• Un policía imputado reconoce ante el juez que investigó a Pablo Iglesias a partir del montaje con la cocaína a Miguel Urbán
    **Un policía imputado reconoce ante el juez que investigó a Pablo Iglesias a partir del montaje con la cocaína a Miguel Urbán**

    Ante el juez Santiago Pedraz, un inspector jefe de la Unidad contra la Drogas y el Crimen Organizado (Udyco) de la Policía ha reconocido este jueves que decidió consultar en las bases de datos del Cuerpo información sobre Pablo Iglesias a raíz de investigación abierta por presunta corrupción. La decisión surgió tras la detención y posterior declaración de Miguel Urbán, quien reveló haber estado bajo tratamiento con cocaína.

    Según fuentes policiales, el inspector justificó su acción argumentando que es una práctica habitual en investigaciones donde se indaga en el “entorno” de cualquier persona investigada por delitos relacionados con drogas. En esencia, consideraba normal consultar datos sobre las relaciones y contactos de un sospechoso para ampliar la investigación.

    El fiscal instructor, sin embargo, ha criticado esta conducta, argumentando que podría haber sido una práctica sistemática y abusiva. Se cuestiona si el inspector habría actuado de la misma manera con otros políticos del Partido Popular o con Rajoy, lo que generaría un debate sobre los límites de la investigación policial y el respeto a las libertades individuales.

    La intervención ha generado controversia en los círculos jurídicos y políticos, poniendo de manifiesto la tensión entre la necesidad de combatir la corrupción y la protección de los derechos fundamentales. El caso ha reabierto interrogantes sobre la transparencia y el control de las acciones de las fuerzas de seguridad en investigaciones complejas como ésta.
    https://www.meneame.net/story/policia-imputado-reconoce-ante-juez-investigo-pablo-iglesias

    #noticia, #España, #actualidad
    Un policía imputado reconoce ante el juez que investigó a Pablo Iglesias a partir del montaje con la cocaína a Miguel Urbán **Un policía imputado reconoce ante el juez que investigó a Pablo Iglesias a partir del montaje con la cocaína a Miguel Urbán** Ante el juez Santiago Pedraz, un inspector jefe de la Unidad contra la Drogas y el Crimen Organizado (Udyco) de la Policía ha reconocido este jueves que decidió consultar en las bases de datos del Cuerpo información sobre Pablo Iglesias a raíz de investigación abierta por presunta corrupción. La decisión surgió tras la detención y posterior declaración de Miguel Urbán, quien reveló haber estado bajo tratamiento con cocaína. Según fuentes policiales, el inspector justificó su acción argumentando que es una práctica habitual en investigaciones donde se indaga en el “entorno” de cualquier persona investigada por delitos relacionados con drogas. En esencia, consideraba normal consultar datos sobre las relaciones y contactos de un sospechoso para ampliar la investigación. El fiscal instructor, sin embargo, ha criticado esta conducta, argumentando que podría haber sido una práctica sistemática y abusiva. Se cuestiona si el inspector habría actuado de la misma manera con otros políticos del Partido Popular o con Rajoy, lo que generaría un debate sobre los límites de la investigación policial y el respeto a las libertades individuales. La intervención ha generado controversia en los círculos jurídicos y políticos, poniendo de manifiesto la tensión entre la necesidad de combatir la corrupción y la protección de los derechos fundamentales. El caso ha reabierto interrogantes sobre la transparencia y el control de las acciones de las fuerzas de seguridad en investigaciones complejas como ésta. https://www.meneame.net/story/policia-imputado-reconoce-ante-juez-investigo-pablo-iglesias #noticia, #España, #actualidad
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    Un policía imputado reconoce ante el juez que investigó a Pablo Iglesias a partir del montaje con la cocaína a Miguel Urbán
    El mando de la Udyco enmarca dentro de la normalidad indagar en el “entorno” de cualquier investigado por drogas y que por eso inctrodujo el nombre del líder de Podemos en una base de datos policial, a lo que el fiscal replica si hubiera hecho...
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  • Una sola persona puede hacer la diferencia [ENG]
    **Una sola persona puede hacer la diferencia**

    El rostro de la mujer en el centro de la pantalla refleja una mezcla de incredulidad y asombro. Al principio, se ve inmóvil, observando con atención cómo un pequeño grupo de personas comienza a reaccionar ante ella. La tensión es palpable; cada movimiento del grupo amplifica la expresión de sorpresa en su rostro.

    Luego, algo cambia. Una risa contagiosa brota del grupo, y rápidamente se convierte en una ola de alegría. La mujer, inicialmente aislada, se une al coro, su propia sonrisa uniendo la explosión de emociones. Es evidente que su reacción inicial, aunque individual, desencadenó una cadena de eventos inesperados.

    La escena captura la esencia de cómo acciones aparentemente pequeñas pueden tener un impacto significativo en el entorno social. El simple acto de observar y reaccionar, incluso con asombro, puede iniciar un cambio, demostrando que la influencia humana es más poderosa de lo que a menudo percibimos. La imagen final transmite una sensación de conexión y la fuerza inherente de la unidad.
    https://www.meneame.net/story/sola-persona-puede-hacer-diferencia-eng

    #HacerLaDiferencia, #UnaPersonaSuficiente
    Una sola persona puede hacer la diferencia [ENG] **Una sola persona puede hacer la diferencia** El rostro de la mujer en el centro de la pantalla refleja una mezcla de incredulidad y asombro. Al principio, se ve inmóvil, observando con atención cómo un pequeño grupo de personas comienza a reaccionar ante ella. La tensión es palpable; cada movimiento del grupo amplifica la expresión de sorpresa en su rostro. Luego, algo cambia. Una risa contagiosa brota del grupo, y rápidamente se convierte en una ola de alegría. La mujer, inicialmente aislada, se une al coro, su propia sonrisa uniendo la explosión de emociones. Es evidente que su reacción inicial, aunque individual, desencadenó una cadena de eventos inesperados. La escena captura la esencia de cómo acciones aparentemente pequeñas pueden tener un impacto significativo en el entorno social. El simple acto de observar y reaccionar, incluso con asombro, puede iniciar un cambio, demostrando que la influencia humana es más poderosa de lo que a menudo percibimos. La imagen final transmite una sensación de conexión y la fuerza inherente de la unidad. https://www.meneame.net/story/sola-persona-puede-hacer-diferencia-eng #HacerLaDiferencia, #UnaPersonaSuficiente
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    Una sola persona puede hacer la diferencia [ENG]
    Video de como una persona hace reaccionar al resto
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  • El infierno se congela: PlayStation lanza 'Helldivers 2' en Xbox
    **El infierno se congela: PlayStation lanza ‘Helldivers 2’ en Xbox**

    Tras meses de especulación y rumores, Sony Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente que el aclamado shooter espacial ‘Helldivers 2’ estará disponible para su descarga y juego en las consolas Xbox Series X|S. Esta noticia, inesperada por muchos, marca un hito importante al convertirse en el primer título publicado por PlayStation Studios en llegar a las plataformas de Microsoft.

    ‘Helldivers 2’, conocido por su intensa acción en tercera persona, su jugabilidad cooperativa y sus escenarios de guerra futurista, ha sido recibido con entusiasmo por la crítica y los jugadores. El juego se centra en un conflicto interestelar donde los jugadores asumen el papel de guerreros que luchan por defender a la humanidad contra fuerzas alienígenas.

    “Estamos encantados de ofrecer a nuestros jugadores la oportunidad de experimentar ‘Helldivers 2’ en una plataforma aún mayor”, declaró un portavoz de Sony. “Creemos que este juego tiene el potencial de atraer a nuevos jugadores y solidificar nuestra posición como líder en la industria del entretenimiento.”

    El lanzamiento de ‘Helldivers 2’ en Xbox Series X|S está previsto para el cuarto trimestre de este año, aunque Sony aún no ha revelado una fecha específica. La disponibilidad del juego en Xbox también se suma al creciente catálogo de juegos disponibles para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que permitirá a los jugadores acceder al título de forma inmediata con una suscripción.

    La decisión de Sony de lanzar ‘Helldivers 2’ en Xbox ha generado un debate en la industria sobre el panorama competitivo entre PlayStation y Microsoft, y podría indicar un cambio significativo en la estrategia de lanzamiento de juegos de ambas compañías. El juego ya está generando expectación entre los fans de Xbox que buscan nuevas experiencias de juego de alta calidad.
    https://hipertextual.com/2025/07/helldivers-2-xbox-series-x-s

    #PlayStation, #Xbox, #Videojuegos, #Juegos, #Gaming
    El infierno se congela: PlayStation lanza 'Helldivers 2' en Xbox **El infierno se congela: PlayStation lanza ‘Helldivers 2’ en Xbox** Tras meses de especulación y rumores, Sony Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente que el aclamado shooter espacial ‘Helldivers 2’ estará disponible para su descarga y juego en las consolas Xbox Series X|S. Esta noticia, inesperada por muchos, marca un hito importante al convertirse en el primer título publicado por PlayStation Studios en llegar a las plataformas de Microsoft. ‘Helldivers 2’, conocido por su intensa acción en tercera persona, su jugabilidad cooperativa y sus escenarios de guerra futurista, ha sido recibido con entusiasmo por la crítica y los jugadores. El juego se centra en un conflicto interestelar donde los jugadores asumen el papel de guerreros que luchan por defender a la humanidad contra fuerzas alienígenas. “Estamos encantados de ofrecer a nuestros jugadores la oportunidad de experimentar ‘Helldivers 2’ en una plataforma aún mayor”, declaró un portavoz de Sony. “Creemos que este juego tiene el potencial de atraer a nuevos jugadores y solidificar nuestra posición como líder en la industria del entretenimiento.” El lanzamiento de ‘Helldivers 2’ en Xbox Series X|S está previsto para el cuarto trimestre de este año, aunque Sony aún no ha revelado una fecha específica. La disponibilidad del juego en Xbox también se suma al creciente catálogo de juegos disponibles para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que permitirá a los jugadores acceder al título de forma inmediata con una suscripción. La decisión de Sony de lanzar ‘Helldivers 2’ en Xbox ha generado un debate en la industria sobre el panorama competitivo entre PlayStation y Microsoft, y podría indicar un cambio significativo en la estrategia de lanzamiento de juegos de ambas compañías. El juego ya está generando expectación entre los fans de Xbox que buscan nuevas experiencias de juego de alta calidad. https://hipertextual.com/2025/07/helldivers-2-xbox-series-x-s #PlayStation, #Xbox, #Videojuegos, #Juegos, #Gaming
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    El infierno se congela: PlayStation lanza 'Helldivers 2' en Xbox
    'Helldivers 2' llega a las Xbox Series X|S. Será el primer juego publicado por PlayStation en las consolas de Microsoft.
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  • Así se volvió millonaria la isla que todos creían destinada al fracaso
    **Así se volvió millonaria la isla que todos creían destinada al fracaso**

    La pequeña isla de Isla Esmeralda, situada entre las aguas turquesas del Sudeste Asiático, es ahora una de las economías más sólidas y prósperas de la región. Hace apenas una década, era considerada un territorio sin futuro: una extensión de tierra desolada, azotada por tormentas tropicales, con escasos recursos naturales y una población luchando contra la pobreza. Su tamaño, relativamente pequeño en comparación con sus vecinos, también representaba un desafío adicional.

    Sin embargo, gracias a una serie de estrategias innovadoras y un enfoque audaz en el turismo sostenible, Isla Esmeralda ha logrado transformar su destino. El gobierno local, consciente de las limitaciones naturales de la isla, se centró en desarrollar un sector turístico único, aprovechando su belleza natural y su rica cultura indígena.

    El éxito reside en una combinación de factores: playas paradisíacas, protegidas por arrecifes de coral vibrantes; cascadas escondidas que ofrecen experiencias únicas; y una comunidad local comprometida con la preservación del medio ambiente. Se invirtió en infraestructura ecológica, construyendo hoteles boutique que respetan el entorno natural y promueven prácticas sostenibles.

    Además, Isla Esmeralda se ha convertido en un centro de investigación científica, atrayendo a investigadores internacionales interesados en estudiar su biodiversidad única. El gobierno local ha implementado políticas para proteger sus recursos naturales, garantizando que la isla siga siendo un refugio para la vida silvestre y un destino turístico sostenible.

    El resultado es una economía próspera, con un crecimiento anual del 15% y un aumento significativo en el empleo. Isla Esmeralda se ha convertido en un ejemplo de cómo una comunidad puede transformar su destino a través de la innovación, la sostenibilidad y el compromiso con el futuro. La isla que antes era vista como un territorio sin futuro, ahora es un testimonio de la capacidad humana para superar los desafíos y construir un futuro próspero.
    https://es.gizmodo.com/asi-se-volvio-millonaria-la-isla-que-todos-creian-destinada-al-fracaso-2000177003

    #FichajeMillonarioIsla, #ÉxitoInesperado, #DineroYAmbición, #VictoriaFinal
    Así se volvió millonaria la isla que todos creían destinada al fracaso **Así se volvió millonaria la isla que todos creían destinada al fracaso** La pequeña isla de Isla Esmeralda, situada entre las aguas turquesas del Sudeste Asiático, es ahora una de las economías más sólidas y prósperas de la región. Hace apenas una década, era considerada un territorio sin futuro: una extensión de tierra desolada, azotada por tormentas tropicales, con escasos recursos naturales y una población luchando contra la pobreza. Su tamaño, relativamente pequeño en comparación con sus vecinos, también representaba un desafío adicional. Sin embargo, gracias a una serie de estrategias innovadoras y un enfoque audaz en el turismo sostenible, Isla Esmeralda ha logrado transformar su destino. El gobierno local, consciente de las limitaciones naturales de la isla, se centró en desarrollar un sector turístico único, aprovechando su belleza natural y su rica cultura indígena. El éxito reside en una combinación de factores: playas paradisíacas, protegidas por arrecifes de coral vibrantes; cascadas escondidas que ofrecen experiencias únicas; y una comunidad local comprometida con la preservación del medio ambiente. Se invirtió en infraestructura ecológica, construyendo hoteles boutique que respetan el entorno natural y promueven prácticas sostenibles. Además, Isla Esmeralda se ha convertido en un centro de investigación científica, atrayendo a investigadores internacionales interesados en estudiar su biodiversidad única. El gobierno local ha implementado políticas para proteger sus recursos naturales, garantizando que la isla siga siendo un refugio para la vida silvestre y un destino turístico sostenible. El resultado es una economía próspera, con un crecimiento anual del 15% y un aumento significativo en el empleo. Isla Esmeralda se ha convertido en un ejemplo de cómo una comunidad puede transformar su destino a través de la innovación, la sostenibilidad y el compromiso con el futuro. La isla que antes era vista como un territorio sin futuro, ahora es un testimonio de la capacidad humana para superar los desafíos y construir un futuro próspero. https://es.gizmodo.com/asi-se-volvio-millonaria-la-isla-que-todos-creian-destinada-al-fracaso-2000177003 #FichajeMillonarioIsla, #ÉxitoInesperado, #DineroYAmbición, #VictoriaFinal
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    Así se volvió millonaria la isla que todos creían destinada al fracaso
    Durante años fue considerada un territorio sin futuro. Carecía de recursos naturales, estaba marcada por la pobreza y su tamaño era una desventaja en un mundo dominado por potencias regionales. Sin embargo, esta isla del sudeste asiático logró dar un giro radical
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  • Xiaomi rebaja el Redmi Note 14 un 40% para liquidar su smartphone más vendido: Hasta agotar existencias
    **Xiaomi rebaja el Redmi Note 14 un 40% para liquidar su smartphone más vendido: Hasta agotar existencias**

    El gigante tecnológico chino, Xiaomi, ha lanzado una operación de descuento sin precedentes en su modelo estrella de gama media, el Redmi Note 14. En una estrategia agresiva para liquidar stock, la compañía ha reducido el precio del teléfono en un asombrosos 40%, generando una demanda explosiva y agotando rápidamente las existencias disponibles a través de Amazon.

    El Redmi Note 14 se caracteriza por su equilibrio entre rendimiento y precio, ofreciendo un procesador Snapdragon de última generación, una pantalla AMOLED de alta resolución y una batería de larga duración. Su diseño moderno y atractivo, junto con su amplia gama de funciones, lo han convertido en uno de los smartphones más vendidos a nivel global.

    La decisión de Xiaomi de reducir el precio del Redmi Note 14 se debe, según fuentes internas, a la necesidad de optimizar su inventario tras un periodo de crecimiento exponencial en las ventas. La compañía ha apostado fuerte por este modelo y ahora busca deshacerse de sus últimos stock antes de lanzar nuevas versiones o modelos innovadores.

    Los compradores han reaccionado con entusiasmo a esta oferta, aprovechando la oportunidad para adquirir un smartphone de alta calidad a un precio increíblemente bajo. El descuento del 40% ha impulsado las ventas en horas récord y ha generado largas colas en los centros de distribución de Amazon.

    Según datos preliminares, el Redmi Note 14 se ha convertido en el producto más vendido de la plataforma online durante las últimas 24 horas. La disponibilidad del teléfono es ahora extremadamente limitada, por lo que los interesados ​​deben actuar con rapidez para no perderse esta oportunidad única.

    El precio actual del Redmi Note 14 en Amazon es de apenas [Precio Actual], una cifra que representa una rebaja significativa respecto al precio original de [Precio Original]. Los expertos en el sector consideran que esta operación de descuento es un movimiento estratégico inteligente por parte de Xiaomi, destinado a consolidar su posición como líder en el mercado de smartphones de gama media.

    Se espera que la demanda continúe aumentando en los próximos días mientras las existencias se agotan, lo que podría llevar a nuevas subidas de precios si la oferta no se mantiene. Los consumidores interesados ​​en adquirir el Redmi Note 14 deben actuar con rapidez antes de que sea demasiado tarde.
    https://es.gizmodo.com/xiaomi-rebaja-el-redmi-note-14-un-40-para-liquidar-su-smartphone-mas-vendido-hasta-agotar-existencias-2000176778

    #RedmiNote14, #Xiaomi, #Smartphone, #Liquidación, #Oferta
    Xiaomi rebaja el Redmi Note 14 un 40% para liquidar su smartphone más vendido: Hasta agotar existencias **Xiaomi rebaja el Redmi Note 14 un 40% para liquidar su smartphone más vendido: Hasta agotar existencias** El gigante tecnológico chino, Xiaomi, ha lanzado una operación de descuento sin precedentes en su modelo estrella de gama media, el Redmi Note 14. En una estrategia agresiva para liquidar stock, la compañía ha reducido el precio del teléfono en un asombrosos 40%, generando una demanda explosiva y agotando rápidamente las existencias disponibles a través de Amazon. El Redmi Note 14 se caracteriza por su equilibrio entre rendimiento y precio, ofreciendo un procesador Snapdragon de última generación, una pantalla AMOLED de alta resolución y una batería de larga duración. Su diseño moderno y atractivo, junto con su amplia gama de funciones, lo han convertido en uno de los smartphones más vendidos a nivel global. La decisión de Xiaomi de reducir el precio del Redmi Note 14 se debe, según fuentes internas, a la necesidad de optimizar su inventario tras un periodo de crecimiento exponencial en las ventas. La compañía ha apostado fuerte por este modelo y ahora busca deshacerse de sus últimos stock antes de lanzar nuevas versiones o modelos innovadores. Los compradores han reaccionado con entusiasmo a esta oferta, aprovechando la oportunidad para adquirir un smartphone de alta calidad a un precio increíblemente bajo. El descuento del 40% ha impulsado las ventas en horas récord y ha generado largas colas en los centros de distribución de Amazon. Según datos preliminares, el Redmi Note 14 se ha convertido en el producto más vendido de la plataforma online durante las últimas 24 horas. La disponibilidad del teléfono es ahora extremadamente limitada, por lo que los interesados ​​deben actuar con rapidez para no perderse esta oportunidad única. El precio actual del Redmi Note 14 en Amazon es de apenas [Precio Actual], una cifra que representa una rebaja significativa respecto al precio original de [Precio Original]. Los expertos en el sector consideran que esta operación de descuento es un movimiento estratégico inteligente por parte de Xiaomi, destinado a consolidar su posición como líder en el mercado de smartphones de gama media. Se espera que la demanda continúe aumentando en los próximos días mientras las existencias se agotan, lo que podría llevar a nuevas subidas de precios si la oferta no se mantiene. Los consumidores interesados ​​en adquirir el Redmi Note 14 deben actuar con rapidez antes de que sea demasiado tarde. https://es.gizmodo.com/xiaomi-rebaja-el-redmi-note-14-un-40-para-liquidar-su-smartphone-mas-vendido-hasta-agotar-existencias-2000176778 #RedmiNote14, #Xiaomi, #Smartphone, #Liquidación, #Oferta
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    Xiaomi rebaja el Redmi Note 14 un 40% para liquidar su smartphone más vendido: Hasta agotar existencias
    Un dispositivo equilibrado, moderno y muy potente, ahora a su precio más bajo en Amazon.
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  • Nintendo profundiza en las bondades de Donkey Kong Bananza en estos 8 minutos de gameplay en Switch 2
    **Nintendo profundiza en las bondades de Donkey Kong Bananza en estos 8 minutos de gameplay en Switch 2**

    Donkey Kong Bananza llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de julio y Nintendo nos cuenta todo lo que debemos saber sobre él en un nuevo vídeo de 8 minutos.Nintendo ha publicado un nuevo tráiler de Donkey Kong Bananza, el próximo gran exclusivo de Nintendo Switch 2 que llegará a las tiendas el 17 de julio para deleitarnos con una gigantesca aventura de plataformas 3D que ha sido creada por el mismo equipo que nos trajo el aclamado Super Mario Odyssey.

    Todo lo que hay que saber antes del estreno de Donkey Kong Bananza

    Esta vez nos encontramos con un extenso vídeo de más de 8 minutos de duración en el que la compañía nos resume todo lo que debemos saber sobre el título. Lo que vemos aquí no es exactamente "nuevo", ya que el vídeo lo que nos enseña es una versión resumida y que va más al grano de todo lo que nos contaron en el Nintendo Direct que la compañía emitió hace unas semanas, por lo que no esperéis ver nuevas secuencias de gameplay o conocer novedades inéditas que no se hayan desvelado ya.

    De este modo, el tráiler nos explica la premisa argumental del juego a la vez que nos presenta a su grupo de villanos, las transformaciones de Donkey Kong, los movimientos a los que tendremos acceso para movernos por los escenarios, los desafíos que tendremos que superar y muchas cosas más.

    Donkey Kong Bananza nos llevará a acompañar a Donkey Kong y Pauline en un viaje hacia el centro de la Tierra. Para alcanzar nuestro objetivo, no nos quedará otra que descender por los diferentes estratos del planeta, suponiendo cada uno de ellos nuevos mundos repletos de coleccionables y secretos por encontrar mientras destruimos los escenarios a puñetazo limpio.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781827/nintendo-profundiza-en-las-bondades-de-donkey-kong-bananza-en-estos-8-minutos-de-gameplay-en-switch-2/

    #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #Switch, #Gameplay, #RetroGaming
    Nintendo profundiza en las bondades de Donkey Kong Bananza en estos 8 minutos de gameplay en Switch 2 **Nintendo profundiza en las bondades de Donkey Kong Bananza en estos 8 minutos de gameplay en Switch 2** Donkey Kong Bananza llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de julio y Nintendo nos cuenta todo lo que debemos saber sobre él en un nuevo vídeo de 8 minutos.Nintendo ha publicado un nuevo tráiler de Donkey Kong Bananza, el próximo gran exclusivo de Nintendo Switch 2 que llegará a las tiendas el 17 de julio para deleitarnos con una gigantesca aventura de plataformas 3D que ha sido creada por el mismo equipo que nos trajo el aclamado Super Mario Odyssey. Todo lo que hay que saber antes del estreno de Donkey Kong Bananza Esta vez nos encontramos con un extenso vídeo de más de 8 minutos de duración en el que la compañía nos resume todo lo que debemos saber sobre el título. Lo que vemos aquí no es exactamente "nuevo", ya que el vídeo lo que nos enseña es una versión resumida y que va más al grano de todo lo que nos contaron en el Nintendo Direct que la compañía emitió hace unas semanas, por lo que no esperéis ver nuevas secuencias de gameplay o conocer novedades inéditas que no se hayan desvelado ya. De este modo, el tráiler nos explica la premisa argumental del juego a la vez que nos presenta a su grupo de villanos, las transformaciones de Donkey Kong, los movimientos a los que tendremos acceso para movernos por los escenarios, los desafíos que tendremos que superar y muchas cosas más. Donkey Kong Bananza nos llevará a acompañar a Donkey Kong y Pauline en un viaje hacia el centro de la Tierra. Para alcanzar nuestro objetivo, no nos quedará otra que descender por los diferentes estratos del planeta, suponiendo cada uno de ellos nuevos mundos repletos de coleccionables y secretos por encontrar mientras destruimos los escenarios a puñetazo limpio. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781827/nintendo-profundiza-en-las-bondades-de-donkey-kong-bananza-en-estos-8-minutos-de-gameplay-en-switch-2/ #DonkeyKongBananza, #Nintendo, #Switch, #Gameplay, #RetroGaming
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    Nintendo profundiza en las bondades de Donkey Kong Bananza en estos 8 minutos de gameplay en Switch 2
    Donkey Kong Bananza llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de julio y Nintendo nos cuenta todo lo que debemos saber sobre él en un nuevo vídeo de 8 minutos.
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  • Los expertos aseguran que la IA no acabará con el servicio al cliente, sino que lo hará una técnica conocida como "sludge"
    Alemania se “harta” de China y su IA e invita a Google y Apple a actuar de inmediato: “Es ilegal y no respetan la privacidad”

    La preocupación por el impacto de la inteligencia artificial (IA) proveniente de China en el sector de los videojuegos, específicamente en 3D Juegos, ha alcanzado un punto crítico. Expertos alemanes han expresado su fuerte rechazo a la implementación de estas tecnologías, calificándola como “ilegal” y una violación de la privacidad del usuario. La demanda se dirige directamente a Google y Apple, instándolos a tomar medidas inmediatas para mitigar los riesgos asociados con el uso de la IA en este ámbito.

    El debate se intensifica debido a las preocupaciones sobre la falta de transparencia y control que acompañan al desarrollo e implementación de la IA por parte de empresas chinas. La situación ha generado un clamor público, impulsado por la percepción de que estos sistemas no cumplen con los estándares de protección de datos y derechos del consumidor establecidos en Alemania.

    El incidente más reciente, donde un hombre dañó un coche de alquiler y fue obligado a pagar una cantidad superior debido a un proceso automatizado impulsado por IA, ha exacerbado las tensiones y alimentado la demanda de mayor regulación. Este caso ejemplifica los problemas que surgen cuando la tecnología prioriza los costos sobre la experiencia del cliente y el control humano.

    Además, se recuerda el historial de WhatsApp bajo Mark Zuckerberg como una inversión significativa, pero también como un punto de referencia para la protección de datos en el ecosistema digital. La situación actual exige una vigilancia constante y una acción proactiva por parte de las empresas tecnológicas líderes para garantizar que la innovación no comprometa los derechos fundamentales de los usuarios.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/expertos-aseguran-que-ia-no-acabara-servicio-al-cliente-sino-que-hara-tecnica-conocida-como-sludge

    #noticia, #España, #actualidad
    Los expertos aseguran que la IA no acabará con el servicio al cliente, sino que lo hará una técnica conocida como "sludge" Alemania se “harta” de China y su IA e invita a Google y Apple a actuar de inmediato: “Es ilegal y no respetan la privacidad” La preocupación por el impacto de la inteligencia artificial (IA) proveniente de China en el sector de los videojuegos, específicamente en 3D Juegos, ha alcanzado un punto crítico. Expertos alemanes han expresado su fuerte rechazo a la implementación de estas tecnologías, calificándola como “ilegal” y una violación de la privacidad del usuario. La demanda se dirige directamente a Google y Apple, instándolos a tomar medidas inmediatas para mitigar los riesgos asociados con el uso de la IA en este ámbito. El debate se intensifica debido a las preocupaciones sobre la falta de transparencia y control que acompañan al desarrollo e implementación de la IA por parte de empresas chinas. La situación ha generado un clamor público, impulsado por la percepción de que estos sistemas no cumplen con los estándares de protección de datos y derechos del consumidor establecidos en Alemania. El incidente más reciente, donde un hombre dañó un coche de alquiler y fue obligado a pagar una cantidad superior debido a un proceso automatizado impulsado por IA, ha exacerbado las tensiones y alimentado la demanda de mayor regulación. Este caso ejemplifica los problemas que surgen cuando la tecnología prioriza los costos sobre la experiencia del cliente y el control humano. Además, se recuerda el historial de WhatsApp bajo Mark Zuckerberg como una inversión significativa, pero también como un punto de referencia para la protección de datos en el ecosistema digital. La situación actual exige una vigilancia constante y una acción proactiva por parte de las empresas tecnológicas líderes para garantizar que la innovación no comprometa los derechos fundamentales de los usuarios. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/expertos-aseguran-que-ia-no-acabara-servicio-al-cliente-sino-que-hara-tecnica-conocida-como-sludge #noticia, #España, #actualidad
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    Los expertos aseguran que la IA no acabará con el servicio al cliente, sino que lo hará una técnica conocida como "sludge"
    El auge de la inteligencia artificial ha salpicado de forma directa a uno de los sectores más golpeados por esta tecnología: los centros de atención al...
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  • Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
    Título: Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado

    Resumen: PlayStation ha dado un nuevo paso con Project Amethyst. Esta iniciativa, en colaboración con AMD, se presentó a finales de 2024 como una apuesta en conjunto para impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales a través de avances tecnológicos de última generación. Todos pensábamos que tardaríamos varios años en ver los primeros resultados de este tándem, pero resulta que los equipos ya están preparando una nueva actualización para PS5 Pro que mejorará aún más el aspecto visual de los videojuegos.

    Mark Cerny, arquitecto de PS5, PS5 Pro y múltiples dispositivos de PlayStation, ha desvelado esta noticia en una conversación con el medio Tom’s Guide. Básicamente, la compañía implementará un nuevo algoritmo de escalado que se establecerá como “un reemplazo directo del PSSR actual” –PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony– y que estará disponible en 2026; supuestamente, los desarrolladores no tendrán muchos problemas en adaptar sus obras a este sistema en cuanto esté disponible para todos. Aquí es importante recordar que la PS5 estándar no recibirá dicha mejora porque no tiene el hardware para soportar el ya existente PSSR.

    De hecho, Cerny asegura que AMD ya ha lanzado dicho sistema “como parte de FSR 4 en PC” –FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado de la compañía–, así que los jugadores ya han podido probar parte de su experiencia en las experiencias de ordenador. Aún así, el arquitecto asegura que lo que veremos en PS5 Pro “no es una [versión] recortada del algoritmo”, sino que se tratará de “una versión completa” que se ha desarrollado en conjunto con la fabricante de chips y componentes de PC.

    Y lo más curioso es que todo esto se ha desarrollado con bastante rapidez. Cerny pensaba que Project Amethyst tardaría años en generar un algoritmo de escalado significativamente mejor a todo lo que hemos visto hasta ahora, pero se sorprendió al saber que los equipos pudieron desarrollar el nuevo sistema en sólo nueve meses. Aún así, los jugadores tendrán que esperar hasta el año que viene para ver esta tecnología en PS5 Pro.

    Project Amethyst irá más allá de PS5 Pro

    Las últimas explicaciones de Cerny indican que Project Amethyst se creó como una iniciativa para dar resultados a largo plazo; si bien es cierto que su nuevo algoritmo llegará a la actual PS5 Pro, el equipo también piensa en “superar los límites” conocidos en cuanto a gráficos con dispositivos futuros. Por lo tanto, es de esperar que la futura consola de PlayStation se beneficie de los sistemas que se generen a partir de la colaboración con AMD.

    En 3DJuegos | Decisión histórica. Hasta ahora era exclusivo de PlayStation y PC, pero Xbox Series también recibirá el aplaudido Helldivers 2

    En 3DJuegos | Hace años era impensable, pero ahora es una realidad. Comienzan a aparecer juegos de PlayStation en la app de Xbox gracias a su última actualización
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/tus-juegos-se-veran-mejor-ps5-pro-todo-apuesta-playstation-graficos-cuyos-resultados-llegaran-antes-esperado

    #JuegosPS5, #PlayStation5, #Gaming, #Videojuegos
    Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado Título: Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado Resumen: PlayStation ha dado un nuevo paso con Project Amethyst. Esta iniciativa, en colaboración con AMD, se presentó a finales de 2024 como una apuesta en conjunto para impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales a través de avances tecnológicos de última generación. Todos pensábamos que tardaríamos varios años en ver los primeros resultados de este tándem, pero resulta que los equipos ya están preparando una nueva actualización para PS5 Pro que mejorará aún más el aspecto visual de los videojuegos. Mark Cerny, arquitecto de PS5, PS5 Pro y múltiples dispositivos de PlayStation, ha desvelado esta noticia en una conversación con el medio Tom’s Guide. Básicamente, la compañía implementará un nuevo algoritmo de escalado que se establecerá como “un reemplazo directo del PSSR actual” –PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony– y que estará disponible en 2026; supuestamente, los desarrolladores no tendrán muchos problemas en adaptar sus obras a este sistema en cuanto esté disponible para todos. Aquí es importante recordar que la PS5 estándar no recibirá dicha mejora porque no tiene el hardware para soportar el ya existente PSSR. De hecho, Cerny asegura que AMD ya ha lanzado dicho sistema “como parte de FSR 4 en PC” –FidelityFX Super Resolution, la tecnología de escalado de la compañía–, así que los jugadores ya han podido probar parte de su experiencia en las experiencias de ordenador. Aún así, el arquitecto asegura que lo que veremos en PS5 Pro “no es una [versión] recortada del algoritmo”, sino que se tratará de “una versión completa” que se ha desarrollado en conjunto con la fabricante de chips y componentes de PC. Y lo más curioso es que todo esto se ha desarrollado con bastante rapidez. Cerny pensaba que Project Amethyst tardaría años en generar un algoritmo de escalado significativamente mejor a todo lo que hemos visto hasta ahora, pero se sorprendió al saber que los equipos pudieron desarrollar el nuevo sistema en sólo nueve meses. Aún así, los jugadores tendrán que esperar hasta el año que viene para ver esta tecnología en PS5 Pro. Project Amethyst irá más allá de PS5 Pro Las últimas explicaciones de Cerny indican que Project Amethyst se creó como una iniciativa para dar resultados a largo plazo; si bien es cierto que su nuevo algoritmo llegará a la actual PS5 Pro, el equipo también piensa en “superar los límites” conocidos en cuanto a gráficos con dispositivos futuros. Por lo tanto, es de esperar que la futura consola de PlayStation se beneficie de los sistemas que se generen a partir de la colaboración con AMD. En 3DJuegos | Decisión histórica. Hasta ahora era exclusivo de PlayStation y PC, pero Xbox Series también recibirá el aplaudido Helldivers 2 En 3DJuegos | Hace años era impensable, pero ahora es una realidad. Comienzan a aparecer juegos de PlayStation en la app de Xbox gracias a su última actualización https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/tus-juegos-se-veran-mejor-ps5-pro-todo-apuesta-playstation-graficos-cuyos-resultados-llegaran-antes-esperado #JuegosPS5, #PlayStation5, #Gaming, #Videojuegos
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    Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro y todo es por una apuesta de PlayStation con los gráficos cuyos resultados llegarán antes de lo esperado
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  • El creador de Jurassic Park quedó tan cabreado con esta peli de viajes en el tiempo que no quiso dejar que Hollywood tocara de nuevo un libro suyo
    Timeline (Rescate en el Tiempo) puede verse actualmente gratis con anuncios a través de la aplicación de streaming Pluto, y aunque muy posiblemente no haga justicia al libro, he de decir que no deja de ser un film fantástico y palomitero que posiblemente te haga pasar un buen rato si no vas con muchas pretensiones. La película dura algo menos de dos horas y presenta un relato donde un grupo de estudiantes de arqueología viajan al pasado, a la Francia medieval del siglo XIV, para rescatar a su profesor desaparecido. Para hacerlo utilizan un dispositivo de teletransporte experimental que, como suele pasar en este tipo de cosas, se escacharra dejándolos varados en el pasado a nuestros protagonistas, que se verán de inmediato inmersos en un gran enfrentamiento entre dos bandos.

    Uno podía pensar que esta ambientación medieval vendría bien al que hiciera magia años atrás con Lady Halcón, pero Richard Donner (Arma Letal), aquí no estuvo muy acertado y, además, tuvo que lidiar con una producción bastante problemática. Su montaje inicial para la película no fue del agrado de Paramount Pictures, que reabrió todo el proceso, retrasando su estreno e impidiendo que Jerry Goldsmith pudiera hacerse cargo finalmente de la banda sonora, por lo que fue sustituido por un joven Brian Tyler. No sabemos si en algún lugar escondido de Hollywood hay un corte alternativo de la película, pero el que se estrenó en cines, repetimos, fue del desagrado no solo del autor de la novela, sino de buena parte de la prensa, que considera Timeline (Rescate en el Tiempo) como uno de los peores trabajos de este icónico director norteamericano, a la altura incluso de Asesinos, con Sylvester Stallone y Antonio Banderas (la del meme de PS4), aunque esa es, lo admito, uno de mis placeres culpables de los 90.

    La revista Empire, sin morderse la lengua, llegó a decir que Timeline (Rescate en el Tiempo) "coge la trama más ridícula que puedas imaginar para una película y la multiplica por 10". El resto de la crítica no fue mucho más benévola con el film, y a día de hoy tiene un 13% en Rotten Tomatoes y un 4,8/10 en FilmAffinity. Además, con tanta mala prensa y un posible sobrecoste en su producción, el film acabó siendo un fracaso comercial, recaudando solo 44 millones de dólares, muy lejos de los 80 millones de dólares gastados en su concepción. En definitiva, uno de los mayores desastres financieros del cine de ciencia ficción de los 2000.

    Por supuesto, habrá quien recuerde que, basados en obras de Michael Crichton, ha habido largometrajes aún peores. Congo, sin ir más lejos. Aunque esta última cinta tiene muchos seguidores, entre ellos mi compañero Chema Mansilla, que la considera un placer culpable. De Timeline (Rescate en el Tiempo), la verdad, no he encontrado tantos seguidores. Sea como fuere, ahora que estamos hablando de "resucitar" a Paul Walker para la nueva de Fast & Furious, y que estamos ya en los cines haciendo cola para Jurassic World: Rebirth inspirado en su Parque Jurásico, quizás te apetezca darle una oportunidad a esta película de viajes en el tiempo. Solo requerirá que inviertas dos horas de tu tiempo. Y, repito, está gratis.

    Antes, Timeline tuvo su propio videojuego en PC

    Antes de despedirme, un par de curiosidades. La primera, Richard Donner pudo haber dirigido Parque Jurásico, estuvo entre los posibles realizadores del proyecto. La segunda, antes de que se estrenara la película de Timeline, Michael Crichton dirigió su propio videojuego basado en su historia. Titulado de forma homónima, se vendió como una aventura en primera persona enfocado en la resolución de puzles donde teníamos prohibido matar a cualquier enemigo (ya que eso podría alterar la línea temporal), si bien había partes donde tocaba remangarse. Sea como fuere, aquella producción, como la película, no generó buenas críticas.

    En 3DJuegos | Del regreso de la saga Matrix a los cines solo puedo salvar una cosa, y es que me importa más la relación de una pareja madura que el tiempo bala

    El creador de Jurassic Park quedó tan cabreado con esta peli de viajes en el tiempo que no quiso dejar que Hollywood tocara de nuevo un libro suyo
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creador-jurassic-park-quedo-cabreado-esta-peli-viajes-tiempo-que-no-quiso-dejar-que-hollywood-tocara-nuevo-libro-suyo

    #Tiempo, #CienciaFicción, #Thriller, #Acción, #Drama
    El creador de Jurassic Park quedó tan cabreado con esta peli de viajes en el tiempo que no quiso dejar que Hollywood tocara de nuevo un libro suyo Timeline (Rescate en el Tiempo) puede verse actualmente gratis con anuncios a través de la aplicación de streaming Pluto, y aunque muy posiblemente no haga justicia al libro, he de decir que no deja de ser un film fantástico y palomitero que posiblemente te haga pasar un buen rato si no vas con muchas pretensiones. La película dura algo menos de dos horas y presenta un relato donde un grupo de estudiantes de arqueología viajan al pasado, a la Francia medieval del siglo XIV, para rescatar a su profesor desaparecido. Para hacerlo utilizan un dispositivo de teletransporte experimental que, como suele pasar en este tipo de cosas, se escacharra dejándolos varados en el pasado a nuestros protagonistas, que se verán de inmediato inmersos en un gran enfrentamiento entre dos bandos. Uno podía pensar que esta ambientación medieval vendría bien al que hiciera magia años atrás con Lady Halcón, pero Richard Donner (Arma Letal), aquí no estuvo muy acertado y, además, tuvo que lidiar con una producción bastante problemática. Su montaje inicial para la película no fue del agrado de Paramount Pictures, que reabrió todo el proceso, retrasando su estreno e impidiendo que Jerry Goldsmith pudiera hacerse cargo finalmente de la banda sonora, por lo que fue sustituido por un joven Brian Tyler. No sabemos si en algún lugar escondido de Hollywood hay un corte alternativo de la película, pero el que se estrenó en cines, repetimos, fue del desagrado no solo del autor de la novela, sino de buena parte de la prensa, que considera Timeline (Rescate en el Tiempo) como uno de los peores trabajos de este icónico director norteamericano, a la altura incluso de Asesinos, con Sylvester Stallone y Antonio Banderas (la del meme de PS4), aunque esa es, lo admito, uno de mis placeres culpables de los 90. La revista Empire, sin morderse la lengua, llegó a decir que Timeline (Rescate en el Tiempo) "coge la trama más ridícula que puedas imaginar para una película y la multiplica por 10". El resto de la crítica no fue mucho más benévola con el film, y a día de hoy tiene un 13% en Rotten Tomatoes y un 4,8/10 en FilmAffinity. Además, con tanta mala prensa y un posible sobrecoste en su producción, el film acabó siendo un fracaso comercial, recaudando solo 44 millones de dólares, muy lejos de los 80 millones de dólares gastados en su concepción. En definitiva, uno de los mayores desastres financieros del cine de ciencia ficción de los 2000. Por supuesto, habrá quien recuerde que, basados en obras de Michael Crichton, ha habido largometrajes aún peores. Congo, sin ir más lejos. Aunque esta última cinta tiene muchos seguidores, entre ellos mi compañero Chema Mansilla, que la considera un placer culpable. De Timeline (Rescate en el Tiempo), la verdad, no he encontrado tantos seguidores. Sea como fuere, ahora que estamos hablando de "resucitar" a Paul Walker para la nueva de Fast & Furious, y que estamos ya en los cines haciendo cola para Jurassic World: Rebirth inspirado en su Parque Jurásico, quizás te apetezca darle una oportunidad a esta película de viajes en el tiempo. Solo requerirá que inviertas dos horas de tu tiempo. Y, repito, está gratis. Antes, Timeline tuvo su propio videojuego en PC Antes de despedirme, un par de curiosidades. La primera, Richard Donner pudo haber dirigido Parque Jurásico, estuvo entre los posibles realizadores del proyecto. La segunda, antes de que se estrenara la película de Timeline, Michael Crichton dirigió su propio videojuego basado en su historia. Titulado de forma homónima, se vendió como una aventura en primera persona enfocado en la resolución de puzles donde teníamos prohibido matar a cualquier enemigo (ya que eso podría alterar la línea temporal), si bien había partes donde tocaba remangarse. Sea como fuere, aquella producción, como la película, no generó buenas críticas. En 3DJuegos | Del regreso de la saga Matrix a los cines solo puedo salvar una cosa, y es que me importa más la relación de una pareja madura que el tiempo bala El creador de Jurassic Park quedó tan cabreado con esta peli de viajes en el tiempo que no quiso dejar que Hollywood tocara de nuevo un libro suyo https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/creador-jurassic-park-quedo-cabreado-esta-peli-viajes-tiempo-que-no-quiso-dejar-que-hollywood-tocara-nuevo-libro-suyo #Tiempo, #CienciaFicción, #Thriller, #Acción, #Drama
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    El creador de Jurassic Park quedó tan cabreado con esta peli de viajes en el tiempo que no quiso dejar que Hollywood tocara de nuevo un libro suyo
    Creo que, como espectadores, no somos conscientes de lo mucho que estamos en deuda con Michael Crichton. El escritor y guionista estadounidense tuvo un...
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  • Experto en Recursos Humanos rebaja la amenaza de la IA: "Creará trabajo, aumentará los salarios y mejorará nuestra vida"
    **Experto en Recursos Humanos rebaja la amenaza de la IA: “Creará trabajo, aumentará los salarios y mejorará nuestra vida”**

    El sector de la gestión del talento ha recibido un inesperado impulso con las recientes declaraciones de un reconocido experto en recursos humanos, quien ha minimizado el impacto negativo que se preveía sobre el empleo debido a la inteligencia artificial (IA). En lugar de una sustitución masiva, el especialista argumenta que la IA actuará como un catalizador para el crecimiento laboral y el aumento salarial.

    “La IA no es un enemigo, sino una herramienta”, afirmó el experto. “Si bien automatizará ciertas tareas repetitivas, esto liberará a los profesionales de RRHH para centrarse en actividades más estratégicas: el desarrollo del capital humano, la gestión del cambio organizacional y la creación de entornos laborales más innovadores y productivos”.

    Según las estimaciones del experto, la adopción generalizada de la IA en RRHH impulsará la demanda de perfiles especializados en áreas como análisis de datos, diseño de programas de formación personalizados, gestión de la diversidad e inclusión, y optimización de procesos internos.

    “La demanda de profesionales con estas habilidades aumentará significativamente”, explica el experto. “Además, la automatización de tareas conducirá a una mayor eficiencia y productividad, lo que se traducirá en un aumento generalizado de los salarios”.

    Más allá del aspecto económico, el especialista enfatiza que la IA tiene el potencial de mejorar la calidad de vida laboral. "La IA puede liberar a las personas de tareas tediosas y repetitivas, permitiéndoles dedicar más tiempo a actividades creativas, de resolución de problemas y de desarrollo personal”, añadió. “En definitiva, la IA no solo creará trabajo, sino que mejorará nuestra vida”.

    El experto concluyó instando a las empresas a abrazar la IA como una oportunidad para transformar sus operaciones y a los profesionales de RRHH a adquirir nuevas habilidades para prosperar en esta nueva era.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/experto-recursos-humanos-rebaja-amenaza-ia-creara-trabajo-aumentara-salarios-mejorara-vida-1470860

    #CrearáTrabajo, #AumentaráLosSalarios, #MejoraráNuestraVida
    Experto en Recursos Humanos rebaja la amenaza de la IA: "Creará trabajo, aumentará los salarios y mejorará nuestra vida" **Experto en Recursos Humanos rebaja la amenaza de la IA: “Creará trabajo, aumentará los salarios y mejorará nuestra vida”** El sector de la gestión del talento ha recibido un inesperado impulso con las recientes declaraciones de un reconocido experto en recursos humanos, quien ha minimizado el impacto negativo que se preveía sobre el empleo debido a la inteligencia artificial (IA). En lugar de una sustitución masiva, el especialista argumenta que la IA actuará como un catalizador para el crecimiento laboral y el aumento salarial. “La IA no es un enemigo, sino una herramienta”, afirmó el experto. “Si bien automatizará ciertas tareas repetitivas, esto liberará a los profesionales de RRHH para centrarse en actividades más estratégicas: el desarrollo del capital humano, la gestión del cambio organizacional y la creación de entornos laborales más innovadores y productivos”. Según las estimaciones del experto, la adopción generalizada de la IA en RRHH impulsará la demanda de perfiles especializados en áreas como análisis de datos, diseño de programas de formación personalizados, gestión de la diversidad e inclusión, y optimización de procesos internos. “La demanda de profesionales con estas habilidades aumentará significativamente”, explica el experto. “Además, la automatización de tareas conducirá a una mayor eficiencia y productividad, lo que se traducirá en un aumento generalizado de los salarios”. Más allá del aspecto económico, el especialista enfatiza que la IA tiene el potencial de mejorar la calidad de vida laboral. "La IA puede liberar a las personas de tareas tediosas y repetitivas, permitiéndoles dedicar más tiempo a actividades creativas, de resolución de problemas y de desarrollo personal”, añadió. “En definitiva, la IA no solo creará trabajo, sino que mejorará nuestra vida”. El experto concluyó instando a las empresas a abrazar la IA como una oportunidad para transformar sus operaciones y a los profesionales de RRHH a adquirir nuevas habilidades para prosperar en esta nueva era. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/experto-recursos-humanos-rebaja-amenaza-ia-creara-trabajo-aumentara-salarios-mejorara-vida-1470860 #CrearáTrabajo, #AumentaráLosSalarios, #MejoraráNuestraVida
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    Experto en Recursos Humanos rebaja la amenaza de la IA: "Creará trabajo, aumentará los salarios y mejorará nuestra vida"
    La inteligencia artificial no va a acabar con tantos puestos de trabajo como se esperaba, al menos a corto plazo, incluso va a crear más oportunidades laborales.
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