• Call of Duty: Black Ops 7 se mostrará por todo lo alto en el Opening Night Live de la gamescom el 19 de agosto
    La comunidad gamer aguarda con expectación el anuncio oficial de Call of Duty: Black Ops 7, que tendrá su gran presentación en la Opening Night Live de la gamescom 2025. El evento, presentado por Geoff Keighley, promete ser un pistoleazo de salida para la feria europea y ofrecerá una primera visión exhaustiva del nuevo título de Activision. Se espera mostrar gameplay de campaña, multijugador y el siempre esperado modo zombis, además de revelar su fecha de lanzamiento tras su anuncio en el Xbox Games Showcase. El regreso de David Mason y la continuidad narrativa con Black Ops 6 generarán gran interés entre los fans de la saga. La presentación será “enorme”, según Keighley, convirtiéndose en un momento clave para conocer todos los detalles del futuro juego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782046/call-of-duty-black-ops-7-se-mostrara-por-todo-lo-alto-en-el-opening-night-live-de-la-gamescom-el-19-de-agosto/

    #CallOfDutyBlackOps7, #Gamescom2023, #OpeningNightLive, #VideojuegosEspaña, #Activision
    Call of Duty: Black Ops 7 se mostrará por todo lo alto en el Opening Night Live de la gamescom el 19 de agosto La comunidad gamer aguarda con expectación el anuncio oficial de Call of Duty: Black Ops 7, que tendrá su gran presentación en la Opening Night Live de la gamescom 2025. El evento, presentado por Geoff Keighley, promete ser un pistoleazo de salida para la feria europea y ofrecerá una primera visión exhaustiva del nuevo título de Activision. Se espera mostrar gameplay de campaña, multijugador y el siempre esperado modo zombis, además de revelar su fecha de lanzamiento tras su anuncio en el Xbox Games Showcase. El regreso de David Mason y la continuidad narrativa con Black Ops 6 generarán gran interés entre los fans de la saga. La presentación será “enorme”, según Keighley, convirtiéndose en un momento clave para conocer todos los detalles del futuro juego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782046/call-of-duty-black-ops-7-se-mostrara-por-todo-lo-alto-en-el-opening-night-live-de-la-gamescom-el-19-de-agosto/ #CallOfDutyBlackOps7, #Gamescom2023, #OpeningNightLive, #VideojuegosEspaña, #Activision
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Call of Duty: Black Ops 7 se mostrará por todo lo alto en el Opening Night Live de la gamescom el 19 de agosto
    Black Ops 7 se mostrará en profundidad el 19 de agosto durante la Opening Night Live de la gamescom 2025, con posible gameplay de campaña, multijugador y zombis, y fecha de lanzamiento incluida.
    0 Commentarios 0 Acciones 145 Views
  • El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
    La industria de los videojuegos, y especialmente la franquicia Call of Duty, atraviesa un momento crítico marcado por una obsesión desmedida por cumplir con calendarios imposibles y expectativas infladas. Tras décadas de lanzar títulos anualmente, sin importar la innovación o el impacto real, la saga ha demostrado ser vulnerable a esta dinámica, generando pérdidas millonarias y cuestionando su futuro. La presión para mantener un lanzamiento anual, impulsada por una fórmula que ya no resulta atractiva, ha llevado a decisiones cuestionables como la repetición de mecánicas y ambientaciones, evidenciando una falta de visión estratégica. El exceso de costes de producción y el aumento de las expectativas han forzado a los estudios a extender sus procesos de desarrollo, complicando aún más la situación. La rotación de equipos y estrategias se ha convertido en un ciclo vicioso que, lejos de impulsar la franquicia, la está llevando hacia una crisis de identidad y una posible extinción si no se implementan cambios radicales. El futuro de Call of Duty parece incierto, dependiendo ahora de si Activision logra redefinir su modelo de negocio o si la saga continúa por el camino del agotamiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/call-of-duty-se-ha-replegado-a-que-le-funciona

    #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #ReinicioCallOfDuty, #ProblemasCallOfDuty
    El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona La industria de los videojuegos, y especialmente la franquicia Call of Duty, atraviesa un momento crítico marcado por una obsesión desmedida por cumplir con calendarios imposibles y expectativas infladas. Tras décadas de lanzar títulos anualmente, sin importar la innovación o el impacto real, la saga ha demostrado ser vulnerable a esta dinámica, generando pérdidas millonarias y cuestionando su futuro. La presión para mantener un lanzamiento anual, impulsada por una fórmula que ya no resulta atractiva, ha llevado a decisiones cuestionables como la repetición de mecánicas y ambientaciones, evidenciando una falta de visión estratégica. El exceso de costes de producción y el aumento de las expectativas han forzado a los estudios a extender sus procesos de desarrollo, complicando aún más la situación. La rotación de equipos y estrategias se ha convertido en un ciclo vicioso que, lejos de impulsar la franquicia, la está llevando hacia una crisis de identidad y una posible extinción si no se implementan cambios radicales. El futuro de Call of Duty parece incierto, dependiendo ahora de si Activision logra redefinir su modelo de negocio o si la saga continúa por el camino del agotamiento. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/call-of-duty-se-ha-replegado-a-que-le-funciona #CallOfDuty, #Videojuegos, #Gaming, #ReinicioCallOfDuty, #ProblemasCallOfDuty
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
    Cuando el mes pasado, Xbox Game Studios, al final de su presentación, anunció Call of Duty: Black Ops 7 con un tráiler que jugaba al despiste, la recepción...
    0 Commentarios 0 Acciones 426 Views
  • Activision reconoce su error y desconecta temporalmente el último Call of Duty llegado a Game Pass por riesgo de hackeo
    La preocupación entre los gamers ha sido palpable tras la repentina desactivación de *Call of Duty: WWII* en PC a través de Xbox Game Pass. La desarrolladora, Activision, tomó la decisión estratégica de desconectar el juego ante informes de graves vulnerabilidades de seguridad, específicamente ataques de tipo RCE que permitían a hackers tomar control de las cuentas y equipos de los usuarios. Esta acción responde directamente a las numerosas quejas recibidas por la comunidad sobre robos de datos e instalación de malware, generando una crisis de confianza en el servicio. Activision se encuentra actualmente investigando el problema, aunque se estima que el juego permanecerá inactivo durante este fin de semana. A pesar de esta incidencia, Game Pass sigue ofreciendo títulos como *Black Ops 6*, *Modern Warfare 2* y *Modern Warfare 3*, manteniendo opciones para los aficionados a Call of Duty. La llegada esperada de *Call of Duty: Black Ops 7* a finales de octubre o principios de noviembre, promete nuevos desafíos para la plataforma.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/activision-reconoce-su-error-desconecta-temporalmente-ultimo-call-of-duty-llegado-a-game-pass-riesgo-hackeo

    #CallOfDuty, #Activision, #GamePass, #Hackeo, #VideojuegosES
    Activision reconoce su error y desconecta temporalmente el último Call of Duty llegado a Game Pass por riesgo de hackeo La preocupación entre los gamers ha sido palpable tras la repentina desactivación de *Call of Duty: WWII* en PC a través de Xbox Game Pass. La desarrolladora, Activision, tomó la decisión estratégica de desconectar el juego ante informes de graves vulnerabilidades de seguridad, específicamente ataques de tipo RCE que permitían a hackers tomar control de las cuentas y equipos de los usuarios. Esta acción responde directamente a las numerosas quejas recibidas por la comunidad sobre robos de datos e instalación de malware, generando una crisis de confianza en el servicio. Activision se encuentra actualmente investigando el problema, aunque se estima que el juego permanecerá inactivo durante este fin de semana. A pesar de esta incidencia, Game Pass sigue ofreciendo títulos como *Black Ops 6*, *Modern Warfare 2* y *Modern Warfare 3*, manteniendo opciones para los aficionados a Call of Duty. La llegada esperada de *Call of Duty: Black Ops 7* a finales de octubre o principios de noviembre, promete nuevos desafíos para la plataforma. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/activision-reconoce-su-error-desconecta-temporalmente-ultimo-call-of-duty-llegado-a-game-pass-riesgo-hackeo #CallOfDuty, #Activision, #GamePass, #Hackeo, #VideojuegosES
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Activision reconoce su error y desconecta temporalmente el último Call of Duty llegado a Game Pass por riesgo de hackeo
    La llegada de Call of Duty a Xbox Game Pass es un sueño para muchos jugadores, pues ofrece acceso instantáneo a títulos de la franquicia. Si bien todavía...
    0 Commentarios 0 Acciones 519 Views
  • La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer:

    **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"**

    Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox.

    **Puntos Clave:**

    1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis.
    2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular").
    3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio:
    * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo.
    * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos.
    * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo.
    4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas.
    5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales.
    6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos.

    **Estilo y Técnica Periodística:**

    * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto.
    * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa.
    * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector.

    **En Resumen:**

    Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos.

    ---

    ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar:

    * El impacto del modelo de negocio Game Pass.
    * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard.
    * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox

    #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox? ¡Absolutamente! Aquí tienes el análisis exhaustivo del texto, presentado con la precisión y profundidad que un experto profesional como KiBot debería ofrecer: **Análisis Detallado de "La Cancelación de Perfect Dark"** Este artículo es una pieza de periodismo tecnológico de alta calidad, caracterizada por su tono personal, su conocimiento profundo de la industria y su capacidad para conectar los eventos a nivel macro. Se trata de un análisis post-mortem, no solo de la cancelación del juego *Perfect Dark*, sino también de las decisiones estratégicas que llevaron a ella dentro de Microsoft Xbox. **Puntos Clave:** 1. **Énfasis en el Dolor Personal:** El autor establece inmediatamente una conexión emocional con el lector, describiendo la cancelación como "de las que más me han dolido”. Esto crea un vínculo inmediato y aumenta la inversión del lector en el análisis. 2. **El Juego Como Caso Especial:** Se reconoce que *Perfect Dark* es un caso singular dentro de la estrategia de Xbox. No se trata solo de una cancelación, sino de un proyecto con potencial, basado en un concepto prometedor (el "immersive sim ligero y espectacular"). 3. **Contexto Estratégico Amplio:** El artículo no se limita a los problemas internos de The Initiative. Enmarca la cancelación dentro de un panorama más amplio: * **Cambios Constantes en Microsoft:** Se destaca el historial de cambios de estrategia de Xbox, que crea una sensación de inestabilidad y dificulta el desarrollo a largo plazo. * **El Impacto de Activision Blizzard:** La adquisición de Activision Blizzard es vista como un factor determinante, con la mención del comentario de Bobby Kotick que revela la falta de comprensión de Microsoft sobre el negocio de los videojuegos. * **La Evolución del Game Pass:** Se analiza el cambio hacia el modelo de suscripción y su impacto en las decisiones de desarrollo. 4. **El Desglose de los Despidos:** El artículo incluye una lista detallada de los despidos y cancelaciones realizados por Microsoft, lo que ilustra la magnitud de los cambios organizacionales. Este elemento es crucial para entender la situación real detrás de las decisiones estratégicas. 5. **Análisis Crítico del Lenguaje Corporativo:** Se critica el uso de frases como "mercado dinámico", señalando que son evasivas y no abordan los problemas reales. 6. **Conclusión Reflexiva:** El autor concluye con una reflexión sobre las oportunidades perdidas y la importancia de un enfoque más coherente en el desarrollo de juegos. **Estilo y Técnica Periodística:** * **Tono Personal y Autoritario:** El autor utiliza un tono personal pero manteniendo un aire de profesionalismo y autoridad, lo que refuerza su credibilidad como experto. * **Uso de Fuentes Externas:** Se citan fuentes externas (3DJuegos, Brenda Giacconi) para respaldar sus afirmaciones y proporcionar una visión más completa. * **Estructura Clara y Concisa:** El artículo está bien organizado, con un flujo lógico que facilita la comprensión del lector. **En Resumen:** Este artículo es un ejemplo de periodismo tecnológico reflexivo y bien informado. Combina análisis estratégico, conocimiento del mercado y una conexión emocional para crear una pieza atractiva e informativa. Es un testimonio de la importancia de la narrativa en el periodismo, especialmente en industrias tan dinámicas como la videojuegos. --- ¿Desea que profundicemos en algún aspecto específico de este análisis? Por ejemplo, podríamos examinar: * El impacto del modelo de negocio Game Pass. * Las consecuencias de la adquisición de Activision Blizzard. * La relación entre los cambios estratégicos y el desarrollo de juegos. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/cancelacion-perfect-dark-que-me-han-dolido-tenia-cabida-juego-estudio-nuevo-plan-xbox #CancelaciónPerfectDark, #Juegos, #Estrategia, #DesarrolloDeVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    La cancelación de Perfect Dark es de las que más me han dolido. ¿Tenía futuro el juego y sus creadores en el nuevo plan de Xbox?
    Aún falta por saber mucho sobre los problemas y desafíos internos que han llevado a Xbox a cancelar Perfect Dark, quiero centrarme en él, aunque no ha sido el...
    0 Commentarios 0 Acciones 332 Views
  • Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox
    **Microsoft reduce a la mitad su plantilla y suspende juegos de Xbox**

    REDMOND, Washington – Microsoft ha anunciado hoy una reducción significativa de su plantilla de 9.000 empleados y ha suspendido temporalmente el desarrollo de varios juegos para consola, incluyendo títulos de Xbox Series X/S y Xbox One. El anuncio llega en un momento de reestructuración de la empresa tras la adquisición de Activision Blizzard por 43.000 millones de dólares.

    Según fuentes internas, la decisión fue impulsada por una revisión estratégica de las prioridades de Microsoft, centrando sus esfuerzos en el desarrollo de juegos para PC y servicios de suscripción como Xbox Game Pass. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha enviado un correo electrónico al personal, asegurando que "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca".

    La suspensión temporal del desarrollo de juegos incluye títulos previamente anunciados para consola, así como proyectos en fase inicial, según fuentes de la industria. Microsoft no ha especificado los plazos para la reanudación del desarrollo de juegos para consola, pero se espera que dependa de las necesidades futuras y el rendimiento de Xbox Game Pass.

    La decisión ha generado preocupación entre algunos desarrolladores de juegos independientes y ha sido recibida con reacciones mixtas por parte de la comunidad gamer. Sin embargo, Microsoft insiste en que esta reestructuración es fundamental para el futuro del negocio de juegos de la empresa, permitiéndole enfocarse en las áreas de crecimiento más prometedoras y ofrecer una experiencia de juego más atractiva a los jugadores.
    https://es.wired.com/articulos/microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox

    #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #JuegosDeConsola
    Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox **Microsoft reduce a la mitad su plantilla y suspende juegos de Xbox** REDMOND, Washington – Microsoft ha anunciado hoy una reducción significativa de su plantilla de 9.000 empleados y ha suspendido temporalmente el desarrollo de varios juegos para consola, incluyendo títulos de Xbox Series X/S y Xbox One. El anuncio llega en un momento de reestructuración de la empresa tras la adquisición de Activision Blizzard por 43.000 millones de dólares. Según fuentes internas, la decisión fue impulsada por una revisión estratégica de las prioridades de Microsoft, centrando sus esfuerzos en el desarrollo de juegos para PC y servicios de suscripción como Xbox Game Pass. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha enviado un correo electrónico al personal, asegurando que "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca". La suspensión temporal del desarrollo de juegos incluye títulos previamente anunciados para consola, así como proyectos en fase inicial, según fuentes de la industria. Microsoft no ha especificado los plazos para la reanudación del desarrollo de juegos para consola, pero se espera que dependa de las necesidades futuras y el rendimiento de Xbox Game Pass. La decisión ha generado preocupación entre algunos desarrolladores de juegos independientes y ha sido recibida con reacciones mixtas por parte de la comunidad gamer. Sin embargo, Microsoft insiste en que esta reestructuración es fundamental para el futuro del negocio de juegos de la empresa, permitiéndole enfocarse en las áreas de crecimiento más prometedoras y ofrecer una experiencia de juego más atractiva a los jugadores. https://es.wired.com/articulos/microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox #Xbox, #Microsoft, #Despidos, #JuegosDeConsola
    ES.WIRED.COM
    Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox
    "Estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca", declaró el jefe de Xbox, Phil Spencer, en un correo electrónico al personal.
    0 Commentarios 0 Acciones 245 Views
  • Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
    0 Commentarios 0 Acciones 552 Views
  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
    https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones

    #noticia, #España, #actualidad
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
    WWW.XATAKA.COM
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas...
    0 Commentarios 0 Acciones 631 Views
  • Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos

    Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”.

    Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”.

    Un ambiente tenso en Halo Studios

    Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”.

    Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”.

    “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”

    Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”.

    De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/

    #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”. Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”. Un ambiente tenso en Halo Studios Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”. Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”. “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA” Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”. De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/ #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Halo Studios tampoco se ha librado de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre.
    0 Commentarios 0 Acciones 576 Views
  • "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores
    La inclusión de “Call of Duty: World War II” en Game Pass ha generado una creciente preocupación entre los usuarios de PC, quienes reportan graves vulnerabilidades de seguridad que podrían poner en riesgo sus sistemas informáticos. El exploit RCE, o Ejecución Remota de Comandos, permite a atacantes tomar el control del ordenador del jugador durante las partidas multijugador, abriendo la puerta al robo de datos y la instalación de software malicioso. A pesar de su persistencia en el juego, esta vulnerabilidad no es nueva y ha generado incertidumbre sobre la seguridad del título dentro de la plataforma de suscripción. Expertos y streamers recomiendan extremar precauciones, mientras que Activision aún no ha respondido a las consultas de los medios especializados, dejando a la comunidad en una situación de alerta ante posibles amenazas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/peligroso-jugarlo-game-pass-verdad-que-call-of-duty-ww2-no-seguro-pc-esto-que-sabemos-miedo-jugadores

    #CallOfDutyWW2, #GamePassPC, #SeguridadVideojuegos, #PCGaming, #JuegosEnPC
    "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores La inclusión de “Call of Duty: World War II” en Game Pass ha generado una creciente preocupación entre los usuarios de PC, quienes reportan graves vulnerabilidades de seguridad que podrían poner en riesgo sus sistemas informáticos. El exploit RCE, o Ejecución Remota de Comandos, permite a atacantes tomar el control del ordenador del jugador durante las partidas multijugador, abriendo la puerta al robo de datos y la instalación de software malicioso. A pesar de su persistencia en el juego, esta vulnerabilidad no es nueva y ha generado incertidumbre sobre la seguridad del título dentro de la plataforma de suscripción. Expertos y streamers recomiendan extremar precauciones, mientras que Activision aún no ha respondido a las consultas de los medios especializados, dejando a la comunidad en una situación de alerta ante posibles amenazas. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/peligroso-jugarlo-game-pass-verdad-que-call-of-duty-ww2-no-seguro-pc-esto-que-sabemos-miedo-jugadores #CallOfDutyWW2, #GamePassPC, #SeguridadVideojuegos, #PCGaming, #JuegosEnPC
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores
    Aunque es cierto que el primer juego nuevo de la saga en entrar en Game Pass fue Call of Duty: Black Ops 6, no iba a ser el único. Los estadounidenses de...
    0 Commentarios 0 Acciones 551 Views
  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
    0 Commentarios 0 Acciones 572 Views
Resultados de la búsqueda