"No fue un fracaso", los responsables del juego de Star Wars cancelado en menos de un año sólo tenían un pequeño problema, no ganar dinero
El reciente cierre de *Star Wars Hunters* ha generado debate sobre el éxito de la estrategia de Zynga, pero la compañía no lo considera un fracaso. Tras su estreno en junio de 2024, el juego móvil, basado en la saga galáctica, se vio afectado por bajos ingresos iniciales –apenas 700.000 dólares en dos semanas– y una caída drástica en jugadores activos. Según Frank Gibeau, CEO de Zynga, el principal inconveniente residía en la viabilidad económica del proyecto, destacando la dificultad de capitalizar el interés orgánico que generaba la franquicia *Star Wars*. La empresa se centra ahora en un aprendizaje continuo, analizando detalladamente los errores y adaptándose a las dinámicas cambiantes del mercado móvil. Este enfoque, junto con una mirada hacia mercados emergentes como India y Oriente Medio, define la estrategia de Take-Two Interactive tras recientes ajustes internos.
https://www.3djuegos.com/juegos/star-wars-hunters/noticias/no-fue-fracaso-responsables-juego-star-wars-cancelado-ano-solo-tenian-pequeno-problema-no-ganar-dinero
#StarWars, #JuegoDeStarWars, #Cancelación, #Videojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
El reciente cierre de *Star Wars Hunters* ha generado debate sobre el éxito de la estrategia de Zynga, pero la compañía no lo considera un fracaso. Tras su estreno en junio de 2024, el juego móvil, basado en la saga galáctica, se vio afectado por bajos ingresos iniciales –apenas 700.000 dólares en dos semanas– y una caída drástica en jugadores activos. Según Frank Gibeau, CEO de Zynga, el principal inconveniente residía en la viabilidad económica del proyecto, destacando la dificultad de capitalizar el interés orgánico que generaba la franquicia *Star Wars*. La empresa se centra ahora en un aprendizaje continuo, analizando detalladamente los errores y adaptándose a las dinámicas cambiantes del mercado móvil. Este enfoque, junto con una mirada hacia mercados emergentes como India y Oriente Medio, define la estrategia de Take-Two Interactive tras recientes ajustes internos.
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"No fue un fracaso", los responsables del juego de Star Wars cancelado en menos de un año sólo tenían un pequeño problema, no ganar dinero
El reciente cierre de *Star Wars Hunters* ha generado debate sobre el éxito de la estrategia de Zynga, pero la compañía no lo considera un fracaso. Tras su estreno en junio de 2024, el juego móvil, basado en la saga galáctica, se vio afectado por bajos ingresos iniciales –apenas 700.000 dólares en dos semanas– y una caída drástica en jugadores activos. Según Frank Gibeau, CEO de Zynga, el principal inconveniente residía en la viabilidad económica del proyecto, destacando la dificultad de capitalizar el interés orgánico que generaba la franquicia *Star Wars*. La empresa se centra ahora en un aprendizaje continuo, analizando detalladamente los errores y adaptándose a las dinámicas cambiantes del mercado móvil. Este enfoque, junto con una mirada hacia mercados emergentes como India y Oriente Medio, define la estrategia de Take-Two Interactive tras recientes ajustes internos.
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