• Directo | La carrera de Moto3 de Assen
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    En Directo Gran premio de Paises-bajos de Moto 3 2025 | Motor en Ideal
    En Directo Gran premio de Paises-bajos de Moto 3 2025. Últimas noticias, clasificación en directo, resultados, pilotos y mucho más de Moto 3 en Ideal
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  • El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos

    #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
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    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2023 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    Se lleva diciendo desde hace un tiempo que los ejecutivos y directivos de las compañías son uno de los problemas que debe resolver la industria de los...
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  • Quien es Paddy Pimblett, el luchador al que quiere enfrentarse Topuria
    La nueva estrella de la UFC, Paddy Pimblett, ha encendido la pasión entre los aficionados con su agresiva forma de pelear y sus declaraciones provocadoras. Este joven británico, rápidamente ascendente en el ranking, ha puesto su mirada fija en Merab Khachashvili, conocido como “El Matador”, desatando una intensa rivalidad que se inició en 2022. La disputa, marcada por un enfrentamiento verbal y una clara muestra de respeto mutuo, promete un choque de estilos explosivo y emocionante dentro del octágono. El debate sobre quién dominaría este duelo ha captado la atención global, generando expectación sobre el próximo combate. La intensidad de esta confrontación se consolida como uno de los grandes atractivos del panorama actual de las artes marciales mixtas.
    https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5726470/0/quien-es-paddy-pimblett-luchador-que-quiere-enfrentarse-topuria/

    #PaddyPimblett, #Topuria, #MMAEspaña, #LuchaProfesional, #UFCEspaña
    Quien es Paddy Pimblett, el luchador al que quiere enfrentarse Topuria La nueva estrella de la UFC, Paddy Pimblett, ha encendido la pasión entre los aficionados con su agresiva forma de pelear y sus declaraciones provocadoras. Este joven británico, rápidamente ascendente en el ranking, ha puesto su mirada fija en Merab Khachashvili, conocido como “El Matador”, desatando una intensa rivalidad que se inició en 2022. La disputa, marcada por un enfrentamiento verbal y una clara muestra de respeto mutuo, promete un choque de estilos explosivo y emocionante dentro del octágono. El debate sobre quién dominaría este duelo ha captado la atención global, generando expectación sobre el próximo combate. La intensidad de esta confrontación se consolida como uno de los grandes atractivos del panorama actual de las artes marciales mixtas. https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5726470/0/quien-es-paddy-pimblett-luchador-que-quiere-enfrentarse-topuria/ #PaddyPimblett, #Topuria, #MMAEspaña, #LuchaProfesional, #UFCEspaña
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    Quien es Paddy Pimblett, el luchador al que quiere enfrentarse Topuria
    El luchador inglés y el Matador tienen una rivalidad que se remonta al año 2022.
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  • Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign
    **Elden Ring Nightreign: Un Renacimiento Visual para los Fans de Dark Souls**

    El universo de FromSoftware ha vuelto a cautivar con Elden Ring: Nightreign, un RPG de acción cooperativo que ha logrado superar las expectativas iniciales y vender más de 3.5 millones de copias en cuestión de días. Este nuevo contenido, que incluye armaduras icónicas de Dark Souls, ha experimentado una notable renovación visual gracias a mejoras significativas en texturas, modelado y detalle, adaptadas al motor gráfico del juego. Los diseños originales, como la armadura Llewellyn/Drang de Dark Souls II y III, han sido completamente reestructurados para un ajuste perfecto con el universo de Elden Ring, ofreciendo una experiencia visualmente impactante. Este regreso a las raíces de Dark Souls ha generado gran expectación entre los jugadores, prometiendo nuevas aventuras y desafíos en este título innovador. La comunidad espera con ansias futuras expansiones inspiradas en la saga original, consolidando aún más el legado de FromSoftware.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781705/casi-un-remake-de-dark-souls-asi-han-mejorado-fromsoftware-los-disenos-originales-para-elden-ring-nightreign/

    #EldenRing, #Nightreign, #DarkSouls, #FromSoftware, #JuegosRPG
    Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign **Elden Ring Nightreign: Un Renacimiento Visual para los Fans de Dark Souls** El universo de FromSoftware ha vuelto a cautivar con Elden Ring: Nightreign, un RPG de acción cooperativo que ha logrado superar las expectativas iniciales y vender más de 3.5 millones de copias en cuestión de días. Este nuevo contenido, que incluye armaduras icónicas de Dark Souls, ha experimentado una notable renovación visual gracias a mejoras significativas en texturas, modelado y detalle, adaptadas al motor gráfico del juego. Los diseños originales, como la armadura Llewellyn/Drang de Dark Souls II y III, han sido completamente reestructurados para un ajuste perfecto con el universo de Elden Ring, ofreciendo una experiencia visualmente impactante. Este regreso a las raíces de Dark Souls ha generado gran expectación entre los jugadores, prometiendo nuevas aventuras y desafíos en este título innovador. La comunidad espera con ansias futuras expansiones inspiradas en la saga original, consolidando aún más el legado de FromSoftware. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781705/casi-un-remake-de-dark-souls-asi-han-mejorado-fromsoftware-los-disenos-originales-para-elden-ring-nightreign/ #EldenRing, #Nightreign, #DarkSouls, #FromSoftware, #JuegosRPG
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    Casi un remake de Dark Souls: Así han mejorado FromSoftware los diseños originales para Elden Ring Nightreign
    Las armaduras clásicas de Dark Souls regresan en Elden Ring: Nightreign con notables mejoras visuales, adaptadas al nuevo motor gráfico con texturas renovadas, más detalle y ajustes en el modelado.
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  • Un incendio en un hotel obliga a desalojar a 35 personas y deja siete intoxicados por humo en Atarfe
    **Incendio en Hotel de Atarfe Provoca Desalojos y Hospitalizaciones**

    Un grave incidente ha sacudido la localidad granadina de Atarfe, donde un incendio en un hotel generó la evacuación preventiva de 35 personas. El suceso, que se produjo durante la noche del sábado, resultó en siete intoxicados por inhalación de humo, quienes fueron trasladados a un centro hospitalario para recibir atención médica. Las causas del fuego aún están siendo investigadas por las autoridades locales. La comunidad de Atarfe permanece en estado de alerta tras este inesperado acontecimiento. Se trata de una situación que ha generado preocupación y movilización entre los vecinos.
    https://www.20minutos.es/noticia/5726471/0/un-incendio-un-hotel-obliga-desalojar-35-personas-deja-siete-intoxicados-por-humo-atarfe/

    #IncendioAtarfe, #DesalojoHotel, #IntoxicacionHumo, #EmergenciasAtarfe, #NoticiasEspaña
    Un incendio en un hotel obliga a desalojar a 35 personas y deja siete intoxicados por humo en Atarfe **Incendio en Hotel de Atarfe Provoca Desalojos y Hospitalizaciones** Un grave incidente ha sacudido la localidad granadina de Atarfe, donde un incendio en un hotel generó la evacuación preventiva de 35 personas. El suceso, que se produjo durante la noche del sábado, resultó en siete intoxicados por inhalación de humo, quienes fueron trasladados a un centro hospitalario para recibir atención médica. Las causas del fuego aún están siendo investigadas por las autoridades locales. La comunidad de Atarfe permanece en estado de alerta tras este inesperado acontecimiento. Se trata de una situación que ha generado preocupación y movilización entre los vecinos. https://www.20minutos.es/noticia/5726471/0/un-incendio-un-hotel-obliga-desalojar-35-personas-deja-siete-intoxicados-por-humo-atarfe/ #IncendioAtarfe, #DesalojoHotel, #IntoxicacionHumo, #EmergenciasAtarfe, #NoticiasEspaña
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    Un incendio en un hotel obliga a desalojar a 35 personas y deja siete intoxicados por humo en Atarfe
    El incendio de un hotel en Atarfe (Granada) a última hora del sábado ha derivado en el desalojo preventivo de 35 personas y en el traslado a un centro hospitalario...
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  • España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4

    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/

    #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/ #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
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    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4
    Este es un país recurrente en los videojuegos a la hora de diseñar localizaciones y personajes, ya que tenemos historia y carisma de sobra
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  • El nuevo fenómeno sorpresa de Steam: Así es PEAK, una nueva aventura cooperativa de escalada y supervivencia
    La nueva aventura cooperativa “PEAK” está causando sensación en Steam, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares de la plataforma. Con un pico de 102.799 jugadores simultáneos tras su lanzamiento el pasado mes de septiembre, este juego independiente ha cautivado a miles de usuarios con su desafiante propuesta de escalada y supervivencia. Jugadores se enfrentan a una gigantesca montaña, explorando cuatro biomas distintos y garantizando partidas siempre diferentes gracias a un mapa que cambia cada 24 horas. La colaboración es clave para superar obstáculos, encontrar recursos y sobrevivir a los peligros de la isla, priorizando el cuidado del personaje y gestionando cuidadosamente los escasos suministros disponibles. Con una avalancha de reseñas positivas –más del 91%– “PEAK” ofrece una experiencia rejugable e inmersiva ideal para compartir con amigos o afrontar el reto solo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781703/el-nuevo-fenomeno-sorpresa-de-steam-asi-es-peak-una-nueva-aventura-cooperativa-de-escalada-y-supervivencia/

    #PEAKJuego, #SteamNuevoLanzamiento, #AventuraCooperativa, #EscaladaYSurviva, #GamingEnEspañol
    El nuevo fenómeno sorpresa de Steam: Así es PEAK, una nueva aventura cooperativa de escalada y supervivencia La nueva aventura cooperativa “PEAK” está causando sensación en Steam, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares de la plataforma. Con un pico de 102.799 jugadores simultáneos tras su lanzamiento el pasado mes de septiembre, este juego independiente ha cautivado a miles de usuarios con su desafiante propuesta de escalada y supervivencia. Jugadores se enfrentan a una gigantesca montaña, explorando cuatro biomas distintos y garantizando partidas siempre diferentes gracias a un mapa que cambia cada 24 horas. La colaboración es clave para superar obstáculos, encontrar recursos y sobrevivir a los peligros de la isla, priorizando el cuidado del personaje y gestionando cuidadosamente los escasos suministros disponibles. Con una avalancha de reseñas positivas –más del 91%– “PEAK” ofrece una experiencia rejugable e inmersiva ideal para compartir con amigos o afrontar el reto solo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781703/el-nuevo-fenomeno-sorpresa-de-steam-asi-es-peak-una-nueva-aventura-cooperativa-de-escalada-y-supervivencia/ #PEAKJuego, #SteamNuevoLanzamiento, #AventuraCooperativa, #EscaladaYSurviva, #GamingEnEspañol
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    El nuevo fenómeno sorpresa de Steam: Así es PEAK, una nueva aventura cooperativa de escalada y supervivencia
    PEAK es una nueva aventura cooperativa de escalada y supervivencia que está arrasando en Steam gracias a su llamativa propuesta.
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  • No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia
    El lanzamiento de Ball, la primera Game & Watch de Nintendo, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos portátiles. En 1979, esta innovadora consola de tamaño reducido revolucionó el entretenimiento al ofrecer una experiencia jugable accesible para cualquier persona, incluso en los desplazamientos cotidianos. Con su pantalla LCD monocroma y sus más de 43 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la Game & Watch sentó las bases para toda una línea de dispositivos que culminaría con la icónica Game Boy. Este dispositivo, creado por Gunpei Yokoi, demostró el potencial de Nintendo para crear productos innovadores y atractivos, influyendo directamente en el desarrollo de futuras generaciones de consolas portátiles. El legado de Ball continúa vivo, inspirando colecciones y homenajes como el personaje Mr. Game & Watch en Super Smash Bros., consolidándose como un hito fundamental en la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781704/no-fue-la-game-boy-la-verdadera-primera-portatil-de-nintendo-cumple-45-anos-y-cambio-la-historia/

    #Nintendo, #GameBoy, #PortátilRetro, #HistoriaDeLosVideojuegos, #JuegosPortátiles
    No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia El lanzamiento de Ball, la primera Game & Watch de Nintendo, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos portátiles. En 1979, esta innovadora consola de tamaño reducido revolucionó el entretenimiento al ofrecer una experiencia jugable accesible para cualquier persona, incluso en los desplazamientos cotidianos. Con su pantalla LCD monocroma y sus más de 43 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la Game & Watch sentó las bases para toda una línea de dispositivos que culminaría con la icónica Game Boy. Este dispositivo, creado por Gunpei Yokoi, demostró el potencial de Nintendo para crear productos innovadores y atractivos, influyendo directamente en el desarrollo de futuras generaciones de consolas portátiles. El legado de Ball continúa vivo, inspirando colecciones y homenajes como el personaje Mr. Game & Watch en Super Smash Bros., consolidándose como un hito fundamental en la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781704/no-fue-la-game-boy-la-verdadera-primera-portatil-de-nintendo-cumple-45-anos-y-cambio-la-historia/ #Nintendo, #GameBoy, #PortátilRetro, #HistoriaDeLosVideojuegos, #JuegosPortátiles
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    No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia
    El pasado 28 de abril se cumplieron 45 años del lanzamiento de la primera consola Game & Watch. Recordamos el primer fenómeno portátil de Nintendo.
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  • Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis**

    Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/

    #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis** Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/ #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
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    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    Es un juego táctico con combates por turnos con elementos roguelite, donde cada partida contribuye al progreso de nuestro grupo de personajes.
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  • Hay una explicación canónica de por qué somos incapaces de reconocer a Superman como Clark Kent, y la nueva película se ha propuesto usarla
    La incapacidad generalizada para distinguir a Superman de Clark Kent tiene una explicación canónica, recientemente recuperada y que la nueva película busca implementar. Según revelaciones internas, el factor clave reside en las gafas hipnóticas del alter ego, un dispositivo creado con plexiglás kryptoniano. Estas lentes distorsionan la percepción de quienes miran a Clark Kent, impidiendo que conecten su imagen con la del poderoso Superman. Esta técnica, establecida en los cómics desde 1940, permite al personaje mantener su identidad secreta de forma efectiva. La explicación se remonta a una viñeta específica donde se describe cómo un guardia de seguridad, al ver a Kent de espaldas, interpreta erróneamente su apariencia. El director James Gunn ha destacado la importancia de esta herramienta psíquica, fruto de décadas de historia en los cómics, para el camuflaje del héroe. La película, con David Corenswet como Superman, buscará capitalizar este elemento para sorprender al público y lograr un impacto visual memorable.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/hay-explicacion-canonica-que-somos-incapaces-reconocer-a-superman-como-clark-kent-nueva-pelicula-se-ha-propuesto-usarla

    #Superman, #ClarkKent, #ComicBooks, #Superhéroes, #ExplicaciónCanónica
    Hay una explicación canónica de por qué somos incapaces de reconocer a Superman como Clark Kent, y la nueva película se ha propuesto usarla La incapacidad generalizada para distinguir a Superman de Clark Kent tiene una explicación canónica, recientemente recuperada y que la nueva película busca implementar. Según revelaciones internas, el factor clave reside en las gafas hipnóticas del alter ego, un dispositivo creado con plexiglás kryptoniano. Estas lentes distorsionan la percepción de quienes miran a Clark Kent, impidiendo que conecten su imagen con la del poderoso Superman. Esta técnica, establecida en los cómics desde 1940, permite al personaje mantener su identidad secreta de forma efectiva. La explicación se remonta a una viñeta específica donde se describe cómo un guardia de seguridad, al ver a Kent de espaldas, interpreta erróneamente su apariencia. El director James Gunn ha destacado la importancia de esta herramienta psíquica, fruto de décadas de historia en los cómics, para el camuflaje del héroe. La película, con David Corenswet como Superman, buscará capitalizar este elemento para sorprender al público y lograr un impacto visual memorable. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/hay-explicacion-canonica-que-somos-incapaces-reconocer-a-superman-como-clark-kent-nueva-pelicula-se-ha-propuesto-usarla #Superman, #ClarkKent, #ComicBooks, #Superhéroes, #ExplicaciónCanónica
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    Hay una explicación canónica de por qué somos incapaces de reconocer a Superman como Clark Kent, y la nueva película se ha propuesto usarla
    Durante la promoción de Batman v Superman, Henry Cavill se puso unas gafas y paseó por el centro de Nueva York sin que (casi) nadie lo reconociera. El actor...
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