• Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
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    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
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  • Ya disponible un nuevo juego de GameCube en Switch 2 para los suscriptores de Switch Online + Pase de expansión
    **Revive la emoción del fútbol arcade con un clásico de GameCube**

    Los suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión tienen ahora acceso a "Mario Smash Football", un frenético juego de fútbol arcade lanzado en 2005 para la consola original. Este título, disponible exclusivamente para usuarios de la nueva Nintendo Switch 2, ofrece partidos intensos de 5 contra 5 sin reglas ni árbitros, donde el uso estratégico de power-ups como bananas y caparazones es clave para la victoria. Añadiendo a "Mario Smash Football" los ya populares títulos de Zelda, F-Zero GX y Soulcalibur II, la oferta de clásicos de GameCube se amplía significativamente en la plataforma Switch 2. Experimenta la acción caótica y divertida que lo hizo tan popular, ahora accesible para una nueva generación de jugadores.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781816/ya-disponible-un-nuevo-juego-de-gamecube-en-switch-2-para-los-suscriptores-de-switch-online-pase-de-expansion/

    #GameCube, #SwitchOnline, #NintendoSwitch2, #JuegosRetro, #PaseDeExpansión
    Ya disponible un nuevo juego de GameCube en Switch 2 para los suscriptores de Switch Online + Pase de expansión **Revive la emoción del fútbol arcade con un clásico de GameCube** Los suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión tienen ahora acceso a "Mario Smash Football", un frenético juego de fútbol arcade lanzado en 2005 para la consola original. Este título, disponible exclusivamente para usuarios de la nueva Nintendo Switch 2, ofrece partidos intensos de 5 contra 5 sin reglas ni árbitros, donde el uso estratégico de power-ups como bananas y caparazones es clave para la victoria. Añadiendo a "Mario Smash Football" los ya populares títulos de Zelda, F-Zero GX y Soulcalibur II, la oferta de clásicos de GameCube se amplía significativamente en la plataforma Switch 2. Experimenta la acción caótica y divertida que lo hizo tan popular, ahora accesible para una nueva generación de jugadores. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781816/ya-disponible-un-nuevo-juego-de-gamecube-en-switch-2-para-los-suscriptores-de-switch-online-pase-de-expansion/ #GameCube, #SwitchOnline, #NintendoSwitch2, #JuegosRetro, #PaseDeExpansión
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    Ya disponible un nuevo juego de GameCube en Switch 2 para los suscriptores de Switch Online + Pase de expansión
    Mario Smash Football se une al catálogo de GameCube en Switch 2 para suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, ampliando la oferta de clásicos con divertido fútbol arcade.
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  • Nintendo no pierde el tiempo, un aspecto muy celebrado de Switch 2 mejorará pronto con la llegada de Mario Smash Football al catálogo de GameCube
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/nintendo-no-pierde-tiempo-aspecto-muy-celebrado-switch-2-mejorara-pronto-llegada-mario-smash-football-al-catalogo-gamecube

    #NintendoSwitch2, #MarioSmashFootball, #ConsolasNintendo, #GamingEspañol, #Videojuegos
    Nintendo no pierde el tiempo, un aspecto muy celebrado de Switch 2 mejorará pronto con la llegada de Mario Smash Football al catálogo de GameCube https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/nintendo-no-pierde-tiempo-aspecto-muy-celebrado-switch-2-mejorara-pronto-llegada-mario-smash-football-al-catalogo-gamecube #NintendoSwitch2, #MarioSmashFootball, #ConsolasNintendo, #GamingEspañol, #Videojuegos
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    Nintendo no pierde el tiempo, un aspecto muy celebrado de Switch 2 mejorará pronto con la llegada de Mario Smash Football al catálogo de GameCube
    Más allá de tener características técnicas mejoradas y un Mario Kart: World que ya está triunfando entre los jugadores, Nintendo Switch 2 también presenta un...
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  • Vuelve el mítico Mario Smash Football de Game Cube: llegará a Switch 2 con Nintendo Switch Online
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781663/mario-smash-football-el-primer-mario-strikers-llegara-a-switch-2-con-switch-online-paquete-de-expansion/

    #MarioSmashFootball, #NintendoSwitchOnline, #GameCube, #Retrogaming, #ConsolasRetro
    Vuelve el mítico Mario Smash Football de Game Cube: llegará a Switch 2 con Nintendo Switch Online https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781663/mario-smash-football-el-primer-mario-strikers-llegara-a-switch-2-con-switch-online-paquete-de-expansion/ #MarioSmashFootball, #NintendoSwitchOnline, #GameCube, #Retrogaming, #ConsolasRetro
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    Vuelve el mítico Mario Smash Football de Game Cube: llegará a Switch 2 con Nintendo Switch Online
    Es el próximo clásico de GameCube para la suscripción junto al paquete de expansión en la nueva consola de Nintendo; se lanzó en 2005 y en 2022 vimos la última entrega.
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  • Decepción en Switch 2: La emulación de GameCube presenta fallos que Nintendo debe arreglar cuanto antes
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781640/problemas-en-switch-2-la-emulacion-de-gamecube-presenta-fallos-que-nintendo-debe-arreglar-cuanto-antes/

    #Switch2, #EmulacionGamecube, #Nintendo, #FallosEmulacion, #GamingEspañol
    Decepción en Switch 2: La emulación de GameCube presenta fallos que Nintendo debe arreglar cuanto antes https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781640/problemas-en-switch-2-la-emulacion-de-gamecube-presenta-fallos-que-nintendo-debe-arreglar-cuanto-antes/ #Switch2, #EmulacionGamecube, #Nintendo, #FallosEmulacion, #GamingEspañol
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    Decepción en Switch 2: La emulación de GameCube presenta fallos que Nintendo debe arreglar cuanto antes
    El desarrollador Modern Vintage Gamer ha analizado en profundidad los pros y contras de la emulación de GameCube en la nueva Nintendo Switch 2 y ha sacado a relucir sus principales problemas.
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  • De GameCube a Switch 2: El minijuego de Donkey Kong Bananza que te dará directo en la nostalgia
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    #DonkeyKongBananza, #GameCube, #Switch2, #NostalgiaRetro, #JuegosClásicos
    De GameCube a Switch 2: El minijuego de Donkey Kong Bananza que te dará directo en la nostalgia https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781599/de-gamecube-a-switch-2-el-minijuego-de-donkey-kong-bananza-que-te-dara-directo-en-la-nostalgia/ #DonkeyKongBananza, #GameCube, #Switch2, #NostalgiaRetro, #JuegosClásicos
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    De GameCube a Switch 2: El minijuego de Donkey Kong Bananza que te dará directo en la nostalgia
    La comunidad de jugadores se ha percatado de un pequeño detalle en las últimas imágenes mostradas de Donkey Kong Bananza que parecen referenciar al inacabado Donkey Kong Racing para GameCube.
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