"5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/5-minutos-se-retiran-creadores-videojuegos-tienen-dificil-game-pass-dura-realidad-a-que-se-enfrentan
#GamePass, #Videojuegos, #RetiroJuegos, #RealidadGaming, #DesarrolladoresDeVideojuegos
El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
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"5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
El modelo de suscripción Xbox Game Pass ha transformado el panorama del juego, pero detrás de su amplia oferta se esconde una realidad compleja para los desarrolladores. Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, revela que la frecuente desconexión de usuarios –a menudo descrita como “5 minutos y se retiran”– influye directamente en la creación de juegos diseñados para enganchar al jugador rápidamente. La presión por ofrecer experiencias atractivas en un servicio donde el tiempo es limitado obliga a los estudios a equilibrar la accesibilidad con la necesidad de una narrativa sólida, especialmente para aquellos centrados en historias como MachineGames. Esta dinámica, marcada por patrones de juego específicos, plantea interrogantes sobre cómo adaptar los títulos al comportamiento del usuario y lograr que se disfruten en su totalidad dentro de plataformas como Game Pass, donde superan ya los 450 juegos. El éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que, pese a estas dificultades, un juego bien diseñado puede prosperar incluso con esta realidad de consumo cambiante.
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