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    2025-07-03 11:46:05 -
    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas.

    Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*.

    El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego.

    La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela.

    El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora

    #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas. Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*. El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego. La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela. El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos. https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
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    2025-06-23 12:35:17 -
    Rematch debutó con éxito y sus creadores lo celebran: más de 1 millón de jugadores en el lanzamiento
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781535/rematch-debuto-con-exito-y-sus-creadores-lo-celebran-mas-de-1-millon-de-jugadores-en-el-lanzamiento/

    #RematchJuego, #ÉxitoGaming, #LanzamientoRecord, #ComunidadGamers, #VideojuegosEspaña
    Rematch debutó con éxito y sus creadores lo celebran: más de 1 millón de jugadores en el lanzamiento https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781535/rematch-debuto-con-exito-y-sus-creadores-lo-celebran-mas-de-1-millon-de-jugadores-en-el-lanzamiento/ #RematchJuego, #ÉxitoGaming, #LanzamientoRecord, #ComunidadGamers, #VideojuegosEspaña
    VANDAL.ELESPANOL.COM
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