• El maestro del horror Junji Ito ('Uzumaki') tiene nuevo anime y lo podremos ver en España
    **El maestro del horror Junji Ito ('Uzumaki') tiene nuevo anime y lo podremos ver en España**

    El mangaka Junji Ito lleva escribiendo y dibujando desde hace más de 35 años, aunque muchos lo hayan conocido solo recientemente gracias a la adaptación en forma de anime de una de sus obras más destacadas y comentadas, una *Uzumaki* que, todo hay que decirlo, tras su primer y conseguido episodio pegó un bajón de calidad en el dibujo como no habíamos visto nunca antes. Polémicas aparte, Ito sigue en plena forma y lo demuestra con el anuncio de *Junji Ito Crimson*, su nuevo proyecto animado.

    Otra antología

    La noticia se reveló durante la Japan Expo 2025 celebrada en París, donde también se confirmó que la serie podrá verse a través de Crunchyroll, por lo que también la disfrutaremos aquí, aunque por el momento no se ha desvelado la fecha exacta de estreno ni el reparto de esta nueva serie. *Junji Ito Crimson* será una nueva antología animada basada en varias historias del autor japonés, con un enfoque temático centrado en los monstruos. El título hace referencia al color carmesí, símbolo habitual en su obra del horror visceral, lo grotesco y la sangre.

    Esta colección seguirá la línea de adaptaciones anteriores como *Junji Ito Maniac: Relatos japoneses de lo macabro*, estrenada en Netflix en enero de 2023, que recopilaba 20 relatos inéditos en animación, o *Junji Ito Collection*, emitida en 2018, está sí, en Crunchyroll.

    Conexiones musicales

    Uno de los aspectos más destacados de este nuevo anime es la participación de la legendaria cantante Yumi Matsutōya, quien interpretará el tema principal titulado *Karasu Ageha*. El personaje del videoclip de esta canción, también ilustrado por Junji Ito, actúa como nexo entre el inframundo y el mundo de los vivos, lo que apunta a una posible conexión conceptual con el contenido del anime. La canción formará parte del 40.o álbum de estudio de Matsutōya, que se lanzará en otoño de este año.
    https://andro4all.com/series/el-maestro-del-horror-junji-ito-uzumaki-tiene-nuevo-anime-y-lo-podremos-ver-en-espana

    #JunjiIto, #Uzumaki, #AnimeEspaña, #HorrorAnime, #NuevoAnime
    El maestro del horror Junji Ito ('Uzumaki') tiene nuevo anime y lo podremos ver en España **El maestro del horror Junji Ito ('Uzumaki') tiene nuevo anime y lo podremos ver en España** El mangaka Junji Ito lleva escribiendo y dibujando desde hace más de 35 años, aunque muchos lo hayan conocido solo recientemente gracias a la adaptación en forma de anime de una de sus obras más destacadas y comentadas, una *Uzumaki* que, todo hay que decirlo, tras su primer y conseguido episodio pegó un bajón de calidad en el dibujo como no habíamos visto nunca antes. Polémicas aparte, Ito sigue en plena forma y lo demuestra con el anuncio de *Junji Ito Crimson*, su nuevo proyecto animado. Otra antología La noticia se reveló durante la Japan Expo 2025 celebrada en París, donde también se confirmó que la serie podrá verse a través de Crunchyroll, por lo que también la disfrutaremos aquí, aunque por el momento no se ha desvelado la fecha exacta de estreno ni el reparto de esta nueva serie. *Junji Ito Crimson* será una nueva antología animada basada en varias historias del autor japonés, con un enfoque temático centrado en los monstruos. El título hace referencia al color carmesí, símbolo habitual en su obra del horror visceral, lo grotesco y la sangre. Esta colección seguirá la línea de adaptaciones anteriores como *Junji Ito Maniac: Relatos japoneses de lo macabro*, estrenada en Netflix en enero de 2023, que recopilaba 20 relatos inéditos en animación, o *Junji Ito Collection*, emitida en 2018, está sí, en Crunchyroll. Conexiones musicales Uno de los aspectos más destacados de este nuevo anime es la participación de la legendaria cantante Yumi Matsutōya, quien interpretará el tema principal titulado *Karasu Ageha*. El personaje del videoclip de esta canción, también ilustrado por Junji Ito, actúa como nexo entre el inframundo y el mundo de los vivos, lo que apunta a una posible conexión conceptual con el contenido del anime. La canción formará parte del 40.o álbum de estudio de Matsutōya, que se lanzará en otoño de este año. https://andro4all.com/series/el-maestro-del-horror-junji-ito-uzumaki-tiene-nuevo-anime-y-lo-podremos-ver-en-espana #JunjiIto, #Uzumaki, #AnimeEspaña, #HorrorAnime, #NuevoAnime
    ANDRO4ALL.COM
    El maestro del horror Junji Ito ('Uzumaki') tiene nuevo anime y lo podremos ver en España
    El mangaka Junji Ito lleva escribiendo y dibujando desde hace más de 35 años, aunque muchos lo hayan conocido solo recientemente gracias a la adaptación en form
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 114 Visualizações
  • Estos son los Woody más famosos del mundo
    **Estos son los Woody más famosos del mundo**

    El nombre Woody es sinónimo de éxito en el mundo del entretenimiento, apareciendo en numerosas ocasiones como figura clave en la dirección y guionización de películas y series de gran popularidad. Desde su debut en animaciones que han marcado generaciones hasta sus últimas producciones, Woody ha sido reconocido por su visión única y su capacidad para crear personajes inolvidables.

    Uno de los ejemplos más emblemáticos es, sin duda, el personaje del "Toy Story", creado hace décadas y que se convirtió en un icono mundial gracias a la originalidad de su historia y a la calidad de su animación. La película, con su mensaje sobre la amistad y la lealtad, ha sido vista por millones de personas en todo el mundo y ha inspirado a generaciones de niños y adultos.

    Pero Woody no se limita al universo de "Toy Story". Ha trabajado en una amplia variedad de proyectos, desde comedias hasta dramas, siempre con un estilo personal e inconfundible. Su trabajo ha sido reconocido con numerosos premios y ha contribuido significativamente al desarrollo del cine animado.

    Además, Woody es conocido por su espíritu innovador y por su compromiso con la calidad artística. Siempre ha estado dispuesto a experimentar con nuevas técnicas y estilos, y ha colaborado con algunos de los mejores talentos de la industria.

    Gracias a su talento y dedicación, Woody se ha convertido en una figura destacada del mundo del cine y la animación, y su legado continúa inspirando a nuevos creadores. Su nombre es sinónimo de creatividad, innovación y éxito.
    https://www.20minutos.es/imagenes/gente/5725143-estos-son-los-woody-mas-famosos-mundo/

    #noticia, #España, #actualidad
    Estos son los Woody más famosos del mundo **Estos son los Woody más famosos del mundo** El nombre Woody es sinónimo de éxito en el mundo del entretenimiento, apareciendo en numerosas ocasiones como figura clave en la dirección y guionización de películas y series de gran popularidad. Desde su debut en animaciones que han marcado generaciones hasta sus últimas producciones, Woody ha sido reconocido por su visión única y su capacidad para crear personajes inolvidables. Uno de los ejemplos más emblemáticos es, sin duda, el personaje del "Toy Story", creado hace décadas y que se convirtió en un icono mundial gracias a la originalidad de su historia y a la calidad de su animación. La película, con su mensaje sobre la amistad y la lealtad, ha sido vista por millones de personas en todo el mundo y ha inspirado a generaciones de niños y adultos. Pero Woody no se limita al universo de "Toy Story". Ha trabajado en una amplia variedad de proyectos, desde comedias hasta dramas, siempre con un estilo personal e inconfundible. Su trabajo ha sido reconocido con numerosos premios y ha contribuido significativamente al desarrollo del cine animado. Además, Woody es conocido por su espíritu innovador y por su compromiso con la calidad artística. Siempre ha estado dispuesto a experimentar con nuevas técnicas y estilos, y ha colaborado con algunos de los mejores talentos de la industria. Gracias a su talento y dedicación, Woody se ha convertido en una figura destacada del mundo del cine y la animación, y su legado continúa inspirando a nuevos creadores. Su nombre es sinónimo de creatividad, innovación y éxito. https://www.20minutos.es/imagenes/gente/5725143-estos-son-los-woody-mas-famosos-mundo/ #noticia, #España, #actualidad
    WWW.20MINUTOS.ES
    Estos son los Woody más famosos del mundo
    Hay muchos famosos que se llaman Woody y uno de ellos ha triunfado como director y guionista.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 49 Visualizações
  • Nintendo trabaja en más proyectos para cine o televisión además de las nuevas películas de Mario y Zelda
    Título: Nintendo trabaja en más proyectos para cine o televisión además de las nuevas películas de Mario y Zelda

    Nintendo continúa apostando por la expansión de sus propiedades intelectuales más allá del videojuego. La compañía japonesa ha celebrado recientemente su 85a Junta General de Accionistas, en la que su presidente Shuntaro Furukawa ha confirmado que tienen en marcha nuevos proyectos audiovisuales, más allá de las películas ya anunciadas de Mario y The Legend of Zelda.La primera película de animación de Super Mario Bros., estrenada en abril de 2023, fue un enorme éxito comercial y de público. Coproducida junto a Illumination (estudio responsable de Los Minions), recaudó más de 1.300 millones de dólares en todo el mundo y dio inicio a una nueva etapa para Nintendo en el terreno audiovisual. Tras su éxito, la compañía no tardó en anunciar una secuela que ya tiene fecha de estreno: abril de 2026.A ese estreno le seguirá otro muy esperado, el de la película en imagen real de The Legend of Zelda que finalmente llegará a los cines en mayo de 2027. Esta adaptación está siendo producida por Nintendo en colaboración con Arad Productions y será dirigida por Wes Ball (El reino del planeta de los simios).

    No serán las únicasSin embargo, y según ha revelado Furukawa en esta reciente reunión con accionistas, hay más contenido en camino. Aunque no ha dado títulos concretos, el presidente de Nintendo ha confirmado que "estamos trabajando en varios otros proyectos", además de los ya mencionados de Mario y Zelda. La compañía está apostando por implicarse directamente en estas producciones, no limitándose a ceder licencias, sino participando activamente e invirtiendo para mantener el control creativo y asegurar la calidad de los productos finales.

    Cuantos más, mejorEstas iniciativas forman parte de una estrategia más amplia para "expandir el número de personas que tienen acceso a las propiedades intelectuales de Nintendo", que también abarca otros ámbitos como la música. De hecho, Nintendo ha lanzado recientemente la aplicación Nintendo Music para dispositivos inteligentes, exclusiva para miembros de Nintendo Switch Online, y no descarta celebrar conciertos u otros eventos musicales.

    Durante la reunión también se abordaron otras cuestiones de actualidad como los problemas de suministro iniciales de la nueva Nintendo Switch 2, que está agotada en muchos mercados. Furukawa ha asegurado que están trabajando para aumentar la producción y satisfacer la demanda, al tiempo que ha destacado la importancia de preservar la cultura corporativa de Nintendo en un sector tan competitivo y cambiante.
    https://andro4all.com/series/nintendo-trabaja-en-mas-proyectos-para-cine-o-television-ademas-de-las-nuevas-peliculas-de-mario-y-zelda

    #TheLegendOfZelda, #Nintendo, #Videojuegos, #Cine, #TV
    Nintendo trabaja en más proyectos para cine o televisión además de las nuevas películas de Mario y Zelda Título: Nintendo trabaja en más proyectos para cine o televisión además de las nuevas películas de Mario y Zelda Nintendo continúa apostando por la expansión de sus propiedades intelectuales más allá del videojuego. La compañía japonesa ha celebrado recientemente su 85a Junta General de Accionistas, en la que su presidente Shuntaro Furukawa ha confirmado que tienen en marcha nuevos proyectos audiovisuales, más allá de las películas ya anunciadas de Mario y The Legend of Zelda.La primera película de animación de Super Mario Bros., estrenada en abril de 2023, fue un enorme éxito comercial y de público. Coproducida junto a Illumination (estudio responsable de Los Minions), recaudó más de 1.300 millones de dólares en todo el mundo y dio inicio a una nueva etapa para Nintendo en el terreno audiovisual. Tras su éxito, la compañía no tardó en anunciar una secuela que ya tiene fecha de estreno: abril de 2026.A ese estreno le seguirá otro muy esperado, el de la película en imagen real de The Legend of Zelda que finalmente llegará a los cines en mayo de 2027. Esta adaptación está siendo producida por Nintendo en colaboración con Arad Productions y será dirigida por Wes Ball (El reino del planeta de los simios). No serán las únicasSin embargo, y según ha revelado Furukawa en esta reciente reunión con accionistas, hay más contenido en camino. Aunque no ha dado títulos concretos, el presidente de Nintendo ha confirmado que "estamos trabajando en varios otros proyectos", además de los ya mencionados de Mario y Zelda. La compañía está apostando por implicarse directamente en estas producciones, no limitándose a ceder licencias, sino participando activamente e invirtiendo para mantener el control creativo y asegurar la calidad de los productos finales. Cuantos más, mejorEstas iniciativas forman parte de una estrategia más amplia para "expandir el número de personas que tienen acceso a las propiedades intelectuales de Nintendo", que también abarca otros ámbitos como la música. De hecho, Nintendo ha lanzado recientemente la aplicación Nintendo Music para dispositivos inteligentes, exclusiva para miembros de Nintendo Switch Online, y no descarta celebrar conciertos u otros eventos musicales. Durante la reunión también se abordaron otras cuestiones de actualidad como los problemas de suministro iniciales de la nueva Nintendo Switch 2, que está agotada en muchos mercados. Furukawa ha asegurado que están trabajando para aumentar la producción y satisfacer la demanda, al tiempo que ha destacado la importancia de preservar la cultura corporativa de Nintendo en un sector tan competitivo y cambiante. https://andro4all.com/series/nintendo-trabaja-en-mas-proyectos-para-cine-o-television-ademas-de-las-nuevas-peliculas-de-mario-y-zelda #TheLegendOfZelda, #Nintendo, #Videojuegos, #Cine, #TV
    ANDRO4ALL.COM
    Nintendo trabaja en más proyectos para cine o televisión además de las nuevas películas de Mario y Zelda
    Nintendo continúa apostando por la expansión de sus propiedades intelectuales más allá del videojuego. La compañía japonesa ha celebrado recientemente su 85ª Ju
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 86 Visualizações
  • Bendy: Lone Wolf, la nueva entrega de la saga de terror, ahora de supervivencia, ya tiene fecha de lanzamiento
    **Bendy: Lone Wolf, la nueva entrega de la saga de terror, ahora de supervivencia, ya tiene fecha de lanzamiento**

    Bendy: Lone Wolf llegará el 15 de agosto a consolas y PC, invitándote a sobrevivir en los oscuros pasillos de Joey Drew Studios mientras Boris huye del Demonio de Tinta y de monstruos de pesadilla. Joey Drew Studios ha anunciado que Bendy: Lone Wolf, un juego de acción, supervivencia y terror, llegará el 15 de agosto a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC en formato digital, mientras que la edición física para PS5 y Switch, distribuida por Silver Lining Interactive, se lanzará el 24 de octubre.

    En Bendy: Lone Wolf te pondrás en la piel de Boris mientras recorres los oscuros pasillos de Joey Drew Studios generados procedimentalmente en busca de suministros y respuestas, mientras te enfrentas a monstruos y trampas que surgen por todos lados. Cada día supone un nuevo reto mientras las amenazas se multiplican a cada paso.

    **Supervivencia terrorífica**

    Deberás enfrentarte a las criaturas de los Charcos Oscuros, usando ataques y trampas para defenderte de estos enemigos antes de que arrastren a Boris de vuelta a las sombras. La tensión se incrementa con la presencia constante del Demonio de Tinta, que acecha a Boris en cada esquina y te obligará a correr y esconderte mientras su latido de tinta anuncia su llegada.

    Con una ambientación de terror animado estilo rubber hose, Bendy: Lone Wolf promete una experiencia de supervivencia intensa y estratégica mientras exploras un mundo de pesadilla y secretos inquietantes en el estudio de animación más retorcido del mundo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781830/bendy-lone-wolf-la-nueva-entrega-de-la-saga-de-terror-ahora-de-supervivencia-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/

    #Bendy, #Terror, #Supervivencia, #Lanzamiento, #Fecha
    Bendy: Lone Wolf, la nueva entrega de la saga de terror, ahora de supervivencia, ya tiene fecha de lanzamiento **Bendy: Lone Wolf, la nueva entrega de la saga de terror, ahora de supervivencia, ya tiene fecha de lanzamiento** Bendy: Lone Wolf llegará el 15 de agosto a consolas y PC, invitándote a sobrevivir en los oscuros pasillos de Joey Drew Studios mientras Boris huye del Demonio de Tinta y de monstruos de pesadilla. Joey Drew Studios ha anunciado que Bendy: Lone Wolf, un juego de acción, supervivencia y terror, llegará el 15 de agosto a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC en formato digital, mientras que la edición física para PS5 y Switch, distribuida por Silver Lining Interactive, se lanzará el 24 de octubre. En Bendy: Lone Wolf te pondrás en la piel de Boris mientras recorres los oscuros pasillos de Joey Drew Studios generados procedimentalmente en busca de suministros y respuestas, mientras te enfrentas a monstruos y trampas que surgen por todos lados. Cada día supone un nuevo reto mientras las amenazas se multiplican a cada paso. **Supervivencia terrorífica** Deberás enfrentarte a las criaturas de los Charcos Oscuros, usando ataques y trampas para defenderte de estos enemigos antes de que arrastren a Boris de vuelta a las sombras. La tensión se incrementa con la presencia constante del Demonio de Tinta, que acecha a Boris en cada esquina y te obligará a correr y esconderte mientras su latido de tinta anuncia su llegada. Con una ambientación de terror animado estilo rubber hose, Bendy: Lone Wolf promete una experiencia de supervivencia intensa y estratégica mientras exploras un mundo de pesadilla y secretos inquietantes en el estudio de animación más retorcido del mundo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781830/bendy-lone-wolf-la-nueva-entrega-de-la-saga-de-terror-ahora-de-supervivencia-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/ #Bendy, #Terror, #Supervivencia, #Lanzamiento, #Fecha
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Bendy: Lone Wolf, la nueva entrega de la saga de terror, ahora de supervivencia, ya tiene fecha de lanzamiento
    Bendy: Lone Wolf llegará el 15 de agosto a consolas y PC, invitándote a sobrevivir en los oscuros pasillos de Joey Drew Studios mientras Boris huye del Demonio de Tinta y de monstruos de pesadilla.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 66 Visualizações
  • Aprueban eI I Plan Local de Infancia y Adolescencia de Roquetas
    **Aprueba el Ayuntamiento de Roquetas de la Frontera un Nuevo Plan Local de Infancia y Adolescencia**

    El pleno municipal ha dado luz verde a una iniciativa que busca mejorar las condiciones y servicios para niños y adolescentes en la localidad. La aprobación, que ha generado debate y diversas aportaciones, se centra en un ambicioso plan que abarca desde mejoras en infraestructuras hasta el refuerzo de programas educativos y sociales.

    Entre los puntos más destacados del pleno de ayer, se abordaron cuestiones relacionadas con el transporte público municipal, la ejecución de obras pendientes en diversos barrios y la retransmisión del propio acto legislativo en Lenguaje de Signos para garantizar su accesibilidad a todos los ciudadanos.

    Además, se han presentado mociones que solicitan medidas concretas para mejorar la calidad de vida de los jóvenes roquetineros, incluyendo iniciativas de apoyo al empleo juvenil y proyectos de animación sociocultural.

    La decisión ha sido recibida con satisfacción por parte de grupos municipales que apoyaron la iniciativa, mientras que otros han expresado su necesidad de un seguimiento más cercano de la ejecución del plan y de asegurar una mayor inversión en este ámbito. La retransmisión del pleno en Lenguaje de Signos ha sido considerada como un paso importante hacia la inclusión y el respeto a la diversidad en la comunidad local.
    https://roquetas.ideal.es/roquetas/aprueban-plan-local-infancia-adolescencia-roquetas-20250703210513-nt.html

    #Salud, #Infancia, #RoquetasCoches, #PlanLocalDeInfanciaYAdecesnecia
    Aprueban eI I Plan Local de Infancia y Adolescencia de Roquetas **Aprueba el Ayuntamiento de Roquetas de la Frontera un Nuevo Plan Local de Infancia y Adolescencia** El pleno municipal ha dado luz verde a una iniciativa que busca mejorar las condiciones y servicios para niños y adolescentes en la localidad. La aprobación, que ha generado debate y diversas aportaciones, se centra en un ambicioso plan que abarca desde mejoras en infraestructuras hasta el refuerzo de programas educativos y sociales. Entre los puntos más destacados del pleno de ayer, se abordaron cuestiones relacionadas con el transporte público municipal, la ejecución de obras pendientes en diversos barrios y la retransmisión del propio acto legislativo en Lenguaje de Signos para garantizar su accesibilidad a todos los ciudadanos. Además, se han presentado mociones que solicitan medidas concretas para mejorar la calidad de vida de los jóvenes roquetineros, incluyendo iniciativas de apoyo al empleo juvenil y proyectos de animación sociocultural. La decisión ha sido recibida con satisfacción por parte de grupos municipales que apoyaron la iniciativa, mientras que otros han expresado su necesidad de un seguimiento más cercano de la ejecución del plan y de asegurar una mayor inversión en este ámbito. La retransmisión del pleno en Lenguaje de Signos ha sido considerada como un paso importante hacia la inclusión y el respeto a la diversidad en la comunidad local. https://roquetas.ideal.es/roquetas/aprueban-plan-local-infancia-adolescencia-roquetas-20250703210513-nt.html #Salud, #Infancia, #RoquetasCoches, #PlanLocalDeInfanciaYAdecesnecia
    ROQUETAS.IDEAL.ES
    Aprueban eI I Plan Local de Infancia y Adolescencia de Roquetas | Ideal
    Una despedida, mociones sobre transporte y obras, además de retransmitir el Pleno con Lenguaje de Signos, fueron unos de los temas del Pleno
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 116 Visualizações
  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 120 Visualizações
  • La crítica no tuvo piedad, pero esta comedia de aventuras está arrasando en Prime Video
    **La crítica no tuvo piedad, pero esta comedia de aventuras está arrasando en Prime Video**

    El nuevo programa de animación "Las Crónicas del Reino Perdido" ha sorprendido a críticos y público por igual, convirtiéndose en uno de los grandes éxitos de Prime Video. Con un tono que recuerda al de “Harry Potter” y otras series de fantasía juvenil, la serie ha captado la atención de niños y adultos por igual, convirtiéndose en una de las propuestas fantásticas más queridas por toda la familia.

    La historia sigue a un grupo de jóvenes aventureros que descubren un antiguo reino mágico, amenazado por una fuerza oscura. A través de sus habilidades y valentía, deberán enfrentar peligros inimaginables, resolver acertijos ancestrales y luchar contra monstruos para salvar el reino y, con él, al mundo.

    El éxito del programa se debe en gran parte a su animación de alta calidad, sus personajes carismáticos y su trama llena de acción y aventura. Los críticos han elogiado la creatividad y el ingenio que caracterizan cada episodio, así como el humor inteligente que lo hace apto para todas las edades.

    "Las Crónicas del Reino Perdido" ya ha sido nominado a varios premios, incluyendo el premio Emmy al mejor programa infantil, y se espera que continúe cosechando éxitos en los próximos meses. La serie ha generado un gran entusiasmo entre los fans de la fantasía, convirtiéndose en una de las series más vistas en Prime Video y consolidándose como un referente en el género.
    https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/critica-no-tuvo-piedad-pero-comedia-aventuras-arrasando-prime-video-1470686

    #noticia, #España, #actualidad
    La crítica no tuvo piedad, pero esta comedia de aventuras está arrasando en Prime Video **La crítica no tuvo piedad, pero esta comedia de aventuras está arrasando en Prime Video** El nuevo programa de animación "Las Crónicas del Reino Perdido" ha sorprendido a críticos y público por igual, convirtiéndose en uno de los grandes éxitos de Prime Video. Con un tono que recuerda al de “Harry Potter” y otras series de fantasía juvenil, la serie ha captado la atención de niños y adultos por igual, convirtiéndose en una de las propuestas fantásticas más queridas por toda la familia. La historia sigue a un grupo de jóvenes aventureros que descubren un antiguo reino mágico, amenazado por una fuerza oscura. A través de sus habilidades y valentía, deberán enfrentar peligros inimaginables, resolver acertijos ancestrales y luchar contra monstruos para salvar el reino y, con él, al mundo. El éxito del programa se debe en gran parte a su animación de alta calidad, sus personajes carismáticos y su trama llena de acción y aventura. Los críticos han elogiado la creatividad y el ingenio que caracterizan cada episodio, así como el humor inteligente que lo hace apto para todas las edades. "Las Crónicas del Reino Perdido" ya ha sido nominado a varios premios, incluyendo el premio Emmy al mejor programa infantil, y se espera que continúe cosechando éxitos en los próximos meses. La serie ha generado un gran entusiasmo entre los fans de la fantasía, convirtiéndose en una de las series más vistas en Prime Video y consolidándose como un referente en el género. https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/critica-no-tuvo-piedad-pero-comedia-aventuras-arrasando-prime-video-1470686 #noticia, #España, #actualidad
    COMPUTERHOY.20MINUTOS.ES
    La crítica no tuvo piedad, pero esta comedia de aventuras está arrasando en Prime Video
    Con un tono que recuerda al de Harry Potter, se ha convertido en una de las propuestas fantásticas para toda la familia preferidas por los espectadores.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 71 Visualizações
  • La película 'Chainsaw Man: El Arco de Reze' en cines en España solo dos días después que en EE.UU.
    Título: La película ‘Chainsaw Man: El Arco de Reze’ en cines en España solo dos días después que en EE.UU.

    Resumen: El manga creado por Tatsuki Fujimoto ha sido adaptado al formato anime con gran éxito, como ya sabemos, sin embargo todos aquellos que vimos su primera temporada no hacemos sino mordernos las uñas a la espera de una segunda que no parece querer llegar, y eso que desde 2022 ha pasado el suficiente tiempo.Lo que sí tendremos próximamente será un largometraje el cual adaptará los capítulos 40 a 52 del manga y llevará por título Chainsaw Man - La Película: El Arco de Reze. Menos es nada.No es la continuación que queríamos, pero nos vale.Una cinta de la que ya teníamos constancia y que llegará a los cines japoneses este mismo septiembre, abriéndose paso en Occidente a partir de este mismo octubre, también en España.Y es que mientras que Chainsaw Man - La Película: El Arco de Reze se podrá ver en Estados Unidos desde el 29 de octubre, a nuestro país llegará un poco más tarde, pero muy poco.Así, el 31 de octubre, Halloween, todos aquellos aficionados a la buena animación japonesa tendrán una cita ineludible en cines, con una película que, viniendo de quien viene, estamos seguros no dejará indiferente a nadie.Sus responsablesLa película está producida, como no, por el estudio MAPPA, que ya se encargó de la serie original. La dirección corre a cargo de Tatsuya Yoshihara, quien ya se encargó de algunos de los mejores episodios del anime original y que también es conocido por su trabajo en Black Clover. El guion vuelve a estar firmado por Hiroshi Seko, mientras que Kazutaka Sugiyama repite como diseñador de personajes.Souta Yamazaki será el subdirector de diseño, y la acción recaerá en Sota Shigetsugu como director de animación, acompañado de Shoichi como animador principal. El diseño de los demonios está en manos de Riki Matsuura y Kiyotaka Oshiyama, quien ya dirigió el aplaudido Look Back.ExplosivoLa historia se centrará en el también llamado Arco de la Bomba, uno de los más potentes del manga, en el que Denji conoce a Reze, una misteriosa joven que parece abrirle una puerta a una vida más tranquila. Por supuesto, tratándose de Chainsaw Man, las apariencias engañan y la trama no tarda en tornarse en un violento y trágico conflicto que marcará un antes y un después en la historia del protagonista.
    https://andro4all.com/series/la-pelicula-chainsaw-man-el-arco-de-reze-en-cines-en-espana-solo-dos-dias-despues-que-en-ee-uu

    #CadenasDemArca, #ChainsawManEspaña, #RezoDeReza, #CadenasDemarcA, #ChainsawManEspaña
    La película 'Chainsaw Man: El Arco de Reze' en cines en España solo dos días después que en EE.UU. Título: La película ‘Chainsaw Man: El Arco de Reze’ en cines en España solo dos días después que en EE.UU. Resumen: El manga creado por Tatsuki Fujimoto ha sido adaptado al formato anime con gran éxito, como ya sabemos, sin embargo todos aquellos que vimos su primera temporada no hacemos sino mordernos las uñas a la espera de una segunda que no parece querer llegar, y eso que desde 2022 ha pasado el suficiente tiempo.Lo que sí tendremos próximamente será un largometraje el cual adaptará los capítulos 40 a 52 del manga y llevará por título Chainsaw Man - La Película: El Arco de Reze. Menos es nada.No es la continuación que queríamos, pero nos vale.Una cinta de la que ya teníamos constancia y que llegará a los cines japoneses este mismo septiembre, abriéndose paso en Occidente a partir de este mismo octubre, también en España.Y es que mientras que Chainsaw Man - La Película: El Arco de Reze se podrá ver en Estados Unidos desde el 29 de octubre, a nuestro país llegará un poco más tarde, pero muy poco.Así, el 31 de octubre, Halloween, todos aquellos aficionados a la buena animación japonesa tendrán una cita ineludible en cines, con una película que, viniendo de quien viene, estamos seguros no dejará indiferente a nadie.Sus responsablesLa película está producida, como no, por el estudio MAPPA, que ya se encargó de la serie original. La dirección corre a cargo de Tatsuya Yoshihara, quien ya se encargó de algunos de los mejores episodios del anime original y que también es conocido por su trabajo en Black Clover. El guion vuelve a estar firmado por Hiroshi Seko, mientras que Kazutaka Sugiyama repite como diseñador de personajes.Souta Yamazaki será el subdirector de diseño, y la acción recaerá en Sota Shigetsugu como director de animación, acompañado de Shoichi como animador principal. El diseño de los demonios está en manos de Riki Matsuura y Kiyotaka Oshiyama, quien ya dirigió el aplaudido Look Back.ExplosivoLa historia se centrará en el también llamado Arco de la Bomba, uno de los más potentes del manga, en el que Denji conoce a Reze, una misteriosa joven que parece abrirle una puerta a una vida más tranquila. Por supuesto, tratándose de Chainsaw Man, las apariencias engañan y la trama no tarda en tornarse en un violento y trágico conflicto que marcará un antes y un después en la historia del protagonista. https://andro4all.com/series/la-pelicula-chainsaw-man-el-arco-de-reze-en-cines-en-espana-solo-dos-dias-despues-que-en-ee-uu #CadenasDemArca, #ChainsawManEspaña, #RezoDeReza, #CadenasDemarcA, #ChainsawManEspaña
    ANDRO4ALL.COM
    La película 'Chainsaw Man: El Arco de Reze' en cines en España solo dos días después que en EE.UU.
    El manga creado por Tatsuki Fujimoto ha sido adaptado al formato anime con gran éxito, como ya sabemos, sin embargo todos aquellos que vimos su primera temporad
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 124 Visualizações
  • La primera temporada de Kenobi ya estropeó un duelo mítico de Star Wars, la segunda podría arruinar otro
    ¡Absolutamente! Aquí tienes el texto completo, tal como lo solicitaste:

    Título: La primera temporada de Kenobi ya estropeó un duelo mítico de Star Wars, la segunda podría arruinar otro

    Resumen: Si eres un fan veterano de la saga Star Wars, es muy probable que formes parte del grupo que considera que la primera temporada de Kenobi fue un injerto demasiado forzado en la cronología de La Guerra de las Galaxias. Esta serie dañó seriamente algunos elementos clave del personaje de Ben Kenobi que la primera película, el Episodio IV: Una Nueva Esperanza, establecía con mucha claridad. Por ejemplo, el hecho de que Leia Organa no conociera a Kenobi y que Kenobi y Darth Vader no se habían enfrentado desde su épico duelo en Mustafar, en el Episodio III de las precuelas. Sin embargo, la serie echó por tierra esas certezas, contradiciendo el canon original. Y si los recientes rumores sobre una segunda temporada son ciertos, podría estar en peligro otro de los arcos argumentales mejor cerrados de Star Wars: el duelo final con Darth Maul.

    El duelo de Kenobi y Maul: una rivalidad legendaria y bien cerrada

    Para comprender lo que está en juego, es necesario repasar la rica historia entre Obi-Wan Kenobi y Darth Maul. Su primer enfrentamiento ocurrió en Naboo al final de La Amenaza Fantasma, un duelo que quedó grabado en la memoria de los fans como uno de los momentos más icónicos de la saga. Sin embargo, la historia no terminó ahí, con Maul cayendo por un pozo convertido en el puzle más simple de la galaxia. A lo largo de las series de animación, las estupendas The Clone Wars y Star Wars Rebels, esta rivalidad se fue enriqueciendo, convirtiendo a Maul en uno de los villanos más complejos e interesantes de la franquicia.

    Maul no murió tras ser cortado por la mitad en Naboo, sino que sobrevivió impulsado por su odio hacia Kenobi. En The Clone Wars, el personaje vuelve con una historia más profunda, liderando la organización criminal conocida como el Colectivo Sombra y con una sed de venganza que alimenta sus acciones. Esta evolución lo convierte en un antagonista con múltiples facetas, un enemigo que trasciende el cliché del villano malvado para dotar a la narrativa de un conflicto intenso y creíble. De líder criminal Maul pasa a convertirse en una seria amenaza para el equilibrio de poder en la galaxia liderando un golpe de estado en Mandalore cuyas consecuencias todavía pueden verse en la serie The Mandalorian. Una historia épica con un final magnífico.

    El cierre emotivo y definitivo en Star Wars Rebels

    El punto culminante de esta rivalidad se da en Star Wars Rebels, donde Kenobi y Maul protagonizan un último duelo con un significado que va mucho más allá del enfrentamiento físico. Aquí está en juego la vida de un joven Luke Skywalker, a quien Kenobi protege desde las sombras en Tatooine. Este desenlace es elegante, inteligente y emotivo, y añade una dimensión narrativa extra a la relación entre ambos personajes.

    Los rumores sugieren que Lucasfilm podría explorar nuevos enfrentamientos y conflictos, incluyendo la figura de Darth Maul

    Este cierre no solo resuelve la enemistad de manera satisfactoria, sino que también deja claro que Kenobi cumple con su misión de proteger el futuro de la galaxia, mientras Maul obtiene su merecido sin dejar cabos sueltos, como su búsqueda de una aprendiz o su odio a Kenobi. El enfrentamiento en Rebels conecta directamente con los eventos clásicos y establece un puente coherente entre la era de las precuelas y la trilogía original.

    ¿Por qué una segunda temporada de Kenobi podría arruinar esta historia?

    Aquí es donde llegan las preocupaciones. La primera temporada de Kenobi ya se atrevió a reescribir y forzar elementos fundamentales del personaje y su contexto. En un intento por añadir acción y drama, la serie rompió con la continuidad establecida y dejó a muchos fans con un sabor agridulce.

    Si la serie vuelve a romper la cronología, podría desvirtuar uno de los mejores arcos argumentales de la franquicia

    Ahora, con la posibilidad de una segunda temporada, los rumores sugieren que Lucasfilm podría explorar nuevos enfrentamientos y conflictos, incluyendo la figura de Darth Maul. Pero este movimiento puede ser una trampa narrativa: la historia de Maul y Kenobi en Rebels es un cierre que funciona y que debería respetarse. Introducir un nuevo capítulo que añada encuentros o desarrollos posteriores entre ambos puede diluir la fuerza emocional y el significado del duelo final. Por no mencionar el desprecio que supone apr los fans que han seguido las series de animación solo para llamar la atención
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/primera-temporada-kenobi-estropeo-dueno-mitico-star-wars-segunda-podria-arruinar-otro

    #noticia, #España, #actualidad
    La primera temporada de Kenobi ya estropeó un duelo mítico de Star Wars, la segunda podría arruinar otro ¡Absolutamente! Aquí tienes el texto completo, tal como lo solicitaste: Título: La primera temporada de Kenobi ya estropeó un duelo mítico de Star Wars, la segunda podría arruinar otro Resumen: Si eres un fan veterano de la saga Star Wars, es muy probable que formes parte del grupo que considera que la primera temporada de Kenobi fue un injerto demasiado forzado en la cronología de La Guerra de las Galaxias. Esta serie dañó seriamente algunos elementos clave del personaje de Ben Kenobi que la primera película, el Episodio IV: Una Nueva Esperanza, establecía con mucha claridad. Por ejemplo, el hecho de que Leia Organa no conociera a Kenobi y que Kenobi y Darth Vader no se habían enfrentado desde su épico duelo en Mustafar, en el Episodio III de las precuelas. Sin embargo, la serie echó por tierra esas certezas, contradiciendo el canon original. Y si los recientes rumores sobre una segunda temporada son ciertos, podría estar en peligro otro de los arcos argumentales mejor cerrados de Star Wars: el duelo final con Darth Maul. El duelo de Kenobi y Maul: una rivalidad legendaria y bien cerrada Para comprender lo que está en juego, es necesario repasar la rica historia entre Obi-Wan Kenobi y Darth Maul. Su primer enfrentamiento ocurrió en Naboo al final de La Amenaza Fantasma, un duelo que quedó grabado en la memoria de los fans como uno de los momentos más icónicos de la saga. Sin embargo, la historia no terminó ahí, con Maul cayendo por un pozo convertido en el puzle más simple de la galaxia. A lo largo de las series de animación, las estupendas The Clone Wars y Star Wars Rebels, esta rivalidad se fue enriqueciendo, convirtiendo a Maul en uno de los villanos más complejos e interesantes de la franquicia. Maul no murió tras ser cortado por la mitad en Naboo, sino que sobrevivió impulsado por su odio hacia Kenobi. En The Clone Wars, el personaje vuelve con una historia más profunda, liderando la organización criminal conocida como el Colectivo Sombra y con una sed de venganza que alimenta sus acciones. Esta evolución lo convierte en un antagonista con múltiples facetas, un enemigo que trasciende el cliché del villano malvado para dotar a la narrativa de un conflicto intenso y creíble. De líder criminal Maul pasa a convertirse en una seria amenaza para el equilibrio de poder en la galaxia liderando un golpe de estado en Mandalore cuyas consecuencias todavía pueden verse en la serie The Mandalorian. Una historia épica con un final magnífico. El cierre emotivo y definitivo en Star Wars Rebels El punto culminante de esta rivalidad se da en Star Wars Rebels, donde Kenobi y Maul protagonizan un último duelo con un significado que va mucho más allá del enfrentamiento físico. Aquí está en juego la vida de un joven Luke Skywalker, a quien Kenobi protege desde las sombras en Tatooine. Este desenlace es elegante, inteligente y emotivo, y añade una dimensión narrativa extra a la relación entre ambos personajes. Los rumores sugieren que Lucasfilm podría explorar nuevos enfrentamientos y conflictos, incluyendo la figura de Darth Maul Este cierre no solo resuelve la enemistad de manera satisfactoria, sino que también deja claro que Kenobi cumple con su misión de proteger el futuro de la galaxia, mientras Maul obtiene su merecido sin dejar cabos sueltos, como su búsqueda de una aprendiz o su odio a Kenobi. El enfrentamiento en Rebels conecta directamente con los eventos clásicos y establece un puente coherente entre la era de las precuelas y la trilogía original. ¿Por qué una segunda temporada de Kenobi podría arruinar esta historia? Aquí es donde llegan las preocupaciones. La primera temporada de Kenobi ya se atrevió a reescribir y forzar elementos fundamentales del personaje y su contexto. En un intento por añadir acción y drama, la serie rompió con la continuidad establecida y dejó a muchos fans con un sabor agridulce. Si la serie vuelve a romper la cronología, podría desvirtuar uno de los mejores arcos argumentales de la franquicia Ahora, con la posibilidad de una segunda temporada, los rumores sugieren que Lucasfilm podría explorar nuevos enfrentamientos y conflictos, incluyendo la figura de Darth Maul. Pero este movimiento puede ser una trampa narrativa: la historia de Maul y Kenobi en Rebels es un cierre que funciona y que debería respetarse. Introducir un nuevo capítulo que añada encuentros o desarrollos posteriores entre ambos puede diluir la fuerza emocional y el significado del duelo final. Por no mencionar el desprecio que supone apr los fans que han seguido las series de animación solo para llamar la atención https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/primera-temporada-kenobi-estropeo-dueno-mitico-star-wars-segunda-podria-arruinar-otro #noticia, #España, #actualidad
    WWW.3DJUEGOS.COM
    La primera temporada de Kenobi ya estropeó un duelo mítico de Star Wars, la segunda podría arruinar otro
    Si eres un fan veterano de la saga Star Wars, es muy probable que formes parte del grupo que considera que la primera temporada de Kenobi fue un injerto...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 107 Visualizações
  • Naruto Mobile es la prueba de que el anime necesita ya un remake. Las cinemáticas del juego superan con creces a las originales y son un sueño para los fans
    Naruto Mobile es la prueba de que el anime necesita ya un remake. Las cinemáticas del juego superan con creces a las originales y son un sueño para los fans

    Naruto Mobile se ha abierto paso como un torbellino y lo ha hecho por un motivo totalmente inesperado. No es un juego que los fans de Naruto de gran parte del mundo tuvieran demasiado en el radar, puesto que su lanzamiento se queda dentro de las fronteras de China, al menos de momento. Sin embargo, sus cinemáticas ya han volado por Internet y son la mejor prueba de que necesitamos que Masashi Kishimoto se ponga las pilas y empiece ya con un remake. El último adelanto basado en Zabuza es simplemente algo con lo que nunca hubiéramos podido soñar.

    Naruto se reinventa con nuevas cinemáticas

    Naruto Mobile lleva semanas dando que hablar por la nueva versión que muestra de algunas peleas tan emblemáticas de como la de Naruto y Pain, pero ahora ha dado en la tecla al traer de vuelta uno de los momentos más queridos por los fans de la obra de Masashi Kishimoto.

    Naruto se estrenó en el año 2002. En 20 años la calidad de la animación no tiene nada que ver, -tal y como demuestra Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita-, y, en ese sentido, pocos animes se salvan del paso del tiempo. Teniendo en cuenta que el arco de la Niebla fue prácticamente el primero, la llegada de Zabuza y Haku como los primeros enemigos importantes de Naruto permanece en la memoria de los espectadores de forma clara.

    Gracias al dramatismo de la secuencia, a que es la primera vez que vemos al ninja dejar salir al Kyuubi o a que los antagonistas tienen una trágica historia detrás, se han convertido en una de las partes más recordadas. Pero claro, eso no quita que repasar el arco a día de hoy supone hacerlo en una mala calidad visual y técnica con respecto a la actual. Hasta ahora. Naruto Mobile ha lanzado un adelanto de Zabuza y ha resumido en 1 minuto y medio algunas de las escenas más llamativas, incluyendo parte de su pelea contra Kakashi.

    No es la primera vez que un videojuego de Naruto adapta algunas de sus escenas, pero esta parece la prueba irrefutable de que Naruto necesita ya un remake y no más continuaciones. Aunque Boruto comienza a coger fuerza con Two Blue Vortex, a veces está bien echar la vista al pasado y encargarse de dar una segunda vida a los capítulos iniciales. La serie no siempre ha dado la talla, -ni siquiera por aquel entonces la animación cumplía siempre con las expectativas-, pero ya es historia viva y los fans nos merecemos ver nuestros momentos preferidos en la mejor calidad posible.

    En 3DJuegos | Este anime de ciencia ficción demostró que emular a Evangelion no es nada fácil y se convirtió en uno de los más polémicos en el intento, Darling in the Franxx

    En 3DJuegos | La fruta de Luffy en One Piece es todo un misterio, pero un fan cree haber descubierto la clave con una curiosa teoría
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/naruto-mobile-prueba-que-anime-necesita-remake-cinematicas-juego-superan-creces-a-originales-sueno-para-fans

    #NarutoMobile, #Anime, #Remake, #Cinematica, #JuegoDeRol
    Naruto Mobile es la prueba de que el anime necesita ya un remake. Las cinemáticas del juego superan con creces a las originales y son un sueño para los fans Naruto Mobile es la prueba de que el anime necesita ya un remake. Las cinemáticas del juego superan con creces a las originales y son un sueño para los fans Naruto Mobile se ha abierto paso como un torbellino y lo ha hecho por un motivo totalmente inesperado. No es un juego que los fans de Naruto de gran parte del mundo tuvieran demasiado en el radar, puesto que su lanzamiento se queda dentro de las fronteras de China, al menos de momento. Sin embargo, sus cinemáticas ya han volado por Internet y son la mejor prueba de que necesitamos que Masashi Kishimoto se ponga las pilas y empiece ya con un remake. El último adelanto basado en Zabuza es simplemente algo con lo que nunca hubiéramos podido soñar. Naruto se reinventa con nuevas cinemáticas Naruto Mobile lleva semanas dando que hablar por la nueva versión que muestra de algunas peleas tan emblemáticas de como la de Naruto y Pain, pero ahora ha dado en la tecla al traer de vuelta uno de los momentos más queridos por los fans de la obra de Masashi Kishimoto. Naruto se estrenó en el año 2002. En 20 años la calidad de la animación no tiene nada que ver, -tal y como demuestra Guardianes de la Noche: La Fortaleza Infinita-, y, en ese sentido, pocos animes se salvan del paso del tiempo. Teniendo en cuenta que el arco de la Niebla fue prácticamente el primero, la llegada de Zabuza y Haku como los primeros enemigos importantes de Naruto permanece en la memoria de los espectadores de forma clara. Gracias al dramatismo de la secuencia, a que es la primera vez que vemos al ninja dejar salir al Kyuubi o a que los antagonistas tienen una trágica historia detrás, se han convertido en una de las partes más recordadas. Pero claro, eso no quita que repasar el arco a día de hoy supone hacerlo en una mala calidad visual y técnica con respecto a la actual. Hasta ahora. Naruto Mobile ha lanzado un adelanto de Zabuza y ha resumido en 1 minuto y medio algunas de las escenas más llamativas, incluyendo parte de su pelea contra Kakashi. No es la primera vez que un videojuego de Naruto adapta algunas de sus escenas, pero esta parece la prueba irrefutable de que Naruto necesita ya un remake y no más continuaciones. Aunque Boruto comienza a coger fuerza con Two Blue Vortex, a veces está bien echar la vista al pasado y encargarse de dar una segunda vida a los capítulos iniciales. La serie no siempre ha dado la talla, -ni siquiera por aquel entonces la animación cumplía siempre con las expectativas-, pero ya es historia viva y los fans nos merecemos ver nuestros momentos preferidos en la mejor calidad posible. En 3DJuegos | Este anime de ciencia ficción demostró que emular a Evangelion no es nada fácil y se convirtió en uno de los más polémicos en el intento, Darling in the Franxx En 3DJuegos | La fruta de Luffy en One Piece es todo un misterio, pero un fan cree haber descubierto la clave con una curiosa teoría https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/naruto-mobile-prueba-que-anime-necesita-remake-cinematicas-juego-superan-creces-a-originales-sueno-para-fans #NarutoMobile, #Anime, #Remake, #Cinematica, #JuegoDeRol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Naruto Mobile es la prueba de que el anime necesita ya un remake. Las cinemáticas del juego superan con creces a las originales y son un sueño para los fans
    Naruto Mobile se ha abierto paso como un torbellino y lo ha hecho por un motivo totalmente inesperado. No es un juego que los fans de Naruto de gran parte del...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 77 Visualizações
Páginas Impulsionadas