• Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
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    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
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  • Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/

    #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo La industria del videojuego se encuentra en un momento de reestructuración tras una significativa ola de despidos en Xbox. Un ambicioso MMORPG, conocido internamente como Blackbird y desarrollado por Zenimax Online Studios, ha sido cancelado después de siete años de arduo trabajo. Este proyecto, creado por los responsables de The Elder Scrolls Online, se encontraba en fase de desarrollo desde 2018 y ahora desaparece como consecuencia de la reciente reestructuración de Microsoft. La noticia, confirmada por fuentes internas y reportada por Jason Schreier, evidencia el impacto directo de las decisiones corporativas en el futuro de proyectos prometedores. El sector observa con atención los próximos pasos de la compañía tras esta decisión, esperando más información sobre otros títulos afectados por los recortes. El panorama del entretenimiento interactivo se redefine ante un escenario de cambios importantes. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781801/mas-videojuegos-cancelados-en-xbox-los-despidos-acaban-con-un-mmo-de-zenimax-tras-7-anos-de-desarrollo/ #Xbox, #VideojuegosCancelados, #MMO, #ZeniMax, #DespidosGaming
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    Más videojuegos cancelados en Xbox: Los despidos acaban con un MMO de ZeniMax tras 7 años de desarrollo
    Los despidos de Xbox podrían haberse saldado con la cancelación de un MMORPG de ZeniMax cuyo nombre en clave era Blackbird.
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  • Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft

    #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft La industria del videojuego está conmocionada tras revelaciones sobre la ola de despidos en Microsoft que ha impactado directamente en proyectos clave. Fuentes internas sugieren que el ambicioso MMORPG “Blackbird”, desarrollado por ZeniMax Online Studios –los creadores de *The Elder Scrolls Online*–, fue cancelado como parte de esta reestructuración. Este proyecto, que llevaba años en desarrollo desde 2018 y se encontraba en fase conceptual desde 2019, buscaba innovar en el género con diálogos y decisiones del jugador, generando gran expectación entre la comunidad. Además, se confirma la cancelación del juego *Everwild* de Rare, ampliando las consecuencias de esta decisión empresarial. La noticia plantea interrogantes sobre el futuro del MMORPG y su impacto en el panorama del entretenimiento interactivo. El sector observa con atención los próximos pasos tras este importante cambio en la estrategia de Xbox. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-online/noticias/padres-the-elder-scrolls-online-no-se-libran-tambien-habrian-sufrido-cancelacion-culpa-recortes-microsoft #ElderScrollsOnline, #BethesdaGames, #CancelacionesVideojuegos, #RecorteJuegos, #GamingEspaña
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    Los padres de The Elder Scrolls Online no se libran, también habrían sufrido una cancelación por culpa de los recortes de Microsoft
    Es la noticia del día: Microsoft ha confirmado una ola de despidos masiva cuyo efecto también habría alcanzado a algunos de los proyectos de los estudios de...
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  • Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW**

    Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar

    #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar **La Evolución del MMO: Un Viaje a la Hostilidad Pre-WoW** Los MMORPG han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero pocos recuerdan la brutalidad de los juegos que precedieron a World of Warcraft. Antes de la accesibilidad y la optimización que conocemos hoy, el género era un desafío extremo, donde grupos modernos serían rápidamente eliminados por su falta de preparación. Juegos como Ultima Online o Meridian 59 se caracterizaban por interfaces confusas, mecánicas complejas y una dificultad implacable que exigía horas de inmersión para comprender incluso las tareas más básicas. La paciencia era clave, ya que el progreso requería entrenamiento constante, comunicación limitada y un profundo conocimiento del juego, sin tutoriales ni guías predefinidas. Este legado, especialmente evidente en EverQuest, sentó las bases para la fórmula que Blizzard transformaría con WoW, marcando una revolución en la forma de jugar los MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/casi-nadie-recuerda-como-eran-mmo-antes-wow-infinitamente-hostiles-que-grupos-hoy-seria-aniquilados-nada-empezar #MMORPG, #WorldOfWarcraft, #JuegosOnline, #GamingRetro, #ComunidadesGaming
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    Ya casi nadie recuerda cómo eran los MMO antes de WOW: tan infinitamente hostiles que los grupos de hoy sería aniquilados nada más empezar
    En el 2004, Blizzard Entertainment revolucionó el género MMO con lo que sin duda podríamos definir como un auténtico fenómeno social: World of Warcraft. A lo...
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  • WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego

    #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego World of Warcraft revoluciona su accesibilidad con nuevas funciones que prometen optimizar el rendimiento de los jugadores. La reciente actualización 11.1.7 introduce herramientas innovadoras como la "ayuda resaltada" y un “botón único”, diseñadas para facilitar el aprendizaje de las rotaciones de daño en cada clase. Análisis recientes revelan que estas opciones, al ser utilizadas, incrementan el daño saliente en hasta el 75% del jugador promedio, ofreciendo una ventaja significativa. Expertos señalan que estas mejoras podrían alterar la dinámica grupal y generar debates sobre su uso, especialmente si Blizzard no ajusta las estrategias. El impacto de estas novedades se percibe particularmente en clases como el druida o el cazador, donde los aumentos de daño superan el 30%, transformando radicalmente la experiencia del juego. La comunidad espera ahora una respuesta contundente por parte de Blizzard para definir el futuro de estas herramientas y su influencia en el meta del MMORPG. https://www.3djuegos.com/juegos/world-of-warcraft/noticias/wow-ha-implementado-boton-que-juega-mejor-que-75-poblacion-real-juego #WorldofWarcraft, #WoW, #Gaming, #EstrategiaJuego, #MetaJuego
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    WoW ha implementado un botón que juega mejor que el 75% de la población real del juego
    A mediados de junio, World of Warcraft daba la bienvenida a la actualización 11.1.7 "El legado de Arathor" con una generosa dosis de novedades entre las que...
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  • Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo
    **Descubre Naica Online: El MMORPG Gratuito que Salvará tu Tiempo**

    ¿Buscas una aventura épica sin coste alguno? Steam ha lanzado Naica Online, un juego de rol masivo online (MMORPG) donde podrás enfrentarte a desafíos y salvar el mundo. Este título, disponible de forma gratuita y permanente en la plataforma, ofrece un mundo abierto en 2D con mecánicas RPG que te permitirán subir de nivel mientras completas misiones y superas obstáculos. Ideal para PC, Naica Online requiere pocos recursos gráficos, garantizando una experiencia fluida en la mayoría de ordenadores. Sumérgete en este popular género, originario del PC, y únete a miles de jugadores en esta emocionante aventura online. No pierdas la oportunidad de probar este MMORPG gratuito que está revolucionando el mundo virtual.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/steam-te-ofrece-gratis-y-para-siempre-este-mmorpg-en-el-que-podras-salvar-al-mundo

    #MMORPGGratis, #JuegosSteam, #SalvarAlMundo, #VideojuegosGratuitos, #JuegosParaSiempre
    Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo **Descubre Naica Online: El MMORPG Gratuito que Salvará tu Tiempo** ¿Buscas una aventura épica sin coste alguno? Steam ha lanzado Naica Online, un juego de rol masivo online (MMORPG) donde podrás enfrentarte a desafíos y salvar el mundo. Este título, disponible de forma gratuita y permanente en la plataforma, ofrece un mundo abierto en 2D con mecánicas RPG que te permitirán subir de nivel mientras completas misiones y superas obstáculos. Ideal para PC, Naica Online requiere pocos recursos gráficos, garantizando una experiencia fluida en la mayoría de ordenadores. Sumérgete en este popular género, originario del PC, y únete a miles de jugadores en esta emocionante aventura online. No pierdas la oportunidad de probar este MMORPG gratuito que está revolucionando el mundo virtual. https://andro4all.com/juegos-gratis/steam-te-ofrece-gratis-y-para-siempre-este-mmorpg-en-el-que-podras-salvar-al-mundo #MMORPGGratis, #JuegosSteam, #SalvarAlMundo, #VideojuegosGratuitos, #JuegosParaSiempre
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    Steam te ofrece gratis y para siempre este MMORPG en el que podrás salvar al mundo
    Steam, la plataforma de videojuegos más popular en PC, te permite jugar totalmente gratis y para siempre a este juego MMO con mecánicas RPG en el que tu objetiv
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  • Desarrollado por una sola persona, Erenshor simula la experiencia de un MMORPG clásico, pero en solitario
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781682/desarrollado-por-una-sola-persona-erenshor-simula-la-experiencia-de-un-mmorpg-clasico-pero-en-solitario/

    #MMORPG, #Erenshor, #VideojuegosIndie, #JuegoSolitario, #SimuladorRPG
    Desarrollado por una sola persona, Erenshor simula la experiencia de un MMORPG clásico, pero en solitario https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781682/desarrollado-por-una-sola-persona-erenshor-simula-la-experiencia-de-un-mmorpg-clasico-pero-en-solitario/ #MMORPG, #Erenshor, #VideojuegosIndie, #JuegoSolitario, #SimuladorRPG
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    Desarrollado por una sola persona, Erenshor simula la experiencia de un MMORPG clásico, pero en solitario
    Con reseñas extremadamente positivas en Steam, donde hay demo, el videojuego de Brian 'Burgee' apela a los jugadores que no tienen el tiempo y la disponibilidad necesarios para disfrutar de un MMO
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