El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad.
https://www.3djuegos.com/juegos/phasmophobia/noticias/creador-phasmophobia-estuvo-a-punto-abandonar-juego-aburrido-inspiracion-divina-le-llego-mision-the-witcher-3
#Phasmophobia, #JuegosDeHorror, #DesarrolloDeVideojuegos, #TerrorPsicologico, #InspiracionCreativa
El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad.
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El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad.
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