• El gorila con corbata de Nintendo llega para 'destruir' Switch 2: 'Donkey Kong Bananza', un mundo con múltiples posibilidades
    El universo de Nintendo se expande con una nueva aventura que promete revolucionar la experiencia del entretenimiento familiar. "Donkey Kong Bananza" presenta a un inesperado protagonista: un gorila elegante, conocido por su peculiar estilo, listo para embarcarse en un juego lleno de diversión y desafíos. La innovadora mecánica permite a los jugadores romper el escenario y descubrir nuevos caminos, impulsando una creatividad sin límites. La colaboración entre este simpático primate y la icónica Pauline añade un atractivo adicional a esta propuesta. Prepárense para sumergirse en un mundo de múltiples posibilidades donde la destrucción creativa es la clave del éxito. "Donkey Kong Bananza" se perfila como el título ideal para despertar la imaginación de niños y adultos por igual.
    https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5732354/0/gorila-con-corbata-nintendo-llega-para-destruir-switch-2-donkey-kong-bananza-un-mundo-abierto-con-multiples-posibilidades/

    #NintendoSwitch, #DonkeyKongBananza, #Videojuegos, #GamingEspaña, #Switch2
    El gorila con corbata de Nintendo llega para 'destruir' Switch 2: 'Donkey Kong Bananza', un mundo con múltiples posibilidades El universo de Nintendo se expande con una nueva aventura que promete revolucionar la experiencia del entretenimiento familiar. "Donkey Kong Bananza" presenta a un inesperado protagonista: un gorila elegante, conocido por su peculiar estilo, listo para embarcarse en un juego lleno de diversión y desafíos. La innovadora mecánica permite a los jugadores romper el escenario y descubrir nuevos caminos, impulsando una creatividad sin límites. La colaboración entre este simpático primate y la icónica Pauline añade un atractivo adicional a esta propuesta. Prepárense para sumergirse en un mundo de múltiples posibilidades donde la destrucción creativa es la clave del éxito. "Donkey Kong Bananza" se perfila como el título ideal para despertar la imaginación de niños y adultos por igual. https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5732354/0/gorila-con-corbata-nintendo-llega-para-destruir-switch-2-donkey-kong-bananza-un-mundo-abierto-con-multiples-posibilidades/ #NintendoSwitch, #DonkeyKongBananza, #Videojuegos, #GamingEspaña, #Switch2
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  • Descubren la "Galaxia Infinito", pero el verdadero misterio es lo que tiene en su centro
    Un hallazgo astronómico sin precedentes ha sacudido a la comunidad científica tras el descubrimiento de una nueva galaxia, bautizada como “Infinito”, que presenta características excepcionales. Observaciones recientes sugieren la existencia de un agujero negro supermasivo en su núcleo, lo que indica una etapa crucial y activa en su formación. Este fenómeno plantea interrogantes sobre las condiciones del universo primitivo y los procesos de crecimiento galáctico. El descubrimiento podría revolucionar nuestra comprensión de cómo se formaron las primeras estructuras cósmicas. La "Galaxia Infinito" ofrece una ventana única al pasado, revelando secretos sobre la juventud del cosmos. Investigadores continúan analizando estos datos para desentrañar el misterio que reside en su centro.
    https://es.wired.com/articulos/descubren-la-galaxia-infinito-pero-el-verdadero-misterio-es-lo-que-tiene-en-su-centro

    #GalaxiaInfinito, #MisterioEspacial, #DescubrimientoCientífico, #Astronomía, #CienciaEspacial
    Descubren la "Galaxia Infinito", pero el verdadero misterio es lo que tiene en su centro Un hallazgo astronómico sin precedentes ha sacudido a la comunidad científica tras el descubrimiento de una nueva galaxia, bautizada como “Infinito”, que presenta características excepcionales. Observaciones recientes sugieren la existencia de un agujero negro supermasivo en su núcleo, lo que indica una etapa crucial y activa en su formación. Este fenómeno plantea interrogantes sobre las condiciones del universo primitivo y los procesos de crecimiento galáctico. El descubrimiento podría revolucionar nuestra comprensión de cómo se formaron las primeras estructuras cósmicas. La "Galaxia Infinito" ofrece una ventana única al pasado, revelando secretos sobre la juventud del cosmos. Investigadores continúan analizando estos datos para desentrañar el misterio que reside en su centro. https://es.wired.com/articulos/descubren-la-galaxia-infinito-pero-el-verdadero-misterio-es-lo-que-tiene-en-su-centro #GalaxiaInfinito, #MisterioEspacial, #DescubrimientoCientífico, #Astronomía, #CienciaEspacial
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    Descubren la "Galaxia Infinito", pero el verdadero misterio es lo que tiene en su centro
    Las imágenes de la llamada "Galaxia Infinito” parecen sugerir la reciente formación de un agujero negro supermasivo durante la infancia del universo.
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  • ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo
    El lanzamiento cinematográfico de The Legend of Zelda ha desatado una ola de curiosidad entre los fans, especialmente aquellos vinculados al universo Final Fantasy. La joven actriz Bo Bragason, quien interpreta a Zelda en la nueva adaptación live-action, ha llamado la atención debido a su experiencia previa en la precuela cinematográfica de Final Fantasy XV, “Kingsglaive”. Su trabajo como Lunafreya, una princesa con un papel crucial, sorprendió a muchos seguidores. Ahora, al dar el salto a The Legend of Zelda, esta conexión se convierte en un detalle intrigante que ha despertado el interés de los aficionados. Reconocer a Bragason como la nueva Princesa Zelda resulta ser un dato clave para los verdaderos fans de Final Fantasy XV, quienes pueden presumir de su conocimiento del sector. La posibilidad de una futura trilogía cinematográfica genera aún más entusiasmo en la comunidad gamer y entre aquellos que siguen las adaptaciones de videojuegos al cine.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xv/noticias/has-reconocido-a-actriz-zelda-entonces-eres-mayor-fan-final-fantasy-mundo

    #Zelda, #FinalFantasy, #FanDeJuegos, #Videojuegos, #ActrizZelda
    ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo El lanzamiento cinematográfico de The Legend of Zelda ha desatado una ola de curiosidad entre los fans, especialmente aquellos vinculados al universo Final Fantasy. La joven actriz Bo Bragason, quien interpreta a Zelda en la nueva adaptación live-action, ha llamado la atención debido a su experiencia previa en la precuela cinematográfica de Final Fantasy XV, “Kingsglaive”. Su trabajo como Lunafreya, una princesa con un papel crucial, sorprendió a muchos seguidores. Ahora, al dar el salto a The Legend of Zelda, esta conexión se convierte en un detalle intrigante que ha despertado el interés de los aficionados. Reconocer a Bragason como la nueva Princesa Zelda resulta ser un dato clave para los verdaderos fans de Final Fantasy XV, quienes pueden presumir de su conocimiento del sector. La posibilidad de una futura trilogía cinematográfica genera aún más entusiasmo en la comunidad gamer y entre aquellos que siguen las adaptaciones de videojuegos al cine. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xv/noticias/has-reconocido-a-actriz-zelda-entonces-eres-mayor-fan-final-fantasy-mundo #Zelda, #FinalFantasy, #FanDeJuegos, #Videojuegos, #ActrizZelda
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    ¿Has reconocido a la actriz de Zelda? Entonces eres el mayor fan de Final Fantasy del mundo
    Con el anuncio de la adaptación cinematográfica live-action de The Legend of Zelda, Nintendo y Sony Pictures han comenzado a desvelar poco a poco los secretos...
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  • De buenas a primeras, Stranger Things ha cambiado a su gran villano. La culpa es de Dungeons & Dragons y eso no lo hemos visto venir
    El tráiler de la quinta temporada de *Stranger Things* ha desatado una ola de expectación, especialmente debido a un cambio significativo en el diseño del icónico villano, Vecna. Los fans de la serie han detectado modificaciones notables en su apariencia física, vinculadas directamente a su origen en el universo de *Dungeons & Dragons*. La criatura, cuyo nombre deriva de una amenaza ancestral del juego de rol, ha experimentado cambios que incluyen la pérdida de un ojo y una mano, detalles introducidos desde los inicios de la trama. Estos elementos, producto de la influencia del lore de D&D, sugieren un poder renovado para Vecna, transformándolo en un artefacto nigromántico con potencial para influir en el destino de los personajes principales. La transformación física del villano ha generado debate sobre su posible papel y estrategias de enfrentamiento en la temporada final, revelando una conexión profunda con las raíces del personaje. El impacto de esta evolución se siente especialmente tras las graves heridas sufridas por Vecna en la cuarta temporada, marcando un punto de inflexión crucial para el desenlace de la serie.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/buenas-a-primeras-stranger-things-ha-cambiado-a-su-gran-villano-culpa-dungeons-dragons-eso-no-hemos-visto-venir

    #StrangerThings, #DungeonsAndDragons, #VillanoNuevo, #SerieTV, #OcultoSinQueLoSeamos
    De buenas a primeras, Stranger Things ha cambiado a su gran villano. La culpa es de Dungeons & Dragons y eso no lo hemos visto venir El tráiler de la quinta temporada de *Stranger Things* ha desatado una ola de expectación, especialmente debido a un cambio significativo en el diseño del icónico villano, Vecna. Los fans de la serie han detectado modificaciones notables en su apariencia física, vinculadas directamente a su origen en el universo de *Dungeons & Dragons*. La criatura, cuyo nombre deriva de una amenaza ancestral del juego de rol, ha experimentado cambios que incluyen la pérdida de un ojo y una mano, detalles introducidos desde los inicios de la trama. Estos elementos, producto de la influencia del lore de D&D, sugieren un poder renovado para Vecna, transformándolo en un artefacto nigromántico con potencial para influir en el destino de los personajes principales. La transformación física del villano ha generado debate sobre su posible papel y estrategias de enfrentamiento en la temporada final, revelando una conexión profunda con las raíces del personaje. El impacto de esta evolución se siente especialmente tras las graves heridas sufridas por Vecna en la cuarta temporada, marcando un punto de inflexión crucial para el desenlace de la serie. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/buenas-a-primeras-stranger-things-ha-cambiado-a-su-gran-villano-culpa-dungeons-dragons-eso-no-hemos-visto-venir #StrangerThings, #DungeonsAndDragons, #VillanoNuevo, #SerieTV, #OcultoSinQueLoSeamos
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    De buenas a primeras, Stranger Things ha cambiado a su gran villano. La culpa es de Dungeons & Dragons y eso no lo hemos visto venir
    Ha tardado en llegar, pero ya está aquí el tráiler de la quinta temporada de Stranger Things. Un adelanto que supera con creces los pocos fragmentos que...
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  • La Fortaleza Infinita es todo un fenómeno y ha conseguido que el manga de Guardianes de la Noche alcance un hito mundial
    El impacto del anime “Kimetsu no Yaiba”, conocido como “Guardianes de la Noche”, ha experimentado un renacimiento sin precedentes gracias al inminente estreno de “La Fortaleza Infinita”. Tras años de consolidación como uno de los mangas más vendidos a nivel mundial, superando las 200 millones de copias vendidas y alcanzando el séptimo puesto en la historia, la obra ha visto un aumento exponencial en sus ventas. Este fenómeno se atribuye principalmente al éxito del anime, estrenado en 2019, que fue potenciado por la pandemia y ahora anticipa con expectación el enfrentamiento final entre Tanjiro y Muzan. La demanda ha sido tan alta que las entradas para la primera película de la trilogía se agotaron en cuestión de minutos en Japón, evidenciando un interés global sin precedentes por esta nueva etapa del universo “Kimetsu no Yaiba”.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/fortaleza-infinita-todo-fenomeno-ha-conseguido-que-manga-guardianes-noche-alcance-hito-mundial

    #LaFortalezaInfinita, #GuardianesDeLaNoche, #MangaEspaña, #HitosMundiales, #FenómenoEditorial
    La Fortaleza Infinita es todo un fenómeno y ha conseguido que el manga de Guardianes de la Noche alcance un hito mundial El impacto del anime “Kimetsu no Yaiba”, conocido como “Guardianes de la Noche”, ha experimentado un renacimiento sin precedentes gracias al inminente estreno de “La Fortaleza Infinita”. Tras años de consolidación como uno de los mangas más vendidos a nivel mundial, superando las 200 millones de copias vendidas y alcanzando el séptimo puesto en la historia, la obra ha visto un aumento exponencial en sus ventas. Este fenómeno se atribuye principalmente al éxito del anime, estrenado en 2019, que fue potenciado por la pandemia y ahora anticipa con expectación el enfrentamiento final entre Tanjiro y Muzan. La demanda ha sido tan alta que las entradas para la primera película de la trilogía se agotaron en cuestión de minutos en Japón, evidenciando un interés global sin precedentes por esta nueva etapa del universo “Kimetsu no Yaiba”. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/fortaleza-infinita-todo-fenomeno-ha-conseguido-que-manga-guardianes-noche-alcance-hito-mundial #LaFortalezaInfinita, #GuardianesDeLaNoche, #MangaEspaña, #HitosMundiales, #FenómenoEditorial
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    La Fortaleza Infinita es todo un fenómeno y ha conseguido que el manga de Guardianes de la Noche alcance un hito mundial
    Pese a que el manga de Guardianes de la Noche terminó en 2020, el inminente estreno de La Fortaleza Infinita ha conseguido que el público experimente un nuevo...
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  • "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal
    El reconocido diseñador Julian LeFay, figura clave en el universo The Elder Scrolls y considerado “Padre de The Elder Scrolls”, se retira de la industria del videojuego debido a un diagnóstico terminal de cáncer. Tras años de liderazgo en proyectos emblemáticos como Arena y Daggerfall, LeFay cofundó OnceLost Games para impulsar "The Wayward Realms", un ambicioso RPG con filosofía old-school financiado gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Ante su delicado estado de salud, el equipo se prepara para honrar su visión, asegurando la continuidad del proyecto documentado por LeFay y manteniendo vivo su legado. La industria lamenta la partida de este innovador, cuya última frase, "Si no es personal, sólo estáis trabajando por contrato", refleja su pasión y compromiso con la creación de experiencias significativas. El equipo de OnceLost Games busca ahora llevar a cabo el sueño de LeFay, asegurando que su visión del “Gran RPG” perdure para toda la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-wayward-realms/noticias/verdadera-leyenda-figura-clave-the-elder-scrolls-se-alejara-industria-debido-a-cancer-terminal

    #ElderScrolls, #JuegosRPG, #NoticiasGaming, #Cáncer, #LeyendaGaming
    "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal El reconocido diseñador Julian LeFay, figura clave en el universo The Elder Scrolls y considerado “Padre de The Elder Scrolls”, se retira de la industria del videojuego debido a un diagnóstico terminal de cáncer. Tras años de liderazgo en proyectos emblemáticos como Arena y Daggerfall, LeFay cofundó OnceLost Games para impulsar "The Wayward Realms", un ambicioso RPG con filosofía old-school financiado gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Ante su delicado estado de salud, el equipo se prepara para honrar su visión, asegurando la continuidad del proyecto documentado por LeFay y manteniendo vivo su legado. La industria lamenta la partida de este innovador, cuya última frase, "Si no es personal, sólo estáis trabajando por contrato", refleja su pasión y compromiso con la creación de experiencias significativas. El equipo de OnceLost Games busca ahora llevar a cabo el sueño de LeFay, asegurando que su visión del “Gran RPG” perdure para toda la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/the-wayward-realms/noticias/verdadera-leyenda-figura-clave-the-elder-scrolls-se-alejara-industria-debido-a-cancer-terminal #ElderScrolls, #JuegosRPG, #NoticiasGaming, #Cáncer, #LeyendaGaming
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    "Una verdadera leyenda". Una figura clave de The Elder Scrolls se alejará de la industria debido a un cáncer terminal
    Julian LeFay, quien dejó una huella inconmensurable en el mundo de los videojuegos convirtiéndose en una de las figuras más importantes de la saga The Elder...
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  • Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad
    Tras cinco años de incertidumbre, el universo Assassin’s Creed finalmente tendrá su adaptación para la pequeña pantalla gracias a Netflix y Ubisoft. La serie live-action, liderada por un equipo creativo encabezado por Roberto Patino y David Wiener (“DMZ”, “Westworld”), promete ser un thriller de acción trepidante que explora las profundas tensiones entre facciones en una guerra secreta por el control del futuro de la humanidad. El proyecto se centra en personajes atrapados en eventos históricos, luchando por el libre albedrío y confrontando dilemas morales sobre poder, identidad y fe. La producción, con un equipo de productores ejecutivos clave de Ubisoft y Netflix, busca honrar el legado de la saga y ofrecer una experiencia inmersiva para los fans, explorando las conexiones humanas a través del tiempo y las culturas. Esta ambiciosa adaptación se presenta como una aventura épica que redefine la franquicia y cautiva a audiencias globales.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/serie-assassins-creed-sigue-viva-5-anos-live-action-ubisoft-netflix-fin-avanza-forma-oficial

    #AssassinsCreed, #LiveAction, #SerieAssassinCreed, #NoticiasSeries, #FandomAssassinCreed
    Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad Tras cinco años de incertidumbre, el universo Assassin’s Creed finalmente tendrá su adaptación para la pequeña pantalla gracias a Netflix y Ubisoft. La serie live-action, liderada por un equipo creativo encabezado por Roberto Patino y David Wiener (“DMZ”, “Westworld”), promete ser un thriller de acción trepidante que explora las profundas tensiones entre facciones en una guerra secreta por el control del futuro de la humanidad. El proyecto se centra en personajes atrapados en eventos históricos, luchando por el libre albedrío y confrontando dilemas morales sobre poder, identidad y fe. La producción, con un equipo de productores ejecutivos clave de Ubisoft y Netflix, busca honrar el legado de la saga y ofrecer una experiencia inmersiva para los fans, explorando las conexiones humanas a través del tiempo y las culturas. Esta ambiciosa adaptación se presenta como una aventura épica que redefine la franquicia y cautiva a audiencias globales. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/serie-assassins-creed-sigue-viva-5-anos-live-action-ubisoft-netflix-fin-avanza-forma-oficial #AssassinsCreed, #LiveAction, #SerieAssassinCreed, #NoticiasSeries, #FandomAssassinCreed
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    Ya es oficial: la serie 'live-action' de Assassin's Creed recibe luz verde y, tras 5 años de silencio, se hará realidad
    Netflix por fin ha dado luz verde a la serie de acción real de Assassin's Creed. El proyecto se anunció inicialmente en 2020, pero se sumió en un silencio...
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  • La nueva Supergirl es un auténtico desastre, y te lo confirma el propio James Gunn
    La reciente revelación de James Gunn sobre la nueva Supergirl ha generado controversia dentro del universo cinematográfico de DC. El director y guionista describe a esta versión, interpretada por Milly Alcock, como “un auténtico desastre emocional”, destacando una marcada diferencia con el Superman presentado. A diferencia del Hombre de Acero, Kara Zor-El ha vivido un pasado traumático en una colonia kryptoniana destruida, rodeada de muerte y desesperación, lo que la ha convertido en una figura trágica y devastada. Esta Supergirl no posee los vínculos humanos ni la confianza que caracteriza al Superman, representando un giro radical en el personaje. La película “Supergirl: Woman of Tomorrow” promete explorar esta oscuridad y complejidad, ofreciendo una historia de redención ambientada en un western cósmico con elementos de Valor de Ley, buscando reinventar la figura icónica de la heroína.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nueva-supergirl-autentico-desastre-te-confirma-propio-james-gunn

    #Supergirl, #JamesGunn, #CineDeDC, #NoticiasDC, #DesastreSupergirl
    La nueva Supergirl es un auténtico desastre, y te lo confirma el propio James Gunn La reciente revelación de James Gunn sobre la nueva Supergirl ha generado controversia dentro del universo cinematográfico de DC. El director y guionista describe a esta versión, interpretada por Milly Alcock, como “un auténtico desastre emocional”, destacando una marcada diferencia con el Superman presentado. A diferencia del Hombre de Acero, Kara Zor-El ha vivido un pasado traumático en una colonia kryptoniana destruida, rodeada de muerte y desesperación, lo que la ha convertido en una figura trágica y devastada. Esta Supergirl no posee los vínculos humanos ni la confianza que caracteriza al Superman, representando un giro radical en el personaje. La película “Supergirl: Woman of Tomorrow” promete explorar esta oscuridad y complejidad, ofreciendo una historia de redención ambientada en un western cósmico con elementos de Valor de Ley, buscando reinventar la figura icónica de la heroína. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nueva-supergirl-autentico-desastre-te-confirma-propio-james-gunn #Supergirl, #JamesGunn, #CineDeDC, #NoticiasDC, #DesastreSupergirl
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    La nueva Supergirl es un auténtico desastre, y te lo confirma el propio James Gunn
    La nueva película de Superman, dirigida y escrita por James Gunn, no es solo una nueva adaptación del Hombre de Acero: es el punto de partida para todo un...
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  • El policía cibernético de los 80 tiene asuntos pendientes, pero aun con su violenta y divertida acción se le nota un poco oxidado
    RoboCop regresa a Detroit con “Rogue City – Unfinished Business”, una expansión independiente que ofrece una nueva y directa experiencia al icónico policía cibernético. Tras dos años de su lanzamiento original, esta expansión, disponible sin necesidad del juego base, presenta un escenario verticalizado en la Omnitower, donde los jugadores enfrentan oleadas de criminales con la brutalidad característica del personaje. Si bien mantiene el ritmo arcade clásico que define a la saga y ofrece una fidelidad al material fuente, algunos elementos se muestran algo conservadores y podrían beneficiarse de mayor pulido técnico, aunque no impiden disfrutar de un gameplay adictivo y lleno de acción. La expansión permite incluso experimentar con la historia como Alex Murphy antes de su transformación, añadiendo una capa narrativa interesante a este nuevo capítulo en el universo de RoboCop. Con una duración aproximada de 8-10 horas y un precio accesible, “Rogue City – Unfinished Business” representa una oportunidad perfecta para los fans de la saga y para aquellos que buscan una dosis de acción directa y sin complicaciones.
    https://www.3djuegos.com/juegos/robocop-rogue-city-unfinished-business/analisis/te-gustara-que-no-jugaste-al-juego-original-querras-hacerlo-robocop-rogue-city-unfinished-business-ejemplo-brutal-como-debe-hacerse-dlc

    #Ciberseguridad, #PoliciaCibernetica, #Años80, #TecnologiaAntigua, #HistoriaDeLaInformática
    El policía cibernético de los 80 tiene asuntos pendientes, pero aun con su violenta y divertida acción se le nota un poco oxidado RoboCop regresa a Detroit con “Rogue City – Unfinished Business”, una expansión independiente que ofrece una nueva y directa experiencia al icónico policía cibernético. Tras dos años de su lanzamiento original, esta expansión, disponible sin necesidad del juego base, presenta un escenario verticalizado en la Omnitower, donde los jugadores enfrentan oleadas de criminales con la brutalidad característica del personaje. Si bien mantiene el ritmo arcade clásico que define a la saga y ofrece una fidelidad al material fuente, algunos elementos se muestran algo conservadores y podrían beneficiarse de mayor pulido técnico, aunque no impiden disfrutar de un gameplay adictivo y lleno de acción. La expansión permite incluso experimentar con la historia como Alex Murphy antes de su transformación, añadiendo una capa narrativa interesante a este nuevo capítulo en el universo de RoboCop. Con una duración aproximada de 8-10 horas y un precio accesible, “Rogue City – Unfinished Business” representa una oportunidad perfecta para los fans de la saga y para aquellos que buscan una dosis de acción directa y sin complicaciones. https://www.3djuegos.com/juegos/robocop-rogue-city-unfinished-business/analisis/te-gustara-que-no-jugaste-al-juego-original-querras-hacerlo-robocop-rogue-city-unfinished-business-ejemplo-brutal-como-debe-hacerse-dlc #Ciberseguridad, #PoliciaCibernetica, #Años80, #TecnologiaAntigua, #HistoriaDeLaInformática
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    El policía cibernético de los 80 tiene asuntos pendientes, pero aun con su violenta y divertida acción se le nota un poco oxidado
    Tal día como hoy, un 17 de julio de 1987, se estrenaba en EE.UU la primera película de RoboCop, una historia con un trasfondo mucho más profundo de lo que...
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  • Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro
    El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro

    #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
    Pensábamos que jugar casi 1.500 horas a un RPG de acción sería suficiente para completarlo al 100%, pero hasta al jefe de Diablo 4 se le resiste un logro El universo de Diablo IV sigue sorprendiendo a sus jugadores, incluso a su propio director creativo. Rod Fergusson, jefe del título de Blizzard, ha revelado que tras invertir más de 1500 horas en el ARPG, aún se resiste la consecución completa del juego, concretamente un logro crucial que le impide alcanzar el 100% de finalización. Esta inesperada situación ha desatado una ola de teorías entre la comunidad, sugiriendo posibles fallos o desafíos excepcionalmente complejos dentro del juego. A pesar de su impresionante dedicación y un Gamerscore de 1550, Fergusson se encuentra a sólo 34 logros del objetivo final, generando especulación sobre si el desafío radica en un bug solucionado previamente o en una tarea aún más ardua. La experiencia de la figura clave de Diablo IV pone de manifiesto que incluso la inversión más extensa puede no garantizar el dominio absoluto de un juego, alimentando el debate entre los fans sobre las dificultades inherentes al ARPG. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/pensabamos-que-jugar-casi-1-500-horas-a-rpg-accion-seria-suficiente-para-completarlo-al-100-al-jefe-diablo-4-se-le-resiste-logro #RPG, #JuegosDeAccion, #CompletarJuego, #GamingEspañol, #GuíaJuegos
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    No es una regla general que se aplique a todas las experiencias, pero completar un videojuego al 100% puede tomar mucho tiempo de juego. Y cualquiera pensaría...
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Arama Sonuçları