• Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg

    #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
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    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    La disputa legal entre Nintendo y Pocketpair por culpa de Palworld ha dado mucho de qué hablar. Si bien el litigio sigue en el aire con ambas compañías...
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  • Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port

    #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
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    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    El debate sobre si se necesitan más FPS o no en un videojuego es uno que lleva ya candente mucho tiempo, aunque no lo parezca, y sólo tras la introducción de...
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  • Solo un juego se ha atrevido a plantar cara a 'Silksong' y salir a la venta el mismo día. El resultado ha sido apocalíptico
    El lanzamiento de "Hollow Knight: Silksong" ha generado un fenómeno mediático sin precedentes, concentrando toda la atención de los jugadores y la industria. Ante esta avalancha, algunos desarrolladores han optado por retrasar sus propios lanzamientos, creando un escenario que se ha denominado "ser Silksongueado". Juegos como “Aeterna Lucis” o “Demonschool” han sufrido cambios significativos en sus fechas de lanzamiento, evidenciando la fuerza del nuevo título. Un caso particular es el de “Adventure of Samsara”, que a pesar de su calidad y estilo, no logró competir con la atención centrada en "Silksong", registrando cifras muy bajas de ventas. Este episodio plantea interrogantes sobre la dinámica de la industria y cómo la saturación mediática puede afectar al éxito de un juego, incluso si es de alta calidad.
    https://www.xataka.com/videojuegos/solo-juego-se-ha-atrevido-a-plantar-cara-a-silksong-salir-a-venta-dia-resultado-ha-sido-apocaliptico

    #Silksong, #IndieGames, #JuegosDePlataformas, #Videojuegos, #LanzamientoJuego
    Solo un juego se ha atrevido a plantar cara a 'Silksong' y salir a la venta el mismo día. El resultado ha sido apocalíptico El lanzamiento de "Hollow Knight: Silksong" ha generado un fenómeno mediático sin precedentes, concentrando toda la atención de los jugadores y la industria. Ante esta avalancha, algunos desarrolladores han optado por retrasar sus propios lanzamientos, creando un escenario que se ha denominado "ser Silksongueado". Juegos como “Aeterna Lucis” o “Demonschool” han sufrido cambios significativos en sus fechas de lanzamiento, evidenciando la fuerza del nuevo título. Un caso particular es el de “Adventure of Samsara”, que a pesar de su calidad y estilo, no logró competir con la atención centrada en "Silksong", registrando cifras muy bajas de ventas. Este episodio plantea interrogantes sobre la dinámica de la industria y cómo la saturación mediática puede afectar al éxito de un juego, incluso si es de alta calidad. https://www.xataka.com/videojuegos/solo-juego-se-ha-atrevido-a-plantar-cara-a-silksong-salir-a-venta-dia-resultado-ha-sido-apocaliptico #Silksong, #IndieGames, #JuegosDePlataformas, #Videojuegos, #LanzamientoJuego
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    Este juego osó salir a la venta el mismo día que 'Silksong'. Lo único que consiguió fue atraer a 12 jugadores en su debut
    De entre todos los fenómenos que han rodeado al esperadísimo 'Hollow Knight: Silksong', sin duda, uno de los más peculiares ha sido el retraso de los...
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  • Los desarrolladores de Helldivers 2 han prometido que van a reducir el enorme tamaño del juego en PC

    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783257/los-desarrolladores-de-helldivers-2-han-prometido-que-van-a-reducir-el-enorme-tamano-del-juego-en-pc/

    #noticia, #España, #actualidad
    Los desarrolladores de Helldivers 2 han prometido que van a reducir el enorme tamaño del juego en PC https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783257/los-desarrolladores-de-helldivers-2-han-prometido-que-van-a-reducir-el-enorme-tamano-del-juego-en-pc/ #noticia, #España, #actualidad
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    Los desarrolladores de Helldivers 2 han prometido que van a reducir el enorme tamaño del juego en PC
    Arrowhead reconoce que reducir los 140 GB de Helldivers 2 en PC es ahora una de sus prioridades, ya que gran parte del peso se debe a archivos duplicados que podrían eliminarse.
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  • "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan

    #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante. https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan #GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
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    "5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
    El enorme catálogo de Xbox Game Pass ha cambiado la manera de jugar para muchos jugadores. Un ejemplo de ello es que con un par de clics pasas de un indie...
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  • Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry

    #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
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    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    ¡Por fin podemos decirlo! Hollow Knight: Silksong se ha lanzado al mercado tras siete años de espera, y es justo lo que esperábamos. El metroidvania de Team...
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  • El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone
    El mundo de los videojuegos indie ha sido sacudido por un inesperado vínculo entre dos gigantes: *Hollow Knight: Silksong* y *Stardew Valley*. El creador de este último, Eric "ConcernedApe" Barone, ha aparecido en los créditos de la esperada secuela del metroidvania de Team Cherry, generando gran curiosidad entre los fans. La colaboración se revela a través de su inclusión como “voces de personajes adicionales” en el menú extras del juego, aunque el papel exacto permanece en secreto. Esta singular conexión, fruto de la amistad entre desarrolladores independientes y posiblemente influenciada por Matthew Griffin, añade una capa extra de intriga a la ya anticipada aventura de Hornet en Telalejana, que promete superar las 60 horas de juego. La comunidad espera con ansias descubrir el alcance de esta colaboración y su impacto en la experiencia jugable de *Silksong*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783169/el-crossover-que-nadie-esperaba-silksong-y-stardew-valley-tienen-una-extrana-conexion-gracias-a-eric-barone/

    #Silksong, #StardewValley, #EricBarone, #CrossoverJuegos, #IndieGames
    El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone El mundo de los videojuegos indie ha sido sacudido por un inesperado vínculo entre dos gigantes: *Hollow Knight: Silksong* y *Stardew Valley*. El creador de este último, Eric "ConcernedApe" Barone, ha aparecido en los créditos de la esperada secuela del metroidvania de Team Cherry, generando gran curiosidad entre los fans. La colaboración se revela a través de su inclusión como “voces de personajes adicionales” en el menú extras del juego, aunque el papel exacto permanece en secreto. Esta singular conexión, fruto de la amistad entre desarrolladores independientes y posiblemente influenciada por Matthew Griffin, añade una capa extra de intriga a la ya anticipada aventura de Hornet en Telalejana, que promete superar las 60 horas de juego. La comunidad espera con ansias descubrir el alcance de esta colaboración y su impacto en la experiencia jugable de *Silksong*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783169/el-crossover-que-nadie-esperaba-silksong-y-stardew-valley-tienen-una-extrana-conexion-gracias-a-eric-barone/ #Silksong, #StardewValley, #EricBarone, #CrossoverJuegos, #IndieGames
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    El crossover que nadie esperaba: Silksong y Stardew Valley tienen una extraña conexión gracias a Eric Barone
    Hollow Knight Silksong, la secuela de uno de los videojuegos independientes más vendidos, tiene en sus créditos al creador de otro de los 'indies' más exitosos.
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  • Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/

    #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador Bend Studio, tras la reciente cancelación de su ambicioso juego como servicio, demuestra su resiliencia apostando por un nuevo proyecto multijugador. El equipo detrás de *Days Gone* se centra en el desarrollo de un título con enfoque competitivo, buscando profesionales con experiencia en diseño y gestión de videojuegos multijugador. Esta iniciativa, revelada a través de una oferta de empleo que exige un director creativo especializado, sugiere un cambio estratégico para el estudio después de la reestructuración interna. La empresa, conocida por títulos como *Syphon Filter*, busca recuperar su impulso en el desarrollo de juegos y espera lograr un éxito diferente con este nuevo enfoque multijugador. La noticia genera expectación sobre el futuro del estudio y sus ambiciones dentro de la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783186/tras-cancelar-un-juego-como-servicio-bend-studio-no-se-rinde-y-busca-desarrolladores-para-otro-multijugador/ #BendStudio, #JuegosMultijugador, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #NuevosEmpleos
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    Tras cancelar un juego como servicio, Bend Studio no se rinde y busca desarrolladores para otro multijugador
    Los desarrolladores de Days Gone ya trabajan en un nuevo multijugador después de que Sony les cancelase el juego como servicio que estaban desarrollando.
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  • Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación.
    https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows

    #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación. https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
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    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    Secure Boot o arranque seguro es una función de seguridad integrada en la UEFI de tu PC. Y los creadores de videojuegos la quieren imponer.
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  • Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494

    #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494 #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
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    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    Google y Valve pondrán fin al programa beta de Steam en Chrome OS el próximo 1 de enero de 2026, un experimento que termina sin haber salido nunca de pruebas.
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