Leuka
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
Δες όλα τα αποτελέσματα
  • Γίνε Μέλος
    Σύνδεση
    Εγγραφή
    Night Mode

Αναζήτηση

Ανακάλυψε νέους ανθρώπους, δημιούργησε νέες συνδέσεις και κάνε καινούργιους φίλους

  • Ροή Δημοσιεύσεων
  • ΑΝΑΚΆΛΥΨΕ
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Παρακολούθησε
  • Blogs
  • Marketplace
  • Προσφορές
  • Εργασίες
  • Forum
  • Developers
  • Δημοσιεύσεις
  • Άρθρα
  • Χρήστες
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Noticias Diarias
    μοιράστηκε ένα σύνδεσμο
    2025-07-17 22:01:22 -
    El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
    El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/phasmophobia/noticias/creador-phasmophobia-estuvo-a-punto-abandonar-juego-aburrido-inspiracion-divina-le-llego-mision-the-witcher-3

    #Phasmophobia, #JuegosDeHorror, #DesarrolloDeVideojuegos, #TerrorPsicologico, #InspiracionCreativa
    El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3 El éxito de Phasmophobia, un título que ha asustado a millones, tuvo un origen inesperado. El creador del juego, Daniel Knight, reveló que estuvo a punto de renunciar al proyecto debido al aburrimiento y la falta de ideas. Inicialmente, el desarrollo se centró en juegos de puzles cooperativos, pero la jugabilidad no lograba generar la tensión deseada. La inspiración definitiva llegó durante una partida de The Witcher 3, específicamente con la misión del “Diablo en el pozo”, donde Geralt investiga y libera a un espectro mediante rituales. Esta mecánica de identificación y estudio de los fantasmas fue clave para definir el núcleo jugable de Phasmophobia, dando origen al género actual del terror cooperativo. La fórmula innovadora ha impulsado a muchos otros juegos, aunque ninguno ha logrado igualar su impacto y popularidad. https://www.3djuegos.com/juegos/phasmophobia/noticias/creador-phasmophobia-estuvo-a-punto-abandonar-juego-aburrido-inspiracion-divina-le-llego-mision-the-witcher-3 #Phasmophobia, #JuegosDeHorror, #DesarrolloDeVideojuegos, #TerrorPsicologico, #InspiracionCreativa
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3
    En el que fue uno de esos éxitos peceros difícil ver venir, Phasmophobia lleva ya cinco años asustando a sus jugadores. El título de Kinetic Games sorprendió...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 86 Views
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
© 2025 Leuka Greek
Spanish Arabic French English Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Sobre Nosotros Terminos y condiciones de uso Politica de Privacidad Επικοινώνησε μαζί μας Κατάλογος