Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3
#BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
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Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
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