• Como fan de Jurassic Park, te va a resultar difícil no querer jugar a Flight Simulator. Pronto, podrás viajar a todas sus islas
    El mundo de la simulación de vuelo se expande con una emocionante adición que promete satisfacer los deseos más profundos de los aficionados a “Parque Jurásico”. Orbx Studios, en colaboración con Universal Pictures, lanzará “Jurassic World: Archipelago”, un complemento pago para Microsoft Flight Simulator 2024 que permite explorar las icónicas islas donde transcurrió la saga. Los jugadores podrán visitar Isla Nublar y las cinco islas del archipiélago de Las Cinco Muertes, recreadas con un nivel de detalle asombroso, incluyendo a sus emblemáticas criaturas prehistóricas como el Tiranosaurio Rex o el Velociraptor. El nuevo contenido ofrece tanto exploración libre como actividades estructuradas, como el transporte de VIPs y recorridos fotográficos, además de pistas de aterrizaje y helipuertos personalizados. Con su llegada prevista para finales de agosto e inicios de septiembre, “Jurassic World: Archipelago” abre un universo de posibilidades para los amantes del vuelo y la aventura prehistórica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/microsoft-flight-simulator-2024/noticias/como-fan-jurassic-park-te-va-a-resultar-dificil-no-querer-jugar-a-flight-simulator-pronto-podras-viajar-a-todas-sus-islas

    #JurassicPark, #FlightSimulator, #SimuladorDeVuelos, #ViajesVirtuales, #AventuraAerea
    Como fan de Jurassic Park, te va a resultar difícil no querer jugar a Flight Simulator. Pronto, podrás viajar a todas sus islas El mundo de la simulación de vuelo se expande con una emocionante adición que promete satisfacer los deseos más profundos de los aficionados a “Parque Jurásico”. Orbx Studios, en colaboración con Universal Pictures, lanzará “Jurassic World: Archipelago”, un complemento pago para Microsoft Flight Simulator 2024 que permite explorar las icónicas islas donde transcurrió la saga. Los jugadores podrán visitar Isla Nublar y las cinco islas del archipiélago de Las Cinco Muertes, recreadas con un nivel de detalle asombroso, incluyendo a sus emblemáticas criaturas prehistóricas como el Tiranosaurio Rex o el Velociraptor. El nuevo contenido ofrece tanto exploración libre como actividades estructuradas, como el transporte de VIPs y recorridos fotográficos, además de pistas de aterrizaje y helipuertos personalizados. Con su llegada prevista para finales de agosto e inicios de septiembre, “Jurassic World: Archipelago” abre un universo de posibilidades para los amantes del vuelo y la aventura prehistórica. https://www.3djuegos.com/juegos/microsoft-flight-simulator-2024/noticias/como-fan-jurassic-park-te-va-a-resultar-dificil-no-querer-jugar-a-flight-simulator-pronto-podras-viajar-a-todas-sus-islas #JurassicPark, #FlightSimulator, #SimuladorDeVuelos, #ViajesVirtuales, #AventuraAerea
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    Como fan de Jurassic Park, te va a resultar difícil no querer jugar a Flight Simulator. Pronto, podrás viajar a todas sus islas
    Entre rumores de que una octava entrega de Jurassic Park podría haber entrado ya en desarrollo, hoy nos hemos enterado de otra noticia que alegrará a los fans...
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  • Ni 'Jurassic Park' ni 'Jurassic World': la escena más aterradora de la saga está en este corto de menos de 10 minutos
    El mundo de los dinosaurios siempre ha sido sinónimo de espectáculo y aventura, pero un corto cinematográfico de menos de diez minutos de duración revela una faceta aterradora de la franquicia ‘Parque Jurásico’ que eclipsa incluso las escenas más impactantes de 'Jurassic World'. Se trata de un material promocional para 'Jurassic World: El Renacer' que, sorprendentemente, presenta el momento más escalofriante de toda la saga. La crudeza y el horror visceral del encuentro con un depredador joven y salvaje superan con creces los efectos especiales habituales del universo jurásico. Este breve vídeo ha generado revuelo entre los fans, confirmando que la verdadera amenaza reside en la naturaleza indomable de estos gigantes prehistóricos. Descubre ahora el terror sin precedentes que se esconde tras las cámaras de ‘Parque Jurásico’.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/jurassic-park-jurassic-world-escena-aterradora-saga-corto-10-minutos_5728256_0.html

    #JurassicPark, #JurassicWorld, #TerrorEnCinemas, #PelículasDeAventura, #CineHorror
    Ni 'Jurassic Park' ni 'Jurassic World': la escena más aterradora de la saga está en este corto de menos de 10 minutos El mundo de los dinosaurios siempre ha sido sinónimo de espectáculo y aventura, pero un corto cinematográfico de menos de diez minutos de duración revela una faceta aterradora de la franquicia ‘Parque Jurásico’ que eclipsa incluso las escenas más impactantes de 'Jurassic World'. Se trata de un material promocional para 'Jurassic World: El Renacer' que, sorprendentemente, presenta el momento más escalofriante de toda la saga. La crudeza y el horror visceral del encuentro con un depredador joven y salvaje superan con creces los efectos especiales habituales del universo jurásico. Este breve vídeo ha generado revuelo entre los fans, confirmando que la verdadera amenaza reside en la naturaleza indomable de estos gigantes prehistóricos. Descubre ahora el terror sin precedentes que se esconde tras las cámaras de ‘Parque Jurásico’. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/jurassic-park-jurassic-world-escena-aterradora-saga-corto-10-minutos_5728256_0.html #JurassicPark, #JurassicWorld, #TerrorEnCinemas, #PelículasDeAventura, #CineHorror
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    Ni 'Jurassic Park' ni 'Jurassic World': la escena más aterradora de la saga está en este corto de menos de 10 minutos
    Si 'Jurassic World: El renacer' te ha dejado con ganas de más dinosaurios, debes saber que la franquicia de 'Parque Jurásico' está llena de cortometrajes y uno
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  • Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg
    La icónica película de Steven Spielberg, *Jurassic Park*, sigue generando debate entre sus fans, incluso treinta y dos años después de su estreno. Un detalle aparentemente insignificante, la llegada de John Hammond en helicóptero al inicio de la cinta, ha desatado una intensa discusión online. Usuarios de Reddit cuestionan cómo el personaje logró moverse tan rápidamente hasta la excavación, proponiendo teorías que van desde un viaje previo en coche todoterreno hasta la posibilidad de que Hammond simplemente ignorara a los paleontólogos. La escena, intencionadamente ambigua en el guion, refleja la personalidad excéntrica del magnate y su enfoque prioritario en el parque. Este misterio se suma al legado perdurable de *Jurassic Park*, demostrando su impacto y capacidad para seguir inspirando nuevas interpretaciones. La atención al detalle, característica del cine de Spielberg, continúa siendo objeto de fascinación entre los seguidores de la saga.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/han-pasado-32-anos-jurassic-park-fans-siguen-encontrando-cosas-nuevas-que-hablar-peli-spielberg

    #JurassicPark, #Spielberg, #PeliculasDeAventura, #FansDeJurassicPark, #RetroJurassicPark
    Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg La icónica película de Steven Spielberg, *Jurassic Park*, sigue generando debate entre sus fans, incluso treinta y dos años después de su estreno. Un detalle aparentemente insignificante, la llegada de John Hammond en helicóptero al inicio de la cinta, ha desatado una intensa discusión online. Usuarios de Reddit cuestionan cómo el personaje logró moverse tan rápidamente hasta la excavación, proponiendo teorías que van desde un viaje previo en coche todoterreno hasta la posibilidad de que Hammond simplemente ignorara a los paleontólogos. La escena, intencionadamente ambigua en el guion, refleja la personalidad excéntrica del magnate y su enfoque prioritario en el parque. Este misterio se suma al legado perdurable de *Jurassic Park*, demostrando su impacto y capacidad para seguir inspirando nuevas interpretaciones. La atención al detalle, característica del cine de Spielberg, continúa siendo objeto de fascinación entre los seguidores de la saga. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/han-pasado-32-anos-jurassic-park-fans-siguen-encontrando-cosas-nuevas-que-hablar-peli-spielberg #JurassicPark, #Spielberg, #PeliculasDeAventura, #FansDeJurassicPark, #RetroJurassicPark
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    Han pasado 32 años desde Jurassic Park y los fans siguen encontrando cosas nuevas de las que hablar de la peli de Spielberg
    No hay mejor forma de medir el éxito de una película que ver cómo, 32 años después, los fans aún siguen debatiendo sobre ella, incluso de las escenas que...
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  • Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/

    #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/ #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
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    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    Más allá de las versiones para 8 y 16 bit, 'Jurassic Park' tuvo una recreativa que sigue siendo mítica y querida por los fans.
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  • La vida de Vanessa Lee Chester, la hija de Jeff Goldblum en 'Jurassic Park 2: El mundo perdido'
    La joven Vanessa Lee Chester, conocida por su breve pero impactante aparición en “Jurassic Park 2: El mundo perdido”, protagonizada bajo la dirección de Steven Spielberg, despertó la atención del público a principios de los años noventa. Su papel como adolescente en un proyecto icónico de ciencia ficción marcó el inicio de una carrera cinematográfica que, sin embargo, ha experimentado un notable descenso en actividad. A pesar de su debut prometedor, la actriz ha participado en solo unos pocos proyectos en la última década. La historia de esta figura vinculada a uno de los mayores éxitos de Hollywood ofrece un vistazo al devenir de una trayectoria artística. La vida de Vanessa Lee Chester es un recordatorio del efímero brillo de algunas estrellas cinematográficas.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/vida-actual-vanessa-lee-chester-hija-jeff-goldblum-jurassic-park-2-mundo-perdido-5731929/

    #VanessaLeeChester, #JeffGoldblum, #JurassicPark, #ElMundoPerdido, #FamiliaCelebrity
    La vida de Vanessa Lee Chester, la hija de Jeff Goldblum en 'Jurassic Park 2: El mundo perdido' La joven Vanessa Lee Chester, conocida por su breve pero impactante aparición en “Jurassic Park 2: El mundo perdido”, protagonizada bajo la dirección de Steven Spielberg, despertó la atención del público a principios de los años noventa. Su papel como adolescente en un proyecto icónico de ciencia ficción marcó el inicio de una carrera cinematográfica que, sin embargo, ha experimentado un notable descenso en actividad. A pesar de su debut prometedor, la actriz ha participado en solo unos pocos proyectos en la última década. La historia de esta figura vinculada a uno de los mayores éxitos de Hollywood ofrece un vistazo al devenir de una trayectoria artística. La vida de Vanessa Lee Chester es un recordatorio del efímero brillo de algunas estrellas cinematográficas. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/vida-actual-vanessa-lee-chester-hija-jeff-goldblum-jurassic-park-2-mundo-perdido-5731929/ #VanessaLeeChester, #JeffGoldblum, #JurassicPark, #ElMundoPerdido, #FamiliaCelebrity
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    La vida actual de Vanessa Lee Chester, la hija de Jeff Goldblum en 'Jurassic Park 2: El mundo perdido'
    Siendo apenas una adolescente se puso a las órdenes de Steven Spielberg en la secuela de 'Jurassic Park', aunque su carrera ha ido menguando hasta aparecer en apenas un par de proyectos en la última década.
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  • ¿Cuánto sabes de 'Jurassic World'? Demuéstralo contestando nuestro trivial
    La esperada secuela de "Jurassic World" ha llegado para asombrar al público con efectos especiales deslumbrantes y una trama llena de suspense. Cinemanía se ha propuesto desafiar el conocimiento de los fans más apasionados de esta icónica saga cinematográfica. ¿Cuánto sabes realmente sobre las criaturas prehistóricas, los personajes clave y los momentos más memorables? Prepárate para poner a prueba tu sabiduría con un trivial interactivo diseñado para todos los amantes del cine de aventura y dinosaurios. Descubre si eres un verdadero experto en la franquicia creada por Steven Spielberg y sumérgete en el mundo jurásico.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/cuanto-sabes-jurassic-world-demuestralo-contestando-nuestro-trivial-5727240/

    #JurassicWorld, #TrivialDinosaurios, #TriviaDinosaurios, #QuizJurassicPark, #AmantesDeJurassicWorld
    ¿Cuánto sabes de 'Jurassic World'? Demuéstralo contestando nuestro trivial La esperada secuela de "Jurassic World" ha llegado para asombrar al público con efectos especiales deslumbrantes y una trama llena de suspense. Cinemanía se ha propuesto desafiar el conocimiento de los fans más apasionados de esta icónica saga cinematográfica. ¿Cuánto sabes realmente sobre las criaturas prehistóricas, los personajes clave y los momentos más memorables? Prepárate para poner a prueba tu sabiduría con un trivial interactivo diseñado para todos los amantes del cine de aventura y dinosaurios. Descubre si eres un verdadero experto en la franquicia creada por Steven Spielberg y sumérgete en el mundo jurásico. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/cuanto-sabes-jurassic-world-demuestralo-contestando-nuestro-trivial-5727240/ #JurassicWorld, #TrivialDinosaurios, #TriviaDinosaurios, #QuizJurassicPark, #AmantesDeJurassicWorld
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    ¿Cuánto sabes de 'Jurassic World'? Demuéstralo contestando nuestro trivial
    La nueva entrega de la saga jurásica ya está aquí con más gritos y más muertes, y desde Cinemanía queríamos poner a prueba tus conocimientos sobre la franquicia creada por Spielberg hace ya unos años.
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  • Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo
    Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/

    #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
    Jurassic Park: Trespasser es el fracaso más visionario de la historia del videojuego y lo cambió todo Jurassic Park: Trespasser, lanzado en 1998, representó un intento audaz y visionario de redefinir la experiencia de juego con una narrativa inmersiva y un enfoque realista sin precedentes. Este shooter en primera persona, ambientado en Isla Sorna, buscaba trascender el mero parque temático para ofrecer una odisea de supervivencia donde los dinosaurios eran auténticos depredadores. La ausencia de HUD, inventario tradicional y marcadores de misión, junto con controles intuitivos y un mundo abierto dinámico, inspiró a generaciones de desarrolladores, sentando las bases para juegos posteriores que valoran la inmersión y el realismo en su diseño. A pesar de su ambición, los problemas técnicos y de rendimiento del juego le valieron un fracaso comercial, pero hoy se reconoce como una obra adelantada a su tiempo y un referente visionario dentro de la industria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781998/jurassic-park-trespasser-es-el-fracaso-mas-visionario-de-la-historia-del-videojuego-y-lo-cambio-todo/ #JurassicParkTrespasser, #GamingRetro, #VideojuegosClásicos, #CambioEnLaHistoria, #JRPGSenEspañol
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    Es el fracaso más visionario de la historia del videojuego: Jurassic Park Trespasser, el survival shooter que lo cambió todo
    Pensado como una precuela de 'El mundo perdido', este shooter en primera persona en 3D, con elementos de supervivencia, fracasó.
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  • Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
    Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:

    **Resumen del Texto:**

    El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:

    * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
    * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
    * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
    * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.

    **El Rol de Seamus Blackley:**

    El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.

    **Recepción Crítica:**

    El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.

    **Legado:**

    A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.

    **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno

    #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones: **Resumen del Texto:** El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores: * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz. * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo. * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general. * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente. **El Rol de Seamus Blackley:** El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft. **Recepción Crítica:** El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general. **Legado:** A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época. **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
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    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
    Hace ya más de treinta años que se presentó la primera película de Jurassic Park (y unos cuantos más desde la publicación de la novela de Michael Crichton), y...
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  • 'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/

    #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits La fiebre por los dinosaurios volvió con fuerza en 1993 gracias a “Jurassic Park” para MegaDrive, un juego que marcó una época. Esta adaptación de SEGA, desarrollada internamente, ofrecía una experiencia arcade única y arriesgada: permitir al jugador controlar tanto al Dr. Grant como a un velocirraptor. Años después, la llegada de "Jurassic World Rebirth" recuerda la pasión inicial por esta franquicia, pero el juego de 16 bits se mantiene como un hito del entretenimiento retro. Con graficazos y una jugabilidad intensa, “Jurassic Park” para MegaDrive destacó por su innovador enfoque, ofreciendo dos campañas radicalmente diferentes con estilos de juego únicos. Este título, hoy recordado con cariño, sigue siendo un ejemplo de cómo capturar la esencia de una película icónica en el mundo de los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781854/jurassic-park-de-megadrive-es-el-juego-retro-ideal-para-jurassic-world-rebirth-dinosaurios-y-graficazos-en-16-bits/ #JurassicParkMegaDrive, #JuegosRetro, #JurassicWorldRebirth, #Dinosaurios16Bits, #NostalgiaGaming
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    'Jurassic Park' de MegaDrive es el juego retro ideal para 'Jurassic World Rebirth': dinosaurios y graficazos en 16 bits
    'Jurassic Park' de Steven Spielberg llegó acompañada de grandes juegos y títulos interactivos. La versión de SEGA es impresionante.
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  • 'Jurassic Park': los dinosaurios que cambiaron el cine
    La película que redefinió el entretenimiento y dejó una huella imborrable en la historia del cine está a punto de regresar. Hace tres décadas, "Parque Jurásico" de Steven Spielberg revolucionó el género de aventuras con su innovador uso de efectos especiales digitales y su inquietante visión de un mundo habitado por dinosaurios. La película se convirtió en un hito cultural, estableciendo nuevos estándares para la creación de mundos fantásticos en pantalla. Ahora, con la próxima séptima entrega, la saga continúa explorando las complejidades éticas y los peligros inherentes a la manipulación genética. El estreno del 2 de julio promete revivir la fascinación por estas criaturas prehistóricas que cautivaron al público mundial.
    https://www.ideal.es/pantallas/cine/jurassic-park-dinosaurios-cambiaron-cine-20250701014857-ntrc.html

    #JurassicPark, #DinosauriosEnElCine, #PeliculasDeDinosaurios, #EfectosVisuales, #CinemaClasico
    'Jurassic Park': los dinosaurios que cambiaron el cine La película que redefinió el entretenimiento y dejó una huella imborrable en la historia del cine está a punto de regresar. Hace tres décadas, "Parque Jurásico" de Steven Spielberg revolucionó el género de aventuras con su innovador uso de efectos especiales digitales y su inquietante visión de un mundo habitado por dinosaurios. La película se convirtió en un hito cultural, estableciendo nuevos estándares para la creación de mundos fantásticos en pantalla. Ahora, con la próxima séptima entrega, la saga continúa explorando las complejidades éticas y los peligros inherentes a la manipulación genética. El estreno del 2 de julio promete revivir la fascinación por estas criaturas prehistóricas que cautivaron al público mundial. https://www.ideal.es/pantallas/cine/jurassic-park-dinosaurios-cambiaron-cine-20250701014857-ntrc.html #JurassicPark, #DinosauriosEnElCine, #PeliculasDeDinosaurios, #EfectosVisuales, #CinemaClasico
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    'Jurassic Park': los dinosaurios que cambiaron el cine | Ideal
    Hace 32 años, Steven Spielberg fue pionero en crear pesadillas digitales con 'Parque Jurásico'. El 2 de julio se estrena la séptima entrega de la saga
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