• Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen:

    **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello**

    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

    Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

    Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

    Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta".

    Cuando hicimos de Parches nosotros

    Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

    Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

    Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

    Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

    En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki

    En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar
    https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello

    #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen: **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello** En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core. Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos. Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última. Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta". Cuando hicimos de Parches nosotros Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe. Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate. Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ. Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn. En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
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    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y...
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  • "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores
    La inclusión de “Call of Duty: World War II” en Game Pass ha generado una creciente preocupación entre los usuarios de PC, quienes reportan graves vulnerabilidades de seguridad que podrían poner en riesgo sus sistemas informáticos. El exploit RCE, o Ejecución Remota de Comandos, permite a atacantes tomar el control del ordenador del jugador durante las partidas multijugador, abriendo la puerta al robo de datos y la instalación de software malicioso. A pesar de su persistencia en el juego, esta vulnerabilidad no es nueva y ha generado incertidumbre sobre la seguridad del título dentro de la plataforma de suscripción. Expertos y streamers recomiendan extremar precauciones, mientras que Activision aún no ha respondido a las consultas de los medios especializados, dejando a la comunidad en una situación de alerta ante posibles amenazas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/peligroso-jugarlo-game-pass-verdad-que-call-of-duty-ww2-no-seguro-pc-esto-que-sabemos-miedo-jugadores

    #CallOfDutyWW2, #GamePassPC, #SeguridadVideojuegos, #PCGaming, #JuegosEnPC
    "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores La inclusión de “Call of Duty: World War II” en Game Pass ha generado una creciente preocupación entre los usuarios de PC, quienes reportan graves vulnerabilidades de seguridad que podrían poner en riesgo sus sistemas informáticos. El exploit RCE, o Ejecución Remota de Comandos, permite a atacantes tomar el control del ordenador del jugador durante las partidas multijugador, abriendo la puerta al robo de datos y la instalación de software malicioso. A pesar de su persistencia en el juego, esta vulnerabilidad no es nueva y ha generado incertidumbre sobre la seguridad del título dentro de la plataforma de suscripción. Expertos y streamers recomiendan extremar precauciones, mientras que Activision aún no ha respondido a las consultas de los medios especializados, dejando a la comunidad en una situación de alerta ante posibles amenazas. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-wwii/noticias/peligroso-jugarlo-game-pass-verdad-que-call-of-duty-ww2-no-seguro-pc-esto-que-sabemos-miedo-jugadores #CallOfDutyWW2, #GamePassPC, #SeguridadVideojuegos, #PCGaming, #JuegosEnPC
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    "Es peligroso jugarlo en Game Pass". ¿Es verdad que Call of Duty WW2 no es seguro en PC? Esto es lo que sabemos del miedo de los jugadores
    Aunque es cierto que el primer juego nuevo de la saga en entrar en Game Pass fue Call of Duty: Black Ops 6, no iba a ser el único. Los estadounidenses de...
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  • PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre
    El nuevo RPG de mundo abierto “Where Winds Meet” está a punto de revolucionar el género con su ambición y escala sin precedentes. Este título, originario de China y con un fuerte trasfondo wuxia, se prepara para su debut global en 2025, ofreciendo una experiencia inmersiva que ha capturado la atención del público gamer. La beta cerrada, disponible a partir del 25 de julio tanto en PS5 como en PC vía Steam, permitirá a los jugadores explorar Kaifeng, una ciudad con más de 10.000 personajes no jugables y un millón de metros cuadrados de recreación detallada. El juego combina combates dinámicos con exploración y personalización, permitiendo a los usuarios influir directamente en el desarrollo urbano y las interacciones sociales. Con su exclusividad temporal para PS5, “Where Winds Meet” promete ser una joya del mundo virtual que cautivará a los amantes de la fantasía y la aventura. La anticipación crece mientras se acerca su lanzamiento global.
    https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/ps5-se-queda-como-exclusiva-temporal-rpg-mundo-abierto-fantasia-grande-que-hay-10-000-npc-solo-sus-ciudades

    #PS5, #JuegosParaPS5, #RPG, #MundoAbierto, #Fantasía
    PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre El nuevo RPG de mundo abierto “Where Winds Meet” está a punto de revolucionar el género con su ambición y escala sin precedentes. Este título, originario de China y con un fuerte trasfondo wuxia, se prepara para su debut global en 2025, ofreciendo una experiencia inmersiva que ha capturado la atención del público gamer. La beta cerrada, disponible a partir del 25 de julio tanto en PS5 como en PC vía Steam, permitirá a los jugadores explorar Kaifeng, una ciudad con más de 10.000 personajes no jugables y un millón de metros cuadrados de recreación detallada. El juego combina combates dinámicos con exploración y personalización, permitiendo a los usuarios influir directamente en el desarrollo urbano y las interacciones sociales. Con su exclusividad temporal para PS5, “Where Winds Meet” promete ser una joya del mundo virtual que cautivará a los amantes de la fantasía y la aventura. La anticipación crece mientras se acerca su lanzamiento global. https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/ps5-se-queda-como-exclusiva-temporal-rpg-mundo-abierto-fantasia-grande-que-hay-10-000-npc-solo-sus-ciudades #PS5, #JuegosParaPS5, #RPG, #MundoAbierto, #Fantasía
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    PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre
    Inspirado en títulos como Ghost of Tsushima y ambientado en un mundo abierto de fantasía medieval con fuertes raíces en la cultura wuxia, Where Winds Meet se...
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  • He construido una ciudad muda y me ha contado más que muchos NPCs
    La innovación en el género de los city builders se manifiesta en juegos como Islanders, Dorfromantik y Before We Leave, que priorizan la narrativa emergente sobre las tramas explícitas. Estos títulos construyen historias a través del diseño de niveles, las mecánicas y la interacción del jugador con el entorno, generando experiencias emocionales profundas sin necesidad de diálogos o cinemáticas. La ausencia de palabras potencia una melancolía particular al contemplar la transitoriedad de los asentamientos, transformando cada decisión en un acto narrativo. Estos juegos fomentan una conexión íntima entre el jugador y el mundo virtual, donde el paisaje y las elecciones individuales dan forma a relatos complejos sobre ciclos naturales, redención y resiliencia. La capacidad de generar emociones intensas, como la alegría al conectar elementos o la melancolía al abandonar un proyecto, demuestra que la verdadera narrativa reside en lo implícito, en la música, los colores y la disposición cuidadosa de cada elemento. En definitiva, estos city builders revelan que el silencio puede ser más expresivo que cualquier palabra.
    https://www.3djuegos.com/juegos/before-we-leave/noticias/he-construido-ciudad-muda-me-ha-contado-que-muchos-npcs

    #InteligenciaArtificial, #NPCs, #CiudadesDigitales, #NarrativaInteractiva, #IACreativa
    He construido una ciudad muda y me ha contado más que muchos NPCs La innovación en el género de los city builders se manifiesta en juegos como Islanders, Dorfromantik y Before We Leave, que priorizan la narrativa emergente sobre las tramas explícitas. Estos títulos construyen historias a través del diseño de niveles, las mecánicas y la interacción del jugador con el entorno, generando experiencias emocionales profundas sin necesidad de diálogos o cinemáticas. La ausencia de palabras potencia una melancolía particular al contemplar la transitoriedad de los asentamientos, transformando cada decisión en un acto narrativo. Estos juegos fomentan una conexión íntima entre el jugador y el mundo virtual, donde el paisaje y las elecciones individuales dan forma a relatos complejos sobre ciclos naturales, redención y resiliencia. La capacidad de generar emociones intensas, como la alegría al conectar elementos o la melancolía al abandonar un proyecto, demuestra que la verdadera narrativa reside en lo implícito, en la música, los colores y la disposición cuidadosa de cada elemento. En definitiva, estos city builders revelan que el silencio puede ser más expresivo que cualquier palabra. https://www.3djuegos.com/juegos/before-we-leave/noticias/he-construido-ciudad-muda-me-ha-contado-que-muchos-npcs #InteligenciaArtificial, #NPCs, #CiudadesDigitales, #NarrativaInteractiva, #IACreativa
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    He construido una ciudad muda y me ha contado más que muchos NPCs
    La narrativa tradicional en los videojuegos suele apoyarse en el texto, los diálogos o las cinemáticas. Pero hay un lenguaje más sutil, basado en la forma en...
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  • Xbox integra Steam en su app y un vídeo muestra cómo es lanzar desde allí juegos de PlayStation PC
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781664/asi-es-la-integracion-de-los-juegos-de-steam-en-la-aplicacion-de-xbox-para-pc/

    #XboxSteam, #JuegosPC, #PlayStationPC, #GamingPC, #MicrosoftXbox
    Xbox integra Steam en su app y un vídeo muestra cómo es lanzar desde allí juegos de PlayStation PC https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781664/asi-es-la-integracion-de-los-juegos-de-steam-en-la-aplicacion-de-xbox-para-pc/ #XboxSteam, #JuegosPC, #PlayStationPC, #GamingPC, #MicrosoftXbox
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    Xbox integra Steam en su app y un vídeo muestra cómo es lanzar desde allí juegos de PlayStation PC
    Los miembros de Xbox Insider ya pueden descargar la actualización que integra otras tiendas digitales en la aplicación Xbox PC de Windows y abrir desde allí juegos como Spider-Man.
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  • Windows se pone la armadura frente a ciberataques: estos son los cambios de seguridad de tu PC
    https://www.adslzone.net/noticias/windows/windows-cambios-seguridad-pc-ciberataques/

    #SeguridadInformática, #Windows, #Ciberseguridad, #ProtecciónPC, #ActualizaciónWindows
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    Windows se pone la armadura frente a ciberataques: estos son los cambios de seguridad de tu PC
    Windows admitirá a antivirus de terceros utilizar el modo usuario del ordenador, para optimizar la protección contra ataques informáticos.
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  • A veces, la gente se deja mucho dinero en accesorios de PC que no aportan la gran cosa. Yo te recomiendo estos que realmente me hacen la vida más fácil (o mejor)
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/a-veces-gente-se-deja-mucho-dinero-accesorios-pc-que-no-aportan-gran-cosa-yo-te-recomiendo-estos-que-realmente-me-hacen-vida-facil-mejor

    #AccesoriosPC, #Gaming, #HardwarePC, #OptimizaciónPC, #TecnologíaPC
    A veces, la gente se deja mucho dinero en accesorios de PC que no aportan la gran cosa. Yo te recomiendo estos que realmente me hacen la vida más fácil (o mejor) https://www.3djuegos.com/pc/noticias/a-veces-gente-se-deja-mucho-dinero-accesorios-pc-que-no-aportan-gran-cosa-yo-te-recomiendo-estos-que-realmente-me-hacen-vida-facil-mejor #AccesoriosPC, #Gaming, #HardwarePC, #OptimizaciónPC, #TecnologíaPC
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    A veces, la gente se deja mucho dinero en accesorios de PC que no aportan la gran cosa. Yo te recomiendo estos que realmente me hacen la vida más fácil (o mejor)
    Cuando miro tiendas relacionadas con el mundillo gaming en internet, a menudo encuentro en ellas infinidad de accesorios para PC que se me hacen poco menos...
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  • Los juegos de Steam llegan a Xbox: Microsoft integra las tiendas de Valve y Blizzard en su app de Xbox para PC
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781564/microsoft-integra-los-juegos-de-steam-y-battlenet-en-la-app-de-xbox-para-pc-con-windows/

    #SteamEnXbox, #JuegosPC, #MicrosoftXbox, #TiendasDeVideojuegos, #GamingEnPC
    Los juegos de Steam llegan a Xbox: Microsoft integra las tiendas de Valve y Blizzard en su app de Xbox para PC https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781564/microsoft-integra-los-juegos-de-steam-y-battlenet-en-la-app-de-xbox-para-pc-con-windows/ #SteamEnXbox, #JuegosPC, #MicrosoftXbox, #TiendasDeVideojuegos, #GamingEnPC
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    Los juegos de Steam llegan a Xbox: Microsoft integra las tiendas de Valve y Blizzard en su app de Xbox para PC
    Microsoft empieza a probar una biblioteca unificada en la app de Xbox para PC que integra juegos de Steam, Battle.net y otras tiendas, permitiendo gestionarlos y lanzarlos desde un solo lugar.
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  • La nueva IA de Microsoft es tan ligera que corre en tu PC con Windows 11
    https://hipertextual.com/2025/06/microsoft-presenta-mu-ia-se-ejecuta-pc-windows-11

    #InteligenciaArtificial, #Microsoft, #Windows11, #IAEnPC, #TecnologíaLigera
    La nueva IA de Microsoft es tan ligera que corre en tu PC con Windows 11 https://hipertextual.com/2025/06/microsoft-presenta-mu-ia-se-ejecuta-pc-windows-11 #InteligenciaArtificial, #Microsoft, #Windows11, #IAEnPC, #TecnologíaLigera
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    La nueva IA de Microsoft es tan ligera que corre en tu PC con Windows 11
    Microsoft lanzó Mu, un modelo de lenguaje que puede ejecutarse en ordenadores Windows 11 con chip de IA dedicado, como los Copilot+ PC.
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  • Microsoft ha dado el gran paso y ahora es oficial, por fin se desvela que Steam está integrada en Xbox PC
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/microsoft-ha-dado-gran-paso-ahora-oficial-fin-se-desvela-que-steam-esta-integrada-xbox-pc

    #XboxSteam, #MicrosoftSteam, #GamingPC, #JuegosEnXbox, #SteamEnPC
    Microsoft ha dado el gran paso y ahora es oficial, por fin se desvela que Steam está integrada en Xbox PC https://www.3djuegos.com/pc/noticias/microsoft-ha-dado-gran-paso-ahora-oficial-fin-se-desvela-que-steam-esta-integrada-xbox-pc #XboxSteam, #MicrosoftSteam, #GamingPC, #JuegosEnXbox, #SteamEnPC
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    Microsoft ha dado el gran paso y ahora es oficial, por fin se desvela que Steam está integrada en Xbox PC
    Microsoft está llevando a cabo estrategias nunca vistas para ampliar su alcance en el sector de los videojuegos. Más allá de la fabricación de ROG Xbox Ally,...
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