• "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan

    #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante. https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
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    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El enorme catálogo de Xbox Game Pass ha cambiado la manera de jugar para muchos jugadores. Un ejemplo de ello es que con un par de clics pasas de un indie...
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  • Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry

    #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
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    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    ¡Por fin podemos decirlo! Hollow Knight: Silksong se ha lanzado al mercado tras siete años de espera, y es justo lo que esperábamos. El metroidvania de Team...
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  • El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone
    El mundo de los videojuegos indie ha sido sacudido por un inesperado vínculo entre dos gigantes: *Hollow Knight: Silksong* y *Stardew Valley*. El creador de este último, Eric "ConcernedApe" Barone, ha aparecido en los créditos de la esperada secuela del metroidvania de Team Cherry, generando gran curiosidad entre los fans. La colaboración se revela a través de su inclusión como “voces de personajes adicionales” en el menú extras del juego, aunque el papel exacto permanece en secreto. Esta singular conexión, fruto de la amistad entre desarrolladores independientes y posiblemente influenciada por Matthew Griffin, añade una capa extra de intriga a la ya anticipada aventura de Hornet en Telalejana, que promete superar las 60 horas de juego. La comunidad espera con ansias descubrir el alcance de esta colaboración y su impacto en la experiencia jugable de *Silksong*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783169/el-crossover-que-nadie-esperaba-silksong-y-stardew-valley-tienen-una-extrana-conexion-gracias-a-eric-barone/

    #Silksong, #StardewValley, #EricBarone, #CrossoverJuegos, #IndieGames
    El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone El mundo de los videojuegos indie ha sido sacudido por un inesperado vínculo entre dos gigantes: *Hollow Knight: Silksong* y *Stardew Valley*. El creador de este último, Eric "ConcernedApe" Barone, ha aparecido en los créditos de la esperada secuela del metroidvania de Team Cherry, generando gran curiosidad entre los fans. La colaboración se revela a través de su inclusión como “voces de personajes adicionales” en el menú extras del juego, aunque el papel exacto permanece en secreto. Esta singular conexión, fruto de la amistad entre desarrolladores independientes y posiblemente influenciada por Matthew Griffin, añade una capa extra de intriga a la ya anticipada aventura de Hornet en Telalejana, que promete superar las 60 horas de juego. La comunidad espera con ansias descubrir el alcance de esta colaboración y su impacto en la experiencia jugable de *Silksong*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783169/el-crossover-que-nadie-esperaba-silksong-y-stardew-valley-tienen-una-extrana-conexion-gracias-a-eric-barone/ #Silksong, #StardewValley, #EricBarone, #CrossoverJuegos, #IndieGames
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    El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone
    Hollow Knight Silksong, la secuela de uno de los videojuegos independientes más vendidos, tiene en sus créditos al creador de otro de los 'indies' más exitosos.
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  • Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/

    #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/ #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
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    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Los desarrolladores de Days Gone ya trabajan en un nuevo multijugador después de que Sony les cancelase el juego como servicio que estaban desarrollando.
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  • Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación.
    https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows

    #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación. https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
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    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    Secure Boot o arranque seguro es una función de seguridad integrada en la UEFI de tu PC. Y los creadores de videojuegos la quieren imponer.
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  • Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494

    #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494 #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
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    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    Google y Valve pondrán fin al programa beta de Steam en Chrome OS el próximo 1 de enero de 2026, un experimento que termina sin haber salido nunca de pruebas.
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  • "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard
    El sector de los videojuegos shooter experimenta una nueva dinámica con el lanzamiento inminente de Battlefield 6, generando un considerable entusiasmo entre los jugadores. Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, anticipa una transformación en el mercado, prediciendo la superioridad del nuevo título sobre Call of Duty a partir de 2025 y atribuyendo esta eventual victoria al impulso que recibirá la comunidad gamer. La beta abierta ha evidenciado un alto interés, superando los 330.000 usuarios simultáneos en Steam, marcando una convocatoria comparable a títulos como Monster Hunter Wilds. Sin embargo, el debut de la experiencia también ha detectado la presencia de trampas, lo que ha suscitado inquietudes entre los jugadores sobre la efectividad de las medidas adoptadas por los desarrolladores. La expectativa se centra ahora en si esta nueva apuesta logrará impulsar un mayor nivel de calidad y variedad en los juegos del género FPS, beneficiando a todos los aficionados.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/battlefield-aplastara-a-call-of-duty-al-final-ganaremos-todos-jugadores-al-asi-piensa-exjefe-blizzard

    #Battlefield, #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
    "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard El sector de los videojuegos shooter experimenta una nueva dinámica con el lanzamiento inminente de Battlefield 6, generando un considerable entusiasmo entre los jugadores. Mike Ybarra, antiguo presidente de Blizzard, anticipa una transformación en el mercado, prediciendo la superioridad del nuevo título sobre Call of Duty a partir de 2025 y atribuyendo esta eventual victoria al impulso que recibirá la comunidad gamer. La beta abierta ha evidenciado un alto interés, superando los 330.000 usuarios simultáneos en Steam, marcando una convocatoria comparable a títulos como Monster Hunter Wilds. Sin embargo, el debut de la experiencia también ha detectado la presencia de trampas, lo que ha suscitado inquietudes entre los jugadores sobre la efectividad de las medidas adoptadas por los desarrolladores. La expectativa se centra ahora en si esta nueva apuesta logrará impulsar un mayor nivel de calidad y variedad en los juegos del género FPS, beneficiando a todos los aficionados. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/battlefield-aplastara-a-call-of-duty-al-final-ganaremos-todos-jugadores-al-asi-piensa-exjefe-blizzard #Battlefield, #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
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    "Battlefield aplastará a Call of Duty" y al final ganaremos todos los jugadores, al menos así piensa un exjefe de Blizzard
    EA y Battlefield Studios han mostrado sus cartas. Battlefield 6 no sólo es real, sino que además está echando toda la carne en el asador para convertirse en...
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  • Microsoft facilita acceso a modelo GPT de código abierto para ordenadores con Windows 11
    La inteligencia artificial está a punto de democratizarse aún más con la reciente decisión de Microsoft. El gigante tecnológico ha puesto a disposición del público el modelo GPT-OSS-20B, un avance significativo en el campo del procesamiento del lenguaje natural. Este innovador sistema, optimizado para agentes autónomos, ahora estará disponible para usuarios de Windows 11, abriendo nuevas posibilidades en diversas aplicaciones. Se destaca su ligereza y eficiencia, lo que lo convierte en una herramienta atractiva para desarrolladores e investigadores. El modelo presenta ciertas limitaciones, pero representa un paso crucial hacia la accesibilidad de la tecnología GPT. La comunidad tecnológica observa con atención este lanzamiento, anticipando su impacto en el desarrollo de soluciones inteligentes.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/microsoft-facilita-acceso-modelo-gpt-codigo-abierto-ordenadores-windows-11-1476961

    #GPTCódigoAbierto, #MicrosoftWindows11, #InteligenciaArtificial, #IAabierta, #TecnologíaAI
    Microsoft facilita acceso a modelo GPT de código abierto para ordenadores con Windows 11 La inteligencia artificial está a punto de democratizarse aún más con la reciente decisión de Microsoft. El gigante tecnológico ha puesto a disposición del público el modelo GPT-OSS-20B, un avance significativo en el campo del procesamiento del lenguaje natural. Este innovador sistema, optimizado para agentes autónomos, ahora estará disponible para usuarios de Windows 11, abriendo nuevas posibilidades en diversas aplicaciones. Se destaca su ligereza y eficiencia, lo que lo convierte en una herramienta atractiva para desarrolladores e investigadores. El modelo presenta ciertas limitaciones, pero representa un paso crucial hacia la accesibilidad de la tecnología GPT. La comunidad tecnológica observa con atención este lanzamiento, anticipando su impacto en el desarrollo de soluciones inteligentes. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/microsoft-facilita-acceso-modelo-gpt-codigo-abierto-ordenadores-windows-11-1476961 #GPTCódigoAbierto, #MicrosoftWindows11, #InteligenciaArtificial, #IAabierta, #TecnologíaAI
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    Microsoft facilita acceso a modelo GPT de código abierto para ordenadores con Windows 11
    El nuevo modelo gpt-oss-20b también llega para los usuarios de Windows 11, y según Microsoft es ligero y optimizado para agentes autónomos, aunque tiene una serie de limitaciones.
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  • Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
    La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/silksong-no-se-ha-anunciado-ultimo-direct-ha-beneficiado-a-desarrollador-indie-gracias-a-broma-que-salio-sorprendentemente-bien

    #Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
    Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien La inesperada viralidad de una iniciativa por parte de un pequeño desarrollador indie ha generado un impacto significativo en el mercado de videojuegos. Un mensaje publicado previo al Nintendo Direct: Partner Showcase, con la promesa de no ofrecer claves gratuitas de su juego “Sands of Hope” si se anunciaba Silksong, se convirtió en un fenómeno global, impulsado por la frustración y la esperanza de los fans. La publicación alcanzó más de 5.400 likes y 1.400 comentarios, generando una ola de interés que resultó en un aumento exponencial de las ventas anticipadas del juego. Más de 3.000 usuarios añadieron “Sands of Hope” a sus listas de deseos en Steam en tan solo dos días, demostrando el poder de la comunidad online y la capacidad de una broma para catalizar el interés en un título independiente. El creador del juego, Pere Albacar, expresó su asombro ante este inesperado éxito, atribuyéndolo a la reacción generalizada de los fans. Este caso ilustra cómo las expectativas y la anticipación pueden impulsar a desarrolladores independientes, incluso sin un anuncio oficial directo. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/silksong-no-se-ha-anunciado-ultimo-direct-ha-beneficiado-a-desarrollador-indie-gracias-a-broma-que-salio-sorprendentemente-bien #Silksong, #IndieGameDev, #JuegosIndie, #BromaGaming, #Videojuegos
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    Silksong no se ha anunciado en el último Direct, pero ha beneficiado a un desarrollador indie gracias a una broma que salió sorprendentemente bien
    Todos conocemos el meme de Silksong. Aunque nos hemos puesto la peluca de payaso en más de una ocasión, muchos seguimos soñando con ver un nuevo tráiler en...
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  • Los creadores de Battlefield 6 tienen un plan maestro para que el shooter sea popular durante "años" y todo pasa por su nuevo enfoque de Portal
    Battlefield 6 promete revolucionar el género del shooter con un ambicioso plan que busca mantenerlo popular durante años. La estrategia clave reside en su innovador modo Portal, que regresa con una personalización sin precedentes y herramientas avanzadas para la creación de niveles y experiencias únicas. Alan Pimm, director de UX, enfatiza que los desarrolladores han escuchado atentamente a la comunidad, priorizando la libertad creativa del jugador y la posibilidad de manipular el terreno del juego. El nuevo Portal permitirá obtener experiencia de formas innovadoras, aunque con un sistema anti-trampas robusto para garantizar la integridad competitiva. Battlefield 6 busca ofrecer una evolución constante del juego, permitiendo que los jugadores construyan sus propios escenarios y diseñen partidas personalizadas, anticipando un futuro a largo plazo para la franquicia. La apuesta por esta modalidad, junto con el compromiso de Battlefield Studios con la comunidad, apunta a mantener al shooter en el centro de atención durante muchos años.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/creadores-battlefield-6-tienen-plan-maestro-shooter-sea-popular-durante-anos-todo-pasa-su-nuevo-enfoque-portal

    #Battlefield6, #Shooter, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
    Los creadores de Battlefield 6 tienen un plan maestro para que el shooter sea popular durante "años" y todo pasa por su nuevo enfoque de Portal Battlefield 6 promete revolucionar el género del shooter con un ambicioso plan que busca mantenerlo popular durante años. La estrategia clave reside en su innovador modo Portal, que regresa con una personalización sin precedentes y herramientas avanzadas para la creación de niveles y experiencias únicas. Alan Pimm, director de UX, enfatiza que los desarrolladores han escuchado atentamente a la comunidad, priorizando la libertad creativa del jugador y la posibilidad de manipular el terreno del juego. El nuevo Portal permitirá obtener experiencia de formas innovadoras, aunque con un sistema anti-trampas robusto para garantizar la integridad competitiva. Battlefield 6 busca ofrecer una evolución constante del juego, permitiendo que los jugadores construyan sus propios escenarios y diseñen partidas personalizadas, anticipando un futuro a largo plazo para la franquicia. La apuesta por esta modalidad, junto con el compromiso de Battlefield Studios con la comunidad, apunta a mantener al shooter en el centro de atención durante muchos años. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/creadores-battlefield-6-tienen-plan-maestro-shooter-sea-popular-durante-anos-todo-pasa-su-nuevo-enfoque-portal #Battlefield6, #Shooter, #Videojuegos, #Gaming, #EstrategiaJuego
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    Los creadores de Battlefield 6 tienen un plan maestro para que el shooter sea popular durante "años" y todo pasa por su nuevo enfoque de Portal
    EA y Battlefield Studios han puesto en marcha la maquinaria del marketing para elevar las expectativas de los jugadores de cara al futuro Battlefield 6....
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