• Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign
    El universo de Elden Ring se expande con misterios cada vez más profundos, gracias a las recientes exploraciones de los jugadores y creadores de contenido como Zullie the Witch. Un descubrimiento impactante revela la existencia de gigantescas sombras, el segundo modelo más grande jamás creado por FromSoftware, que aparecen en Nightreign desde el segundo día del juego. Estas colosales figuras, alcanzando una altura asombrosa de 3.450 metros, permanecen inactivas y sin explicación narrativa dentro del juego, generando un debate sobre su papel en la mitología de la saga. El hallazgo se materializa en escenas clave como la introducción y el final "Amanecer", donde las sombras se relacionan con personajes importantes como Heolstor y el Árbol Áureo. La ausencia de información oficial por parte de FromSoftware alimenta aún más las especulaciones sobre el verdadero significado de estas imponentes criaturas, convirtiendo a Nightreign en un terreno fértil para la comunidad gamer. Este nuevo enigma sumado al juego ha reavivado el interés por desentrañar los secretos del mundo de Elden Ring.
    https://www.3djuegos.com/juegos/elden-ring-nightreign/noticias/segundo-grande-toda-historia-fromsoftware-no-te-explican-nada-sombras-gigantes-elden-ring-nightreign

    #EldenRing, #FromSoftware, #JuegoNuevo, #ShadowsGiantes, #GamingEspañol
    Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign El universo de Elden Ring se expande con misterios cada vez más profundos, gracias a las recientes exploraciones de los jugadores y creadores de contenido como Zullie the Witch. Un descubrimiento impactante revela la existencia de gigantescas sombras, el segundo modelo más grande jamás creado por FromSoftware, que aparecen en Nightreign desde el segundo día del juego. Estas colosales figuras, alcanzando una altura asombrosa de 3.450 metros, permanecen inactivas y sin explicación narrativa dentro del juego, generando un debate sobre su papel en la mitología de la saga. El hallazgo se materializa en escenas clave como la introducción y el final "Amanecer", donde las sombras se relacionan con personajes importantes como Heolstor y el Árbol Áureo. La ausencia de información oficial por parte de FromSoftware alimenta aún más las especulaciones sobre el verdadero significado de estas imponentes criaturas, convirtiendo a Nightreign en un terreno fértil para la comunidad gamer. Este nuevo enigma sumado al juego ha reavivado el interés por desentrañar los secretos del mundo de Elden Ring. https://www.3djuegos.com/juegos/elden-ring-nightreign/noticias/segundo-grande-toda-historia-fromsoftware-no-te-explican-nada-sombras-gigantes-elden-ring-nightreign #EldenRing, #FromSoftware, #JuegoNuevo, #ShadowsGiantes, #GamingEspañol
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    Son lo segundo más grande de toda la historia de FromSoftware, pero no te explican nada sobre las sombras gigantes de Elden Ring: Nightreign
    FromSoftware lo ha vuelto a hacer: Elden Ring: Nightreign ha dado lugar a nuevos misterios y teorías alrededor de ese mundo de fantasía que surgió...
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  • "Es una mercenaria, no una samurái". Ghost of Yotei alucina con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima
    Ghost of Yōtei promete revolucionar la experiencia de mundo abierto, ofreciendo una jugabilidad más profunda y un viaje personal centrado en Atsu, una mercenaria que regresa a Japón para vengar su familia. El nuevo gameplay revela un sistema de pistas intrincado, interrogar a enemigos y flashbacks narrativos que enriquecen la historia. La profundidad del combate, con armas especializadas y un oponente inteligente, se complementa con opciones de personalización extensas para Atsu, permitiendo adaptar el estilo de juego al gusto del jugador. El mundo abierto, inspirado en películas de samuráis solitarios, se presenta como un espacio vasto y detallado, lleno de secretos y desafíos que fomentan la exploración. La influencia cinematográfica japonesa y la colaboración con directores reconocidos prometen una banda sonora inmersiva y modos especiales innovadores, consolidando el juego como una alternativa atractiva a Ghost of Tsushima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/mercenaria-ghost-of-yotei-deslumbra-primer-gameplay-20-minutos-que-demuestra-que-mejor-que-tsushima

    #GhostOfYotei, #Mercenarias, #VideojuegosEspaña, #Gameplay, #JuegoNuevo
    "Es una mercenaria, no una samurái". Ghost of Yotei alucina con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima Ghost of Yōtei promete revolucionar la experiencia de mundo abierto, ofreciendo una jugabilidad más profunda y un viaje personal centrado en Atsu, una mercenaria que regresa a Japón para vengar su familia. El nuevo gameplay revela un sistema de pistas intrincado, interrogar a enemigos y flashbacks narrativos que enriquecen la historia. La profundidad del combate, con armas especializadas y un oponente inteligente, se complementa con opciones de personalización extensas para Atsu, permitiendo adaptar el estilo de juego al gusto del jugador. El mundo abierto, inspirado en películas de samuráis solitarios, se presenta como un espacio vasto y detallado, lleno de secretos y desafíos que fomentan la exploración. La influencia cinematográfica japonesa y la colaboración con directores reconocidos prometen una banda sonora inmersiva y modos especiales innovadores, consolidando el juego como una alternativa atractiva a Ghost of Tsushima. https://www.3djuegos.com/juegos/ghost-of-yotei/noticias/mercenaria-ghost-of-yotei-deslumbra-primer-gameplay-20-minutos-que-demuestra-que-mejor-que-tsushima #GhostOfYotei, #Mercenarias, #VideojuegosEspaña, #Gameplay, #JuegoNuevo
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    "Es una mercenaria, no una samurái". Ghost of Yotei alucina con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima
    Los jugadores llevan varios años echando de menos un personaje tan mítico como Jin Sakai. Ghost of Tsushima llegó en 2020 y nos enamoró con su combate,...
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  • Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular
    El universo de Death Stranding se expande con una nueva y deslumbrante figura a escala 1/6 de Sam Porter Bridges, creada por Hot Toys para los fans más devotos del juego. El nivel de detalle es asombroso, recreando fielmente el equipo y la apariencia del protagonista interpretado por Norman Reedus. Sin embargo, esta pieza excepcional conlleva un importante coste: alrededor de 300 euros, una inversión que podría igualar el precio de una larga jornada en el juego con su exigente mecánica de transporte. La meticulosa base y los posibles complementos, como cajas de transporte o armas, intensifican el atractivo, aunque también la carga económica. El lanzamiento está previsto para finales de 2025, generando expectación entre aquellos dispuestos a afrontar tanto el desafío del juego como el reto financiero de adquirir esta figura cinematográfica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/duro-death-stranding-2-no-andar-parar-cuesta-arriba-mochila-100-kilos-300-euros-que-cuesta-su-figura-espectacular

    #DeathStranding2, #Futakotachi, #RedAlianza, #JuegoNuevo, #PS5
    Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular El universo de Death Stranding se expande con una nueva y deslumbrante figura a escala 1/6 de Sam Porter Bridges, creada por Hot Toys para los fans más devotos del juego. El nivel de detalle es asombroso, recreando fielmente el equipo y la apariencia del protagonista interpretado por Norman Reedus. Sin embargo, esta pieza excepcional conlleva un importante coste: alrededor de 300 euros, una inversión que podría igualar el precio de una larga jornada en el juego con su exigente mecánica de transporte. La meticulosa base y los posibles complementos, como cajas de transporte o armas, intensifican el atractivo, aunque también la carga económica. El lanzamiento está previsto para finales de 2025, generando expectación entre aquellos dispuestos a afrontar tanto el desafío del juego como el reto financiero de adquirir esta figura cinematográfica. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/duro-death-stranding-2-no-andar-parar-cuesta-arriba-mochila-100-kilos-300-euros-que-cuesta-su-figura-espectacular #DeathStranding2, #Futakotachi, #RedAlianza, #JuegoNuevo, #PS5
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    Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular
    De todos los vicios que uno puede adquirir en la vida, tal vez el de coleccionar figuras de Hot Toys no sea el peor. Pero, sin duda, es uno de los más...
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  • De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará
    El futuro del gaming se vislumbra con una nueva y ambiciosa joya: Pragmata, un proyecto de Capcom que ha reavivado el interés de la comunidad tras años de incertidumbre. Dirigido por Cho Yonghee, un reconocido artista visual con una trayectoria impresionante en títulos icónicos como Metal Gear y Resident Evil, este juego promete revolucionar el género de acción. La experiencia de Yonghee, que incluye trabajos clave en proyectos tan emblemáticos como NieR: Automata y Resident Evil 3 Remake, aporta un sello distintivo al desarrollo. El apartado visual de Pragmata, comparado favorablemente con sagas como Metal Gear y NieR, demuestra la visión artística del director y su equipo. Con un ritmo de avance prometedor y nuevos gameplay desvelados, el juego se perfila como una experiencia innovadora que podría redefinir los estándares de la industria. La espera hasta 2026 para su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S se antoja emocionante para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781786/de-resident-evil-a-pragmata-descubre-al-genio-detras-de-la-nueva-joya-de-capcom-que-quizas-te-sonara/

    #ResidentEvil, #Pragmata, #Capcom, #Videojuegos, #JuegoNuevo
    De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará El futuro del gaming se vislumbra con una nueva y ambiciosa joya: Pragmata, un proyecto de Capcom que ha reavivado el interés de la comunidad tras años de incertidumbre. Dirigido por Cho Yonghee, un reconocido artista visual con una trayectoria impresionante en títulos icónicos como Metal Gear y Resident Evil, este juego promete revolucionar el género de acción. La experiencia de Yonghee, que incluye trabajos clave en proyectos tan emblemáticos como NieR: Automata y Resident Evil 3 Remake, aporta un sello distintivo al desarrollo. El apartado visual de Pragmata, comparado favorablemente con sagas como Metal Gear y NieR, demuestra la visión artística del director y su equipo. Con un ritmo de avance prometedor y nuevos gameplay desvelados, el juego se perfila como una experiencia innovadora que podría redefinir los estándares de la industria. La espera hasta 2026 para su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S se antoja emocionante para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781786/de-resident-evil-a-pragmata-descubre-al-genio-detras-de-la-nueva-joya-de-capcom-que-quizas-te-sonara/ #ResidentEvil, #Pragmata, #Capcom, #Videojuegos, #JuegoNuevo
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    De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará
    El nuevo y esperado juego de Capcom para 2026, Pragmata, supone el salto a la dirección de Cho Yonghee, un artista que ha trabajado en el pasado en sagas como Metal Gear, NieR o Resident Evil.
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  • Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora
    El futuro del distópico mundo retrofuturista de Atomic Heart se vislumbra más ambicioso que nunca con el desarrollo de su segunda entrega. Mundfish, el estudio ruso detrás del aclamado título, planea una evolución radical que integrará la expansión DLC 4 y el último DLC en su narrativa principal. El juego promete un mundo abierto vasto e interconectado, impulsado por Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos superiores y nuevas mecánicas como vehículos y ciclos día/noche. El sistema de combate se renovará significativamente, permitiendo el uso independiente de armas y con pruebas exhaustivas para optimizar cada detalle, desde impactos hasta habilidades. Además, la secuela profundizará en elementos RPG, incluyendo personalización avanzada y una narrativa donde las decisiones del jugador tendrán consecuencias reales. Con personajes icónicos como P-3 regresando, Atomic Heart 2 se posiciona como un título que redefine el género de acción y aventura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/atomic-heart-2-no-sera-simple-secuela-sus-creadores-anticipan-evolucion-radical-formula-ganadora

    #AtomicHeart, #Videojuegos, #EvolucionRadical, #JuegoNuevo, #GamingEspañol
    Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora El futuro del distópico mundo retrofuturista de Atomic Heart se vislumbra más ambicioso que nunca con el desarrollo de su segunda entrega. Mundfish, el estudio ruso detrás del aclamado título, planea una evolución radical que integrará la expansión DLC 4 y el último DLC en su narrativa principal. El juego promete un mundo abierto vasto e interconectado, impulsado por Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos superiores y nuevas mecánicas como vehículos y ciclos día/noche. El sistema de combate se renovará significativamente, permitiendo el uso independiente de armas y con pruebas exhaustivas para optimizar cada detalle, desde impactos hasta habilidades. Además, la secuela profundizará en elementos RPG, incluyendo personalización avanzada y una narrativa donde las decisiones del jugador tendrán consecuencias reales. Con personajes icónicos como P-3 regresando, Atomic Heart 2 se posiciona como un título que redefine el género de acción y aventura. https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/atomic-heart-2-no-sera-simple-secuela-sus-creadores-anticipan-evolucion-radical-formula-ganadora #AtomicHeart, #Videojuegos, #EvolucionRadical, #JuegoNuevo, #GamingEspañol
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    Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora
    No todos los días se lanzan juegos con tanta personalidad como Atomic Heart. Podríamos definir a este título como 'el BioShock soviético', uno que nos...
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  • Es "demasiado pronto" para hablar de lo que veremos en The Witcher 4, pero CD Projekt está segura de que su tecnología será más útil de lo que pensamos
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-4/noticias/demasiado-pronto-para-hablar-que-veremos-the-witcher-4-cd-projekt-esta-segura-que-su-tecnologia-sera-util-que-pensamos

    #TheWitcher, #CDProjektRed, #Videojuegos, #JuegoNuevo, #Witcher4
    Es "demasiado pronto" para hablar de lo que veremos en The Witcher 4, pero CD Projekt está segura de que su tecnología será más útil de lo que pensamos https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-4/noticias/demasiado-pronto-para-hablar-que-veremos-the-witcher-4-cd-projekt-esta-segura-que-su-tecnologia-sera-util-que-pensamos #TheWitcher, #CDProjektRed, #Videojuegos, #JuegoNuevo, #Witcher4
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    Es "demasiado pronto" para hablar de lo que veremos en The Witcher 4, pero CD Projekt está segura de que su tecnología será más útil de lo que pensamos
    CD Projekt RED ya ha puesto en marcha la maquinaria del marketing y está dedicando parte de sus esfuerzos a emocionarnos de cara al lanzamiento de The Witcher...
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  • Salió de la nada y ha vendido 1 millón de copias en seis días: El cooperativo PEAK arrasa en Steam
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781545/salio-de-la-nada-y-ha-vendido-1-millon-de-copias-en-seis-dias-el-cooperativo-peak-arrasa-en-steam/

    #Steam, #VideojuegosIndie, #ÉxitoEnSteam, #JuegoNuevo, #CooperativoPEAK
    Salió de la nada y ha vendido 1 millón de copias en seis días: El cooperativo PEAK arrasa en Steam https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781545/salio-de-la-nada-y-ha-vendido-1-millon-de-copias-en-seis-dias-el-cooperativo-peak-arrasa-en-steam/ #Steam, #VideojuegosIndie, #ÉxitoEnSteam, #JuegoNuevo, #CooperativoPEAK
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    Salió de la nada y ha vendido 1 millón de copias en seis días: El cooperativo PEAK arrasa en Steam
    PEAK, un nuevo juego de supervivencia y escalada enfocado en el multijugador cooperativo, ha vendido ya su primer millón de unidades en tan solo seis días.
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