Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho
Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/antes-dedicarse-a-estrategia-tiempo-real-creadores-command-conquer-hicieron-rpg-al-que-juegos-como-elder-scrolls-modernos-le-deben-mucho
#CommandAndConquer, #RPG, #EstrategiaEnTiempoReal, #Videojuegos, #JuegosRetro
Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores.
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Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho
Antes de dedicarse a la estrategia en tiempo real, los creadores de Command & Conquer hicieron un RPG al que juegos como los Elder Scrolls modernos le deben mucho. Este título, Lands of Lore, surgió en una época donde los videojuegos de rol eran relativamente desconocidos y con limitaciones técnicas importantes, pero Westwood Studios apostó por ofrecer una experiencia inmersiva y sorprendentemente innovadora. La aventura, ambientada en el reino de Gladstone, se centraba en la búsqueda del Orbe de los Tiempos, con un Rey amenazado y un antagonista despiadado, Scotia. La presentación, gracias a gráficos VGA y doblaje profesional –con la participación de Patrick Stewart–, ofrecía una inmersión sin precedentes para la época. Este juego pionero introdujo elementos clave que influirían en el desarrollo futuro, como sistemas de experiencia basados en acciones, un enfoque dinámico en tiempo real y un diseño de niveles detallado, sentando las bases para juegos tan influyentes como *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Lands of Lore demostró ser un hito en la evolución del género, allanando el camino para futuros títulos innovadores.
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