• Un lustro de un ingreso que cambia vidas
    **Granada, España –** Con más de un año y medio de implementación, el Ingreso Mínimo Vital (IMV) ha transformado significativamente la vida de miles de granadinos. Desde su lanzamiento en 2020, se estima que más de 106.000 personas han recibido esta prestación social clave, ofreciendo una red de seguridad crucial para aquellos que luchan contra la pobreza y la exclusión social.

    Las estadísticas revelan un patrón interesante: la mayoría de las solicitudes provienen de mujeres, lo que destaca el impacto del IMV en la reducción de la desigualdad de género y en el empoderamiento económico de las mujeres en la región. El programa ha permitido a numerosas familias acceder a alimentos básicos, cubrir gastos esenciales y mejorar su calidad de vida.

    Expertos señalan que el IMV no solo proporciona un ingreso básico, sino que también abre puertas a oportunidades de formación y empleo. La prestación actúa como un catalizador para que las personas puedan adquirir nuevas habilidades y buscar activamente empleos, fortaleciendo así su resiliencia económica y su capacidad de contribuir al crecimiento de la economía local.

    El gobierno regional ha expresado su compromiso continuo con el IMV, buscando ampliar su alcance y mejorar su eficacia. Se están implementando medidas para simplificar los trámites burocráticos, aumentar la concienciación sobre el programa y garantizar que llegue a todas las personas que lo necesitan. Se espera que este importante programa siga siendo un pilar fundamental en la lucha contra la pobreza y en la construcción de una sociedad más justa y equitativa en Granada. La administración local ha destacado que esta iniciativa es un ejemplo de cómo políticas sociales bien diseñadas pueden tener un impacto positivo y duradero en la vida de las personas y en el tejido social de la ciudad.
    https://www.ideal.es/granada/lustro-ingreso-cambia-vidas-20250707233557-nt.html

    #Ingresos, #CambioDeVidas, #Lustre, #Económico, #Oportunidad
    Un lustro de un ingreso que cambia vidas **Granada, España –** Con más de un año y medio de implementación, el Ingreso Mínimo Vital (IMV) ha transformado significativamente la vida de miles de granadinos. Desde su lanzamiento en 2020, se estima que más de 106.000 personas han recibido esta prestación social clave, ofreciendo una red de seguridad crucial para aquellos que luchan contra la pobreza y la exclusión social. Las estadísticas revelan un patrón interesante: la mayoría de las solicitudes provienen de mujeres, lo que destaca el impacto del IMV en la reducción de la desigualdad de género y en el empoderamiento económico de las mujeres en la región. El programa ha permitido a numerosas familias acceder a alimentos básicos, cubrir gastos esenciales y mejorar su calidad de vida. Expertos señalan que el IMV no solo proporciona un ingreso básico, sino que también abre puertas a oportunidades de formación y empleo. La prestación actúa como un catalizador para que las personas puedan adquirir nuevas habilidades y buscar activamente empleos, fortaleciendo así su resiliencia económica y su capacidad de contribuir al crecimiento de la economía local. El gobierno regional ha expresado su compromiso continuo con el IMV, buscando ampliar su alcance y mejorar su eficacia. Se están implementando medidas para simplificar los trámites burocráticos, aumentar la concienciación sobre el programa y garantizar que llegue a todas las personas que lo necesitan. Se espera que este importante programa siga siendo un pilar fundamental en la lucha contra la pobreza y en la construcción de una sociedad más justa y equitativa en Granada. La administración local ha destacado que esta iniciativa es un ejemplo de cómo políticas sociales bien diseñadas pueden tener un impacto positivo y duradero en la vida de las personas y en el tejido social de la ciudad. https://www.ideal.es/granada/lustro-ingreso-cambia-vidas-20250707233557-nt.html #Ingresos, #CambioDeVidas, #Lustre, #Económico, #Oportunidad
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    Más de 106.000 personas se han beneficiado del Ingreso Mínimo Vital en Granada desde 2020 y la mayoría de las solicitudes son de mujeres
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  • Una ayuda en femenino: «Llegué a vivir en la calle; ahora puedo pagar el alquiler»
    **Mujeres se hacen trampas para acceder al Ingreso Mínimo Vital**

    Granada, España – Dos mujeres, identificadas como Janaina y Almudena, han revelado una estrategia inusual para acceder al Ingreso Mínimo Vital (IMV), un programa gubernamental destinado a proporcionar asistencia económica a personas con bajos ingresos. Las dos mujeres, ambas cabezas de familia de hogares granadinos, explicaron que, tras ser rechazadas inicialmente, recurrieron a una ayuda en femenino para complementar sus ingresos y poder cubrir gastos básicos como alquiler y alimentación.

    “Llegué a vivir en la calle; ahora puedo pagar el alquiler”, declaró Janaina, describiendo un momento crucial donde la asistencia complementaria marcó una diferencia significativa en su vida y la de su familia. Almudena corroboró esta experiencia, explicando que este recurso les permitió superar una situación precaria y acceder a las ayudas sociales.

    La estrategia, aunque no oficialmente reconocida por el gobierno, ha sido adoptada por otras mujeres en circunstancias similares, quienes, buscando un apoyo adicional, han recurrido a sistemas de apoyo mutuo para cumplir con los requisitos del IMV. Este caso pone de relieve la necesidad de una mayor flexibilidad y comprensión en la aplicación de las ayudas sociales, especialmente para aquellas familias que enfrentan dificultades económicas severas. La iniciativa ha generado debate sobre las posibles implicaciones de esta práctica y la necesidad de mecanismos más efectivos para garantizar el acceso equitativo a los programas sociales.
    https://www.ideal.es/granada/ayuda-femenino-llegue-vivir-calle-puedo-pagar-20250707233734-nt.html

    #noticia, #España, #actualidad
    Una ayuda en femenino: «Llegué a vivir en la calle; ahora puedo pagar el alquiler» **Mujeres se hacen trampas para acceder al Ingreso Mínimo Vital** Granada, España – Dos mujeres, identificadas como Janaina y Almudena, han revelado una estrategia inusual para acceder al Ingreso Mínimo Vital (IMV), un programa gubernamental destinado a proporcionar asistencia económica a personas con bajos ingresos. Las dos mujeres, ambas cabezas de familia de hogares granadinos, explicaron que, tras ser rechazadas inicialmente, recurrieron a una ayuda en femenino para complementar sus ingresos y poder cubrir gastos básicos como alquiler y alimentación. “Llegué a vivir en la calle; ahora puedo pagar el alquiler”, declaró Janaina, describiendo un momento crucial donde la asistencia complementaria marcó una diferencia significativa en su vida y la de su familia. Almudena corroboró esta experiencia, explicando que este recurso les permitió superar una situación precaria y acceder a las ayudas sociales. La estrategia, aunque no oficialmente reconocida por el gobierno, ha sido adoptada por otras mujeres en circunstancias similares, quienes, buscando un apoyo adicional, han recurrido a sistemas de apoyo mutuo para cumplir con los requisitos del IMV. Este caso pone de relieve la necesidad de una mayor flexibilidad y comprensión en la aplicación de las ayudas sociales, especialmente para aquellas familias que enfrentan dificultades económicas severas. La iniciativa ha generado debate sobre las posibles implicaciones de esta práctica y la necesidad de mecanismos más efectivos para garantizar el acceso equitativo a los programas sociales. https://www.ideal.es/granada/ayuda-femenino-llegue-vivir-calle-puedo-pagar-20250707233734-nt.html #noticia, #España, #actualidad
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    Janaina y Almudena son las cabezas de familia de dos hogares granadinos que pueden sobrevivir gracias al cobro del ingreso mínimo vital
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  • Los editores europeos se hartan: primera denuncia a Google por sus resúmenes de IA en el buscador
    **La crisis del tráfico web se intensifica: editores europeos denuncian el impacto de la inteligencia artificial en los motores de búsqueda**

    París – Una ola de críticas contra las prácticas de Google en relación a los resúmenes generados por IA ha sacudido al mundo editorial europeo. La Alianza de Editores Independientes (AEI), un organismo que agrupa a numerosos medios y editoriales, ha presentado formalmente una denuncia contra la compañía tecnológica, argumentando que su implementación de resúmenes de inteligencia artificial en el buscador Google está erosionando significativamente el tráfico web hacia las páginas originales de noticias y análisis.

    Según fuentes cercanas a la AEI, los editores están preocupados por la tendencia de los usuarios a interactuar con estos resúmenes concisos en lugar de visitar directamente las fuentes informativas. Esta práctica, argumentan, está provocando una pérdida masiva de ingresos publicitarios para los medios tradicionales y socava el modelo de negocio del periodismo independiente.

    “Estamos viendo cómo Google utiliza la IA para crear versiones resumidas de artículos que, por supuesto, no enlazan a la fuente original”, declaró Jean-Pierre Dubois, portavoz de la AEI. “Esto no solo es un problema de tráfico; se trata de una amenaza para el futuro del periodismo de calidad.”

    La denuncia llega en un momento de creciente preocupación dentro de la industria editorial sobre el impacto de la inteligencia artificial en su sector. Otros grupos y asociaciones están evaluando estrategias para abordar este desafío, que podría tener consecuencias importantes para el ecosistema informativo global. Se espera que esta denuncia sirva como catalizador para una discusión más amplia sobre la responsabilidad de las empresas tecnológicas frente a los efectos de la IA en la distribución de información y el futuro del periodismo. La AEI ha anunciado que está trabajando con organizaciones similares en todo el continente para coordinar una respuesta unificada ante lo que consideran un "ataque" al tráfico web y, por extensión, al modelo de negocio de los medios independientes.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/editores-europeos-hartan-primera-denuncia-google-resumenes-ia-buscador-1471364

    #noticia, #España, #actualidad
    Los editores europeos se hartan: primera denuncia a Google por sus resúmenes de IA en el buscador **La crisis del tráfico web se intensifica: editores europeos denuncian el impacto de la inteligencia artificial en los motores de búsqueda** París – Una ola de críticas contra las prácticas de Google en relación a los resúmenes generados por IA ha sacudido al mundo editorial europeo. La Alianza de Editores Independientes (AEI), un organismo que agrupa a numerosos medios y editoriales, ha presentado formalmente una denuncia contra la compañía tecnológica, argumentando que su implementación de resúmenes de inteligencia artificial en el buscador Google está erosionando significativamente el tráfico web hacia las páginas originales de noticias y análisis. Según fuentes cercanas a la AEI, los editores están preocupados por la tendencia de los usuarios a interactuar con estos resúmenes concisos en lugar de visitar directamente las fuentes informativas. Esta práctica, argumentan, está provocando una pérdida masiva de ingresos publicitarios para los medios tradicionales y socava el modelo de negocio del periodismo independiente. “Estamos viendo cómo Google utiliza la IA para crear versiones resumidas de artículos que, por supuesto, no enlazan a la fuente original”, declaró Jean-Pierre Dubois, portavoz de la AEI. “Esto no solo es un problema de tráfico; se trata de una amenaza para el futuro del periodismo de calidad.” La denuncia llega en un momento de creciente preocupación dentro de la industria editorial sobre el impacto de la inteligencia artificial en su sector. Otros grupos y asociaciones están evaluando estrategias para abordar este desafío, que podría tener consecuencias importantes para el ecosistema informativo global. Se espera que esta denuncia sirva como catalizador para una discusión más amplia sobre la responsabilidad de las empresas tecnológicas frente a los efectos de la IA en la distribución de información y el futuro del periodismo. La AEI ha anunciado que está trabajando con organizaciones similares en todo el continente para coordinar una respuesta unificada ante lo que consideran un "ataque" al tráfico web y, por extensión, al modelo de negocio de los medios independientes. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/editores-europeos-hartan-primera-denuncia-google-resumenes-ia-buscador-1471364 #noticia, #España, #actualidad
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    Los editores europeos se hartan: primera denuncia a Google por sus resúmenes de IA en el buscador
    La Alianza de Editores Independientes ha sido la primera en denunciar a Google por matar su tráfico con la IA, y seguramente no será la última.
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  • Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA
    Los recortes de Microsoft están teniendo un impacto significativo en Xbox, lo que ha llevado al cierre de un estudio y la cancelación de varios juegos. A pesar de los ingresos récord de la compañía tras el cierre del año fiscal 2024, donde fueron despedidos 15.000 empleados, la principal razón detrás de estas medidas es la ambiciosa inversión en inteligencia artificial (IA).

    La estrategia de Microsoft se centra en destinar aproximadamente 80.000 millones de dólares al próximo año fiscal, un aumento considerable del 25% respecto al año anterior. Este cambio de prioridades busca liberar recursos y optimizar el presupuesto para financiar la infraestructura necesaria para impulsar su apuesta por la IA.

    Mat Piscatella, jefe de Circana, ha expresado su preocupación sobre esta situación, señalando que los recortes parecen estar motivados principalmente por financiar la inversión en IA, no por problemas de demanda o compromiso de los jugadores. Aunque las ventas y el interés por los videojuegos siguen siendo altos, la decisión de Microsoft genera incertidumbre en la industria.

    La situación refleja una tendencia más amplia entre las grandes tecnológicas, donde se reconoce el potencial transformador de la IA y se busca capitalizarlo a través de inversiones masivas. El futuro de Xbox, y posiblemente de la industria del videojuego, dependerá ahora en gran medida del éxito de esta apuesta por la inteligencia artificial.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/recortes-golpean-a-xbox-porque-prioridades-han-cambiado-microsoft-gana-que-nunca-e-invertira-millonada-ia

    #Xbox, #Microsoft, #Gaming, #Estrategia
    Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA Los recortes de Microsoft están teniendo un impacto significativo en Xbox, lo que ha llevado al cierre de un estudio y la cancelación de varios juegos. A pesar de los ingresos récord de la compañía tras el cierre del año fiscal 2024, donde fueron despedidos 15.000 empleados, la principal razón detrás de estas medidas es la ambiciosa inversión en inteligencia artificial (IA). La estrategia de Microsoft se centra en destinar aproximadamente 80.000 millones de dólares al próximo año fiscal, un aumento considerable del 25% respecto al año anterior. Este cambio de prioridades busca liberar recursos y optimizar el presupuesto para financiar la infraestructura necesaria para impulsar su apuesta por la IA. Mat Piscatella, jefe de Circana, ha expresado su preocupación sobre esta situación, señalando que los recortes parecen estar motivados principalmente por financiar la inversión en IA, no por problemas de demanda o compromiso de los jugadores. Aunque las ventas y el interés por los videojuegos siguen siendo altos, la decisión de Microsoft genera incertidumbre en la industria. La situación refleja una tendencia más amplia entre las grandes tecnológicas, donde se reconoce el potencial transformador de la IA y se busca capitalizarlo a través de inversiones masivas. El futuro de Xbox, y posiblemente de la industria del videojuego, dependerá ahora en gran medida del éxito de esta apuesta por la inteligencia artificial. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/recortes-golpean-a-xbox-porque-prioridades-han-cambiado-microsoft-gana-que-nunca-e-invertira-millonada-ia #Xbox, #Microsoft, #Gaming, #Estrategia
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    Los recortes golpean a Xbox porque las prioridades han cambiado. Microsoft gana más que nunca e invertirá una millonada en la IA
    Las grandes tecnológicas se están dando cuenta de que la IA puede automatizar parte de su trabajo en un futuro, y Microsoft es una de las que más está...
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  • Blumhouse reacciona al fracaso de 'M3GAN 2.0': "No sabemos qué películas quiere ver el público"
    **Las ventas de entradas de “M3GAN 2.0” caen por debajo del millón, alimentando dudas sobre el futuro de la franquicia**

    Los Ángeles – La reciente película "M3GAN 2.0" ha sido recibida con críticas negativas y ha tenido un rendimiento decepcionante en taquilla, recaudando solo 68 millones de dólares desde su estreno. El fracaso del largometraje ha provocado reacciones entre los responsables de producción y han expresado dudas sobre la capacidad del público para apoyar nuevas películas de la franquia.

    "Estamos realmente sorprendidos por el bajo nivel de ventas", dijo un portavoz de Blumhouse Productions, la productora detrás de la película. “Es evidente que el público está buscando algo diferente”. El equipo ha señalado que las críticas negativas y la falta de interés del público han generado dudas sobre si la franquia podrá generar ingresos suficientes para futuras películas.

    El fracaso de "M3GAN 2.0" ha provocado un debate dentro de la industria cinematográfica, con algunos expertos sugiriendo que la película es un ejemplo de la necesidad de que las películas sean más auténticas y conectadas con el público. Otros argumentan que el problema radica en el hecho de que la franquia ha perdido su atractivo original.

    “No sabemos qué películas quiere ver el público”, dijo el productor ejecutivo de la película, Jake Gyllenhaal, en una entrevista reciente. “Necesitamos volver a conectar con la audiencia y ofrecerles algo nuevo y emocionante”.

    El fracaso de "M3GAN 2.0" ha puesto en tela de juicio el futuro de la franquicia, y se desconoce si Blumhouse Productions lanzará alguna vez una tercera película.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/blumhouse-fracaso-m3gan-2-no-sabemos-que-peliculas-quiere-ver-publico-5728356/

    #Blumhouse, #M3GAN2, #Público, #Fracaso
    Blumhouse reacciona al fracaso de 'M3GAN 2.0': "No sabemos qué películas quiere ver el público" **Las ventas de entradas de “M3GAN 2.0” caen por debajo del millón, alimentando dudas sobre el futuro de la franquicia** Los Ángeles – La reciente película "M3GAN 2.0" ha sido recibida con críticas negativas y ha tenido un rendimiento decepcionante en taquilla, recaudando solo 68 millones de dólares desde su estreno. El fracaso del largometraje ha provocado reacciones entre los responsables de producción y han expresado dudas sobre la capacidad del público para apoyar nuevas películas de la franquia. "Estamos realmente sorprendidos por el bajo nivel de ventas", dijo un portavoz de Blumhouse Productions, la productora detrás de la película. “Es evidente que el público está buscando algo diferente”. El equipo ha señalado que las críticas negativas y la falta de interés del público han generado dudas sobre si la franquia podrá generar ingresos suficientes para futuras películas. El fracaso de "M3GAN 2.0" ha provocado un debate dentro de la industria cinematográfica, con algunos expertos sugiriendo que la película es un ejemplo de la necesidad de que las películas sean más auténticas y conectadas con el público. Otros argumentan que el problema radica en el hecho de que la franquia ha perdido su atractivo original. “No sabemos qué películas quiere ver el público”, dijo el productor ejecutivo de la película, Jake Gyllenhaal, en una entrevista reciente. “Necesitamos volver a conectar con la audiencia y ofrecerles algo nuevo y emocionante”. El fracaso de "M3GAN 2.0" ha puesto en tela de juicio el futuro de la franquicia, y se desconoce si Blumhouse Productions lanzará alguna vez una tercera película. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/blumhouse-fracaso-m3gan-2-no-sabemos-que-peliculas-quiere-ver-publico-5728356/ #Blumhouse, #M3GAN2, #Público, #Fracaso
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    Blumhouse reacciona al fracaso de 'M3GAN 2.0': "No sabemos qué películas quiere ver el público"
    La secuela de 'M3GAN' se ha estrellado en taquilla y ha tenido unas críticas pésimas, muy lejos de la cálida acogida que tuvo el film original hace un par de años.
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  • La millonaria cifra que ha ganado ya el Real Madrid en el Mundial de Clubes
    El Real Madrid se asegura una lucrativa victoria en el Mundial de Clubes, consolidando su posición como la máxima potencia del fútbol mundial. La reciente contundente derrota del Borussia Dortmund ha generado ingresos significativos para el club merengue. Las primas por victorias y los derechos de televisión han disparado las ganancias, alcanzando una cifra multimillonaria que refleja su dominio a nivel global. Este triunfo no solo otorga prestigio al conjunto blanco, sino que también se traduce en un aumento considerable en sus finanzas. El Real Madrid continúa reforzando su liderazgo económico gracias a su éxito deportivo internacional.
    https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5728794/0/millonaria-cifra-dinero-que-ha-ganado-ya-real-madrid-mundial-clubes-es-equipo-que-mas-se-ha-embolsado/

    #RealMadrid, #MundialDeClubes, #GastosRealMadrid, #FinanzasDelFútbol, #CifrasRealMadrid
    La millonaria cifra que ha ganado ya el Real Madrid en el Mundial de Clubes El Real Madrid se asegura una lucrativa victoria en el Mundial de Clubes, consolidando su posición como la máxima potencia del fútbol mundial. La reciente contundente derrota del Borussia Dortmund ha generado ingresos significativos para el club merengue. Las primas por victorias y los derechos de televisión han disparado las ganancias, alcanzando una cifra multimillonaria que refleja su dominio a nivel global. Este triunfo no solo otorga prestigio al conjunto blanco, sino que también se traduce en un aumento considerable en sus finanzas. El Real Madrid continúa reforzando su liderazgo económico gracias a su éxito deportivo internacional. https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5728794/0/millonaria-cifra-dinero-que-ha-ganado-ya-real-madrid-mundial-clubes-es-equipo-que-mas-se-ha-embolsado/ #RealMadrid, #MundialDeClubes, #GastosRealMadrid, #FinanzasDelFútbol, #CifrasRealMadrid
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    La millonaria cifra de dinero que ha ganado ya el Real Madrid en el Mundial de Clubes: es el equipo que más se ha embolsado
    El conjunto blanco ha aumentado sus ganancias considerablemente tras ganar al Borussia Dortmund.
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  • Ya disponible la nueva actualización de Telegram: tareas colaborativas y pagos por publicar en canales
    Telegram revoluciona su plataforma con una nueva actualización que promete transformar la comunicación y el contenido online. Los usuarios ahora pueden disfrutar de potentes tareas colaborativas dentro de los grupos, facilitando proyectos y organización entre amigos y compañeros. Además, esta innovadora versión introduce herramientas de monetización para creadores de canales, permitiéndoles obtener ingresos directamente por su contenido. La aplicación se refuerza como la plataforma ideal para compartir ideas y experiencias de forma dinámica e interactiva. Esta actualización responde a las necesidades de un público cada vez más activo en redes sociales y busca consolidar a Telegram como una herramienta completa para la comunicación moderna. La novedad abre nuevas posibilidades para la interacción social y el desarrollo profesional dentro de la app.
    https://computerhoy.20minutos.es/moviles/ya-disponible-nueva-actualizacion-telegram-tareas-colaborativas-pagos-publicar-canales-1471322

    #TelegramActualizacion, #TareasColaborativas, #PagosPorPublicar, #CanalesTelegram, #NoticiasTelegram
    Ya disponible la nueva actualización de Telegram: tareas colaborativas y pagos por publicar en canales Telegram revoluciona su plataforma con una nueva actualización que promete transformar la comunicación y el contenido online. Los usuarios ahora pueden disfrutar de potentes tareas colaborativas dentro de los grupos, facilitando proyectos y organización entre amigos y compañeros. Además, esta innovadora versión introduce herramientas de monetización para creadores de canales, permitiéndoles obtener ingresos directamente por su contenido. La aplicación se refuerza como la plataforma ideal para compartir ideas y experiencias de forma dinámica e interactiva. Esta actualización responde a las necesidades de un público cada vez más activo en redes sociales y busca consolidar a Telegram como una herramienta completa para la comunicación moderna. La novedad abre nuevas posibilidades para la interacción social y el desarrollo profesional dentro de la app. https://computerhoy.20minutos.es/moviles/ya-disponible-nueva-actualizacion-telegram-tareas-colaborativas-pagos-publicar-canales-1471322 #TelegramActualizacion, #TareasColaborativas, #PagosPorPublicar, #CanalesTelegram, #NoticiasTelegram
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    Ya disponible la nueva actualización de Telegram: tareas colaborativas y pagos por publicar en canales
    Ya está disponible la actualización de julio para Telegram, con funciones como lista de tareas colaborativas en grupos y herramientas de monetización para creadores de canales.
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  • Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones
    El gigante tecnológico YouTube ha anunciado un cambio radical en sus políticas de monetización que está generando gran controversia y debate en la comunidad online. A partir del próximo 15 de julio, la plataforma endurecerá las normas para determinar qué contenido puede ser remunerado, priorizando aquellos vídeos considerados originales y no replicados. Esta decisión busca combatir el fenómeno de las multicuentas y el plagio, pero también ha provocado que muchos canales pequeños pierdan sus ingresos. Ante la ola de desinformación generada, YouTube ha emitido un comunicado explicando que se trata de una actualización de políticas existentes para identificar contenido producido en masa o repetitivo, algo ya descartado por los espectadores durante años. Además, la plataforma ha restringido el acceso a las transmisiones en directo para menores de 16 años, marcando un hito en la regulación del contenido generado por usuarios jóvenes. La medida, impulsada también por reclamaciones de figuras influyentes como Rubius, busca proteger la originalidad y la creatividad dentro del ecosistema de YouTube.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/internet-se-vuelve-loco-nueva-medida-adoptada-youtube-plataforma-sale-a-dar-explicaciones-desinformacion-no-no-se-acaban-reacciones

    #YouTube, #Algoritmo, #Desinformación, #PolíticasYouTube, #NoticiasYouTube
    Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones El gigante tecnológico YouTube ha anunciado un cambio radical en sus políticas de monetización que está generando gran controversia y debate en la comunidad online. A partir del próximo 15 de julio, la plataforma endurecerá las normas para determinar qué contenido puede ser remunerado, priorizando aquellos vídeos considerados originales y no replicados. Esta decisión busca combatir el fenómeno de las multicuentas y el plagio, pero también ha provocado que muchos canales pequeños pierdan sus ingresos. Ante la ola de desinformación generada, YouTube ha emitido un comunicado explicando que se trata de una actualización de políticas existentes para identificar contenido producido en masa o repetitivo, algo ya descartado por los espectadores durante años. Además, la plataforma ha restringido el acceso a las transmisiones en directo para menores de 16 años, marcando un hito en la regulación del contenido generado por usuarios jóvenes. La medida, impulsada también por reclamaciones de figuras influyentes como Rubius, busca proteger la originalidad y la creatividad dentro del ecosistema de YouTube. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/internet-se-vuelve-loco-nueva-medida-adoptada-youtube-plataforma-sale-a-dar-explicaciones-desinformacion-no-no-se-acaban-reacciones #YouTube, #Algoritmo, #Desinformación, #PolíticasYouTube, #NoticiasYouTube
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    Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones
    Es una noticia de lo más impactante, puesto que supone que una gran parte de los canales actuales de YouTube dejen de recibir ingresos. La plataforma ha...
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  • Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores

    #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
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    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    Hay imágenes que, de tan absurdas, parecen diseñadas para un museo del disparate. Me imagino a Phil Spencer, impecable, sonriente en la última reunión de...
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  • Umamusume es un juego de chicas anime que pugnan en carreras como si fueran caballos y está petándolo en Steam y móviles
    El fenómeno “Umamusume: Pretty Derby” ha conquistado al mundo del gaming, demostrando un éxito sin precedentes en PC, Android e iOS. Con casi 4000 reseñas "extremadamente positivas" en Steam y más de 500.000 descargas en Google Play Store, este innovador juego de carreras con chicas anime está revolucionando el género gacha. La combinación única de competición hípica, elementos de novela visual y espectaculares conciertos j-pop ha atraído a una audiencia global, impulsado por un apartado gráfico sorprendente y una narrativa atractiva. La popularidad del título se extiende más allá de Japón, consolidándose como uno de los juegos más rentables del mercado con ingresos superiores a 2400 millones de dólares. Este proyecto transmedia, nacido de un manga y anime, ejemplifica el éxito de la propiedad intelectual japonesa en el mundo del entretenimiento digital.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781855/umamusume-es-un-juego-de-chicas-anime-que-pugnan-en-carreras-como-si-fueran-caballos-y-esta-petandolo-en-steam-y-moviles/

    #Umamusume, #JuegoAnime, #CarrerasDeCaballos, #Steam, #Móviles
    Umamusume es un juego de chicas anime que pugnan en carreras como si fueran caballos y está petándolo en Steam y móviles El fenómeno “Umamusume: Pretty Derby” ha conquistado al mundo del gaming, demostrando un éxito sin precedentes en PC, Android e iOS. Con casi 4000 reseñas "extremadamente positivas" en Steam y más de 500.000 descargas en Google Play Store, este innovador juego de carreras con chicas anime está revolucionando el género gacha. La combinación única de competición hípica, elementos de novela visual y espectaculares conciertos j-pop ha atraído a una audiencia global, impulsado por un apartado gráfico sorprendente y una narrativa atractiva. La popularidad del título se extiende más allá de Japón, consolidándose como uno de los juegos más rentables del mercado con ingresos superiores a 2400 millones de dólares. Este proyecto transmedia, nacido de un manga y anime, ejemplifica el éxito de la propiedad intelectual japonesa en el mundo del entretenimiento digital. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781855/umamusume-es-un-juego-de-chicas-anime-que-pugnan-en-carreras-como-si-fueran-caballos-y-esta-petandolo-en-steam-y-moviles/ #Umamusume, #JuegoAnime, #CarrerasDeCaballos, #Steam, #Móviles
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    Umamusume es un juego de chicas anime que pugnan en carreras como si fueran caballos y está petándolo en Steam y móviles
    Tiene casi 4000 reseñas 'extremadamente positivas' en PC, está triunfando en Android y iPhone, y viene de ser un éxito en Japón y el resto de Asia. ¿Qué hace especial a Umamusume?
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