se presenta como uno de los principales interrogantes. Las previsiones apuntan a lluvias intensas durante la carrera, lo que podría alterar significativamente las estrategias de equipo y obligar a los pilotos a adaptarse a condiciones extremas. El control del agarre en la pista mojada será determinante para obtener ventajas y minimizar riesgos.

    El resto de equipos también se preparan para afrontar este desafío. Los McLaren parten como favoritos, respaldados por su rendimiento en clasificación y su capacidad de adaptación a diferentes condiciones climáticas. Ferrari, Mercedes y Alpine buscarán aprovechar cualquier oportunidad para desafiar la hegemonía británica.

    La carrera promete ser un duelo estratégico entre los equipos punteros, donde el ritmo, la gestión de neumáticos y la toma de decisiones serán claves para alcanzar la victoria. La incertidumbre del tiempo añade un factor imprevisible que podría sorprender a todos los asistentes al Gran Premio de Gran Bretaña.
    https://www.ideal.es/deportes/motor/formula-1/silverstone-mejoras-aston-martin-rumores-verstappen-temor-20250703201303-ntrc.html

    #AstonMartin, #Verstappen, #Lluvia, #F1, #Motorsport
    Silverstone, entre las mejoras de Aston Martin, los rumores de Verstappen y el temor a la lluvia **Silverstone, entre las mejoras de Aston Martin, los rumores de Verstappen y el temor a la lluvia** El Gran Premio de Gran Bretaía se presenta con un panorama cargado de incertidumbre. La pista de Silverstone, conocida por su carácter desafiante, acoge este fin de semana una edición donde convergen múltiples factores que definirán el devenir de la carrera. Por un lado, Aston Martin ha anunciado mejoras significativas en su chasis y aerodinámica, fruto de meses de trabajo en secreto. Estas modificaciones podrían catapultar al piloto holandés, Sergio Pérez, a posiciones más competitivas, alimentando los ya existentes rumores sobre su posible ascenso dentro del equipo británico. La presión sobre el mexicano se intensifica con cada vuelta de clasificación, donde la optimización de la configuración y la estrategia serán cruciales. Además, persisten las especulaciones en torno al futuro de Max Verstappen, quien ha sido visto en conversaciones con otros equipos, generando una palpable tensión en la jerarquía de Red Bull Racing. La incertidumbre sobre su permanencia añade un elemento de imprevisión a la escudería austríaca, líder del campeonato mundial. No obstante, el clima se presenta como uno de los principales interrogantes. Las previsiones apuntan a lluvias intensas durante la carrera, lo que podría alterar significativamente las estrategias de equipo y obligar a los pilotos a adaptarse a condiciones extremas. El control del agarre en la pista mojada será determinante para obtener ventajas y minimizar riesgos. El resto de equipos también se preparan para afrontar este desafío. Los McLaren parten como favoritos, respaldados por su rendimiento en clasificación y su capacidad de adaptación a diferentes condiciones climáticas. Ferrari, Mercedes y Alpine buscarán aprovechar cualquier oportunidad para desafiar la hegemonía británica. La carrera promete ser un duelo estratégico entre los equipos punteros, donde el ritmo, la gestión de neumáticos y la toma de decisiones serán claves para alcanzar la victoria. La incertidumbre del tiempo añade un factor imprevisible que podría sorprender a todos los asistentes al Gran Premio de Gran Bretaña. https://www.ideal.es/deportes/motor/formula-1/silverstone-mejoras-aston-martin-rumores-verstappen-temor-20250703201303-ntrc.html #AstonMartin, #Verstappen, #Lluvia, #F1, #Motorsport
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    Silverstone, entre las mejoras de Aston Martin, los rumores de Verstappen y el temor a la lluvia | Ideal
    El Gran Premio de Gran Bretaña se presenta con muchos frentes en el horizonte y una certeza: los McLaren parten como los grandes favoritos
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  • Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo
    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo

    Fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi.

    Anoche, descubrimos que nuestro publisher ha cancelado la financiación para nuestro juego junto a otros proyectos sin anunciar en otros estudios. Esta fue una decisión estratégica que se ha tomado desde los altos niveles de la distribuidora, muy por encima de nuestra visibilidad o control. Deseamos profundamente que hubiera habido algo, lo que sea, que pudiéramos haber hecho para prevenir este resultado.

    Esto no es, en absoluto, el reflejo del trabajo, el rendimiento de nuestro equipo, o la calidad del proyecto en sí. Alcanzamos cada hito a tiempo, todas las veces, recibimos grandes elogios de forma consistente y pasamos fácilmente todas nuestras barreras internas. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se ha hecho y del talentoso equipo que hay detrás. El mejor con el que hemos trabajado.

    Actualmente estamos evaluando los siguientes pasos y trabajando rápidamente para apoyar al equipo. Muchos de nosotros hemos trabajado juntos durante más de una década, algunos durante más de 20 años. Es un día extremadamente difícil y estamos desconsolados de que haya terminado así. Por desgracia, debido a los recientes despidos de Xbox, he perdido mi puesto de trabajo en Romero Games. Estas son las mejores personas con las que he trabajado y lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también se han visto afectados.

    Tal y como comentábamos al principio de la noticia, los recortes de Microsoft no se han visto únicamente en forma de cancelaciones y suspensión de financiación, sino que también ha dado lugar a una inmensa ola de despidos en las múltiples ramas de la compañía tecnológica. La información se ha dado a conocer a cuentagotas, pero sabemos que la decisión ha afectado a los trabajadores de los estudios de Call of Duty, los responsables de Forza Motorsport –prescindiendo de casi el 50% de la plantilla–, King Barcelona –200 trabajadores– y varias oficinas de ZeniMax Online Studios, entre otros.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/siquiera-nuevo-juego-padre-doom-se-salva-hacha-xbox-preocupante-que-su-estudio-ahora-queda-limbo

    #noticia, #España, #actualidad
    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo Fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi. Anoche, descubrimos que nuestro publisher ha cancelado la financiación para nuestro juego junto a otros proyectos sin anunciar en otros estudios. Esta fue una decisión estratégica que se ha tomado desde los altos niveles de la distribuidora, muy por encima de nuestra visibilidad o control. Deseamos profundamente que hubiera habido algo, lo que sea, que pudiéramos haber hecho para prevenir este resultado. Esto no es, en absoluto, el reflejo del trabajo, el rendimiento de nuestro equipo, o la calidad del proyecto en sí. Alcanzamos cada hito a tiempo, todas las veces, recibimos grandes elogios de forma consistente y pasamos fácilmente todas nuestras barreras internas. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se ha hecho y del talentoso equipo que hay detrás. El mejor con el que hemos trabajado. Actualmente estamos evaluando los siguientes pasos y trabajando rápidamente para apoyar al equipo. Muchos de nosotros hemos trabajado juntos durante más de una década, algunos durante más de 20 años. Es un día extremadamente difícil y estamos desconsolados de que haya terminado así. Por desgracia, debido a los recientes despidos de Xbox, he perdido mi puesto de trabajo en Romero Games. Estas son las mejores personas con las que he trabajado y lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también se han visto afectados. Tal y como comentábamos al principio de la noticia, los recortes de Microsoft no se han visto únicamente en forma de cancelaciones y suspensión de financiación, sino que también ha dado lugar a una inmensa ola de despidos en las múltiples ramas de la compañía tecnológica. La información se ha dado a conocer a cuentagotas, pero sabemos que la decisión ha afectado a los trabajadores de los estudios de Call of Duty, los responsables de Forza Motorsport –prescindiendo de casi el 50% de la plantilla–, King Barcelona –200 trabajadores– y varias oficinas de ZeniMax Online Studios, entre otros. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/siquiera-nuevo-juego-padre-doom-se-salva-hacha-xbox-preocupante-que-su-estudio-ahora-queda-limbo #noticia, #España, #actualidad
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    Ni siquiera el nuevo juego del padre de DOOM se salva del hacha de Xbox y lo más preocupante es que su estudio ahora queda en un limbo
    Aún estamos sintiendo las réplicas del último terremoto informativo en la industria de los videojuegos: Microsoft ha despedido a más de 9.000 empleados,...
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  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
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    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
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  • Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer.
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    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax La industria del videojuego está conmocionada por una ola de cambios que sacude a Xbox tras recientes decisiones estratégicas. El renombrado estudio Rare, pilar fundamental de la compañía desde 1985, experimenta una profunda transformación con la marcha de figuras clave como Gregg Mayles y Louise O’Connor, dejando un legado imborrable en títulos icónicos como Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie. Paralelamente, el futuro de The Elder Scrolls Online se vislumbra incierto tras la salida de Matt Firor, responsable durante más de dos décadas del desarrollo del popular MMO. Estas salidas, sumadas a recortes masivos en Microsoft, evidencian una reestructuración compleja que plantea interrogantes sobre el rumbo de Xbox Game Studios y el futuro de algunos de sus proyectos más ambiciosos. El impacto se extiende a estudios como Turn 10, afectando al desarrollo de Forza Motorsport, y otros equipos clave dentro del universo Call of Duty, generando incertidumbre en la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781817/tras-los-despidos-y-cancelaciones-xbox-pierde-tambien-a-grandes-nombres-de-rare-y-zenimax/ #Xbox, #Rare, #Zenimax, #Videojuegos, #NoticiasGaming
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    Tras los despidos y cancelaciones, Xbox pierde también a grandes nombres de Rare y Zenimax
    Tras la cancelación de Everwild y un MMO sin anunciar, tres veteranos como Gregg Mayles y Louise O?Connor de Rare y Matt Firor de ZeniMax Online dejan la compañía.
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