• Assassin's Creed Mirage llega a Xbox Game Pass en agosto junto a otros 7 juegazos: esta es la lista completa
    El servicio de suscripción Xbox Game Pass se prepara para un agosto repleto de novedades y cambios significativos, ofreciendo una amplia variedad de experiencias para jugadores de todo tipo. A partir del 4 de agosto, la biblioteca del servicio se expande con títulos como Rain World, un desafiante metroidvania, y 9 Kings, una mezcla estratégica y roguelike que ha generado gran expectación. Los fans de la acción podrán disfrutar de Assassin's Creed Mirage, un regreso a las raíces de la saga, junto a Aliens: Fireteam Elite, un shooter cooperativo de supervivencia. Además, se incorporan juegos como Citizen Sleeper 2 y Lonely Mountains: Snow Riders, añadiendo profundidad narrativa y opciones relajantes. Sin embargo, Anthem, Farming Simulator 22 y Persona 3 Reload abandonarán el servicio el 15 de agosto, ofreciendo descuentos exclusivos para sus usuarios. La plataforma continúa diversificándose con nuevos juegos independientes y títulos AAA, consolidando su posición como una opción atractiva para los amantes de los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782464/xbox-game-pass-anade-uno-de-los-assassins-creed-mas-recientes-varios-indies-aclamados-y-mas/

    #AssassinsCreedMirage, #XboxGamePass, #JuegosPC, #GamingEspaña, #NuevosJuegos
    Assassin's Creed Mirage llega a Xbox Game Pass en agosto junto a otros 7 juegazos: esta es la lista completa El servicio de suscripción Xbox Game Pass se prepara para un agosto repleto de novedades y cambios significativos, ofreciendo una amplia variedad de experiencias para jugadores de todo tipo. A partir del 4 de agosto, la biblioteca del servicio se expande con títulos como Rain World, un desafiante metroidvania, y 9 Kings, una mezcla estratégica y roguelike que ha generado gran expectación. Los fans de la acción podrán disfrutar de Assassin's Creed Mirage, un regreso a las raíces de la saga, junto a Aliens: Fireteam Elite, un shooter cooperativo de supervivencia. Además, se incorporan juegos como Citizen Sleeper 2 y Lonely Mountains: Snow Riders, añadiendo profundidad narrativa y opciones relajantes. Sin embargo, Anthem, Farming Simulator 22 y Persona 3 Reload abandonarán el servicio el 15 de agosto, ofreciendo descuentos exclusivos para sus usuarios. La plataforma continúa diversificándose con nuevos juegos independientes y títulos AAA, consolidando su posición como una opción atractiva para los amantes de los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782464/xbox-game-pass-anade-uno-de-los-assassins-creed-mas-recientes-varios-indies-aclamados-y-mas/ #AssassinsCreedMirage, #XboxGamePass, #JuegosPC, #GamingEspaña, #NuevosJuegos
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    Assassin's Creed Mirage llega a Xbox Game Pass en agosto junto a otros 7 juegazos: esta es la lista completa
    Persona 3 Reload será uno de los juegos que abandonarán el servicio de suscripción, junto a Anthem, a mediados de agosto, cuando se añaden también Aliens: Fireteam Elite.
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  • Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen

    #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
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    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    Cuando Demon's Souls salió al mercado en 2009, nadie podía haber previsto el enorme impacto que tendría sobre la próxima década. Los primeros, los ejecutivos...
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  • El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/

    #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/ #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    Algunos videojuegos han dejado tanta huella que su nombre se convirtió en sinónimo de un género entero como roguelike, metroidvania o soulslike.
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  • Hacer un metroidvania de Pac-Man es una de las mayores ideas de bombero-torero que he visto, pero funciona. Análisis de Shadow Labyrinth
    Shadow Labyrinth redefine el género metroidvania con una apuesta audaz: un juego de Pac-Man ambientado en un mundo postapocalíptico oscuro y sangriento, inspirado en un capítulo de serie animada. Este título de Bandai Namco sorprende por su ejecución, combinando la familiar jugabilidad del clásico arcade con mecánicas modernas y una narrativa intrigante. El juego explora biomas diversos y ofrece sinergias entre Pac-Man y Puck, el personaje encapuchado, para superar obstáculos. Más allá de la estética sombría, Shadow Labyrinth se centra en un lore complejo y motivaciones oscuras para sus personajes, ofreciendo una experiencia inmersiva. El juego incorpora herramientas variadas, desde movimientos clásicos hasta el uso del mecha de Puck, fomentando la personalización y la adaptación al jugador. A pesar de un ritmo irregular y algunos desafíos iniciales, Shadow Labyrinth logra escalar en dificultad y ofrece secciones de plataformeo exigentes que recuerdan a títulos como Aeterna Noctis. Este metroidvania arriesgado, pero sorprendentemente acertado, demuestra que incluso los clásicos pueden reinventarse con éxito.
    https://www.3djuegos.com/juegos/shadow-labyrinth/analisis/hacer-metroidvania-pac-man-mayores-ideas-bombero-torero-que-he-visto-funciona

    #Metroidvania, #PacMan, #JuegosIndie, #AnálisisDeVideojuegos, #GamingEspañol
    Hacer un metroidvania de Pac-Man es una de las mayores ideas de bombero-torero que he visto, pero funciona. Análisis de Shadow Labyrinth Shadow Labyrinth redefine el género metroidvania con una apuesta audaz: un juego de Pac-Man ambientado en un mundo postapocalíptico oscuro y sangriento, inspirado en un capítulo de serie animada. Este título de Bandai Namco sorprende por su ejecución, combinando la familiar jugabilidad del clásico arcade con mecánicas modernas y una narrativa intrigante. El juego explora biomas diversos y ofrece sinergias entre Pac-Man y Puck, el personaje encapuchado, para superar obstáculos. Más allá de la estética sombría, Shadow Labyrinth se centra en un lore complejo y motivaciones oscuras para sus personajes, ofreciendo una experiencia inmersiva. El juego incorpora herramientas variadas, desde movimientos clásicos hasta el uso del mecha de Puck, fomentando la personalización y la adaptación al jugador. A pesar de un ritmo irregular y algunos desafíos iniciales, Shadow Labyrinth logra escalar en dificultad y ofrece secciones de plataformeo exigentes que recuerdan a títulos como Aeterna Noctis. Este metroidvania arriesgado, pero sorprendentemente acertado, demuestra que incluso los clásicos pueden reinventarse con éxito. https://www.3djuegos.com/juegos/shadow-labyrinth/analisis/hacer-metroidvania-pac-man-mayores-ideas-bombero-torero-que-he-visto-funciona #Metroidvania, #PacMan, #JuegosIndie, #AnálisisDeVideojuegos, #GamingEspañol
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    Hacer un metroidvania de Pac-Man es una de las mayores ideas de bombero-torero que he visto, pero funciona. Análisis de Shadow Labyrinth
    Para empezar a crear un videojuego basta una idea, de hecho no tiene ni que ser una idea compleja o especialmente trabajada. Un buen ejemplo de esto son las...
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  • Ni una, ni dos, sino tres obras maestras seguidas. Algunas trilogías de videojuegos son perfectas, y hoy os hablamos de las 20 mejores
    Descubre las trílogías de videojuegos que han definido generaciones de gamers. En un viaje a través de los mundos más cautivadores del gaming, se exploran las 20 mejores sagas que ofrecen una experiencia inigualable. Desde títulos icónicos como *God of War* y *Uncharted* hasta joyas ocultas en diversos géneros – shooters, plataformas, RPGs y metroidvanias – se identifican aquellas trilogías que logran la perfección narrativa y jugabilidad. Analizando cuidadosamente las sucesiones de tres juegos, se revelan tesoros del gaming que han dejado una huella imborrable. ¿Cuáles son las sagas que te han robado horas de diversión? Sumérgete en esta exploración y descubre los verdaderos juegazos que merecen ser redescubiertos.
    https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/dos-sino-tres-obras-maestras-seguidas-algunas-trilogias-videojuegos-perfectas-hoy-os-hablamos-20-mejores

    #Videojuegos, #TrilogiasDeVideojuegos, #ObrasMaestrasGaming, #GamingEspañol, #JuegosRetro
    Ni una, ni dos, sino tres obras maestras seguidas. Algunas trilogías de videojuegos son perfectas, y hoy os hablamos de las 20 mejores Descubre las trílogías de videojuegos que han definido generaciones de gamers. En un viaje a través de los mundos más cautivadores del gaming, se exploran las 20 mejores sagas que ofrecen una experiencia inigualable. Desde títulos icónicos como *God of War* y *Uncharted* hasta joyas ocultas en diversos géneros – shooters, plataformas, RPGs y metroidvanias – se identifican aquellas trilogías que logran la perfección narrativa y jugabilidad. Analizando cuidadosamente las sucesiones de tres juegos, se revelan tesoros del gaming que han dejado una huella imborrable. ¿Cuáles son las sagas que te han robado horas de diversión? Sumérgete en esta exploración y descubre los verdaderos juegazos que merecen ser redescubiertos. https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/dos-sino-tres-obras-maestras-seguidas-algunas-trilogias-videojuegos-perfectas-hoy-os-hablamos-20-mejores #Videojuegos, #TrilogiasDeVideojuegos, #ObrasMaestrasGaming, #GamingEspañol, #JuegosRetro
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  • La espera por Silksong se está haciendo bastante larga. Para alegrarnos el día, hoy podemos hacernos con Hollow Knight tirado de precio
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/espera-silksong-se-esta-haciendo-bastante-larga-para-alegrarnos-dia-hoy-podemos-hacernos-hollow-knight-tirado-precio

    #HollowKnight, #Silksong, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspañol
    La espera por Silksong se está haciendo bastante larga. Para alegrarnos el día, hoy podemos hacernos con Hollow Knight tirado de precio https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/espera-silksong-se-esta-haciendo-bastante-larga-para-alegrarnos-dia-hoy-podemos-hacernos-hollow-knight-tirado-precio #HollowKnight, #Silksong, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspañol
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    La espera por Silksong se está haciendo bastante larga. Para alegrarnos el día, hoy podemos hacernos con Hollow Knight tirado de precio
    Como ya hemos comentado en numerosas ocasiones a lo largo de los últimos días, uno de los temas más candentes de la actualidad está siendo el lanzamiento de...
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  • Pac-Man ha pasado de comer puntos a devorar monstruos gigantescos, y lo que te puedo decir tras jugar tres horas a Shadow Labyrinth es que ya no lo imagino de otra forma
    https://www.3djuegos.com/juegos/shadow-labyrinth/noticias/nadie-se-esperaba-pac-man-encaja-muy-bien-metroidvania-esa-no-unica-conclusion-a-que-he-llegado-3-horas-shadow-labyrinth

    #PacMan, #Shado, #Videojuegos, #MonstruosGigantes, #EstrategiaJuego
    Pac-Man ha pasado de comer puntos a devorar monstruos gigantescos, y lo que te puedo decir tras jugar tres horas a Shadow Labyrinth es que ya no lo imagino de otra forma https://www.3djuegos.com/juegos/shadow-labyrinth/noticias/nadie-se-esperaba-pac-man-encaja-muy-bien-metroidvania-esa-no-unica-conclusion-a-que-he-llegado-3-horas-shadow-labyrinth #PacMan, #Shado, #Videojuegos, #MonstruosGigantes, #EstrategiaJuego
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    Reinventarse. La industria de los videojuegos nos ha enseñado que aprender, experimentar y evolucionar son acciones vitales para mantener una IP a flote....
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