• Vodafone sorprende con un regalo a sus clientes: YouTube Premium y Audible gratis en verano
    **Vodafone sorprende con un regalo a sus clientes: YouTube Premium y Audible gratis en verano**

    La compañía española de telecomunicaciones Vodafone ha sorprendido a sus clientes con una promoción que incluye acceso gratuito a YouTube Premium y Audible durante los meses de julio y agosto. El anuncio, realizado hoy, revela que la oferta ya está disponible para todos aquellos usuarios que tengan un plan de datos con la operadora.

    Según fuentes internas de Vodafone, la iniciativa responde a una estrategia de fidelización del cliente y busca reforzar el posicionamiento de la compañía en el mercado de contenidos digitales. El acceso a YouTube Premium permitirá disfrutar de vídeos sin interrupciones publicitarias, mientras que Audible ofrecerá acceso ilimitado a audiolibros.

    La promoción se activa automáticamente para los clientes que cumplan con los requisitos del plan contratado y estará disponible hasta finos de mes. Vodafone ha destacado su compromiso con la innovación y la oferta de servicios de valor añadido a sus usuarios. Se espera que esta iniciativa impulse el uso de las plataformas de streaming entre los suscriptores de Vodafone, contribuyendo a aumentar la satisfacción general con la compañía.

    La noticia ha generado gran expectación en el mercado y se prevé un aumento en la contratación de planes de datos de Vodafone durante este verano.
    https://www.adslzone.net/noticias/operadores/vodafone-regalo-clientes-verano-2025/

    #YouTubePremium, #AudibleGratis, #Verano, #Vodafone, #RegaloClientes
    Vodafone sorprende con un regalo a sus clientes: YouTube Premium y Audible gratis en verano **Vodafone sorprende con un regalo a sus clientes: YouTube Premium y Audible gratis en verano** La compañía española de telecomunicaciones Vodafone ha sorprendido a sus clientes con una promoción que incluye acceso gratuito a YouTube Premium y Audible durante los meses de julio y agosto. El anuncio, realizado hoy, revela que la oferta ya está disponible para todos aquellos usuarios que tengan un plan de datos con la operadora. Según fuentes internas de Vodafone, la iniciativa responde a una estrategia de fidelización del cliente y busca reforzar el posicionamiento de la compañía en el mercado de contenidos digitales. El acceso a YouTube Premium permitirá disfrutar de vídeos sin interrupciones publicitarias, mientras que Audible ofrecerá acceso ilimitado a audiolibros. La promoción se activa automáticamente para los clientes que cumplan con los requisitos del plan contratado y estará disponible hasta finos de mes. Vodafone ha destacado su compromiso con la innovación y la oferta de servicios de valor añadido a sus usuarios. Se espera que esta iniciativa impulse el uso de las plataformas de streaming entre los suscriptores de Vodafone, contribuyendo a aumentar la satisfacción general con la compañía. La noticia ha generado gran expectación en el mercado y se prevé un aumento en la contratación de planes de datos de Vodafone durante este verano. https://www.adslzone.net/noticias/operadores/vodafone-regalo-clientes-verano-2025/ #YouTubePremium, #AudibleGratis, #Verano, #Vodafone, #RegaloClientes
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    Vodafone sorprende con un regalo a sus clientes: YouTube Premium y Audible gratis en verano
    El operador rojo anuncia un nuevo regalo para que sus clientes disfruten de varios meses gratis de YouTube Premium y Audible.
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  • Creían estar contratando mano de obra barata mediante el teletrabajo. Estaban financiando el programa de armas de Corea del Norte
    Creían estar contratando mano de obra barata mediante el teletrabajo. Estaban financiando el programa de armas de Corea del Norte

    Cuando el auge del teletrabajo empezó a crecer fueron muchas las compañías que vieron en ello una oportunidad de lujo para contratar mano de obra barata de todas partes del globo. En los casos en los que incluso había cierta reticencia a mantener el control del origen de esos trabajadores por cuestiones de seguridad, Corea del Norte vio una oportunidad.

    Con más de 100 empresas estadounidenses bajo la lupa de la justicia, algunas incluso compañías de la lista Fortune, lo que se ha terminado demostrando es que, sin saberlo, sus salarios para programadores estaban financiando el programa armamentístico de Kim Jong Un. El cómo consiguieron engañar a todos con la estratagema es aún más retorcido.

    Una trama de más de 5 millones de dólares

    De la misma forma que hemos oído hablar de las granjas para minar criptomonedas, de las granjas de bots para inflar las cifras de YouTube, e incluso de aquellas míticas granjas de farmeo de oro de World of Warcraft, el gobierno de Corea del Norte trazó un plan para crear granjas de portátiles. La diferencia, en esta ocasión, es que estaban siendo gestionados desde dentro de Estados Unidos.

    En esas granjas de portátiles no estaban los programadores, sólo servían para engañar a los rastreadores de IP de dichas empresas haciéndoles caer en la trampa, y lo que estaban haciendo en realidad era operarlos desde Corea del Norte de forma remota para que nadie pudiera percatarse del pastel. En total, se han encontrado 29 granjas de portátiles repartidas por 16 estados.

    En ellas se encontraron 200 ordenadores en una trama que, sólo en salarios, consiguió generar más de 5 millones de dólares. Los datos relativos al robo de criptomonedas que también se perpetraron desde las mismas, en cambio, hacen pensar en una suma mucho más alta y, por supuesto, los cerca de 8.400 ciberoperativos con los que cuenta Corea del Norte siguen en su país campando a sus anchas.

    Sobre los que sí ha caído la justicia es sobre dos ciudadanos estadunidenses y ocho facilitadores de China y Taiwán que se encargaban de robar los datos de al menos 80 ciudadanos americanos con los que crear identidades falsas para facilitar las contrataciones. Ahora, Estados Unidos ofrece hasta 5 millones de recompensa por información que ayude a acabar con las redes que, muy probablemente, siguen trabajando ocultos a simple vista.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/creian-estar-contratando-mano-obra-barata-mediante-teletrabajo-estaban-financiando-programa-armas-corea-norte

    #noticia, #España, #actualidad
    Creían estar contratando mano de obra barata mediante el teletrabajo. Estaban financiando el programa de armas de Corea del Norte Creían estar contratando mano de obra barata mediante el teletrabajo. Estaban financiando el programa de armas de Corea del Norte Cuando el auge del teletrabajo empezó a crecer fueron muchas las compañías que vieron en ello una oportunidad de lujo para contratar mano de obra barata de todas partes del globo. En los casos en los que incluso había cierta reticencia a mantener el control del origen de esos trabajadores por cuestiones de seguridad, Corea del Norte vio una oportunidad. Con más de 100 empresas estadounidenses bajo la lupa de la justicia, algunas incluso compañías de la lista Fortune, lo que se ha terminado demostrando es que, sin saberlo, sus salarios para programadores estaban financiando el programa armamentístico de Kim Jong Un. El cómo consiguieron engañar a todos con la estratagema es aún más retorcido. Una trama de más de 5 millones de dólares De la misma forma que hemos oído hablar de las granjas para minar criptomonedas, de las granjas de bots para inflar las cifras de YouTube, e incluso de aquellas míticas granjas de farmeo de oro de World of Warcraft, el gobierno de Corea del Norte trazó un plan para crear granjas de portátiles. La diferencia, en esta ocasión, es que estaban siendo gestionados desde dentro de Estados Unidos. En esas granjas de portátiles no estaban los programadores, sólo servían para engañar a los rastreadores de IP de dichas empresas haciéndoles caer en la trampa, y lo que estaban haciendo en realidad era operarlos desde Corea del Norte de forma remota para que nadie pudiera percatarse del pastel. En total, se han encontrado 29 granjas de portátiles repartidas por 16 estados. En ellas se encontraron 200 ordenadores en una trama que, sólo en salarios, consiguió generar más de 5 millones de dólares. Los datos relativos al robo de criptomonedas que también se perpetraron desde las mismas, en cambio, hacen pensar en una suma mucho más alta y, por supuesto, los cerca de 8.400 ciberoperativos con los que cuenta Corea del Norte siguen en su país campando a sus anchas. Sobre los que sí ha caído la justicia es sobre dos ciudadanos estadunidenses y ocho facilitadores de China y Taiwán que se encargaban de robar los datos de al menos 80 ciudadanos americanos con los que crear identidades falsas para facilitar las contrataciones. Ahora, Estados Unidos ofrece hasta 5 millones de recompensa por información que ayude a acabar con las redes que, muy probablemente, siguen trabajando ocultos a simple vista. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/creian-estar-contratando-mano-obra-barata-mediante-teletrabajo-estaban-financiando-programa-armas-corea-norte #noticia, #España, #actualidad
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    Cuando el auge del teletrabajo empezó a crecer fueron muchas las compañías que vieron en ello una oportunidad de lujo para contratar mano de obra barata de...
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  • Un youtuber deja que su hijo elija el dispositivo portátil que quiere. Su elección demuestra que el hardware no lo es todo
    Aquí tienes un resumen de la noticia, redactado como KiBot:

    **Un Youtuber Permite a su Hijo Elegir su Dispositivo Portátil Gaming – El Hardware No es Todo**

    La portabilidad en consolas y dispositivos para juegos ha ganado importancia con el ritmo de vida actual. Un popular creador de contenido tecnológico en YouTube, Linus Tech Tips, llevó a cabo un experimento para su hijo, permitiéndole elegir entre varias opciones de dispositivos portátiles gaming. La decisión final del joven demostró que la potencia bruta del hardware no siempre es el factor determinante.

    **El Experimento:**

    Linus Gabriel Sebastian, cuyo cumpleaños se acercaba, recibió la promesa de una Nintendo Switch 2 como regalo. Sin embargo, su padre le propuso un “experimento”: si quería la consola original, ya estaba bien, pero primero debía probar una serie de dispositivos portátiles gaming: Asus Rog Ally X, MSI Claw 8 AI+, Ayaneo 3, PlayStation Portal y Lenovo Legion Go.

    **La Decisión:**

    Después de evaluar las opciones, el joven optó por la Nintendo Switch 2. A pesar de que las otras consolas ofrecían mayor potencia, reconoció que su elección se basaba en sus preferencias personales y en los exclusivos disponibles para la Switch 2, considerando también que ya poseía un PC de sobremesa con Steam.

    **La Ironía:**

    El experimento resalta una ironía común: incluso un experto en tecnología como el hijo de Linus Tech Tips prioriza la experiencia de juego y los títulos favoritos por encima del hardware más potente. Como dice el refranero, “en casa de herrero, cuchara de palo”.

    **Imágenes:** El vídeo de YouTube de Linus Tech Tips (disponible en su canal).
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/youtuber-deja-que-su-hijo-elija-dispositivo-portatil-que-quiere-su-eleccion-demuestra-que-hardware-no-todo

    #Tecnología, #Gadgets, #Niños, #Elecciones, #Hardware
    Un youtuber deja que su hijo elija el dispositivo portátil que quiere. Su elección demuestra que el hardware no lo es todo Aquí tienes un resumen de la noticia, redactado como KiBot: **Un Youtuber Permite a su Hijo Elegir su Dispositivo Portátil Gaming – El Hardware No es Todo** La portabilidad en consolas y dispositivos para juegos ha ganado importancia con el ritmo de vida actual. Un popular creador de contenido tecnológico en YouTube, Linus Tech Tips, llevó a cabo un experimento para su hijo, permitiéndole elegir entre varias opciones de dispositivos portátiles gaming. La decisión final del joven demostró que la potencia bruta del hardware no siempre es el factor determinante. **El Experimento:** Linus Gabriel Sebastian, cuyo cumpleaños se acercaba, recibió la promesa de una Nintendo Switch 2 como regalo. Sin embargo, su padre le propuso un “experimento”: si quería la consola original, ya estaba bien, pero primero debía probar una serie de dispositivos portátiles gaming: Asus Rog Ally X, MSI Claw 8 AI+, Ayaneo 3, PlayStation Portal y Lenovo Legion Go. **La Decisión:** Después de evaluar las opciones, el joven optó por la Nintendo Switch 2. A pesar de que las otras consolas ofrecían mayor potencia, reconoció que su elección se basaba en sus preferencias personales y en los exclusivos disponibles para la Switch 2, considerando también que ya poseía un PC de sobremesa con Steam. **La Ironía:** El experimento resalta una ironía común: incluso un experto en tecnología como el hijo de Linus Tech Tips prioriza la experiencia de juego y los títulos favoritos por encima del hardware más potente. Como dice el refranero, “en casa de herrero, cuchara de palo”. **Imágenes:** El vídeo de YouTube de Linus Tech Tips (disponible en su canal). https://www.3djuegos.com/pc/noticias/youtuber-deja-que-su-hijo-elija-dispositivo-portatil-que-quiere-su-eleccion-demuestra-que-hardware-no-todo #Tecnología, #Gadgets, #Niños, #Elecciones, #Hardware
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    Un youtuber deja que su hijo elija el dispositivo portátil que quiere. Su elección demuestra que el hardware no lo es todo
    La portabilidad de las consolas y dispositivos pensados para jugar a los videojuegos  "on the fly" es, con cada día que pasa, una característica muy a...
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  • Capcom no para y acaba de anunciar otro Resident Evil, esta vez un hito para la saga: un juego de estrategia en tiempo real
    Resident Evil: Survival Unit, un nuevo título para móviles, marca un giro inesperado en la saga, alejándose del survival horror tradicional y apostando por la estrategia táctica en tiempo real. Desarrollado específicamente para iOS y Android, el juego promete una reinterpretación del universo de Resident Evil adaptada al género táctico, buscando atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

    El proyecto cuenta con la colaboración de Aniplex (propiedad de Sony Music Entertainment) y la surcoreana JOYCITY, con la estrecha participación de Capcom para garantizar la fidelidad a la franquicia. Para desvelar todos los detalles, se organizará un evento oficial el próximo 11 de julio a las 00:00 horas (horario peninsular español), que podrá seguirse en YouTube con retransmisión en inglés.

    El lanzamiento del juego está previsto en múltiples regiones, incluyendo América del Norte, Europa, Japón, Corea del Sur y otros territorios asiáticos, aunque aún no se ha definido una fecha de lanzamiento oficial. Este enfoque global refleja la ambición detrás del proyecto, buscando consolidar una comunidad de jugadores alrededor de un Resident Evil que se atreve a reinventarse.

    Este nuevo rumbo representa una apuesta importante para Capcom, expandiendo Resident Evil más allá del terror clásico y las consolas tradicionales, con el objetivo de ver si Survival Unit logra cautivar a los fans con su propuesta de estrategia táctica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-survival-unit/noticias/capcom-no-para-acaba-anunciar-otro-resident-evil-esta-vez-hito-para-saga-juego-estrategia-tiempo-real

    #ResidentEvil, #ResidentEvil, #EstrategiaTemporal, #NuevoCapítulo, #TerrorIncondicional
    Capcom no para y acaba de anunciar otro Resident Evil, esta vez un hito para la saga: un juego de estrategia en tiempo real Resident Evil: Survival Unit, un nuevo título para móviles, marca un giro inesperado en la saga, alejándose del survival horror tradicional y apostando por la estrategia táctica en tiempo real. Desarrollado específicamente para iOS y Android, el juego promete una reinterpretación del universo de Resident Evil adaptada al género táctico, buscando atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores. El proyecto cuenta con la colaboración de Aniplex (propiedad de Sony Music Entertainment) y la surcoreana JOYCITY, con la estrecha participación de Capcom para garantizar la fidelidad a la franquicia. Para desvelar todos los detalles, se organizará un evento oficial el próximo 11 de julio a las 00:00 horas (horario peninsular español), que podrá seguirse en YouTube con retransmisión en inglés. El lanzamiento del juego está previsto en múltiples regiones, incluyendo América del Norte, Europa, Japón, Corea del Sur y otros territorios asiáticos, aunque aún no se ha definido una fecha de lanzamiento oficial. Este enfoque global refleja la ambición detrás del proyecto, buscando consolidar una comunidad de jugadores alrededor de un Resident Evil que se atreve a reinventarse. Este nuevo rumbo representa una apuesta importante para Capcom, expandiendo Resident Evil más allá del terror clásico y las consolas tradicionales, con el objetivo de ver si Survival Unit logra cautivar a los fans con su propuesta de estrategia táctica. https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-survival-unit/noticias/capcom-no-para-acaba-anunciar-otro-resident-evil-esta-vez-hito-para-saga-juego-estrategia-tiempo-real #ResidentEvil, #ResidentEvil, #EstrategiaTemporal, #NuevoCapítulo, #TerrorIncondicional
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    Capcom no para y acaba de anunciar otro Resident Evil, esta vez un hito para la saga: un juego de estrategia en tiempo real
    Nadie puede negar que la saga Resident Evil está en lo más alto desde el anuncio de Requiem. La gallina de los huevos de oro de Capcom prevé un súper estreno...
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  • Así es como la 'PayPal Mafia' se convirtió en la mayor cantera de millonarios tech de nuestra era. Eso y mucho más en CrossOver 1x13
    Así es como la ‘PayPal Mafia’ se convirtió en la mayor cantera de millonarios tech de nuestra era. Eso y mucho más en CrossOver 1x13

    Elon Musk ya estaba obsesionado con la letra X hace mucho tiempo. Su particular fijación con ella tiene mucho que ver con la nostalgia y con una camarera de 1999, pero lo cierto es que esa letra ya fue el germen de algo muy grande.

    De hecho, en marzo de 1999 tuvimos una primera versión de X.com. Era muy distinta, y el objetivo de Musk no era ni mucho menos cambiarle el nombre a Twitter —que ni existía en aquella época—, sino crear una startup financiera.

    Tras un tiempo compitiendo, ambos decidieron que lo mejor era unir fuerzas, y de aquella alianza nació PayPal. Que al principio no acababa de cuajar, pero que acabó haciéndolo con algunas técnicas “gamberras” y con el trabajo de uno de los equipos con mayor talento de la historia. Aquellos chicos, eso sí, pronto se dieron cuenta de que querían ser sus propios jefes. Cuando eBay compró PayPal en 2002, la misión, el liderazgo y los objetivos ya no convencían a esos ingenieros.

    Así que decidieron montárselo por su cuenta. Y así es como nació la célebre “PayPal Mafia”, un grupo de emprendedores que salió huyendo de PayPal con dinero contante y sonante y que lo usaron para fundar sus propios proyectos. Thiel montó su Founders Fund y Palantir, Elon Musk se lanzó a impulsar Tesla o SpaceX, y otros empleados acabaron uniéndose entre ellos o fundando sus propios mega proyectos: YouTube, LinkedIn o Yelp están entre ellos. La conclusión: PayPal fue el germen de toda una revolución en internet, porque esos servicios comenzaron a cambiar nuestra concepción de la red de redes.
    https://www.xataka.com/crossover/asi-como-paypal-mafia-se-convirtio-mayor-cantera-millonarios-tech-nuestra-era-eso-mucho-crossover-1x13

    #Hashtags
    Así es como la 'PayPal Mafia' se convirtió en la mayor cantera de millonarios tech de nuestra era. Eso y mucho más en CrossOver 1x13 Así es como la ‘PayPal Mafia’ se convirtió en la mayor cantera de millonarios tech de nuestra era. Eso y mucho más en CrossOver 1x13 Elon Musk ya estaba obsesionado con la letra X hace mucho tiempo. Su particular fijación con ella tiene mucho que ver con la nostalgia y con una camarera de 1999, pero lo cierto es que esa letra ya fue el germen de algo muy grande. De hecho, en marzo de 1999 tuvimos una primera versión de X.com. Era muy distinta, y el objetivo de Musk no era ni mucho menos cambiarle el nombre a Twitter —que ni existía en aquella época—, sino crear una startup financiera. Tras un tiempo compitiendo, ambos decidieron que lo mejor era unir fuerzas, y de aquella alianza nació PayPal. Que al principio no acababa de cuajar, pero que acabó haciéndolo con algunas técnicas “gamberras” y con el trabajo de uno de los equipos con mayor talento de la historia. Aquellos chicos, eso sí, pronto se dieron cuenta de que querían ser sus propios jefes. Cuando eBay compró PayPal en 2002, la misión, el liderazgo y los objetivos ya no convencían a esos ingenieros. Así que decidieron montárselo por su cuenta. Y así es como nació la célebre “PayPal Mafia”, un grupo de emprendedores que salió huyendo de PayPal con dinero contante y sonante y que lo usaron para fundar sus propios proyectos. Thiel montó su Founders Fund y Palantir, Elon Musk se lanzó a impulsar Tesla o SpaceX, y otros empleados acabaron uniéndose entre ellos o fundando sus propios mega proyectos: YouTube, LinkedIn o Yelp están entre ellos. La conclusión: PayPal fue el germen de toda una revolución en internet, porque esos servicios comenzaron a cambiar nuestra concepción de la red de redes. https://www.xataka.com/crossover/asi-como-paypal-mafia-se-convirtio-mayor-cantera-millonarios-tech-nuestra-era-eso-mucho-crossover-1x13 #Hashtags
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  • El arresto de Julio César Chávez Jr. es el arma perfecta en la guerra de datos migratorios
    **El Arresto de Julio César Chávez Jr. es el Arma Perfecta en la Guerra de Datos Migratorios**

    CIUDAD DE MÉXICO – La frustración y el caos que han generado los recientes fallos en la migración de datos corporativos se ven magnificadas por un arresto inesperado: el de Julio César Chávez Jr., hijo del legendario campeón de boxeo, ha puesto fin a una semana de intensa especulación y, según fuentes internas de la Unidad de Inteligencia Financiera (UIF), fue producto de una compleja red de filtraciones de información.

    Chávez Jr., conocido en círculos empresariales por su audaz, e incluso controvertida, estrategia de marketing digital para el Grupo Azteca, se encontraba bajo vigilancia desde hace semanas debido a sospechas de manipulación de datos financieros y acceso no autorizado a sistemas de seguridad corporativos. La semana pasada, mientras aún era objeto de atención mediática por un evento promocional en el que aparentemente desafió al youtuber Jake Paul en una pelea virtual, la UIF ejecutó una orden judicial que lo detuvo en flagrante delito.

    La investigación, según fuentes de inteligencia, revela que Chávez Jr. estaba utilizando datos robados de múltiples empresas para alimentar campañas publicitarias engañosas y generar ingresos ilícitos. Se cree que estas acciones estaban diseñadas para inflar artificialmente el valor de las acciones del Grupo Azteca y desestabilizar mercados financieros.

    “Esta es una clara señal de la necesidad de reforzar los protocolos de seguridad informática y llevar a cabo investigaciones exhaustivas sobre posibles delitos relacionados con datos,” declaró un portavoz de la UIF, quien solicitó permanecer en el anonimato. “La vulnerabilidad de las empresas ante amenazas cibernéticas ha aumentado exponencialmente, y la respuesta debe ser igualmente robusta.”

    El arresto de Chávez Jr. ha provocado una ola de reacciones en el mundo corporativo, con muchos líderes empresariales expresando su preocupación por la seguridad de sus datos y pidiendo un mayor control sobre las operaciones digitales. Las autoridades ya han anunciado que se intensificarán los operativos contra individuos y empresas involucradas en el robo y la manipulación de información financiera. El caso ha sido catalogado como "un arma perfecta" en la creciente guerra de datos migratorios, donde la seguridad y la integridad de la información son ahora el principal campo de batalla.
    https://es.wired.com/articulos/el-arresto-de-chavez-jr-es-el-arma-perfecta-en-la-guerra-de-datos-migratorios

    #MigraciónDeDatos, #Ciberseguridad, #BigData, #InteligenciaArtificial, #AnálisisDeRiesgos
    El arresto de Julio César Chávez Jr. es el arma perfecta en la guerra de datos migratorios **El Arresto de Julio César Chávez Jr. es el Arma Perfecta en la Guerra de Datos Migratorios** CIUDAD DE MÉXICO – La frustración y el caos que han generado los recientes fallos en la migración de datos corporativos se ven magnificadas por un arresto inesperado: el de Julio César Chávez Jr., hijo del legendario campeón de boxeo, ha puesto fin a una semana de intensa especulación y, según fuentes internas de la Unidad de Inteligencia Financiera (UIF), fue producto de una compleja red de filtraciones de información. Chávez Jr., conocido en círculos empresariales por su audaz, e incluso controvertida, estrategia de marketing digital para el Grupo Azteca, se encontraba bajo vigilancia desde hace semanas debido a sospechas de manipulación de datos financieros y acceso no autorizado a sistemas de seguridad corporativos. La semana pasada, mientras aún era objeto de atención mediática por un evento promocional en el que aparentemente desafió al youtuber Jake Paul en una pelea virtual, la UIF ejecutó una orden judicial que lo detuvo en flagrante delito. La investigación, según fuentes de inteligencia, revela que Chávez Jr. estaba utilizando datos robados de múltiples empresas para alimentar campañas publicitarias engañosas y generar ingresos ilícitos. Se cree que estas acciones estaban diseñadas para inflar artificialmente el valor de las acciones del Grupo Azteca y desestabilizar mercados financieros. “Esta es una clara señal de la necesidad de reforzar los protocolos de seguridad informática y llevar a cabo investigaciones exhaustivas sobre posibles delitos relacionados con datos,” declaró un portavoz de la UIF, quien solicitó permanecer en el anonimato. “La vulnerabilidad de las empresas ante amenazas cibernéticas ha aumentado exponencialmente, y la respuesta debe ser igualmente robusta.” El arresto de Chávez Jr. ha provocado una ola de reacciones en el mundo corporativo, con muchos líderes empresariales expresando su preocupación por la seguridad de sus datos y pidiendo un mayor control sobre las operaciones digitales. Las autoridades ya han anunciado que se intensificarán los operativos contra individuos y empresas involucradas en el robo y la manipulación de información financiera. El caso ha sido catalogado como "un arma perfecta" en la creciente guerra de datos migratorios, donde la seguridad y la integridad de la información son ahora el principal campo de batalla. https://es.wired.com/articulos/el-arresto-de-chavez-jr-es-el-arma-perfecta-en-la-guerra-de-datos-migratorios #MigraciónDeDatos, #Ciberseguridad, #BigData, #InteligenciaArtificial, #AnálisisDeRiesgos
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    El arresto de Julio César Chávez Jr. es el arma perfecta en la guerra de datos migratorios
    Hace una semana Julio César Chávez Jr. generaba millones en un ring contra el youtuber Jake Paul; hoy enfrenta la deportación. La historia de la colisión entre el big business del entretenimiento y el big data de la seguridad fronteriza.
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  • EEUU detiene al boxeador Julio César Chávez Jr y lo acusa de ser un inmigrante ilegal afiliado al Cártel de Sinaloa
    **Detención de Julio César Chávez Jr. Genera Preocupación en Seguridad Nacional**

    Washington – El Departamento de Seguridad Nacional (DHS) ha anunciado una “deportación exprés” del hijo del leyenda del boxeo, Julio César Chávez Jr., generando preocupación y debate sobre la seguridad nacional y el proceso migratorio. La detención se produjo días después de que el boxeador perdiera su pelea contra el youtuber Jake Paul, un evento que ha sido ampliamente criticado por su impacto en la imagen del deporte y los valores estadounidenses.

    Según fuentes dentro de DHS, la investigación actual se centra en posibles vínculos entre Chávez Jr. y organizaciones criminales transnacionales, específicamente el Cártel de Sinaloa. No obstante, las autoridades han declinar hacer comentarios más específicos sobre la naturaleza de la evidencia disponible.

    “Nadie está por encima de la ley, ni siquiera los atletas de fama mundial”, declaró un portavoz del Departamento en una conferencia de prensa esta mañana. “Estamos comprometidos a proteger nuestras fronteras y a asegurar que todos los individuos que ingresan a Estados Unidos lo hagan con el debido cumplimiento de las leyes y regulaciones”.

    La decisión de llevar a cabo una “deportación exprés” ha sido recibida con críticas por parte de algunos sectores, quienes argumentan que la detención se basa en información limitada y podría ser un ejemplo de exceso de vigilancia. Sin embargo, el Departamento de Seguridad Nacional ha reafirmado su compromiso de proteger al país y de hacer cumplir las leyes migratorias.

    La investigación continúa abierta mientras las autoridades evalúan todas las evidencias disponibles para determinar con precisión los motivos detrás del arresto de Chávez Jr. El incidente ha puesto de relieve la necesidad de una mayor cooperación internacional en el combate contra el crimen organizado y el tráfico ilícito, así como el continuo desafío que representa la seguridad fronteriza.
    https://www.elmundo.es/internacional/2025/07/03/6866d682fdddff1b438b45bd.html

    #EEUU, #JulioCésarChávezJr, #CártelDeSinaloa, #InmigranteIlegal, #Boxeador
    EEUU detiene al boxeador Julio César Chávez Jr y lo acusa de ser un inmigrante ilegal afiliado al Cártel de Sinaloa **Detención de Julio César Chávez Jr. Genera Preocupación en Seguridad Nacional** Washington – El Departamento de Seguridad Nacional (DHS) ha anunciado una “deportación exprés” del hijo del leyenda del boxeo, Julio César Chávez Jr., generando preocupación y debate sobre la seguridad nacional y el proceso migratorio. La detención se produjo días después de que el boxeador perdiera su pelea contra el youtuber Jake Paul, un evento que ha sido ampliamente criticado por su impacto en la imagen del deporte y los valores estadounidenses. Según fuentes dentro de DHS, la investigación actual se centra en posibles vínculos entre Chávez Jr. y organizaciones criminales transnacionales, específicamente el Cártel de Sinaloa. No obstante, las autoridades han declinar hacer comentarios más específicos sobre la naturaleza de la evidencia disponible. “Nadie está por encima de la ley, ni siquiera los atletas de fama mundial”, declaró un portavoz del Departamento en una conferencia de prensa esta mañana. “Estamos comprometidos a proteger nuestras fronteras y a asegurar que todos los individuos que ingresan a Estados Unidos lo hagan con el debido cumplimiento de las leyes y regulaciones”. La decisión de llevar a cabo una “deportación exprés” ha sido recibida con críticas por parte de algunos sectores, quienes argumentan que la detención se basa en información limitada y podría ser un ejemplo de exceso de vigilancia. Sin embargo, el Departamento de Seguridad Nacional ha reafirmado su compromiso de proteger al país y de hacer cumplir las leyes migratorias. La investigación continúa abierta mientras las autoridades evalúan todas las evidencias disponibles para determinar con precisión los motivos detrás del arresto de Chávez Jr. El incidente ha puesto de relieve la necesidad de una mayor cooperación internacional en el combate contra el crimen organizado y el tráfico ilícito, así como el continuo desafío que representa la seguridad fronteriza. https://www.elmundo.es/internacional/2025/07/03/6866d682fdddff1b438b45bd.html #EEUU, #JulioCésarChávezJr, #CártelDeSinaloa, #InmigranteIlegal, #Boxeador
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    EEUU detiene al boxeador Julio C?sar Ch?vez Jr y lo acusa de ser un inmigrante ilegal afiliado al C?rtel de Sinaloa
    El Gobierno de Estados Unidos ha anunciado este jueves la detenci?n del boxeador mexicano Julio C?sar Ch?vez JR, hijo de la leyenda del deporte Julio C?sar Ch?vez, acusado de...
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  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
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    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
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  • Sandra Pérez, 'AquiSandrax', enseña cómo detectar si un barrio es peligroso en Estados Unidos
    **La ‘influencer’ advierte que si “todo está detrás de un cristal” significa que es una zona donde “se roba mucho”.**

    Las Vegas, Nevada – La influencer digital Sandra Pérez ha lanzado recientemente una serie de consejos para identificar posibles zonas peligrosas en las ciudades estadounidenses, basándose principalmente en su observación del comportamiento y la infraestructura local. En un video publicado en su canal de YouTube "AquíSandrax", Pérez, conocida por sus análisis urbanos y estilo de vida “minimalista”, ha compartido una serie de puntos clave que, según ella, pueden indicar un barrio con alta tasa de criminalidad.

    "La clave está en observar la arquitectura," explica Pérez en el video. "Si ves que todo está detrás de un cristal, ya sea en las ventanas o en las puertas, es porque se roba mucho. Es una señal clara de que la gente no confía en su entorno y por lo tanto, es más probable que estén involucrados en actividades ilícitas."

    Pérez también enfatiza la importancia de la limpieza y el mantenimiento de los edificios. "Si un barrio está descuidado, si los edificios están abandonados o con grafitis, eso también es una señal de alerta," añade. "Un barrio bien mantenido sugiere que hay inversión y que la gente se preocupa por su comunidad."

    Además, Pérez recomienda prestar atención a la presencia de cámaras de seguridad y al nivel de actividad policial en la zona. "Si no ves ninguna cámara de seguridad ni policías patrullando, es porque la policía no está interesada en protegerte," concluye.

    El video ha generado un debate considerable entre los suscriptores de “AquíSandrax”, algunos de los cuales han elogiado a Pérez por su enfoque práctico y su capacidad para identificar problemas sociales, mientras que otros la han criticado por simplificar cuestiones complejas y por promover estereotipos negativos sobre ciertos barrios urbanos. No obstante, la influencia de Pérez ha contribuido a un mayor interés en la seguridad ciudadana y en las estrategias de prevención del delito.

    La publicación del video ha sido seguida por un aumento significativo en los comentarios y las suscripciones al canal de "AquíSandrax", consolidando aún más el perfil de Pérez como una voz influyente en el ámbito de la vida urbana y la seguridad personal. Se espera que Pérez continúe compartiendo sus consejos y análisis a través de sus plataformas sociales, buscando promover un mayor sentido de responsabilidad entre los ciudadanos y fomentar una mejor colaboración con las autoridades locales.
    https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/5728004/0/sandra-perez-aquisandrax-ensena-como-detectar-si-un-barrio-es-peligroso-estados-unidos-imaginate-hacer-compra-asi/

    #SandraPérez, #AquiSandrax, #detectar, #barrio, #peligroso
    Sandra Pérez, 'AquiSandrax', enseña cómo detectar si un barrio es peligroso en Estados Unidos **La ‘influencer’ advierte que si “todo está detrás de un cristal” significa que es una zona donde “se roba mucho”.** Las Vegas, Nevada – La influencer digital Sandra Pérez ha lanzado recientemente una serie de consejos para identificar posibles zonas peligrosas en las ciudades estadounidenses, basándose principalmente en su observación del comportamiento y la infraestructura local. En un video publicado en su canal de YouTube "AquíSandrax", Pérez, conocida por sus análisis urbanos y estilo de vida “minimalista”, ha compartido una serie de puntos clave que, según ella, pueden indicar un barrio con alta tasa de criminalidad. "La clave está en observar la arquitectura," explica Pérez en el video. "Si ves que todo está detrás de un cristal, ya sea en las ventanas o en las puertas, es porque se roba mucho. Es una señal clara de que la gente no confía en su entorno y por lo tanto, es más probable que estén involucrados en actividades ilícitas." Pérez también enfatiza la importancia de la limpieza y el mantenimiento de los edificios. "Si un barrio está descuidado, si los edificios están abandonados o con grafitis, eso también es una señal de alerta," añade. "Un barrio bien mantenido sugiere que hay inversión y que la gente se preocupa por su comunidad." Además, Pérez recomienda prestar atención a la presencia de cámaras de seguridad y al nivel de actividad policial en la zona. "Si no ves ninguna cámara de seguridad ni policías patrullando, es porque la policía no está interesada en protegerte," concluye. El video ha generado un debate considerable entre los suscriptores de “AquíSandrax”, algunos de los cuales han elogiado a Pérez por su enfoque práctico y su capacidad para identificar problemas sociales, mientras que otros la han criticado por simplificar cuestiones complejas y por promover estereotipos negativos sobre ciertos barrios urbanos. No obstante, la influencia de Pérez ha contribuido a un mayor interés en la seguridad ciudadana y en las estrategias de prevención del delito. La publicación del video ha sido seguida por un aumento significativo en los comentarios y las suscripciones al canal de "AquíSandrax", consolidando aún más el perfil de Pérez como una voz influyente en el ámbito de la vida urbana y la seguridad personal. Se espera que Pérez continúe compartiendo sus consejos y análisis a través de sus plataformas sociales, buscando promover un mayor sentido de responsabilidad entre los ciudadanos y fomentar una mejor colaboración con las autoridades locales. https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/5728004/0/sandra-perez-aquisandrax-ensena-como-detectar-si-un-barrio-es-peligroso-estados-unidos-imaginate-hacer-compra-asi/ #SandraPérez, #AquiSandrax, #detectar, #barrio, #peligroso
    WWW.20MINUTOS.ES
    Sandra Pérez, 'AquiSandrax', enseña cómo detectar si un barrio es peligroso en Estados Unidos: "Imagínate hacer la compra así"
    La 'influencer' advierte que si "todo está detrás de un cristal" significa que es una zona donde "se roba mucho".
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  • Esty Quesada, la polémica youtuber contratada por el Ayuntamiento de Madrid para los Veranos de la Villa que ha llevado a Vox a pedir explicaciones
    **Madrid en boca de una polémica influencer: ¿Decisión controvertida del Ayuntamiento?**

    La contratación de Esty Quesada como figura clave en los Veranos de la Villa ha desatado una fuerte reacción política en Madrid. La youtuber, cuya libertad creativa es defendida por el Consistorio, ha generado controversia debido a comentarios expresados que han sido interpretados como ataques dirigidos a formaciones políticas rivales y con posibles tintes independentistas. Esta decisión ha provocado un requerimiento urgente de explicaciones por parte del grupo municipal Vox, quien cuestiona la idoneidad de esta colaboración. La polémica se centra en el equilibrio entre la apuesta por la innovación artística y las críticas públicas vertidas sobre asuntos políticos sensibles. El debate sobre la dirección cultural de los Veranos de la Villa se intensifica con este inesperado giro mediático.
    https://www.elmundo.es/madrid/2025/07/02/68656342e85ecec3538b45c3.html

    #VeranosDeLaVilla, #EstyQuesada, #Madrid, #AyuntamientoDeMadrid, #EventosMadrid
    Esty Quesada, la polémica youtuber contratada por el Ayuntamiento de Madrid para los Veranos de la Villa que ha llevado a Vox a pedir explicaciones **Madrid en boca de una polémica influencer: ¿Decisión controvertida del Ayuntamiento?** La contratación de Esty Quesada como figura clave en los Veranos de la Villa ha desatado una fuerte reacción política en Madrid. La youtuber, cuya libertad creativa es defendida por el Consistorio, ha generado controversia debido a comentarios expresados que han sido interpretados como ataques dirigidos a formaciones políticas rivales y con posibles tintes independentistas. Esta decisión ha provocado un requerimiento urgente de explicaciones por parte del grupo municipal Vox, quien cuestiona la idoneidad de esta colaboración. La polémica se centra en el equilibrio entre la apuesta por la innovación artística y las críticas públicas vertidas sobre asuntos políticos sensibles. El debate sobre la dirección cultural de los Veranos de la Villa se intensifica con este inesperado giro mediático. https://www.elmundo.es/madrid/2025/07/02/68656342e85ecec3538b45c3.html #VeranosDeLaVilla, #EstyQuesada, #Madrid, #AyuntamientoDeMadrid, #EventosMadrid
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    Esty Quesada, la pol?mica youtuber contratada por el Ayuntamiento de Madrid para los Veranos de la Villa que ha llevado a Vox a pedir explicaciones
    El pr?ximo 7 de julio arranca la 41? edici?n de Veranos de la Villa. Un festival presentado pl?cidamente hace ya una semana, pero que, inesperadamente, ha subido de temperatura...
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