• Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–.

    La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos.

    La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego.

    La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom

    #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–. La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos. La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego. La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2. https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
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    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    Vale, no hay duda de que Grand Theft Auto es la saga por la que todo el mundo conoce a Rockstar. No es para menos, porque GTA V ha batido todos los récords de...
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  • El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781641/el-guionista-de-the-invisible-hours-adquiere-los-derechos-de-la-clausurada-tequila-works-y-planea-remasterizacion/

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    El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781641/el-guionista-de-the-invisible-hours-adquiere-los-derechos-de-la-clausurada-tequila-works-y-planea-remasterizacion/ #TheInvisibleHours, #TequilaWorks, #RemasterizacionVideojuegos, #DesarrolloJuegosIndie, #GamingEspaña
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    El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización
    Rob Yescombe también quiere llevar su historia, de la que dice tener muy buenos recuerdos, a una adaptación en formato película o serie.
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