• Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera.
    https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera. https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024...
    0 Комментарии 0 Поделились 74 Просмотры
  • Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/

    #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/ #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El próximo videojuego de sigilo y acción para Sony desarrollado por Kojima Productions está lejos de ser una realidad: todavía está en fase conceptual.
    0 Комментарии 0 Поделились 47 Просмотры
  • Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
    La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/silksong-no-se-ha-anunciado-ultimo-direct-ha-beneficiado-a-desarrollador-indie-gracias-a-broma-que-salio-sorprendentemente-bien

    #Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
    Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/silksong-no-se-ha-anunciado-ultimo-direct-ha-beneficiado-a-desarrollador-indie-gracias-a-broma-que-salio-sorprendentemente-bien #Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
    Todos conocemos el meme de Silksong. Aunque nos hemos puesto la peluca de payaso en más de una ocasión, muchos seguimos soñando con ver un nuevo tráiler en...
    0 Комментарии 0 Поделились 325 Просмотры
  • Lanzarse por sorpresa ha sido un gran acierto para este RPG de acción y fantasía, algo que se demuestra con el primer hito de Titan Quest 2
    Un inesperado éxito ha llegado al género del RPG de acción y fantasía con el lanzamiento sorpresa de *Titan Quest 2*. El título, desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic, ha superado las expectativas iniciales al alcanzar los 300.000 jugadores en menos de 72 horas desde su shadow drop. La campaña, ambientada en la mitología griega donde los héroes se enfrentan a Némesis, ha resonado con una base de fans creciente que disfruta de sus más de 15 horas de juego y funciones multijugador básicas. El desarrollo continuará durante un año, prometiendo actualizaciones y expansiones para aumentar la longevidad de la experiencia. El precio inicial del título se sitúa en 23,99 euros con un descuento temporal, ofreciendo una oportunidad para sumergirse en este nuevo RPG de acción. La comunidad espera ansiosamente las futuras novedades que enriquecerán el universo de *Titan Quest 2*.
    https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/lanzarse-sorpresa-ha-sido-gran-acierto-para-este-rpg-accion-fantasia-algo-que-se-demuestra-primer-hito-titan-quest-2

    #RPGDeAccion, #Fantasía, #Videojuegos, #JuegosIndie, #NovedadesJuegos
    Lanzarse por sorpresa ha sido un gran acierto para este RPG de acción y fantasía, algo que se demuestra con el primer hito de Titan Quest 2 Un inesperado éxito ha llegado al género del RPG de acción y fantasía con el lanzamiento sorpresa de *Titan Quest 2*. El título, desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic, ha superado las expectativas iniciales al alcanzar los 300.000 jugadores en menos de 72 horas desde su shadow drop. La campaña, ambientada en la mitología griega donde los héroes se enfrentan a Némesis, ha resonado con una base de fans creciente que disfruta de sus más de 15 horas de juego y funciones multijugador básicas. El desarrollo continuará durante un año, prometiendo actualizaciones y expansiones para aumentar la longevidad de la experiencia. El precio inicial del título se sitúa en 23,99 euros con un descuento temporal, ofreciendo una oportunidad para sumergirse en este nuevo RPG de acción. La comunidad espera ansiosamente las futuras novedades que enriquecerán el universo de *Titan Quest 2*. https://www.3djuegos.com/juegos/titan-quest-2/noticias/lanzarse-sorpresa-ha-sido-gran-acierto-para-este-rpg-accion-fantasia-algo-que-se-demuestra-primer-hito-titan-quest-2 #RPGDeAccion, #Fantasía, #Videojuegos, #JuegosIndie, #NovedadesJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Lanzarse por sorpresa ha sido un gran acierto para este RPG de acción y fantasía, algo que se demuestra con el primer hito de Titan Quest 2
    No se trata de una de las IP más importantes de la industria de los videojuegos, pero miles de jugadores se alegraron al saber que Grimlore Games y THQ Nordic...
    0 Комментарии 0 Поделились 150 Просмотры
  • Anunciado un nuevo Indie World: ¿Será esta la semana de Hollow Knight: Silksong?
    La industria del videojuego está a punto de recibir un impulso significativo con el anuncio de una nueva presentación Indie World, programada para el próximo jueves 7 de agosto. El evento, que tendrá una duración aproximada de quince minutos y comenzará a las 15:00 horas (hora peninsular española), promete mostrar nuevos juegos independientes destinados a la Nintendo Switch y su sucesora, la Switch 2. Aunque los detalles específicos sobre los títulos presentados permanecen en el ámbito de la especulación, la confirmación de su lanzamiento en ambas consolas genera gran expectación entre los aficionados. La presentación podría ser un punto de inflexión para juegos ya anunciados como Hollow Knight: Silksong, cuya presencia se ha confirmado para la gamescom 2025. En una semana cargada de novedades, este Direct se suma a otros recientes, como el Partner Showcase que reveló títulos como Dragon Ball: Sparking! Zero o Persona 3 Reload, alimentando aún más el interés por los próximos lanzamientos indie.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782465/esta-semana-tendremos-otro-nintendo-direct-anunciado-un-nuevo-indie-world-para-este-jueves/

    #IndieWorld, #HollowKnightSilksong, #VideojuegosIndie, #NoticiasDeJuegos, #Gaming
    Anunciado un nuevo Indie World: ¿Será esta la semana de Hollow Knight: Silksong? La industria del videojuego está a punto de recibir un impulso significativo con el anuncio de una nueva presentación Indie World, programada para el próximo jueves 7 de agosto. El evento, que tendrá una duración aproximada de quince minutos y comenzará a las 15:00 horas (hora peninsular española), promete mostrar nuevos juegos independientes destinados a la Nintendo Switch y su sucesora, la Switch 2. Aunque los detalles específicos sobre los títulos presentados permanecen en el ámbito de la especulación, la confirmación de su lanzamiento en ambas consolas genera gran expectación entre los aficionados. La presentación podría ser un punto de inflexión para juegos ya anunciados como Hollow Knight: Silksong, cuya presencia se ha confirmado para la gamescom 2025. En una semana cargada de novedades, este Direct se suma a otros recientes, como el Partner Showcase que reveló títulos como Dragon Ball: Sparking! Zero o Persona 3 Reload, alimentando aún más el interés por los próximos lanzamientos indie. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782465/esta-semana-tendremos-otro-nintendo-direct-anunciado-un-nuevo-indie-world-para-este-jueves/ #IndieWorld, #HollowKnightSilksong, #VideojuegosIndie, #NoticiasDeJuegos, #Gaming
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Anunciado un nuevo Indie World: ¿Será esta la semana de Hollow Knight: Silksong?
    Nintendo ha anunciado una nueva presentación Indie World para el jueves 7 de agosto en el que nos mostrarán durante 15 minutos los próximos juegos indie que llegarán a Switch y Switch 2.
    0 Комментарии 0 Поделились 197 Просмотры
  • El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/

    #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial' El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/ #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    Techland detalla las mejoras en cortes, desmembramientos y daños visuales de Dying Light: The Beast, el juego más brutal de la saga.
    0 Комментарии 0 Поделились 275 Просмотры
  • "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes

    #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes El éxito inesperado de *Expedition 33* ha revelado una estrategia audaz por parte de Sandfall Interactiva, cuyo equipo creativo, liderado por Guillaume Broche y Tom Guillermin, se niega a seguir el camino de los juegos AAA masivos. La compañía, con un equipo compacto de alrededor de 30 desarrolladores, prioriza la calidad y la personalidad sobre presupuestos desorbitados, argumentando que este enfoque es fundamental para su identidad. El estudio francés destaca la importancia de un grupo reducido pero altamente talentoso, fruto de más de 200 entrevistas, y el uso eficiente de herramientas como Unreal Engine. Esta filosofía se alinea con una tendencia creciente en la industria, donde empresas como Sloclap demuestran que juegos de clase AA, con su enfoque en la narrativa y la jugabilidad pulida, pueden competir con éxito. La clave reside en un modelo de desarrollo más sostenible y adaptable, replicando el éxito de *Expedition 33* y desafiando las convenciones del mercado actual. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/solo-rockstar-puede-hacerlo-creadores-expedition-33-se-niegan-a-hacer-juegos-aaa-porque-eso-va-aquello-que-les-ha-hecho-grandes #Expedition33, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoAAA, #RockstarGames
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes
    Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los grandes juegos del año. El RPG de Sandfall Interactiva ha desafiado todas las expectativas y se ha...
    0 Комментарии 0 Поделились 359 Просмотры
  • Inspirado en Zelda BOTW, este pequeño juego va sobre 'la alegría de explorar' y puedes probarlo gratis en Steam
    Descubre Tall Trails, un encantador juego de exploración que ha capturado la esencia de *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* y ofrece una aventura sin igual. Este título independiente, desarrollado durante más de tres años, sumerge al jugador en el papel de Alp, un gólem solitario que busca su propósito en un mundo fragmentado. A través de biomas diversos y desafiantes, los jugadores explorarán islas generadas aleatoriamente utilizando una innovadora mecánica de propulsión con objetos inesperados como pimientos o telarañas. La demo gratuita ya disponible en Steam permite experimentar esta relajante pero creativa aventura, ideal para aquellos que buscan algo diferente a los shooters habituales. Tall Trails promete horas de rejugabilidad y un viaje inolvidable.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782426/inspirado-en-zelda-botw-este-pequeno-juego-va-sobre-la-alegria-de-explorar-y-puedes-probarlo-gratis-en-steam/

    #ZeldaBOTW, #JuegosIndie, #ExploraciónVirtual, #SteamGratis, #VideojuegosEspañoles
    Inspirado en Zelda BOTW, este pequeño juego va sobre 'la alegría de explorar' y puedes probarlo gratis en Steam Descubre Tall Trails, un encantador juego de exploración que ha capturado la esencia de *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* y ofrece una aventura sin igual. Este título independiente, desarrollado durante más de tres años, sumerge al jugador en el papel de Alp, un gólem solitario que busca su propósito en un mundo fragmentado. A través de biomas diversos y desafiantes, los jugadores explorarán islas generadas aleatoriamente utilizando una innovadora mecánica de propulsión con objetos inesperados como pimientos o telarañas. La demo gratuita ya disponible en Steam permite experimentar esta relajante pero creativa aventura, ideal para aquellos que buscan algo diferente a los shooters habituales. Tall Trails promete horas de rejugabilidad y un viaje inolvidable. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782426/inspirado-en-zelda-botw-este-pequeno-juego-va-sobre-la-alegria-de-explorar-y-puedes-probarlo-gratis-en-steam/ #ZeldaBOTW, #JuegosIndie, #ExploraciónVirtual, #SteamGratis, #VideojuegosEspañoles
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Inspirado en Zelda BOTW, este pequeño juego va sobre 'la alegría de explorar' y puedes probarlo gratis en Steam
    Tall Trails, un encantador juego de exploración, se lanza el 4 de agosto en Steam, con mundos generados aleatoriamente y un sistema único de propulsión; ya puedes probar su demo gratis.
    0 Комментарии 0 Поделились 320 Просмотры
  • Es como un Zelda TOTK en miniatura hecho en España que sale ya mismo en Steam y tiene demo gratis
    **Descubre Sands of Hope: Una Aventura Desértica Inspirada en Zelda: Tears of the Kingdom**

    Una nueva y emocionante aventura indie ha llegado a Steam, ofreciendo una experiencia única para los fans de los juegos de exploración y puzles. Sands of Hope, desarrollado por Guateke Studios, sumerge al jugador en un vasto desierto donde la clave para restaurar el agua reside en descubrir misteriosos santuarios y manipular objetos con poderes reminiscentes del Ultramano de Link. Este título, que recuerda a Zelda: Tears of the Kingdom en su diseño y mecánicas, promete un mundo abierto lleno de secretos, desafíos y una atmósfera nostálgica. La demo gratuita disponible ahora permite probar esta pequeña joya antes de su lanzamiento el 4 de agosto, ideal para aquellos buscando una experiencia refrescante e innovadora.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782433/es-como-un-zelda-totk-en-miniatura-hecho-en-espana-que-sale-ya-mismo-en-steam-y-tiene-demo-gratis/

    #ZeldaTOTK, #JuegosIndieEspaña, #Steam, #DemoGratis, #VideojuegoEspañol
    Es como un Zelda TOTK en miniatura hecho en España que sale ya mismo en Steam y tiene demo gratis **Descubre Sands of Hope: Una Aventura Desértica Inspirada en Zelda: Tears of the Kingdom** Una nueva y emocionante aventura indie ha llegado a Steam, ofreciendo una experiencia única para los fans de los juegos de exploración y puzles. Sands of Hope, desarrollado por Guateke Studios, sumerge al jugador en un vasto desierto donde la clave para restaurar el agua reside en descubrir misteriosos santuarios y manipular objetos con poderes reminiscentes del Ultramano de Link. Este título, que recuerda a Zelda: Tears of the Kingdom en su diseño y mecánicas, promete un mundo abierto lleno de secretos, desafíos y una atmósfera nostálgica. La demo gratuita disponible ahora permite probar esta pequeña joya antes de su lanzamiento el 4 de agosto, ideal para aquellos buscando una experiencia refrescante e innovadora. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782433/es-como-un-zelda-totk-en-miniatura-hecho-en-espana-que-sale-ya-mismo-en-steam-y-tiene-demo-gratis/ #ZeldaTOTK, #JuegosIndieEspaña, #Steam, #DemoGratis, #VideojuegoEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Es como un Zelda TOTK en miniatura hecho en España que sale ya mismo en Steam y tiene demo gratis
    Sands of Hope es una pequeña aventura desarrollada por un estudio independiente con algunos elementos que recuerdan a Zelda: Tears of the Kingdom.
    0 Комментарии 0 Поделились 240 Просмотры
  • Reanimal, la terrorífica aventura de los creadores de Little Nightmares, muestra gameplay y su edición especial
    El terror se expande con “Reanimal”, la nueva aventura cooperativa de Tarsier Studios, conocidos por el aclamado “Little Nightmares”. El juego, ahora revelado en detalle con gameplay impactante y una edición física exclusiva para coleccionistas, sumerge a dos personajes en un infierno donde deberán rescatar a sus amigos. La experiencia promete una atmósfera claustrofóbica y tensa gracias a una cámara compartida que intensificará el horror. Con nuevos y extraños monstruos, la compañía aplica su experiencia con los títulos anteriores, ofreciendo un estilo visual único. El lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, mientras que la edición coleccionista incluirá una amplia gama de extras exclusivos para los fans más devotos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782417/reanimal-la-terrorifica-aventura-de-los-creadores-de-little-nightmares-muestra-gameplay-y-su-edicion-especial/

    #Reanimal, #LittleNightmares, #JuegosIndie, #Gameplay, #EdiciónEspecial
    Reanimal, la terrorífica aventura de los creadores de Little Nightmares, muestra gameplay y su edición especial El terror se expande con “Reanimal”, la nueva aventura cooperativa de Tarsier Studios, conocidos por el aclamado “Little Nightmares”. El juego, ahora revelado en detalle con gameplay impactante y una edición física exclusiva para coleccionistas, sumerge a dos personajes en un infierno donde deberán rescatar a sus amigos. La experiencia promete una atmósfera claustrofóbica y tensa gracias a una cámara compartida que intensificará el horror. Con nuevos y extraños monstruos, la compañía aplica su experiencia con los títulos anteriores, ofreciendo un estilo visual único. El lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC, mientras que la edición coleccionista incluirá una amplia gama de extras exclusivos para los fans más devotos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782417/reanimal-la-terrorifica-aventura-de-los-creadores-de-little-nightmares-muestra-gameplay-y-su-edicion-especial/ #Reanimal, #LittleNightmares, #JuegosIndie, #Gameplay, #EdiciónEspecial
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Reanimal, la terrorífica aventura de los creadores de Little Nightmares, muestra gameplay y su edición especial
    Tarsier Studios presenta nuevo vídeo e imágenes de Reanimal, que además tiene fecha de lanzamiento aproximada y se confirma una edición física para coleccionistas.
    0 Комментарии 0 Поделились 427 Просмотры
Расширенные страницы