• Como Baldur's Gate 3 pero en el espacio y hecho en España: Así es Starfinder Afterlight
    Starfinder: Afterlight, un ambicioso RPG táctico espacial, emerge desde Barcelona como una adaptación innovadora del popular juego de rol de Paizo. Ambientada en los fascinantes Mundos del Pacto, esta aventura narrativa promete sumergir a los jugadores en una galaxia al borde de la destrucción donde las decisiones tendrán consecuencias trascendentales. El proyecto, desarrollado por Epictellers Entertainment, ofrece una campaña épica de 40 a 60 horas, repleta de estaciones espaciales, peligrosos planetas y encuentros con seres cósmicos como dragones y deidades digitales. Los jugadores podrán controlar un equipo diverso de personajes, desde androides letales hasta profetas místicos, en combates por turnos estratégicos que pondrán a prueba sus habilidades tácticas. Con el guiño del reconocido director de doblaje de Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, y una banda sonora original, Starfinder: Afterlight se perfila como un título imprescindible para los fans del género RPG.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782404/como-baldurs-gate-3-pero-en-el-espacio-y-hecho-en-espana-asi-es-starfinder-afterlight/

    #StarfinderAfterlight, #RPGespañol, #BaldursGate, #JuegosEspañoles, #SciFiEspañol
    Como Baldur's Gate 3 pero en el espacio y hecho en España: Así es Starfinder Afterlight Starfinder: Afterlight, un ambicioso RPG táctico espacial, emerge desde Barcelona como una adaptación innovadora del popular juego de rol de Paizo. Ambientada en los fascinantes Mundos del Pacto, esta aventura narrativa promete sumergir a los jugadores en una galaxia al borde de la destrucción donde las decisiones tendrán consecuencias trascendentales. El proyecto, desarrollado por Epictellers Entertainment, ofrece una campaña épica de 40 a 60 horas, repleta de estaciones espaciales, peligrosos planetas y encuentros con seres cósmicos como dragones y deidades digitales. Los jugadores podrán controlar un equipo diverso de personajes, desde androides letales hasta profetas místicos, en combates por turnos estratégicos que pondrán a prueba sus habilidades tácticas. Con el guiño del reconocido director de doblaje de Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, y una banda sonora original, Starfinder: Afterlight se perfila como un título imprescindible para los fans del género RPG. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782404/como-baldurs-gate-3-pero-en-el-espacio-y-hecho-en-espana-asi-es-starfinder-afterlight/ #StarfinderAfterlight, #RPGespañol, #BaldursGate, #JuegosEspañoles, #SciFiEspañol
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    Como Baldur's Gate 3 pero en el espacio y hecho en España: Así es Starfinder Afterlight
    Starfinder: Afterlight es un RPG táctico espacial hecho en Barcelona que adapta el juego de rol de Paizo en una épica aventura narrativa donde tus decisiones pueden salvar o destruir la galaxia.
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  • Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro
    El ambicioso proyecto “Jewel”, anteriormente conocido como Shallah, prometía revolucionar el género RPG con una narrativa madura inspirada en “Las mil y una noches” y un enfoque adulto. Desarrollado por JP Games, liderado por Hajime Tabata tras su salida de Square Enix, el juego contaba con financiación del Ministerio de Inversión de Arabia Saudita y la colaboración de Quantum Solutions, empresa de inteligencia artificial. Sin embargo, la primera demo no cumplió las expectativas, llevando a Quantum Solutions a solicitar una revisión sustancial del proyecto. Tras esta solicitud, JP Games no respondió adecuadamente, lo que ha provocado la suspensión indefinida del desarrollo y la cancelación de la inversión, dejando en el aire el futuro de este título con grandes aspiraciones. La incertidumbre rodea ahora el destino de este RPG prometedor, generando preocupación entre los fans del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/shallah/noticias/iba-a-ser-rpg-puntero-para-adultos-contar-director-final-fantasy-xv-le-asegura-buen-futuro

    #RPGespañol, #VideojuegosEspaña, #JuegosParaAdultos, #FinalFantasyXV, #DesarrolloDeVideojuegos
    Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro El ambicioso proyecto “Jewel”, anteriormente conocido como Shallah, prometía revolucionar el género RPG con una narrativa madura inspirada en “Las mil y una noches” y un enfoque adulto. Desarrollado por JP Games, liderado por Hajime Tabata tras su salida de Square Enix, el juego contaba con financiación del Ministerio de Inversión de Arabia Saudita y la colaboración de Quantum Solutions, empresa de inteligencia artificial. Sin embargo, la primera demo no cumplió las expectativas, llevando a Quantum Solutions a solicitar una revisión sustancial del proyecto. Tras esta solicitud, JP Games no respondió adecuadamente, lo que ha provocado la suspensión indefinida del desarrollo y la cancelación de la inversión, dejando en el aire el futuro de este título con grandes aspiraciones. La incertidumbre rodea ahora el destino de este RPG prometedor, generando preocupación entre los fans del género. https://www.3djuegos.com/juegos/shallah/noticias/iba-a-ser-rpg-puntero-para-adultos-contar-director-final-fantasy-xv-le-asegura-buen-futuro #RPGespañol, #VideojuegosEspaña, #JuegosParaAdultos, #FinalFantasyXV, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Iba a ser un "RPG puntero y para adultos" pero ni contar con el director de Final Fantasy XV le asegura un buen futuro
    El que prometía ser uno de los próximos grandes lanzamientos del género RPG, desarrollado por el creador de Final Fantasy XV, ha sufrido un revés importante....
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  • Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor
    El impacto de las decisiones en Baldur's Gate 3 se revela en un sorprendente relato que ha resonado entre los jugadores. Un usuario experimentó una transformación significativa al eliminar a Corazón Sombrío del grupo durante el Acto 2, descubriendo que esta acción no perjudicaba su experiencia, sino que la enriquecía de forma inesperada. La decisión de salvar a Isobel y, consecuentemente, asesinar a Shadowheart, alteró radicalmente la dinámica en el Templo de Shar, abriendo nuevas perspectivas narrativas. El jugador encontró una experiencia más “interesante” al explorar el templo sin la presencia del personaje, reforzando su conexión con un camino alternativo para su clérigo devoto de Selûne. Este caso ejemplifica cómo las elecciones en Baldur's Gate 3 no solo impactan la historia, sino que generan arcos narrativos sólidos y rejugabilidad, impulsados por la ambición del RPG moderno. La comunidad ha respondido con experiencias similares, evidenciando el poder de la narrativa personalizada en este título de Larian Studios.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/jugador-abandono-a-corazon-sombrio-baldurs-gate-3-hizo-que-acto-2-rpg-fuese-mejor

    #BaldursGate3, #CorazonSombrion, #RPGespañol, #GamingEspañol, #Acto2BG3
    Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor El impacto de las decisiones en Baldur's Gate 3 se revela en un sorprendente relato que ha resonado entre los jugadores. Un usuario experimentó una transformación significativa al eliminar a Corazón Sombrío del grupo durante el Acto 2, descubriendo que esta acción no perjudicaba su experiencia, sino que la enriquecía de forma inesperada. La decisión de salvar a Isobel y, consecuentemente, asesinar a Shadowheart, alteró radicalmente la dinámica en el Templo de Shar, abriendo nuevas perspectivas narrativas. El jugador encontró una experiencia más “interesante” al explorar el templo sin la presencia del personaje, reforzando su conexión con un camino alternativo para su clérigo devoto de Selûne. Este caso ejemplifica cómo las elecciones en Baldur's Gate 3 no solo impactan la historia, sino que generan arcos narrativos sólidos y rejugabilidad, impulsados por la ambición del RPG moderno. La comunidad ha respondido con experiencias similares, evidenciando el poder de la narrativa personalizada en este título de Larian Studios. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/jugador-abandono-a-corazon-sombrio-baldurs-gate-3-hizo-que-acto-2-rpg-fuese-mejor #BaldursGate3, #CorazonSombrion, #RPGespañol, #GamingEspañol, #Acto2BG3
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    Un jugador 'abandonó' a Corazón Sombrío Baldur's Gate 3 y, según él, hizo que el Acto 2 del RPG fuese aún mejor
    Uno de los grandes aciertos de Baldur's Gate 3 es su capacidad para ofrecer historias profundamente personalizadas según las decisiones del jugador, y un...
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