Nintendo explica por qué puedes personalizar a Donkey Kong en Bananza: 'No es más que una masa marrón'
El desarrollo del esperado “Donkey Kong Bananza” ha revelado una sorprendente inspiración detrás de la personalización estética del icónico personaje. Kenta Motokura, productor del juego, explica que la decisión se basó en la dificultad de visualizar a Donkey Kong desde su perspectiva trasera: "La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa marrón", argumentando que esto habría resultado en una imagen monótona al pasar a 3D. Para solucionar este problema, el equipo ha añadido elementos como pantalones y tirantes, así como un pelaje más denso, buscando enriquecer la experiencia visual en esta nueva aventura de plataformas 3D para Nintendo Switch. Los fans ahora podrán descubrir cómo se ha transformado el gorila en una experiencia visualmente más atractiva antes del lanzamiento del juego el 17 de julio.
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782078/nintendo-explica-por-que-puedes-personalizar-a-donkey-kong-en-bananza-no-es-mas-que-una-masa-marron/
#DonkeyKong, #Bananza, #Nintendo, #PersonalizaciónJuegos, #GamingEspañol
El desarrollo del esperado “Donkey Kong Bananza” ha revelado una sorprendente inspiración detrás de la personalización estética del icónico personaje. Kenta Motokura, productor del juego, explica que la decisión se basó en la dificultad de visualizar a Donkey Kong desde su perspectiva trasera: "La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa marrón", argumentando que esto habría resultado en una imagen monótona al pasar a 3D. Para solucionar este problema, el equipo ha añadido elementos como pantalones y tirantes, así como un pelaje más denso, buscando enriquecer la experiencia visual en esta nueva aventura de plataformas 3D para Nintendo Switch. Los fans ahora podrán descubrir cómo se ha transformado el gorila en una experiencia visualmente más atractiva antes del lanzamiento del juego el 17 de julio.
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Nintendo explica por qué puedes personalizar a Donkey Kong en Bananza: 'No es más que una masa marrón'
El desarrollo del esperado “Donkey Kong Bananza” ha revelado una sorprendente inspiración detrás de la personalización estética del icónico personaje. Kenta Motokura, productor del juego, explica que la decisión se basó en la dificultad de visualizar a Donkey Kong desde su perspectiva trasera: "La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa marrón", argumentando que esto habría resultado en una imagen monótona al pasar a 3D. Para solucionar este problema, el equipo ha añadido elementos como pantalones y tirantes, así como un pelaje más denso, buscando enriquecer la experiencia visual en esta nueva aventura de plataformas 3D para Nintendo Switch. Los fans ahora podrán descubrir cómo se ha transformado el gorila en una experiencia visualmente más atractiva antes del lanzamiento del juego el 17 de julio.
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