• Remedy desvela las próximas mejoras y cambios que recibirá FBC: Firebreak, su nuevo juego multijugador
    Remedy Entertainment ha revelado una ambiciosa hoja de ruta para “Firebreak”, su juego multijugador cooperativo, buscando responder a las críticas y fortalecer la experiencia. Tras cuatro parches iniciales, el estudio se centra ahora en tres pilares fundamentales: optimizar la comprensión del juego mediante tutoriales mejorados y nuevas ayudas, refinar el sistema de disparos con un innovador sistema de modificadores y armas pesadas, e introducir contenido adicional para aumentar la rejugabilidad. La compañía reconoce la frustración inicial de algunos jugadores y se compromete a mejorar significativamente la accesibilidad del título. Estas novedades prometen revitalizar “Firebreak” y ofrecer una experiencia más atractiva para los fans del género de acción en primera persona. El juego, ambientado en el universo de Control, está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782131/remedy-desvela-las-proximas-mejoras-y-cambios-que-recibira-fbc-firebreak-su-nuevo-juego-multijugador/

    #Remedy, #Firebreak, #JuegoMultijugador, #FBCGaming, #NuevasMejoras
    Remedy desvela las próximas mejoras y cambios que recibirá FBC: Firebreak, su nuevo juego multijugador Remedy Entertainment ha revelado una ambiciosa hoja de ruta para “Firebreak”, su juego multijugador cooperativo, buscando responder a las críticas y fortalecer la experiencia. Tras cuatro parches iniciales, el estudio se centra ahora en tres pilares fundamentales: optimizar la comprensión del juego mediante tutoriales mejorados y nuevas ayudas, refinar el sistema de disparos con un innovador sistema de modificadores y armas pesadas, e introducir contenido adicional para aumentar la rejugabilidad. La compañía reconoce la frustración inicial de algunos jugadores y se compromete a mejorar significativamente la accesibilidad del título. Estas novedades prometen revitalizar “Firebreak” y ofrecer una experiencia más atractiva para los fans del género de acción en primera persona. El juego, ambientado en el universo de Control, está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782131/remedy-desvela-las-proximas-mejoras-y-cambios-que-recibira-fbc-firebreak-su-nuevo-juego-multijugador/ #Remedy, #Firebreak, #JuegoMultijugador, #FBCGaming, #NuevasMejoras
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    Remedy desvela las próximas mejoras y cambios que recibirá FBC: Firebreak, su nuevo juego multijugador
    Remedy Entertainment ha desvelado que quiere mejorar los tutoriales de FBC: Firebreak, su gunplay y añadir nuevas formas de jugar.
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  • Que tu shooter multijugador tenga sólo 31 jugadores en Steam es muy preocupante, por eso se han anunciado 5 novedades clave para FBC: Firebreak
    El shooter multijugador FBC: Firebreak de Remedy Entertainment ha enfrentado serios desafíos tras su lanzamiento, evidenciado por la drástica reducción de jugadores a tan solo 31 concurrentes en Steam. Ante esta situación crítica, la desarrolladora ha anunciado una serie de novedades clave destinadas a revitalizar el juego y recuperar la atención del público. Estas mejoras incluyen un vídeo introductorio para mejorar la primera impresión, tutoriales interactivos y consejos en pantalla, así como modificaciones significativas en el sistema de armas y combate. Además, se implementarán nuevas modalidades de juego basadas en “Trabajos” predefinidos con matchmaking optimizado y contenido aleatorio para generar partidas únicas. Finalmente, Remedy planea lanzar un nuevo Trabajo con diseño específico y amenazas adicionales, demostrando su compromiso con la comunidad y buscando consolidar el futuro del título.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/tiene-31-jugadores-steam-padres-alan-wake-2-no-se-rinden-su-shooter-multijugador-anuncian-5-novedades-clave-para-fbc-firebreak

    #ShooterMultijugador, #Steam, #JuegosOnline, #Jugadores, #GamingES
    Que tu shooter multijugador tenga sólo 31 jugadores en Steam es muy preocupante, por eso se han anunciado 5 novedades clave para FBC: Firebreak El shooter multijugador FBC: Firebreak de Remedy Entertainment ha enfrentado serios desafíos tras su lanzamiento, evidenciado por la drástica reducción de jugadores a tan solo 31 concurrentes en Steam. Ante esta situación crítica, la desarrolladora ha anunciado una serie de novedades clave destinadas a revitalizar el juego y recuperar la atención del público. Estas mejoras incluyen un vídeo introductorio para mejorar la primera impresión, tutoriales interactivos y consejos en pantalla, así como modificaciones significativas en el sistema de armas y combate. Además, se implementarán nuevas modalidades de juego basadas en “Trabajos” predefinidos con matchmaking optimizado y contenido aleatorio para generar partidas únicas. Finalmente, Remedy planea lanzar un nuevo Trabajo con diseño específico y amenazas adicionales, demostrando su compromiso con la comunidad y buscando consolidar el futuro del título. https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/tiene-31-jugadores-steam-padres-alan-wake-2-no-se-rinden-su-shooter-multijugador-anuncian-5-novedades-clave-para-fbc-firebreak #ShooterMultijugador, #Steam, #JuegosOnline, #Jugadores, #GamingES
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    Que tu shooter multijugador tenga sólo 31 jugadores en Steam es muy preocupante, por eso se han anunciado 5 novedades clave para FBC: Firebreak
    Remedy Entertainment ha hecho historia con experiencias single-player como Alan Wake 2 o Control, pero ha tropezado enormemente con su shooter multijugador...
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  • Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak
    Absolutamente. Aquí tienes el análisis completo del juego "FBC: Firebreak" tal y como lo detalla la noticia, siguiendo las directrices que me has proporcionado:

    **Título: Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak**

    **Resumen:** El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño universo que mezcla lo policial con lo sobrenatural. Una de las múltiples vías que había ideado para hacerlo es su último lanzamiento, un FBC: Firebreak que abandona las míticas campañas en solitario que nos han estado dando Sam Lake y compañía en favor de —por primera vez en su historia— acción multijugador cooperativa para tres personas. ¿Ha salido bien el experimento? Te cuento.

    **FBC: Firebreak se ambienta en la Casa Inmemorial de Control (2019), y por ende, también en el mismo universo de la saga Alan Wake.** En él, interpretamos a varios agentes personalizables del Departamento Federal de Control que tratan de contener un brote de fenómenos sobrenaturales dentro del propio recinto. Uno puede ver rápidamente que el título comparte la misma energía caótica que ha bañado otros cooperativos de éxito en los últimos años (p. ej. Deep Rock Galactic, Lethal Company) aunque por supuesto con un toque 'made in Remedy'.

    Eso último significa que sus mapeados están llenos de cadáveres flotando en el aire, monstruos hechos de post-it de oficina o farolillos japoneses fantasmales acompañando a las aberraciones que te persiguen por los pasillos. Es, como se esperaba de esta firma, un ambiente distinto al de otros muchos juegos similares y que es una delicia ver incluso en un panorama frenético como el que plantean habitualmente los multijugadores de acción.

    **Tiene un sandbox muy rico, lleno de interacciones con el escenario**

    Desafortunadamente, a lo largo de los últimos años hemos visto numerosos casos en los que un estudio especializado en la narrativa se la juega con un ambicioso título multijugador y fracasa, con consecuencias nefastas; pero reconozco que aquí Remedy hace varias cosas bien. Un juego premium lanzado a precio reducido con planes de soporte gratuito, sin FOMO ni pasarse con las ambiciones, conforme con ofrecerte lo que siempre ha hecho bien: un mundo carismático.

    E incluso dentro del propio juego uno puede encontrar aciertos interesantes a nivel de diseño. Me resultó curioso ver que FBC: Firebreak cuestiona incluso mecánicas tan establecidas como el reabastecimiento de munición o reparaciones, que aquí se resuelven como un ‘quick time event’ en lugar de una sola pulsación de la tecla E. Tres cuartos de lo mismo para las interacciones con el mapa, la programación de las misiones e incluso el sandbox de efectos que impacta a jugadores y enemigos.

    **Y es que, como te digo, esto me parece bien planteado.** Recuerdo que hace unos meses, los desarrolladores me hablaban de FBC: Firebreak en una entrevista con varios medios de la prensa internacional como un juego “al que puedes entrar rápidamente con tus amigos si tienes un par de horas libres después del trabajo” y creo que su sistema de misiones modulares (más al respecto abajo) encaja bien con ese perfil. Todo esto me da buena vibra. La ejecución, eso sí, un poco menos.

    Bien planteado, ejecutado regular

    Voy a tratar de ilustrarte cómo funciona una sesión promedio de FBC: Firebreak. Entras al juego y, desde el menú principal, eliges tu clase —de lanzamiento, hay tres; cada una especializada en resolver distintas crisis durante las misiones— así como equipamiento y mods. Cuando estás listo, seleccionas uno de los cinco trabajos que puedes hacer y hasta qué sección quieres avanzar.

    Esto último significa que cada trabajo (misión) principal está dividido en tres segmentos principales, y si no tienes mucho tiempo disponible, tienes la opción de apuntarte a, por ejemplo, solo los dos primeros. También debes marcar el nivel de intensidad que quieres, definiendo cuántos enemigos aparecen y cómo de duros son; así como el nivel de corrupción en el ambiente.

    **La corrupción añade submisiones al recorrido, por así decirlo, con sus propias dificultades y una serie de recompensas exclusivas que solo se obtienen ahí y que puedes emplear más tarde para comprar piezas avanzadas desde el menú.** Una vez lo tienes todo en orden, invitas a tus amigos o entras en la cola de emparejamiento aleatorio (no hay chat de texto ni de voz, ojo
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/analisis/te-hablare-bien-nuevo-juego-padres-control-hara-falta-milagro-siga-jugando-analisis-fbc-firebreak

    #noticia, #España, #actualidad
    Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak Absolutamente. Aquí tienes el análisis completo del juego "FBC: Firebreak" tal y como lo detalla la noticia, siguiendo las directrices que me has proporcionado: **Título: Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak** **Resumen:** El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño universo que mezcla lo policial con lo sobrenatural. Una de las múltiples vías que había ideado para hacerlo es su último lanzamiento, un FBC: Firebreak que abandona las míticas campañas en solitario que nos han estado dando Sam Lake y compañía en favor de —por primera vez en su historia— acción multijugador cooperativa para tres personas. ¿Ha salido bien el experimento? Te cuento. **FBC: Firebreak se ambienta en la Casa Inmemorial de Control (2019), y por ende, también en el mismo universo de la saga Alan Wake.** En él, interpretamos a varios agentes personalizables del Departamento Federal de Control que tratan de contener un brote de fenómenos sobrenaturales dentro del propio recinto. Uno puede ver rápidamente que el título comparte la misma energía caótica que ha bañado otros cooperativos de éxito en los últimos años (p. ej. Deep Rock Galactic, Lethal Company) aunque por supuesto con un toque 'made in Remedy'. Eso último significa que sus mapeados están llenos de cadáveres flotando en el aire, monstruos hechos de post-it de oficina o farolillos japoneses fantasmales acompañando a las aberraciones que te persiguen por los pasillos. Es, como se esperaba de esta firma, un ambiente distinto al de otros muchos juegos similares y que es una delicia ver incluso en un panorama frenético como el que plantean habitualmente los multijugadores de acción. **Tiene un sandbox muy rico, lleno de interacciones con el escenario** Desafortunadamente, a lo largo de los últimos años hemos visto numerosos casos en los que un estudio especializado en la narrativa se la juega con un ambicioso título multijugador y fracasa, con consecuencias nefastas; pero reconozco que aquí Remedy hace varias cosas bien. Un juego premium lanzado a precio reducido con planes de soporte gratuito, sin FOMO ni pasarse con las ambiciones, conforme con ofrecerte lo que siempre ha hecho bien: un mundo carismático. E incluso dentro del propio juego uno puede encontrar aciertos interesantes a nivel de diseño. Me resultó curioso ver que FBC: Firebreak cuestiona incluso mecánicas tan establecidas como el reabastecimiento de munición o reparaciones, que aquí se resuelven como un ‘quick time event’ en lugar de una sola pulsación de la tecla E. Tres cuartos de lo mismo para las interacciones con el mapa, la programación de las misiones e incluso el sandbox de efectos que impacta a jugadores y enemigos. **Y es que, como te digo, esto me parece bien planteado.** Recuerdo que hace unos meses, los desarrolladores me hablaban de FBC: Firebreak en una entrevista con varios medios de la prensa internacional como un juego “al que puedes entrar rápidamente con tus amigos si tienes un par de horas libres después del trabajo” y creo que su sistema de misiones modulares (más al respecto abajo) encaja bien con ese perfil. Todo esto me da buena vibra. La ejecución, eso sí, un poco menos. Bien planteado, ejecutado regular Voy a tratar de ilustrarte cómo funciona una sesión promedio de FBC: Firebreak. Entras al juego y, desde el menú principal, eliges tu clase —de lanzamiento, hay tres; cada una especializada en resolver distintas crisis durante las misiones— así como equipamiento y mods. Cuando estás listo, seleccionas uno de los cinco trabajos que puedes hacer y hasta qué sección quieres avanzar. Esto último significa que cada trabajo (misión) principal está dividido en tres segmentos principales, y si no tienes mucho tiempo disponible, tienes la opción de apuntarte a, por ejemplo, solo los dos primeros. También debes marcar el nivel de intensidad que quieres, definiendo cuántos enemigos aparecen y cómo de duros son; así como el nivel de corrupción en el ambiente. **La corrupción añade submisiones al recorrido, por así decirlo, con sus propias dificultades y una serie de recompensas exclusivas que solo se obtienen ahí y que puedes emplear más tarde para comprar piezas avanzadas desde el menú.** Una vez lo tienes todo en orden, invitas a tus amigos o entras en la cola de emparejamiento aleatorio (no hay chat de texto ni de voz, ojo https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/analisis/te-hablare-bien-nuevo-juego-padres-control-hara-falta-milagro-siga-jugando-analisis-fbc-firebreak #noticia, #España, #actualidad
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    Te hablaré bien del nuevo juego de los padres de Control, pero hará falta un milagro para que lo siga jugando. Análisis de FBC: Firebreak
    El estudio finlandés Remedy Entertainment tiene un largo historial de juegos narrativos legendarios a sus espaldas, y también planes para expandir su extraño...
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  • No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
    El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/no-salio-buen-estado-asi-consiguen-1-millon-jugadores-eso-no-distrae-a-remedy-realmente-importante-su-ultimo-juego

    #RemedyGames, #Control, #Videojuegos, #GamingEspaña, #JuegosIndie
    No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título. https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/no-salio-buen-estado-asi-consiguen-1-millon-jugadores-eso-no-distrae-a-remedy-realmente-importante-su-ultimo-juego #RemedyGames, #Control, #Videojuegos, #GamingEspaña, #JuegosIndie
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    No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
    FBC: Firebreak generó altas expectativas desde su anuncio. Su jugabilidad al estilo Left 4 Dead 2 y su ambientación dentro del universo de Control eran la...
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  • Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/padres-alan-wake-2-esta-problemas-jugadores-su-ultimo-juego-cada-vez-encuentran-partidas

    #AlanWake2, #Gaming, #ProblemasDeServidor, #JuegosOnline, #FalloutDelServicio
    Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/padres-alan-wake-2-esta-problemas-jugadores-su-ultimo-juego-cada-vez-encuentran-partidas #AlanWake2, #Gaming, #ProblemasDeServidor, #JuegosOnline, #FalloutDelServicio
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    Los padres de Alan Wake 2 está en problemas: los jugadores de su último juego cada vez encuentran menos partidas
    Aunque es cierto que Remedy Entertainment, conocida por títulos como Control y la saga Alan Wake, se ha ganado un estatus relevante en nuestro medio, el...
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  • No ha empezado bien, pero prometen cambios: Remedy explica cómo van a mejorar FBC Firebreak
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781530/no-ha-empezado-bien-pero-prometen-cambios-remedy-explica-como-van-a-mejorar-fbc-firebreak/

    #FBCFirebreak, #RemedyGames, #JuegosIndie, #Actualizacion, #CambiosEnJuego
    No ha empezado bien, pero prometen cambios: Remedy explica cómo van a mejorar FBC Firebreak https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781530/no-ha-empezado-bien-pero-prometen-cambios-remedy-explica-como-van-a-mejorar-fbc-firebreak/ #FBCFirebreak, #RemedyGames, #JuegosIndie, #Actualizacion, #CambiosEnJuego
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    No ha empezado bien, pero prometen cambios: Remedy explica cómo van a mejorar FBC Firebreak
    Es el primer multijugador de Remedy y lo han autopublicado, por eso se comprometen a escuchar todos los comentarios y mejorar tras sus críticas iniciales.
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