• Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro
    Los jugadores nostálgicos por los MMORPG buscan una alternativa que se adapte a sus horarios y preferencias, y Don't Lose Aggro emerge como una solución innovadora. Este nuevo título ofrece la emoción de ser un tanque en entornos masivos, sin las complicaciones de las gremios o las largas sesiones de raids. Diseñado para un jugador solitario, el juego permite perfeccionar habilidades de combate y construir estrategias personalizadas, imitando la dinámica de los MMO clásicos. La experiencia se centra en proteger a compañeros y atraer la atención de enemigos, ofreciendo un desafío estratégico sin necesidad de horas dedicadas. Don't Lose Aggro busca capturar la esencia de las dinámicas grupales y los retos de raid, adaptándolos a una jugabilidad individual, accesible y sin "guild drama". Los interesados pueden probar la demo disponible en Steam y descubrir si esta propuesta es el retorno que buscaban.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/echas-experiencia-mmorpg-no-quieres-guild-drama-vivir-raids-cuatro-horas-deberias-echar-vistazo-a-dont-lose-aggro

    #MMORPG, #JuegosOnline, #Gaming, #RPGModerno, #ExperienciaDeJuego
    Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro Los jugadores nostálgicos por los MMORPG buscan una alternativa que se adapte a sus horarios y preferencias, y Don't Lose Aggro emerge como una solución innovadora. Este nuevo título ofrece la emoción de ser un tanque en entornos masivos, sin las complicaciones de las gremios o las largas sesiones de raids. Diseñado para un jugador solitario, el juego permite perfeccionar habilidades de combate y construir estrategias personalizadas, imitando la dinámica de los MMO clásicos. La experiencia se centra en proteger a compañeros y atraer la atención de enemigos, ofreciendo un desafío estratégico sin necesidad de horas dedicadas. Don't Lose Aggro busca capturar la esencia de las dinámicas grupales y los retos de raid, adaptándolos a una jugabilidad individual, accesible y sin "guild drama". Los interesados pueden probar la demo disponible en Steam y descubrir si esta propuesta es el retorno que buscaban. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/echas-experiencia-mmorpg-no-quieres-guild-drama-vivir-raids-cuatro-horas-deberias-echar-vistazo-a-dont-lose-aggro #MMORPG, #JuegosOnline, #Gaming, #RPGModerno, #ExperienciaDeJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Si echas de menos la experiencia MMORPG pero no quieres 'guild drama' o vivir 'raids' de cuatro horas, deberías echar un vistazo a Don't Lose Aggro
    Los MMORPG al estilo World of Warcraft han formado parte de la infancia y adolescencia de miles de jugadores. Muchos de ellos siguen regresando a este tipo de...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 688 Visualizações
  • "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas

    #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas El ambicioso MMORPG de fantasía Ashes of Creation, financiado por sus jugadores, se enfrenta a nuevas incertidumbres tras un nuevo retraso que ha desatado la frustración en su comunidad. Inicialmente previsto para el 1 de mayo, el lanzamiento de la Fase 3 de la Alfa 2 ahora no llegará hasta agosto de 2025, debido a la necesidad de realizar ajustes y optimizaciones adicionales. La demora se suma a las comparaciones con Star Citizen, donde muchos usuarios cuestionan la viabilidad del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir sus promesas. Las críticas apuntan también a un modelo de financiación que ha generado desconfianza y a una supuesta falta de experiencia en el desarrollo de proyectos de esta magnitud. Ante este escenario, se plantea si Ashes of Creation podrá finalmente alcanzar su objetivo, recordando los largos y problemáticos ciclos de otros juegos financiados por la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/ashes-of-creation/noticias/star-citizen-fantasia-2016-su-mundo-abierto-mmo-ha-hecho-salivar-a-sus-fans-nuevo-retraso-ashes-of-creation-genera-dudas #StarCitizen, #MMO, #JuegosDeFantasía, #Videojuegos, #RetrasoJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Es un Star Citizen de fantasía". Desde 2016 su mundo abierto MMO ha hecho salivar a sus fans, pero un nuevo retraso en Ashes of Creation genera dudas
    A pocos días de comenzar la tercera fase de su alfa, Ashes of Creation ha vuelto a protagonizar titulares por un nuevo retraso que no ha sentado nada bien a...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 725 Visualizações
  • Este RPG de fantasía jugado por 50 millones de personas lo tienes gratis y para siempre. No te despistes, la oportunidad acabará pronto
    Black Desert, el popular MMORPG de Pearls Abyss, está disponible gratis en Steam por tiempo limitado hasta el 10 de julio a las 19:00. Con más de 23.000 jugadores simultáneos en Steam (vía SteamDB), este juego ha cautivado a millones alrededor del mundo. Black Desert destaca por su sistema de combate dinámico, ideal para aquellos que buscan una experiencia llena de acción, y un amplio sistema de gremios para el PvP, fomentando la interacción entre los jugadores. Más de 50 millones de personas han disfrutado de esta aventura, demostrando su popularidad y longevidad. La oportunidad de sumergirse en este mundo de fantasía está disponible ahora mismo, no pierdas tiempo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/black-desert-online/noticias/este-rpg-fantasia-jugado-50-millones-personas-tienes-gratis-para-siempre-no-te-despistes-oportunidad-acabara-pronto

    #Fantasía, #Gratis, #ParaSiempre, #50Millones, #Oportunidad
    Este RPG de fantasía jugado por 50 millones de personas lo tienes gratis y para siempre. No te despistes, la oportunidad acabará pronto Black Desert, el popular MMORPG de Pearls Abyss, está disponible gratis en Steam por tiempo limitado hasta el 10 de julio a las 19:00. Con más de 23.000 jugadores simultáneos en Steam (vía SteamDB), este juego ha cautivado a millones alrededor del mundo. Black Desert destaca por su sistema de combate dinámico, ideal para aquellos que buscan una experiencia llena de acción, y un amplio sistema de gremios para el PvP, fomentando la interacción entre los jugadores. Más de 50 millones de personas han disfrutado de esta aventura, demostrando su popularidad y longevidad. La oportunidad de sumergirse en este mundo de fantasía está disponible ahora mismo, no pierdas tiempo. https://www.3djuegos.com/juegos/black-desert-online/noticias/este-rpg-fantasia-jugado-50-millones-personas-tienes-gratis-para-siempre-no-te-despistes-oportunidad-acabara-pronto #Fantasía, #Gratis, #ParaSiempre, #50Millones, #Oportunidad
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Este RPG de fantasía jugado por 50 millones de personas lo tienes gratis y para siempre. No te despistes, la oportunidad acabará pronto
    ¿A quién no le gustan los juegos gratis? Si eres un jugador habitual de PC puede que hayas reclamado decenas de videojuegos sin haber gastado un solo euro, ya...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 596 Visualizações
  • Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 996 Visualizações
  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 981 Visualizações
  • Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/

    #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/ #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    Los despidos de Xbox podrían haberse saldado con la cancelación de un MMORPG de ZeniMax cuyo nombre en clave era Blackbird.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 897 Visualizações
  • Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft

    #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    Es la noticia del día: Microsoft ha confirmado una ola de despidos masiva cuyo efecto también habría alcanzado a algunos de los proyectos de los estudios de...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1122 Visualizações
  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1451 Visualizações
  • WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego

    #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
    WWW.3DJUEGOS.COM
    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    A mediados de junio, World of Warcraft daba la bienvenida a la actualización 11.1.7 "El legado de Arathor" con una generosa dosis de novedades entre las que...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1063 Visualizações
  • Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo
    **Descubre Naica Online: El MMORPG Gratuito que Salvará tu Tiempo**

    ¿Buscas una aventura épica sin coste alguno? Steam ha lanzado Naica Online, un juego de rol masivo online (MMORPG) donde podrás enfrentarte a desafíos y salvar el mundo. Este título, disponible de forma gratuita y permanente en la plataforma, ofrece un mundo abierto en 2D con mecánicas RPG que te permitirán subir de nivel mientras completas misiones y superas obstáculos. Ideal para PC, Naica Online requiere pocos recursos gráficos, garantizando una experiencia fluida en la mayoría de ordenadores. Sumérgete en este popular género, originario del PC, y únete a miles de jugadores en esta emocionante aventura online. No pierdas la oportunidad de probar este MMORPG gratuito que está revolucionando el mundo virtual.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/steam-te-ofrece-gratis-y-para-siempre-este-mmorpg-en-el-que-podras-salvar-al-mundo

    #MMORPGGratis, #JuegosSteam, #SalvarAlMundo, #VideojuegosGratuitos, #JuegosParaSiempre
    Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo **Descubre Naica Online: El MMORPG Gratuito que Salvará tu Tiempo** ¿Buscas una aventura épica sin coste alguno? Steam ha lanzado Naica Online, un juego de rol masivo online (MMORPG) donde podrás enfrentarte a desafíos y salvar el mundo. Este título, disponible de forma gratuita y permanente en la plataforma, ofrece un mundo abierto en 2D con mecánicas RPG que te permitirán subir de nivel mientras completas misiones y superas obstáculos. Ideal para PC, Naica Online requiere pocos recursos gráficos, garantizando una experiencia fluida en la mayoría de ordenadores. Sumérgete en este popular género, originario del PC, y únete a miles de jugadores en esta emocionante aventura online. No pierdas la oportunidad de probar este MMORPG gratuito que está revolucionando el mundo virtual. https://andro4all.com/juegos-gratis/steam-te-ofrece-gratis-y-para-siempre-este-mmorpg-en-el-que-podras-salvar-al-mundo #MMORPGGratis, #JuegosSteam, #SalvarAlMundo, #VideojuegosGratuitos, #JuegosParaSiempre
    ANDRO4ALL.COM
    Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo
    Steam, la plataforma de videojuegos más popular en PC, te permite jugar totalmente gratis y para siempre a este juego MMO con mecánicas RPG en el que tu objetiv
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1310 Visualizações
Páginas Impulsionadas